鬼灭之刃开荒阵容搭配
- 手游攻略
- 2024-09-26
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好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“鬼灭之刃开荒阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
首先艾瑞达姐妹花有2种击杀顺序,这将决定这场战斗的难度(备注1)。我们这里的Phase1以及Phase2指的是击杀火女(P1)以及击杀暗女(P2)。
P1:我们以时间轴来解析这对BOSS的技能,首先火女以光芒为主攻技能,大概30秒触发一次高热,12秒一次烈焰灼烧(随机5目标),30秒一次燃烧(随机团队治疗或TANK);其次是暗女以平砍为主攻当前目标技能,12秒一次暗影之刃(随机5个目标),20秒一次混乱重击,30秒一次暗影新星,10秒一次暗影镜像。
这里面完全不可能重叠也不可能在短时间内相继出现的技能是暗影新星和燃烧,我们以这2个技能做时间轴铺开:
……-----燃烧-----暗星-----燃烧-----暗星-----燃烧-----……
……灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧……
…………………………
(一个“-”代表3秒时间)
P1:每个成员都必须对自己位置的时间轴有个清晰的概念。你不一定能掌握所有技能的顺序,但是要清楚你的职责要求你掌握的那几种技能。
BOSS激活后第一次肯定是使用燃烧,以后每隔15秒2个BOSS分别使用他们的2个技能,也就是说,每隔15秒会考验一次团队的治疗或是反映,每个团员都必须清楚自己需要关注的时间轴,例如:所有团队成员,特别是治疗都要关注燃烧和暗星的时间,燃烧前做出警备意识,随时准备离开被燃烧目标(他有可能跑慢了),或是准备离开人群。暗星前则要注意自己的DOT和血量,务必通过各种手段(如吃糖)维持在你当前血量>DOT最大伤害+暗星伤害,团队治疗并不能保证你每次都在安全线上,特别是DOT叠的过多时;另外如果是稍微分散的站位,你身上没有暗影DEBUFF可以通过注意暗星伤害来叠光环(P1需要特意保持下暗光环),或是消除火焰DEBUFF。TANK还需要特别注意混乱重击时间轴,术坦则要在移动时稍微注意暗影之刃时间轴(额外提醒,如果术坦治疗思路清晰,能够观察多条时间轴比如暗刃,高热,除了刷好术坦之外还可以进行一些团队治疗减轻团队治疗组压力。每个团员的最低要求是掌握自己的时间轴,如果能掌握更多可以做更多的事提高整体容错性)。
(小花絮:不得不佩服团队里某些成员冷静成熟的心理素质,公会某明星恢复萨满鲁高因又名鲁躺在一次CR中遭到BOSS追杀冷静的跳下台阶给自己补了一个水盾,那个水盾真是非常经典的体现了他团灭也不忘挨打回蓝过硬的心理素质……)
P2:在火女死后,暗女将会取消暗影新星,继承燃烧技能,灼烧也没有了。这个时候时间轴只简化到了最简单30秒一次的燃烧,这个阶段时间概念和技能顺序比较简单,需要做好的是安排好燃烧释放区域,尽量做到到团队分散的点做到距离近似均等,通常选择场地的小圆圆心或是圆周为燃烧释放区。
整个战斗阶段都会充斥黑人的干扰,特别是暗影之怒的昏迷效果容易产生对时间技能的紧张感,但是黑人介意还是作为一个独立系统来处理,他们的技能施放没有明显规律性,在应付他们时你必须同时对时间概念也保持清醒。P1巧妙的战术能够让大部分团员都能躲避黑人干扰,而P2则很难摆脱,不过相对来说P2的时间轴也很简单。
特殊技能
暗影烈焰: 当玩家身上火焰或暗影debuff被对应的法术移除后,获得一个持续3秒的debuff,debuff作用期间不可叠加烈焰之触或暗影之触
·这是P1阶段一个非常关键的DEBUFF,换句话而言你认为这是一个BUFF也不为过。双子战P1中最可怕的事情就是烈焰灼烧叠加过多的烈焰之触导致2秒跳上几千导致瞬间治疗难度过大的减员,但是因为这个DEBUFF的存在,会使你叠不到过多的火焰DEBUFF。打个比方,你先带上一层暗影DEBUFF去吃烈焰灼烧,你只会带上3层2秒900的火DEBUFF,但是如果你是直接吃火伤,则会带着6层2秒1800的伤害,带着这样的伤害去再吃新星消除火DEBUFF是非常危险的,瞬间造成的1800+4000伤害很可能导致减员。
安全血量关键词:先暗后火。P1阶段想尽办法让自己叠上那么一层暗影DEBUFF。
强化:当一个BOSS死后另外个BOSS血会加满(也就是说不可能2个人同时都杀掉- -),同时继承一种技能(火→暗是继承燃烧,取消新星,暗→火猜测是反过来)
狂怒: 激活BOSS 6分钟后狂暴,伤害能提高500%,攻击速度提高150%。
PS:MT技能全开后盾墙后也顶不了几下,何况狂暴后的暗刃秒杀任何近战,所以战斗到了狂暴即使满员情况也最多打5%这样吧。能到狂暴也一般都是大量减员的。
高阶术士阿莉茜斯(火)
这个BOSS的火焰技能伤害都不可抵抗,火抗装在这里毫无作用。
烈焰之触: 除“燃烧”之外(燃烧之后的每一跳亦不叠加)所有火焰技能都会使玩家叠加此debuff,300/2秒,可叠加20层持续3分钟。
受当BOSS的暗影伤害后可移除该debuff。(MS的灭,黑暗符文等等均不能消除效果)
·团队叠加烈触的主要原因是大概10秒左右释放一次的5发烈焰灼烧,要是在一次新星前叠到12层烈焰之触,就会越发的危险。利用新星保持暗影DEBUFF来阻止烈焰之触的叠加不失为一个好办法。
对此,团队治疗需要根据自身情况制定和调整治疗策略。比如看DEBUFF,而不是看血量刷治疗链,能起到很好的预读治疗维持血限的效果。
危险指数:3星
高热: 增加所有火焰伤害及法术效果35%,可以被驱散、偷取。
·这个技能最大的威胁是高热后的烈焰灼烧造成团队大量的不稳定伤害,务必第一时间驱散掉。
(小花絮:本公会明星增强萨满Marcwang又称萨满王由于总是驱散过慢被指责,无尽灭团一天后,其称,我总是第一时间翻页驱散的啊。于是术坦ODY放弃召小鬼和女人,召了一条狗开自动吞噬。那啥什么不如什么来着。。)
危险指数:2星
光芒: 对当前最高仇恨目标施放,施法时间2.5秒,造成5500-7500火焰伤害并在目标所在位置留下一团烈焰。睬入烈焰会造成每秒3000的伤害,该火焰存在15秒左右,场面上最多只能存在5堆火,火的范围大概是半径3码,很小。术坦可以根据这个信息来安排火堆的释放火堆。
·这个技能主要是配合高热才可能造成高伤害,不过威胁并不大,这个技能还需要注意额外2点:
1,由于烈焰灼热的不稳定性,火堆在P1能提供稳定的消除暗影DEBUFF的方法,所以在不同的战术中,火堆应该安排在承受暗影BOSS攻击或是黑人攻击较多的人旁边。
2,BOSS在点燃术坦后,与仇恨无关的丢失目标,可能突然会转向第2仇恨,第2仇恨在等待术坦徽章后消失(一般是盗贼)或是跑出人堆即可。
威胁指数:2星
燃烧: 点燃30码内一个随机目标(在P1只会点燃TANK和治疗)。施法时间3.5秒,使之造成1600/s火焰伤害,持续10秒。期间该目标也会灼烧周围3码内的队友(半径很小请注意)。技能cd 30秒,必定施放,即使在吟唱光芒也会打断后施放。被点燃后的迷惑效果可以被联盟勋章移除。
·燃烧的效果有2种:
1,施放燃烧会对目标放一个类似冲击波的效果,第一下会使8码内的所有目标造成同样的困惑+1600/s火焰伤害效果。
2,第一下过后困惑的10秒过程中会灼烧周围队友,也是解除暗影DEBUFF的一个重要方法。
看上去是个很低级很容易躲的东西,实际上却很令人头疼,特别当治疗压力巨大时,要看的东西太多很容易疏忽。点燃读条结束时BOSS会对目标定点释放一个冲击波,你会发现读条结束后你仍然可以移动,但是冲击波仍然在读条结束那一刻的地方炸开了。。所以要额外小心。P1阶段燃烧后立刻用徽章解除,减少治疗不必要的额外压力,而P2阶段则绝大多数情况不要解除,在大量暗影攻击的P2燃烧是唯一能够解除团队暗影DEBUFF的技能。
·注意,该版本存在一个严重点燃BUG,在P2阶段,很可能点了目标A(DBM和游戏自带提示都是A),但是实际是点了某近战B。解决办法是无论点谁,都根据DBM提示跑向原来指定方向,而近战则向其他方向散开,这样保证该目标和所有近战都互相离开8码。
危险指数:5星
烈焰灼热: 随机对5个目标施放,瞬发法术,造成1300/秒火焰伤害持续6秒(实际是1秒2跳,650一下,但是只叠一层触)。并且每一tick都叠加烈焰之触。大概12秒左右施放一次。
·这是一个最可怕的减员技能(点燃直接是灭团技能。。),他除了6秒对你造成总共7800伤害外,6秒后也会给你叠上6层烈触2秒造成1800伤害。最好能在你中烈焰灼热前带上暗影DEBUFF,这样会大大减少你受到的伤害。
危险指数:4星。
萨洛拉丝女士(暗)
暗影BOSS的部分暗影伤害受暗抗装影响,其中:
1,混乱重击不可抵抗;
2,暗影之刃只能被完全抵抗或者完全命中;
3,暗影新星,未确定(待补充测试);
4,黑暗打击(DD)能被部分抵抗,不可完全抵抗。
5,黑暗打击(DOT)能被部分抵抗,不可完全抵抗。
6,暗影之怒,昏迷效果可被抵抗,伤害可部分抵抗。
(似乎是对BOSS的技能暗抗作用不大,对黑人作用较大)
根据recount的粗略统计,在该BOSS战中暗抗BUFF下穿一件暗抗披风(也就是120抗左右)可达到20%-30%伤害减免,穿2件暗抗(也就是160左右)可以达到35%-45%减免,治疗穿一件的性价比还是挺高的。暗抗的最大作用主要是减免烦人的黑人造成的团队不稳定伤害,并不是必要的,各个团队可以视自己情况而定,如果战术上需要承受过多的黑人伤害,那么1-2件暗抗装可能会成为必须品。
暗影之触:当你受到任何来自BOSS或黑人的暗影攻击都使你受到的治疗效果降低5%,可叠加20层持续3分钟。受当火焰伤害后可移除该debuff。·P1阶段坦克暗影BOSS的T和相应治疗会受到较多叠加,如果没有随机中到烈焰灼烧,需要自己去踩术坦的留下的火。(所以前面提到术坦留下的5堆火要安排好位置)
P2阶段主要消除办法是去靠近被点燃的队友吃灼烧。最好是6层-10层间就去吃了。
危险指数:3星
混乱重击: 对当前最高仇恨目标施放,该技能应该是必中。造成7500-9500暗影伤害,并使之困惑6秒。技能CD20秒。·这个技能相当危险,可能与若干其他技能重叠(比如小黑人)随时保持MT血量高于安全血量(比如我们是1W6,视装备而定,我们的坦克6T6,1件T65加铁壁头蛋盾)是必要的。
危险指数:4星
暗影之刃: 对20码内随机5个目标施放,造成3000-4000暗影伤害,施法时间1.5秒,技能CD10秒。·其实这个技能的伤害并不高,对团队威胁并不大,但是他却是消除术坦火焰DEBUFF的重要技能,术坦的循环走位中一定要有区域和暗影BOSS的暗刃区域重叠。同时,也注意保持范围内目标的血量。
危险指数:2星
暗影新星: 以随机目标为中心对其周围10码内所有玩家造成3500左右暗影伤害,施法时间3.5秒,技能CD 30秒。当奥蕾塞丝死亡后此技能不再会被使用。暗影新星在P1决大多数情况只会点近战和远程DPS。
·这个技能既是稳定的消除团队火焰DEBUFF的技能,又是对团队队员血限考验,通常还会和其他技能组合秒人(例如12层火2秒跳了3600,这时刚好新星砸下来那么瞬间掉6000多伤害可能会直接减员)
另外根据先暗后火的原则,团队队员要时刻看清身上DEBUFF,P1阶段尽量保持有1层以上的暗影之触(最好是1层),而暗影新星是最容易获得暗影之触的技能。
危险指数:3星
暗影镜像: 召唤3个黑暗影像攻击玩家,它们无法被攻击持续10秒,CD10秒,也就是不停的召唤,只不过10秒又重新从BOSS身边出发开始攻击团队。暗黑影像会使用暗影打击和暗影之怒2个技能。俗称小黑人。
暗影镜像的特点:
一,只使用技能攻击,没有普通攻击,伤害受暗抗影响较大。
二,移动速度很快,能够在5秒内从出发的地方走到房间任意位置。任何单纯从距离去突破小黑人的想法都会破产,只有先想方法让他先打一个目标,再转向团队才可能让他无法接近。
三,只从暗影BOSS身边召出,走向攻击目标,10秒后消失再从BOSS身边召唤出3个。
四,除掉他会施放的2个技能外他会使用一个特殊技能(就是告诉你他换目标了),动画效果类似暗影步,会走向另外一个随机目标。
五,如果你硬顶着他打,RP不好他在6秒内就可能干掉你。除了进行治疗,吃暗抗之外但是利用WOW的怪物对法术NPC的特殊设定以及地形效果,也可以通过个人微操进行躲避,常见的2种方式:
1,台阶法,通过台阶站位跳往下跳来躲避,是比较常见的方法;2,不停来回移动有时会让黑人出现发呆,和类似跟随而不攻击的效果,走到你原来站的位置定一下,再往前走,这种方法比较微妙(备注2),再多次尝试中建立出的个人感觉可以领悟这种技巧,当然并不是所有人都一定能掌握。(另一个可以参考的情况,卡拉赞虚空龙MT左右晃动挡红光)
六,小黑人真正的秘密,他在被召唤出来只会选择在他能看到的视野内的随机目标进行攻击(暗步动画后则不是了,很可能无视视野直接跑向团队治疗)。知道这点的公会在经过精确的站位计算后可以起码节省二十个小时的尝试时间……。这是小黑人最关键的原理,如果你掌握了这个秘密,你就该知道怎么避免暗怒+点燃,暗怒+新星,或是术坦暗怒+光芒克服一系列的连招。具体的一些应用分析,以后的战术篇会提到。
暗影镜像的2个攻击技能:
黑暗打击: 对目标造成1500-2000暗影伤害,并获得450/层的暗影伤害dot,可叠加5层持续8秒。
暗影之怒: 击晕当前目标8码范围内所有玩家2秒并造成2000左右暗影伤害。
·暗影镜像为该BOSS的传说级技能,如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。
威胁指数:6星
燃烧: 当奥蕾塞丝死亡后萨洛拉丝会继承其“燃烧”技能,施法时间3.5秒。
·这也就是P2了,P2的燃烧会有BUG,详情见前。近战要额外小心。
最后,因为接触时间有限,我们对正式版一些技能的统计信息可能错误以及不准确的地方,也希望清楚的朋友们能够不吝指出。
备注1:先杀火女较为简单我们认为主要有2个方面原因,1,是仇恨建立,术坦在这里不需要坦克装和恶魔坦克天赋仇恨建立非常之快,先击杀火女可以在2分半内解决,而暗女由于存在有混乱重击的困惑效果,需要2T乃至3T来建立仇恨,RUSH效果比火女大打折扣。2,治疗压力。先杀暗女则暗示着如果队伍组成正常(意思就是带近战)那P1阶段的治疗压力将远大于先杀火女,而且因为视野问题将导致黑人无法团队躲避,大大增加了战斗的难度。
参考资料/view/1709074.htm#4
灵魂之匣的简介
没过多久,兽人占据了卡拉波神殿。古尔丹很快便注意到灵魂之匣所蕴含的能量。他找来那些在战争中无辜惨死的德莱尼人的灵魂,将他们装进灵魂之匣;又将嗜血的兽人的灵魂也塞了进去,再配合上自己的黑暗魔法,灵魂之匣最终被腐化了。但是古尔丹没有料到这件神器的力量如此强大,即使被腐化了,自己也难以掌控。于是他不得不把它暂时封印起来,等待日后再做打算。 然而古尔丹再也没有机会见到灵魂之匣了,他跟随奥格瑞姆来到艾泽拉斯,最后死在了那里。 而灵魂之匣,便这样一直留在了神殿内。 兽人,玛瑟里顿,伊利丹。卡拉波神殿,黑暗堡垒,黑暗神殿。 这个阶段作为MT,有责任保证白色和紫色灵魂的仇恨。
这种灵魂,吃嘲讽,吃控制,所以能多拉尽量拉几个。我团前进路线是右边。沿途一共有3批灵魂。因为团队有防骑,所以T很空闲,基本每人拉2到3个仇恨。如果不能保证在AOE时保持2个以上怪的仇恨,那么请去多加练习,你的操作很烂。小怪这里,基本MT是冲在最前面,那么你就是团队的指示灯。你停则团队停,你动则团队动。如果你停了,还有人 跑在你前面过去然后挂掉,那么请扣DKP扣死他。最好是前2批灵魂一起A掉。不要尝试3批一起,因为你的团队治疗承受不了。为什么?请看下边。小怪这里很多人思想上都有误区,认为是灵魂杀的人。其实这里真正的灭团杀手是那些肉块。这种肉块,非精英,而且刷新频率高。攻击模式很特别,他们不吃一切控制技能,不吃嘲讽,不吃减速。。。。。攻击方式是以肉块为中心,爆发的AOE。当肉块过多的时候,同时的AOE是减员的主要原因。所以MT这里要把握节奏,不要冒进贪功。
不需要拉仇恨,只需要站位就可以。但是想完美进入第二阶段,那么在这个阶段就有几个问题需要注意。1、距离:距离就是生命。第一阶段,最大的问题就是仇恨的交接。那么以什么为参考?最好的方式就是BOSS脚下的红圈。在这里要注意,作为MT,如果你和我一样是牛头战,那么要考虑你的攻击距离。牛头比其他职业多出2码左右的攻击距离。这个是肯定的。那么打EOS,你不要最大距离接怪,而是靠近一些,大概在BOSS中间,空出一个身为的距离。让接手狂暴的DZ,有空间可以完成任务。特别是EOS一阶段。他的仇恨看的就是距离。谁最近就打谁。所以站位一定要严谨。防止出现意外。2、时机:把握时机的人就能把握命运。对于开荒团队,经常会死T。ZS也好,DZ也好,因为一阶段无法治疗,那么自己的命运就要靠自己来把握了。其实更确切的说,你的命运把握在接手你的位置的下一个T的身上。那么如何把握时机?我们来说说BOSS的技能:凝视。 好多人认为,只要我们靠近BOSS,马上就会变成BOSS目标,这个是错误的想法。其实BOSS之所以攻击当前目标,是因为他的一个技能:凝视。这个技能很特殊。首先,他不是光环类的BUFF,而是持续累的。就是BOSS每隔5秒,会释放一次这个技能。然后处于最近的人,会得到这个技能的BUFF,并且只有一个人可以得到。然后在下一个5秒来到前,一直以有BUFF的人为目标。也就是说,不管接手的人有多快,也是要等到5秒技能结束后,BOSS才会考虑更近的人为目标。如果你运气好,刚上去,正好5秒BUFF结束,马上就会看你。如果你运气不好,眼看当前T没血了,你也上去了,但是BOSS还是狂砸当前空血的T几秒。导致倒T混乱灭团。所以为了避免这个事的发生,交接的T们要提前交接。做到心中有数。3、血量:整个第一阶段,因为无法治疗。那么大概保持什么样的血量?这个数字很模式化。基本上,应该是抗怪任务结束后,最少有3500以上的生命最佳。因为这个数字可以避免被BOSS的吸收灵魂干掉。成熟的团队,吸收灵魂不会有人掉血。但是开荒中,或者碰巧他们网络延迟,那就比较郁闷了。万一真的出现这样的事,也别怪别人解的慢,是作为MT脑袋里没有装东西,没有想问题。 这个阶段是全程最重要的阶段。也是整个团队的试金石。是骡子是马,在这里就体现出来了。第一阶段,只要不是脑残非主流型队伍,基本都可以完美过渡。但是到了二阶段,压力陡增。1、仇恨:是的。仇恨。相对于生存,这个阶段仇恨更加重要。好多RL团长都认为,第三阶段才是拼DPS的阶段,这个我不敢苟同。其实以第二阶段的DPS强度,第三阶段完全足够。因为第二阶段BOSS2个技能的存在,这个阶段真的是个拼命的阶段……第一个是不断减少的法力的上限。随着法力上限的减少,DPS越来越艰难。一旦所有法力上限归0,那么这个战斗距离灭团还只有一步之遥。所以,DPS职业在这个阶段就能看出差距。如果真的过于短板,那么适当放弃这个人吧。他肯定在偷懒,或者根本就不想打,不会打。 在这里,给开荒团队提个小建议:给一个QS绑灵魂石。然后随便干涉一个人。QS再复活后,身上的减少法力上线的BUFF会重新开始计时。作为开荒团队,这个技巧很重要。因为目前为止,还没有见过开荒团队可以留蓝搞定二阶段而不OT灭团的。第二个技能,是衰减。这个技能是一个双刃剑。我们过BOSS离不开他。但是很多灭团也是因为他。这是一个魔法。 可以反射,也必须反射。平均每40秒使用一次,中后会上一个增加所有伤害50%的DEBUFF。开荒过BOSS就全靠它了。如果被DZ一脚T断了,请找DZ的麻烦。当BOSS中该BUFF后,DPS们的DPS会突然疯狂起来。而且极易造成自己的死亡(我们团里有个牛人,一个暗蛋直接把自己半血轰死……)。所以,T在这个阶段,即要保留怒气反射衰减,还要最大化的保持仇恨。如果在这个阶段,MT都频频被人OT,那么就看情况而定谁的失误。如果DPS很慢,那么就是MT的仇恨能力太水。如果DPS足够,那么就好好教育下OT的人。DPS能力不是闭眼睛瞎打,伤害和DPS是两种事。在考虑仇恨不OT的前提下,最大化的伤害,才叫DPS。2、生存:这里我们需要生存。特别是开荒的团队。作为开荒团队,第二阶段打到所有人变战士没蓝条是正常现象。但是BOSS的血量一定要控制在20%一下。也就是说,只要BOSS的血在20%以下了,不要放弃。丢魔杖,物理继续砍。如果有干涉的QS,集中刷好T。如果没有,那么T自己就要想办法了。这个办法在开荒前就要想好:第一,饰品的搭配。这里强烈推荐2个饰品:珠宝的天蓝海龟,怀表。如果不是珠宝,可以考虑用偏移甲虫。如果你的装备比较贫血,而且不是牛头,那么可以考虑带一个凯王子的赞誉。当然本人并不推荐。毕竟我生命足够。这里生命没有强制要求,不像凯王子那样要24000硬吃炎爆,大概是做最坏打算:3阶段(尖啸100怒气)10000伤害+(尖啸本身伤害)4000+5000(尖啸后跟上的普通攻击)=19000.最好凑个整数,在20000血左右。如果作为T,满BUFF还到不了20000血,那么开荒将很危险。(熟练团队除外,我就是19000血抗全程)。
注意,MT选择饰品和DPS治疗选择饰品正相反,DPS饰品被动触发的往往都是极品,比如说龙脊。但是,MT的饰品最好的是要手动触发。也就是吧命运掌握在自己手中的。凯赞誉好固然好。理论上30秒就可以救一次命。但是如果你真的30s就要危险一次,那么请去找治疗的麻烦。所以,这里最好带双闪避效果的视频。最王道的是:海龟+怀表。现在回到二阶段末。治疗已经没蓝,如何保命?建议拼一下,先看到三阶段再说。所以开闪避饰品,同时开破釜沉舟,开盾墙。一个人品还算可以的T,无治疗抗第二阶段最后10%的生命是很正常的事。吃糖,吃红,可能的话,再有1到2个太阳井的瓶子水,或者某个SM带着图腾刷不需要蓝的一级治疗波。第二,装备的搭配。其实这里装备的搭配也没有什么好的选择。刚开荒到这里,把所有的好装备都穿上吧。特别是新出的3个牌子装备,衣服,裤子,腰带,很好很强大。但是因为三阶段的原因,个人更倾向于三围而不是血量。主要就是要选好几个饰品。还有满BUFF18000左右的血是万万不可的。不然三阶段一个连招必死。最后一点要注意,当所有职业都没蓝以后,BOSS定时给自己上的盾,作为MT有必要负责破掉。那个盾是一个BUFF。可以用盾牌猛击直接砸碎。不要指望驱散或者FS偷,他们已经转行当战士了 1、无论如何都要在第一时间驱除符文盾,那是灭团的元凶——它会让欲望之源免疫打断。2、反射麻痹来提高DPS量,且保持对灵魂震荡的打断——它会造成仇恨列表混乱,往往接着就会有一个DPS死于BOSS的攻击。对于打断,团队需要安排一个打断链——盗贼、法师和战士都有打断技能,而最好的打断者显然是对此十分精通的盗贼(这就是当年你黑老母为什么说贼是这场战斗的关键的原因吧)。你们最好带3-4个盗贼来组成打断链,来进行近乎不断的打断工作,而其余打断职业则在一边补漏。这场战斗中最关键的地方在于,打断灵魂震荡,而忽略麻痹,我们需要MT反射麻痹来大幅度提升整个Raid的DPS输出(不过也经常发生欲望之源自己抵抗麻痹的情况)。治疗者在这一阶段的工作比较繁重,既要照顾MT的HP,又要照顾所有的DPS——毕竟所有人都要承受一半自己的输出,而且还有个可爱又可恨的麻痹在其中搅局——麻痹中的欲望之源经常会两下反死一个施法者……治疗一堆人,当然是萨满和牧师的专长。执行上述步骤的时候,请同时注意这是一场飚DPS的战斗——欲望之源大约只要花160秒就能吸干整个团队的法力上限,所以所有的DPS和坦克必须尽自己最大的努力。治疗者也是个关键,麻痹更是一个不可缺少的重要Debuff。如果你们发现欲望之源还有5%左右的HP而你们已经空蓝,你们还有机会。盗贼的打断完全不会受到法力之类的影响,牧师们可以用心灵专注来处理符文盾,而骑士们则能用圣疗保持坦克的存活。这样的话,最后5%仍然是有希望被DOWN的。当欲望之源被打倒后,它会归位并释放鬼魂,我们要再经历一次HP/MP全恢复,然后进入第三阶段。Esence of Anger(愤怒之源):HP=2300k,肉搏攻击1k-1.5k伤害(再度被忽略……)愤怒光环:全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。沸腾:只有愤怒之源转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力 200%,持续10秒。怨恨:随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到7444-7556点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。灵魂尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,2500-3400暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧4000-6000法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。战略:三阶段一开始,坦克就要跑向BOSS出现的地点来开始拉仇恨。拉住后,坦克必须立刻使愤怒之源背对整个团队(其实我很想说,这家伙哪来的背……后面也是一张脸的说……),只让自己成为灵魂尖啸的目标。愤怒光环是个危险的东西,他大幅度提升了所有人的输出,但也提升了仇恨制造的速度,而MT的破甲等无伤害技能却不受影响。所以MT可能需要靠伤害来拉稳愤怒之源。沸腾一般情况下不会发生,只要你们的坦克拉得够稳当。但万一发生沸腾情况,该目标就得老老实实地呆在那里直到效果消失了。这个家伙可以被嘲讽。怨恨则可以通过自然抗药水来解决。从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。
你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品——来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的 血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的。治疗者面对这场战斗的时候可能需要多加练习才能找出最合适的治疗策略,而所有的输出者则应该利用治疗石和治疗药水来降低治疗者的负担。另外,愤怒光环有一个特点:如果某人死了,然后被复活,愤怒光环对他的效果将重置为初始值。活用灵魂石和复活技能能大幅提高你们的胜算。各职业工作小结:一阶段:所有人按照攻略中所写的行事并全程输出,治疗者注意驱散,坦克们把自己的HP留给激怒。坦克:二阶段时,坦克BOSS并反射麻痹,疯狂制造仇恨;三阶段时,使BOSS背对团队,并玩命输出和消耗怒气。盗贼:二阶段时打断所有的灵魂震荡;三阶段则不惜一切代价玩命输出。术士:玩命输出。二阶段可以用地狱犬辅助驱散符文盾。法师:玩命输出。二阶段可以用法术偷窃来辅助解除符文盾。猎人:玩命输出。用误导来帮助MT建立巨量仇恨。治疗者:二阶段时分两组分别治疗坦克和其余队员;三阶段,开始慢慢加,然后就要开始飚治疗,注意是对全团飚,不是光治疗MT!
影之刃3绝影怎么玩
绝影是游戏中一个非常强力的角色,很多高手玩家对于他技能链的连招都非常好,不过很多新手玩家都不知道影之刃3绝影怎么玩?今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
职业介绍
定位:无敌 吸血 刮痧 平民pve战神
介绍:没有那个角色比绝影更能苟,只要有耐心,就算其他什么都没有也能把主线刮通关。
心法推荐:永铭之志,魔堡羁绊,月堡,黑白羁绊,锤锤锤,夺命勾,堕落神医。
装备推荐:绿武套装,铁骑套,龙套,无名术士(奥义套),暗魔之力(魔套),玄家遗物技(散件套)。
技能加点:觉醒凝气大招幻灭夜色。
技能搭配
新手链
详解:上下链只点最后一个技能就够了,上链破甲能力和输出能力都比较出色,不过连起来比较卡手,前期杀意不够凑合着用,下链输出能力较强,平时打小怪上下链轮着用,打boss的话先上后下。
进阶链开荒
详解:上链和鬼步用来做输出主力,下链用来聚怪回血,不要在意杀意够不够,完美闪避恢复一点杀意,绝影的闪避(鬼步)可多次使用。
觉醒链绝影(乱杀开荒召唤流)
详解:链子上的心法都达到40级之后突破就能把容错率拉满,全是强控的绝技,无装备要求,乱杀,莽,不过只适合用来开荒推图,碰到高敏boss操作不行还得完蛋。
毕业链生存的渴望
注:此毕业思路为常规毕业思路,考虑全面,而在影3中全面意味着平庸,平庸意味着不行,可谓是失败模范,仅供参考技能链,毕业思路需沿用上面的无锋,因无硬件要求,只靠链子就能刮痧一切,也可当做低配版毕业幼儿园大班。
技能详解
上链输出下链苟命,打着很顺的一套,上链凝气给觉醒加个buff就输出,先下链放一半然后上链输出,上链冷却时再放下链的另一半,技能冷却的空白期,通过鬼步的幻杀来实现无敌和输出。
装备详解
绿武套装和标配的4龙,8女王,将平庸发挥到了极致,除了副心法能加点面板之外,并没有什么卵用,还是看技能和心法的搭配来刮痧。
心法详解
1技能上永铭之志,主要靠其2绝技的百分百眩晕来配合铁骑套,且增加容错率。
2技能上升华2星的白衣无情来眩晕增加容错率,词条选暴击暴伤、技伤、防穿。
下链1技能采用升华2星的月堡女王来实现百分百破甲,给上链提供输出空间。
使用黑白羁绊实现全伤加成100%(升华后加成150%)。
魔堡羁绊升华装备套装效果所需件数-2。
黑白羁绊可换暗芳羁绊缩短链子冷却,增大容错率
刻印详解
这个流派根本不需要什么刻印,链子就能推一切了,想看刻印去上面看无锋的,那个通用。
鬼谷八荒洪荒难度开荒指南炼气筑基期打法思路
鬼谷八荒洪荒难度是新版本中追加的最高难度,洪荒难度炼气期和筑基期怎么度过?下面给大家分享一个鬼谷八荒洪荒难度开荒指南
鬼谷八荒洪荒难度开荒指南
建立角色
洪荒难度下,怪物的血量和攻击提升,因此开局的攻防是第一属性,悟性为第二属性。
词条选择:
神品:鬼谷外门、人族圣体、武圣转世。
其他:加攻防即可。
如有需要,请自行用存档修改鬼谷+人族圣体+武圣开局,三鬼谷影响平衡,不推荐。
我使用了修改鬼谷+圣体+武圣+剑姿26最高的开局。
捏脸选择:
请选择普通!请选择普通!请选择普通!
个人认为在洪荒难度下软饭吃到的东西可有可无,大部分任务和好东西都靠偷窃。影响偷窃被发现的概率和魅力有关,魅力越高或越低概率越大。(越美或越丑越容易引起注意,大众脸容易蒙混过关,很赞的设定。)
职业选择:
这里使用的是风剑开荒(后期酌情转水剑),射程远+身法无敌,安全并且输出不俗,近战开局难度过高不建议。
武技选择:
清风剑+绝影剑+万神(拿到兵刃专精)
月影剑+绝影剑+骤天(无兵刃专精)
关于清风剑与月影剑:
清风剑射程更远且具备穿透,在boss战中更安全,并且具备清场能力。如果足够自信,月影剑输出更高,请自行选择。
逆天改命选择:
因为不能SL,所以随缘,能拿到bis词条最好,没有就选择防御向或功能项的。
如有需要,可通过存档修改词条,但不推荐。
好的词条会让你顺风顺水,但白板一样可以通关。
输出向:武法专精、水力四射、剑灵入门、兵刃专精(万神剑)、黄巾天师、小李中李(不升级大李)
防御向:小宝的盾(缺点是会挡住自己的弹道、但打弹幕多的boss有奇效)、老而弥坚、归一诀、盾灵入门、菊花烫、潜能入门、金蝉无影。
功能向:疾速代谢、双修大法、肉搏之交、灵能之泉。
修行阶段
新手村
1.救下两个宗门弟子。
击杀获得的东西十分一般,救助可获得两个论道机器和两个开图,两相比较后者更划算。
2.拿到储物戒。
3.击败武罗。
剑修没有难度,变身后绝影剑秒杀。
4.屠灭土匪。
选择安葬二当家,给婆婆800灵石,将所有信物交给女子。可获取橙色武技,对前期帮助非常大,不建议推迟获取。
5.闲聊
请养成在每个过月前和住店前消耗所有精力的良好习惯。
该难度下前期尽量以闲聊为主,双修和论道由于自身境界过低获取心得低暂时不考虑。
6.偷窃
闲聊的同时找找有没有实力相近的人身上有好东西,比如红蓝药、魂晶、兴趣物品、技能书等。
炼气--筑基
1.跳过后羿剧情。
2.直奔地图中间,探出主城。
售卖身上的所有兴趣物品和偷窃来的技能书等,购买飞剑(最好橙、红品质)
接取布告板任务:偷取储物戒、清理怪物等,顺路可做就做不行也不亏。
3.利用路标开启其他城市传送点。
这里利用一个小技巧,只要用路标探出的城市可以直接使用传送阵。
路上顺便找6个灵气区,和剑、风门派,路过就报名,记得与同门闲聊获取门派好感开启传送门。
4.清理路边的怪物。
因为是高攻击力开局的优势,永宁州的所有地图怪物都可以清除,血傀掉落的兴趣物品售卖。
所有灵兽掉落的进阶物品请不要留着都挂上拍卖。因为灵珠品质只影响我们进阶的成功率不影响属性,且前期十分需要进阶物品给我们的第一桶金。
5.做布告板赚取灵石。
看看各城市的琅琊阁是否有不错的功法。
洪荒难度下,琅琊阁和宗门可刷出橙红功法,重要性大大上升,请一定要刷新后第一时间查看。
6.拜入宗门。
剑修运气好可以直接打到长老。
7.找到通灵秘境。
可以直接打,拿到材料。
8.六个灵气区刷材料。
9.参加第一次拍卖会。
主要是为了清仓赚钱,有好的书可以拿一下,没有也没关系。
10.天道筑基。
准备好药和风身法,如果失败要渡天劫靠SL是没用的,进来还是失败。
筑基期BOSS
1.六尾妖狐。
没难度,白给。
2.大蟹。
难度简单。
拉开身位,风身法躲两连冲即可。
3.人面_。
难度简单。
靠近在他身边但不贴紧绕圈即可。
4.树精。
没难度,白给。
5.鸣蛇。
难度简单。
拉开距离,冲刺时用风身法规避。
6.山挥。
难度高。
新人杀手,需要一定练习。
招式时间轴为:
抛石2次(躲在障碍物后可以挡住)
冲锋撞击5次(保持每次冲锋与山挥90度移动即可)
抛石2次
冲锋撞击+场地风
难点解决:
1.可以喝酒拿一下身轻如燕BUFF。
2.冲锋+风时,将山挥引入死角后,用风系身法往对角跑,可以大大减少受伤程度。
阴阳师炭治郎技能解析怎么样
作为和《鬼灭之刃》联动的主角,阴阳师手游中的炭治郎点击就送,所有玩家都能轻松入手。于是很多人都担心炭治郎成为吉祥物。那么他的强度到底怎么样呢?下面就带来了阴阳师炭治郎技能解析,一起来了解一下吧。
普通攻击:
「壹之型middot;水面斩击」:对敌方造成90%的伤害,炭治郎会根据敌方的状态使用最适合的技能。
Lv.2 伤害增加至100%
Lv.3 解锁「贰之型middot;水车」:在炭治郎受到伤害时,若炭治郎未处于无法行动的状态,则有30%的概率使用水车,降低70%的伤害,反击伤害来源,造成攻击60%的伤害并额外获得1层全集中。炭治郎血量每下降20%,水车触发概率提高20%。
Lv.4 解锁「伍之型middot;旱天的慈雨」:对敌方造成100%的伤害,若敌方生命值小于30%,伤害提高40%。
Lv.5 解锁「柒之型middot;_波纹突」:在对敌方造成100%的伤害,若敌方生命值高于70%,伤害提高40%。
简单的来说在五级技能的情况下就是,敌方生命高于70%释放「柒之型middot;_波纹突」,造成140%普攻伤害。敌方生命小于30%释放「伍之型middot;旱天的慈雨」,造成140%普攻伤害。而如果是30%~70%之间,就只能是普通的100%伤害「壹之型middot;水面斩击」。
此外在受到伤害时炭治郎会有一定概率减伤并触发反击,还会给自己叠加一层全集中。
小技能:
「叁之型middot;流流舞」:攻击敌方群体3次,每次造成炭治郎攻击75%的伤害。
Lv.2 解锁「肆之型middot;打击之潮」:在探索战斗中,回合开始前对敌方全体单位造成炭治郎攻击210%的伤害。
Lv.3 解锁「陆之型middot;扭转旋涡」:在炭治郎自身回合前,若附带控制效果则会使用扭转漩涡解除所有控制状态并获得一个新的回合。
Lv.4 解锁「捌之型middot;淹壶」:若敌方单位为3或者以下时,炭治郎的流流舞替换为淹壶,对敌方全体造成4段炭治郎攻击75%的伤害。
Lv.5 解锁「玖之型middot;水流飞沫.乱」:炭治郎获得30%的暴击抵抗,非召唤物的单位回合结束后,炭治郎增加3%的行动条。
除了自带的3段AOE外,1技能主要给炭治郎提供各种基础加成。其中包括ldquo;探索战斗rdquo;PVE限定的额外技能伤害;自主解控;30%暴击抵抗;自拉条;以及对3人以下敌方单位的更高伤害技能替换。
不提探索战斗中多一个技能的超强力效果,解控+暴击抵抗+自拉条就非常给力了。这样一来控制炭治郎的意义就仅仅是防止其触发普攻的反击而已。
大招:
「拾之型middot;生生流转」:对敌方单体造成50%、60%、70%、80%、80%伤害,并获得2层全集中,炭治郎回合后获得1层全集中。
全集中每层提高「生生流转」30%的末次伤害,9层时解锁「火之神神乐」
「火之神神乐」:对敌方单体造成攻击50%、60%、70%、80%和一次目标生命上限99%的扣除等量生命上限的真实伤害,每场战斗仅可使用一次。
五段单体伤害,全集中除了大招外只有普攻「贰之型middot;水车」自带的反击能够提供,因此想要尽早触发火之神神乐就要看炭治郎挨了几次打触发了几次反击,这在PVP中就比较难以触发。不过相对的在PVE和各种BOSS战中,火之神神乐相当于提供了一次白嫖的50%/60%/70%/80%/1000%的高额单体伤害,强度毋庸置疑。
总结:
任何离开面板谈技能的说法都是耍流氓,虽然炭治郎有着看起来花里胡哨什么都会的技能组,缝合数值怪,甚至别的帖子探索一哥的叫法都来了。但结合他的获取方式,策划其实是想制作一个下限高上限低的萌新开荒式神,帮助新人玩家快速追进度。也就是
那种各个pve都能出场摸低保,但是很难撼动目前版本各个就业场所最优解的地位。
王者之心2点击试玩
我和朋友准备一起玩泰坦之旅,不晓得守护者和神使这2个搭配一起厉害不,还有什么比较好的2人组合?
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几个职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。
职业搭配:
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。
然后是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助,见相应专精。
7.0M塞纳留斯狂徒贼开荒心得:开斗篷清理荆棘
前言
塞纳留斯是翡翠梦魇中最具有难度的boss了。萨维斯相比来说似乎没有“守关”的感觉。由于是第一周,在全团只有一个超过870装等的暗牧情况下,硬件也很吃力,在尝试170把左右终于击杀。以下的一些战术都基于此。
天赋推荐
第一层:鬼魅打击
由于战术原因,在p1初始阶段,全团将会承受塞纳留斯恐惧荆棘光环:使附近盟友获得恐惧荆棘,将受到的50%伤害反弹给目标。
而基于此,你将会有一段时间是双目标。由于鬼魅打击作用剑刃乱舞,所以双目标下此天赋为最佳选择。且在之后击杀扭曲姐妹时,10%增伤非常有用。不过击杀那把我和萝卜好像用的是剑术大师2333
第二层:抓钩
战术神技,除非你有穿刺鞋。
第三层:深邃诡计
最佳选择。
第四层:装死
保命好技能。
第五层:欺凌
选哪个都好。
第六层:敏锐
最佳选择,注意时间不要断了。同时由于深邃诡计,当你使用6星终结技时,有20%几率增加两层敏锐buff。
第七层:死亡标记
最佳选择。选切割的可以右上角啦~~
技能应对
在与塞纳留斯作战中,将会有几个技能的处理非常关键。
蠕行梦魇
塞纳留斯的腐蚀会造成蠕行梦魇,造成点暗影伤害并使蠕行梦魇的伤害提高20%,该效果可叠加。斗篷不可以消除只可以免疫伤害。
debuff将会贯穿整个战斗中,治疗的压力也有一些在于此。近战最好第一次消除时间点为玛法里奥第一次净化梦魇大军的进化大地上消除,同时在之后每次召唤梦魇大军前,去净化小精灵留下的小绿水上消除。
这是一个可以一直叠加的debuff,最高或许是99层?
梦魇荆棘
塞纳留斯大喊
制造一团荆棘,自行游动,每2s制造一团荆棘。踩进荆棘会定身并受到大量伤害。
毫无疑问,这是一个团队智商监测机制,由于暴雪的故意还是不得而知的情况,目前仅我个人得到的消息,只有荆棘出现的第一个目标有提示,之后的第二目标并没提示。也没有办法使用插件监视,这无疑增加了极大的难度。
如何消除:有很多职业都可以清除荆棘,最优的应该有盗贼,猎人,武僧,骑士。其实武僧是最强的。
但是由于狂徒贼的骰子buff中:精准定位可以刷新斗篷cd。那么,一个有用斗篷疾跑的狂徒贼可以解决很多次荆棘。
抓钩可以清除路径上所有荆棘,所以使用这个技能前请注意:一定要看清自己斗篷持续时间。否则你会连续吃好多个荆棘导致死亡。我这样死过两次了。
可以看到在Nihilum的塞纳留斯log中,有一个852的狂徒贼。
对于如何分配,窝萝提议双开yy,方便交流。最重要的是要确定疾跑也冷却完毕。
分享一下我们团的清除时间点:
DZ1,在每次大军来临前清,因为小精灵绿水要消失了,需要大家躲开荆棘去踩。
DZ2,在每次大军来临时后清,因为小鹿需要大家分散站位。场地要开阔。
DZ3,在每次大军打完清,中间间隔太久,场地铺满。
如果其中一个盗贼有精准定位buff,并且确认自己可以在下次固定时间点刷新好斗篷。那么也可以帮忙清理。
在这次成功击杀的log可以看到我们三个分别在不同时间开启斗篷来清理荆棘。
梦魇大军
这是整个p1的技能。
应对大树脱水践踏时我们团选择三个盗贼开佯攻分摊,虽然史诗模式下会连续践踏两次,但是在读条最后一秒使用佯攻可以覆盖两次践踏。践踏伤害可以用斗篷免疫。头硬没办法。
应对小精灵被晕的时候死标穿刺或者扔骰子,切忌直接打小精灵,要看清它是否目标为你,因为这样会被造成一个8码毁灭梦魇伤害。并且在史诗模式下,击杀小精灵会引爆梦魇,记住打佯攻!
应对小鹿的时候优先击杀。并且小鹿模型判定很大,请八码分散躲避轻蔑之触。
记得打断扭曲的生命之触。在第一第三次打断时会同时中轻蔑之触。
使用消失的时候在短时间会让你移除轻蔑之触带来减速,抓钩也可以进行位移,但是请不要冲到人群。如果你装有DBM,请输入/range 8
应对幼龙的时候,这和盗贼有什么关系呢。
梦魇猛兽
史诗模式p2特有。
类似魔古山宝库四王,躲避即可。不要太贴场地边缘。
如果对自己没信心,此时最好留一个抓钩,如果是刺杀敏锐用暗影步队友即可。
击杀流程
开启嗜血迅速压低boss血量。此时没有任何治疗压力,全团都进行输出,这不是我打不过奶骑的原因。
第一波大军为:小精灵,大树,龙。选择进化小精灵,全团消第一次蠕行梦魇。
第二波大军为:小精灵,龙,小鹿。选择净化小精灵,迅速击杀小精灵。佯攻覆盖。
第三波:大树,小鹿X2。因为小鹿的圈要求分散,大树的践踏要求集中分摊。所以选择净化大树,这是一大灭团点,过了这个难点基本上已经过一半了。
第四波:小精灵+龙X2。继续选择净化小精灵。
看似简单,但是在史诗难度下,上一波净化的大军会在下一波腐蚀。所以在第一大军后,每一次梦魇大军都会最先面对小精灵,而史诗模式下的小精灵击杀会造成全团aoe,如何分配治疗技能很关键。在第四次大军时候,会有额外的一颗大树,这时候由于第三次大军没有净化小精灵,地上没有太多绿水消除蠕行梦魇。治疗压力极大,选择把大树拉离boss躲避恐惧荆棘光环。
这样进入p2。
塞纳留斯把它学生捆绑缠绕起来。由于装备不好,选择救一次。用来消除蠕行梦魇层数。
由于坦克受到梦魇长矛会在地上有一滩水,同时也会继续有梦魇荆棘。这样在梦魇猛兽下的p2场地其实很难有舒适的地方用来输出。
推荐把其他职业的消除荆棘类技能留到现在,可以极大提高容错。
就这样,我们击败了塞纳留斯。
新手RL开荒JD需要注意点什么?
首先,开怪的问题:很多情况,三个小怪不能拉开或者能晕的职业没有使用好晕技能的时机,导致三个怪相聚太近,被暗影箭雨秒杀一大片人,还有尽可能的别让远程的法系职业OT三个小怪被打,物理攻击是会被秒的! 其次,站位是个比较麻烦的事情,一般2种,MT就是拉JD的,站在9点方向,然后近战少于5人站一边的12点或者6点方向,其他的治疗和DPS分散,基本是治疗在前,DPS在后面;也可以MT站6点,近战在9点或者3点方向。尽量呈现扇形。 还有,一般宝珠选择2LR或者至少1LR和1个法系DPS解决,注意,宝珠一定要打的快,不然暗影箭伤血很麻烦的,最好是多用LR,因为其他法系读条对宝珠快速打掉很有影响。 对于镜像,要求战士T或者防骑T要做目标冲锋或者复仇者之盾的宏,记得应该是/目标 镜像/施放 冲锋(等级2)等级忘记了,镜像名字貌似是这个吧,你在具体去看看就行。镜像我记得是吃晕的还有盾反也是有效的。其中MS镜像和LR,小D(树形态吧,熊形态),SM镜像,盗贼镜像要求拉入近战区去AOE;凡是治疗镜像要求MS群驱治疗,DPS尽快 A掉;法系的镜像,SS,FS,鸟D的,原地AOE直接解决,战士因为会旋风战也是同样处理;特别说下QS镜像,一定要求MS帮忙驱散制裁之锤,很容易导致AOE OT;对于AOE镜像,法系DPS要反应快,LR在没宝珠的时候可以帮忙,AOE之前给T至少5秒到8秒的时间积累仇恨,OT对我们来说没好处;T一定要反应快,在百分八十五,还有2个百分比记得不是很清楚了,你可以去攻略上看,一定要有提前准备,第一时间拉到镜像,因为总有意外导致镜像出来就被激活(镜像出现是有大概5秒时间没激活在原地当模特的,受伤害一定激活)比如战士旋风斩,惩戒Q神圣风暴,盗贼或者武器战开剑刃乱舞和横扫;治疗选择MS和奶Q比较好,这样不会出现T被制裁治疗瞪眼的情况。 对于千魂,一般最多出2次,进入三阶段之前,DPS不够强力会出一次,然后JD被打出神圣BUFF(就是那个增加百分二十五神圣伤害的 )出一次;这里面,嗜血因为我很少用插件,我只记得在至少530-500W之间的血开,一般最好是500-510之间,血多开是压不住千魂,想利用嗜血强压,血少开是压的住千魂,想嗜血利用率最大。当然你是LM就是英勇了。 关于龙的话,出来就要使用,一般现在是单人控龙的,双控太浪费DPS或者治疗,记得:近战急速不能少,一般近战是站一起的,除非有火焰之花的人单独跑出去,可能没急速,控龙的要去补;在就是治疗们的恢复龙息尽量多给,JD站对于治疗蓝耗很大压力,其他远程DPS直接54,因为你没那么多时间;关于千魂跑位,记得一定要是MT的位置,大概提前2秒开盾吧,开早会没盾,开晚会盾效果没出现,这个要多注意。 最后,4阶段的沫日决战就和那个BT小怪的那个丢的火流星一样,可以让SS自 焚演示,有大概3秒左右的时间跑开的,这个技能要求全团人都要会躲,别死在这个上面,尤其是近战DPS和MT。 死人的话,怎么说呢,如果死治疗,优先治疗,如果是DPS,近战DPS优先远程;镜像T和MT》治疗》近战DPS》远程DPS。 最后,严禁任何人划水,JD不划水基本是没难度的,所有划水者,别和他讲理有,直接停他一次活动,想来的人多者呢!
好了,今天关于“鬼灭之刃开荒阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“鬼灭之刃开荒阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。