魔兽编辑器技能伤害,魔兽编辑器设置变量

大家好,今天我来给大家讲解一下关于魔兽编辑器技能伤害的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

魔兽编辑器技能伤害,魔兽编辑器设置变量插图

如何修改魔兽中英雄的技能伤害

1、要修改魔兽中英雄的技能伤害,可以按照以下步骤进行:找到目标技能:首先,在魔兽编辑器的技能列表中找到你想要修改的英雄技能。记住该技能的名字,以便后续在触发编辑器中快速定位。进入触发编辑器:打开魔兽编辑器,并进入触发编辑器界面。触发编辑器是魔兽编辑器中一个强大的工具,允许你定义游戏中的各种事件、条件和动作。

2、打开物体编辑器 首先,你需要启动魔兽争霸III的游戏编辑器(World Editor),并在编辑器内找到并打开“物体编辑器”。物体编辑器是魔兽地图编辑器中用于编辑游戏内各种单位、物品、技能等属性的工具。选中单位并选择英雄 在物体编辑器中,找到并点击“单位”选项卡。

魔兽编辑器技能伤害,魔兽编辑器设置变量插图1

3、答案:使用触发编辑器:由于技能编辑器只能设定固定数值的技能伤害,因此要实现伤害与属性挂钩,需要利用触发编辑器。编写触发:在触发编辑器中,编写一个新的触发。在触发条件中,设置适当的条件来触发这个伤害动作,例如“当单位施放技能时”。设置伤害动作:在触发动作中,使用“动作伤害单位”来设置伤害。

魔兽争霸地图编辑器怎么在技能上附加伤害

首先,在单位编辑器里新建个自定义单位。在此单位(随便选个,例如半人马酋长)然后打开触发器编辑器。在里面编辑触发,触发条件选为“施放技能”=“神圣护甲”。

答案:使用触发编辑器:由于技能编辑器只能设定固定数值的技能伤害,因此要实现伤害与属性挂钩,需要利用触发编辑器。编写触发:在触发编辑器中,编写一个新的触发。在触发条件中,设置适当的条件来触发这个伤害动作,例如“当单位施放技能时”。设置伤害动作:在触发动作中,使用“动作伤害单位”来设置伤害。

要直接获取单位的攻击力是不可能的,这个对编辑器熟悉的人都知道,注意是绝对不可能获取,所以不用纠结这个问题。虽然YDWE编辑器里有个JAPI函数能获取,但用了JAPI不能正常建图,所以也没人会用,因此想在技能中直接添加攻击力伤害是肯定不行的。只有普通攻击下能获得单位的攻击伤害值。

魔兽地图编辑器怎么设置技能伤害

1、答案:使用触发编辑器:由于技能编辑器只能设定固定数值的技能伤害,因此要实现伤害与属性挂钩,需要利用触发编辑器。编写触发:在触发编辑器中,编写一个新的触发。在触发条件中,设置适当的条件来触发这个伤害动作,例如“当单位施放技能时”。设置伤害动作:在触发动作中,使用“动作伤害单位”来设置伤害。

2、打开物体编辑器 首先,你需要启动魔兽争霸III的游戏编辑器(World Editor),并在编辑器内找到并打开“物体编辑器”。物体编辑器是魔兽地图编辑器中用于编辑游戏内各种单位、物品、技能等属性的工具。选中单位并选择英雄 在物体编辑器中,找到并点击“单位”选项卡。

3、首先,需要打开地图编辑器并打开要修改的地图。进入技能修改面板:在地图编辑器中,找到技能相关的编辑面板。这通常位于编辑器的一个专门用于技能编辑的部分。选择需要修改的英雄技能:以“人族→对战→英雄→风暴之锤”为例,单击该技能以选中它。在右侧会显示该技能的各项属性。

魔兽争霸编辑器技能*属性等于伤害

释放技能等于风暴之锤 动作:命令施放单位对技能施放目标造成(转换(施法单位)的(风暴之锤)技能等级为实数x(转换(施法单位)的(力量)属性为实数)点伤害,不是攻击伤害,不是远程攻击,攻击类型:普通,伤害类型:普通。

在魔兽争霸3冰封王座制作地图中,要将技能的伤害调成属性的倍数,可以按照以下步骤操作:答案:使用触发编辑器:由于技能编辑器只能设定固定数值的技能伤害,因此要实现伤害与属性挂钩,需要利用触发编辑器。编写触发:在触发编辑器中,编写一个新的触发。

圣洁的光环是什么呢?……总之要想跟英雄属性有关的话,就这样:单位类动作:伤害目标 (伤害技能释放目标,注意,是-800血……这样才是加血。

魔兽地图编辑器修改英雄技能的方法如下:打开物体编辑器 首先,你需要启动魔兽争霸III的游戏编辑器(World Editor),并在编辑器内找到并打开“物体编辑器”。物体编辑器是魔兽地图编辑器中用于编辑游戏内各种单位、物品、技能等属性的工具。

怎么用WE编辑器修改魔兽里的技能伤害?

首先打开we,再用we打开一张地图,切换到物体编辑器,在其中找到不死族英雄,再找到死亡骑士,然后找到他的技能,上面4个技能都有,让后切换到技能,在不死族中找到英雄--死亡缠绕,就可以修改技能了,把目标中的自己选上,就可以对自己使用了,每一级的伤害值也可以自己输入,施法距离,施法间隔都可以调整。

可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

先打开WE,打开物体编辑器,点技能编辑器,点(特殊的),但(物品),找到加(攻击力的物品)里面的伤害奖励,把他改成100就可以了,再把这技能给你要的物品,就可以了!没分分,!很少会有人回答你的哦。

用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。制作技能的流程一般是这样的:技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。寻找素材。

魔兽地图编辑器使一个技能的伤害是某属性x等级的伤害

1、用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。

2、技能伤害问题。假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。事件:任意单位施放技能 条件:施放的技能是[风暴之锤]动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。

3、在触发编辑器中,编写一个新的触发。在触发条件中,设置适当的条件来触发这个伤害动作,例如“当单位施放技能时”。设置伤害动作:在触发动作中,使用“动作伤害单位”来设置伤害。将伤害值设置为*K,其中X英雄是指受到伤害的英雄,X属性是指你希望与伤害挂钩的属性,K是倍数系数。

4、打开物体编辑器 首先,你需要启动魔兽争霸III的游戏编辑器(World Editor),并在编辑器内找到并打开“物体编辑器”。物体编辑器是魔兽地图编辑器中用于编辑游戏内各种单位、物品、技能等属性的工具。选中单位并选择英雄 在物体编辑器中,找到并点击“单位”选项卡。

好了,今天关于“魔兽编辑器技能伤害”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽编辑器技能伤害”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。