足球经理2015阵容搭配
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- 2024-09-19
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大家好,我很乐意和大家探讨足球经理2015阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了足球经理2015阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
锋线妖人
命中率极高型:
妖人推荐:Anatoli Todorov(保加利亚)、Alessio Cerci(意大利)、Grori Kakalov(保加利亚)
这类球员只要一拿球必有进球的机会,而且一些意想不到的射门角度和过人、过守门员经常发生。上面推荐的球员开档签约比较容易,如果是特别小的球会,先注意后两个,Anatoli Todorov可放在后几个赛季再签,因为Anatoli Todorov的名气太响了,^_^。Cerci开档的时候是16岁,可以用较高的工资条件直接免费签过来,Cerci在17岁时笔者用他打替补,出场22次进球50个,逼得笔者不得不让罗尼坐上了冷板凳。
高空轰炸机:
妖人推荐:Berat Jusufi(挪威)、Giampaolo Pazzini(意大利)、Miroslav Klose(德国)
一个中锋经常是背对球门,除了要靠身体和加速迅速摆脱对手之外,很多时候处理球的时间太短,根本没有办法盘球,这个时候你就必须当机立断地拔脚就射,甚至于要做很多高难度的动作,比如倒挂金钩、凌空、头球攻门之类。最关键的是,他们的头球摆渡往往是最致命的助攻。
疯狂盘带型:
妖人推荐:Toledo(巴西)、Davide Possanzini(意大利)、JR(挪威)
这些队员的任务就是不断地过对方的后卫球员,不停地创造进球机会。前两个都是左路选手,你可以把其中一人培养成右路选手。如果资金宽裕,可以买巴西的Diego,一个极为疯狂的带球王,还有Robinho。这类球员也可以当做边前卫来使用,可能会有意想不到的作用,比如连过10人再进球,超越马拉多纳和罗尼的那几个惊世之作。上面推荐的JR,开档的时候才13岁,看数据只有盘带速度是20,其他数据都比较低,但可不能以貌取人,让他打右边锋看看,一场比赛进球5个以上可能是经常的事情。
后卫妖人
你的阵容中,有了妖人锋线和妖人后卫,可能已经无敌了,把你的战术设置成防守反击,后卫的长传往往比中场的传球威胁更大。对后卫的选择,一定要分清中后卫和边后卫两种。
中后卫:
妖人推荐:Artur Faranczuk(波兰)、AslaK Bodahl(挪威)、Christian Karlsen(挪威)、Jose Julian de la Cuesta(哥伦比亚)、Robert Hoth(英格兰)中后卫的选择相对来说比较简单,技术方面除了头球、盯人和铲截,其他几乎没有什么需求了。其实,以上几个的素质一旦都在16以上,毫无疑问,这些都是强得不能再强的中后卫了。笔者觉得在选择好的中后卫时,速度一定要注意,不然碰见速度快的前锋很难防守。
边后卫:
妖人推荐:Roel Van Hemert(荷兰)、Michele Frri(意大利)在对边后卫的选择上,很多人还是把目光投向了如卡洛斯、孙继海这样的全能后卫,有较高的传球、有较快的速度和铲截等。但在CM03/04中这样的边后卫的价格异常贵,而且如果你的前场有几个妖人后,这样全能的边后卫已经没有什么用处了,如果边后卫进攻太厉害的话,还会给一些速度较快的边路选手留下不小的空当,所以在这里建议选择边后卫尽量从中后卫型的妖人中选择。让边后卫也有较强的防守能力,才能让你的妖人进攻选手有更多的时间和空间去进球。对一些防守能力比较好的后腰选手也可以把他安置在边后卫上,因为一般来说后腰选手的远距离传球比较准。
中场妖人
妖人推荐:Vicenzo Itaniano(意大利)、Diego(巴西)、Riccardo Montolivo(意大利)笔者强烈建议把Vicenzo Itaniano放置在中场中路,在笔者的档里每个赛季都是他为最佳球员,平均每赛季的进球数在20个以上,传球极有创造力。现实中他老是进不了国家队阵容,真让人难过。
守门员
妖人推荐:Lars Ivar Moldskred(挪威)、Kasper Schmeichel(丹麦)守门员的能力突飞猛进时期是在30岁左右,所以在选择守门员的时候不要把太多的目光投向年轻队员。在对数值的选择上,除了守门能力、灵活等常见能力外,还要关注手抛球和大脚开球,因为这些为传球的成功率打下坚实基础;一对一能力对扑单刀球很有帮助。
危地马拉四大小生(技术都相当不错,身体也不算太烂)
1.fredy william thompson:防守型中场,有核心作用,传球准确,远射也有一定水准,防守也很突出,主罚点球绝少失手,除了防守型中场通病缺乏想象力并不会带球突破外,各个方面都属于王牌中场等级。高潜力,开档21岁,购价50-100W档,不过较为热门,工资待遇要高些
综合评价:DMC/MC 10分
2.D.Pezzarossi:机会型中锋,脚下射门准,头球也有一定水准,速度也不慢,缺点:平时发挥不稳定,不过关键时刻时常挺身而出高潜力,开档23岁,购价10-50W档,待遇要求不高
综合评价:SC/FR 7.5分
3.Figueroa:盘球大师,喜欢远射,但准头一般,传球好,突破分球颇有水准,做为Winger有一定水准,中央位置偏软中上潜力,开档23,购价10-50W档,低待遇要求
综合评价:AMR/L 6.5分
4.Mendoza:盘球大师,过人突破很有水准,但射门一般,没有头球,没有大脑,一门心思就想着过人,过人……不过还好,效果还行,在低级别联赛是具有压倒型优势的队员,但顶级联赛明显实力不够中上潜力,开档18岁,购价50-100W档,低待遇
综合评价:FR/L 6分
冰岛三叉戟(全是素质男,有点技术就很强了,如果还有大脑就无敌了)
5.Oskarsson:超级空霸,超级快马,传中精准,肋部突破犀利,头球势大力沉,有一脚远射,射门一般但时有上佳之作,KLOSE级别的中锋,一流水准的右边路,可以胜任右路所有位置和中锋左路攻击性位置的全能球员,发挥稳定,关键时刻相当可靠,笔者甚至曾经用此人打DMR赛季平均得分8.5,高潜力,23岁,购价10W以下档,低待遇
综合评价:F/RLC MR/DMR/AMR 10分
6.Kristjansson:空霸,速度也不错,重炮手,头球和远射水准很高,任意球也时常能破门,单刀不是很准,主要是没大脑,处理球总不合理,跑位也一般,所以最好还是做高中锋使用,虽然也能打一打中场和边锋高潜力,22岁,免费,较低待遇
综合评价:SC 9分
7.Torhallsson:快马,头球一般但也能争到,左路的助攻大师,射门很烂,但传中球非常精准,带球倾向低,基本不内切,下底后,中路有人立刻传中,由于不会过人(但速度超快边路照样能下底),不会射门,头球也一般,还是个前锋,所以基本上得分会很烂,不过别担心,ASS还是不少的,作用是不小的,不过打顶级联赛有些力不从心,毕竟功能太过单一了高潜力,23岁,免费,低待遇
综合评价:FL 7分
8.Sigurosson:高大中卫,打右后卫也行,关键数值还都不错,头球很突出,但平衡一般,属于腰软的队员,还没大脑,传统的英式高中卫,实用的替班中等潜力,22岁,50-100W档,低待遇
综合评价:DC 6.5分
9.Bjarnason:抢劫型中卫,特点突出,身体数值一般,低级联赛可以考虑高潜力,20岁,10W以下档,低待遇
综合评价:DC 5.5分
10.Torsteinsson:非常不错的替班前锋,给大家一些关键数据参考,速度20,弹性17+,射门18+,技术15+,无球跑19+,但最大的问题是开档不一定有……要开挪威联赛才一定有,所以只是提一下,不做推荐
保加利亚妖风三煞
10.A.Todorov:地球人都知道了,射门暴力,素质出众,要啥有啥,除了独点没啥缺点了,开档就超强,5年后就更无敌了超高潜力,18岁,好贵要3M以上,较低待遇
综合评价:SC 9.5分(太贵)
11.Kakalov:大名鼎鼎的KAKALOV,带球好,个人突破能力强,射门尤其是单刀球非常有准,常能盘过门将打空门,即使暴射也很不错,不过发挥比较不稳定,头球基本没有准星,双前锋和高中锋搭配效果很不错,但三前锋(非NB)就没地方放了,扔到边上传中球太烂不好用,摆中央就蒸发了……一般潜力,19岁,250W以上,较低待遇
综合评价:SC 8分(太贵)
12.Trifonov:左路的过人狂,才华横溢的突破大师,在左边路威力四射,但有着年轻人一贯的体力差,发挥不稳定,毛燥的特点,也能出任前锋,但经过我反复使用,觉得他还是打右边锋或右前锋进球比较多,这小伙还是底线突破或内切暴射比较有准,直接打小角度基本上搞飞机一般高潜力,16岁,直接签好了,好象不直几个钱30W以下,低待遇
综合评价:AML/FR 8分
梦幻足球经理手游球员怎么搭配 全阵容搭配技巧
梦幻足球经理是一款非常不错的游戏,但大家对于球员怎么站位,新手入门攻略不是很了解。下面将为大家详细叙述这个问题。
对于《梦幻足球经理》来说战术和阵型尤为重要的重要玩法,只有把每个球员放在适合自己的位置上,发挥他们的长处,你就能提升自己的能力。下面我将不同的球员位置用对应的字母写出来,希望大家能够理解,现在我就介绍一下具体的阵型和人员调整。
门将位置有为重要,可以使用GK
左后卫位置不容小觑,应该使用LB
左中后卫和前面一样,应该使用LCB
中后卫可以简单的用CB
右中后卫建议使用RCB
清道夫必须用 CWP
后腰则一定要用DMF
左前卫一般使用LMF
右前卫一般使用RMF
中前卫一般使用CMF
前腰和后腰一样重要,应该使用AMF
拖后前锋这个位置非常重要,应该用SS
中锋建议使用CF
边锋建议使用WF
左边锋建议使用LWF
右边锋建议使用RWF
冠军足球经理2007——心得
终于等到冠军足球经理2007了,这款冠军足球经理系列绝对是模拟经营类游戏与体育的最好结合,耐玩度很高.从06到07,大的方面几乎没有什么改变,但是在细节的处理上有明显改进,弥补了缺陷,下面根据冠军足球经理07与06的一些改变作一些类比.
1)画面,在画质上07比06要精细,矩形圆角的主题框,粉色系的搭配,球员球队数据颜色的穿插都很好的体现了这一点,07修正了比赛更换球员有时会乱码的问题,使游戏趋于完美.07添加了一些小的人物画面,也算是一大突破吧.但是比赛过程依然是文字式的,让人不过瘾,如果有精彩的加入或是完全实况就好了,可是那好像只是空想了.
2)音效 ,不知道是否机型差异,07竟然没有背景音乐,这多多少少是一个缺陷,希望以后的作品可以有所改进.
3)系统操作及目标,07与06几乎没有什么改变,操作都是以选择性质为主的,游戏的最终目标是拥有一支荣誉最高的球队,教练拥有最多的技能,称霸欧洲.
4)球员方面,07更新了球员数据,添加了各项能力的表格,球员更加个性化,这是十分大的进步.07延续了06的风格,分为英伦球员和海外球员.
5)特殊元素设定方面,07较06又添加了答记者问来增加媒体好感度的元素,可谓颇有意思,06的基本设定,有球员罢训、球员要求挂转会榜等,然后是其他球队的球员信息,也是一一给出,可以说07是在稳中求升,拓展着游戏的潜能.
在此值得一提的是,由于此游戏数据量极大,所以存档和读档都很慢,07比06有进步,大大提速,这点是最大的安慰了.
下面给出本人的一些心得:首先进入游戏,需要选择教练的最初能力,07是英文版,如果没翻译错我觉得应该有:经济头脑、当世伯乐、教练证书.选择哪一项对游戏应该没有影响,一个赛季结束后根据球队的变化会得到新的能力.然后是选择球队,因为只有英超球队,所以如果想要简单一些就选传统三强里的任意一支吧,07有个特点,只要有优秀前锋就不会缺少进球,曼联有鲁尼,阿森纳有亨利,切尔西有舍瓦和德罗巴,都是可以决定比赛的前锋.
选择球队之后是队长选择,系统自动配置了队长的两个人选,从中选择一个就可以了.游戏正式开始,进入赛季前,新主帅上任,然后马上是一系列的新闻,接着球队就会有些问题接踵而至,例如某球员训练不正常之类,那么为了解决好这一系列问题,我们必须要了解好游戏整个操作界面以及各选项的作用,列出如下
总选项有四栏大框,从上至下分别是[球队信息/训练][转会事宜][杯赛情报][退出/设定/帮助],其中第一、二、四项可以对比06汉化的结果,完全是一样的,功能也就清楚了,第三项杯赛中有几项杯赛目录,是新加的成份,终于可以在欧洲赛场一展拳脚了!
几个重要的选项:(1)squad是球队配置设定,通过这个选项进入球员23人大名单选择,了解球员状态、情绪、能力,同时含有的选项,也就是会晤,可以调节球员的一些相关内容.Tactics选项,可以设置球队阵容及球风,这三个选项是游戏最重要的元素.
于游戏中一些事件的处理,要很小心地选择,比如它说,球队剪了统一发型,问你的态度,应该选择(今天是慈善日吧)这个独特的选项才会有分加,其它选项都是或多或少对各方面有抵触的,类似的问题应该有眉目了,罢训的球员要警告,不服战术的要严厉,训练迟到要有教练的威胁风格,经常夜晚喝酒的也 要严肃处理.
关于答记者问,可以提高媒体的信任度,所以要去答复,他们的问题都是一些刁难型的,只要用积极的答复就可以了,什么我们一定会尽全力争取冠军之类的,反正一定要积极.
关于几种实践得出的阵形与风格配合.442应配用梅格伦舞曲,433应配用荷兰的全攻全守,532应配用米兰铁桶阵,这三个阵容应该是最常用的,这样配置的胜率比较大.
关于如何提高胜率.首先,有一支强队,保证原始阵容的攻守平衡,其次,在金钱允许的情况下买入实力型球员来充实三条线,每场比赛都首发最强阵容,落后时,马上改变战术,换人换阵换风格,最后,看到下轮要打强队的话先存档,嘿嘿.
关于曼联队的一些心得,首发442:范德萨/埃弗拉、维迪奇、费迪南德、加里内维尔/吉格斯、卡里克、斯科而斯、c罗/鲁尼、萨哈.比较稳定的阵容,攻击力强,替补加入布朗、西尔维斯特、阿兰史密斯、拉尔森等一干好手,十分有实力,第一个赛季不用买人,鲁尼可以保证进球,夺冠一次后可以先买一个门将,资金充足再强化整个球队.
关于切尔西的看法,最好用433,切赫/阿什利科尔、特里、卡瓦略、加拉/埃辛、兰帕德、巴拉克/罗本、德罗巴、舍瓦.为打杯赛还可以轮换使用乔科尔,马克莱莱等高手.
关于几个年轻球员,梅西、罗比尼奥、法布雷加斯、托雷斯、雷耶斯、鲁尼,他们的潜力很大,要买入其中的一个来培养,增加乐趣.
关于破产,一旦破产就游戏结束,所以特别要注意财产,小心买球员,千万不要让财政赤字,否则每个月都会提示,你将下岗.所以最好是第一个赛季不要买人,等拿到夺冠的金钱就可以放手买人啦.
关于一些很有用的球员,弗雷、埃尔格拉、加拉、齐沃、费雷拉古蒂、史密斯、安布罗西尼这些球员是实用型的,价格不高,可以救急.
关于我认为一些很强的球员,卡西利亚斯、切赫、普约尔、内斯塔、拉莫斯、皮尔洛、杰拉德、哈维、贝克汉姆、劳尔、吉拉迪诺.
足球经理fm
适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
精神类属性(Mental Attributes)
侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础。
决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。
影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。
无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力
位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
技术类属性(Technical Attributes)
角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。
射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。
界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。
抢断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥。Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。
技术(Technique):技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
身体类属性(Physical Attributes)
爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。
灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。
平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。
弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。PS:大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。
体质(Natural Fitness):球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。
PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。
速度(Pace):“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。
PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。
耐力(Stamina):耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。
强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。
守门员属性
制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。
“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。
PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)” 冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM 里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。
交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得·舒梅切尔吧……
激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。
PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。
手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。
大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。
一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。
反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。
出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……
击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。
Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。
手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋……
PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。
足球经理2014-尤文图斯3-5-2战术心得
14.13的时候打算用4-5-1,后来发现边路调得并不好,前锋可以设置成抢点,选择[进攻时保持位置]+[寻找空档]可以极大提高进球率,但是由于边路的进攻存在问题,球很难传到中路,要么就是边路强突被断,这种情况被打反击进球的概率太高了。
咱对进攻没啥经验,防守倒是挺有研究,FM2010开始大部分的时候都在弄3后卫的战术,FM2010的时候设置过一个比较好3后卫的战术,配置是1个中卫(其实是清道夫的位置)+2个边后卫,效果不错,不过那个阵型的核心是AMC,AMC能力不行,战术的控制力就差了,后防被爆的几率就大。
14.20之后重新开裆尤文图斯,于是就按着默认的战术来设置。
战术的整体设置:
14-15、15-16赛季的阵容差不多就是上面的,利希施泰纳、巴尔扎利、略伦特、特维斯是这个赛季刚卖掉的。
一些设置的说明:
防线
后防线主要是3个中后卫,在防守的时候翼卫也会来协助。
三个中卫从左往右,依次是[中后卫:阻截]、[出球后卫:防守]、[中后卫:协防],差不多也是根据尤文图斯实际的战术来布置,我这里没让奥邦纳打偏右的后卫是因为他速度不行(吃过亏了),而且奥邦纳出球也不比博努奇差。
这样分工,利用了三个中后卫的人数优势,制造出一个有纵深的防线,加上翼卫和中场的协助不会轻易地被突破。
中场
中场由[左进攻型边后卫:策应]、[左中前卫,拖后组织核心:策应]、[后腰,意式组织者:策应]、[右中前卫,抢球机器:策应]、[右进攻型边后卫:策应]组成。
主要的思路是左右中前卫负责中前场的拦截与防守并在进攻中策应本方球员,后腰负责总体调度,防守任务不多,在比赛中可以看到经常大范围的转移,两个边路的存在是为了增加战术的宽度,提供更多的进攻选择,同时也对边路防守有比较好的提升。
锋线
两个前锋设置是[九号半:进攻]、[抢点前锋:进攻],前锋太难设置了,我之前试过突前+抢点、影锋+抢点、影锋+突前、九号半+突前、全能+抢点,效果都不咋地。
现在这个搭配也没啥思路,就是凑出来的当然效果还是不错的
实况足球手游模拟赛怎么玩 SIM赛玩法攻略
模拟(SIM)赛心得分享
目前是全胜,下面放出我的阵容和教练
首先,球员熟练度最为影响场上的表现。
所以力求熟练度满,再加上好的临场状态。就能轻松取胜。
我这个教练也用了很久的,掌握度也满了。这套阵容特点中路比较强,两翼速度也很快,打法上灵活多变。而后卫线上有3个进攻型后卫。策动进攻时,往往让对方一时难以适应。
后卫是最影响比赛结果的。开场我都选状态好的,首发不好的就用尽量用替补替换。始终以防守为基本。防守做好了,进攻机会就多。
最后是球员的位置适应性。优先放在他最佳位置。或打他本来的位置。这样球员的ai会聪明些,反应能力都更好。
下半时替换些体力不足的会减少被翻盘的可能性。或胶着状态时,替补往往是制胜的奇兵。
防守端,球员基本配置有盯人技能,有杂技般解围。后腰也是如此,技能越多越好。
经常的情况,如果电脑只用一次进攻就进了球,那不要慌,是系统局,安排如此。你场面上的压制证明你的战术是没错的。往往在随后的进攻当中就追平了。
每场在攻势方面都是压制的。只是难免有些电脑的神经刀进球。
控球率说明了你的用人和战术是正确的。
有人会说,sl,我觉得没必要,这样太累。游戏是有规律的,只要找到取胜之道。
抛砖引玉,希望大家也不吝赐教!把大家的见解总结出对付电脑的真理!
我7和个替补就有4个后卫,就是提防后院起火。
我无法用穷举法去试炼阵容,但是一套成熟的阵容是可以通过大家交流去摸索的。
如果忽视搭配,无脑全上最高能力的,那么,水涨船高,对战电脑的实力也相应提高。最终还是看临场表现。
很久以前也玩过fifa的足球经理。那时毫无战术可言,我发现了一个无脑bug,全上11个前锋,sim无脑的大比分赢对手。
这次模拟赛只平了两场,其余都赢了,无SL。下面放出对战结果。
新活动连胜两场,sim毕业,第二场是3星对阵电脑5星曼联,两主力中后卫箭头向下,给我果断换下。
推演了那么多场sim。球员ai影响远胜于球员间的实力差距。也就是白球赢黑球也是正常的。
足球经理10巴萨开档,如何经营
上手开了巴萨的档:
资金状况:
转会费:13M
工资差额:1.8万
首先要改的是工资差额,不到2万的工资差额,最多就是签个替补水平的工资,人家都是把工资往转会费转,咱只能先往工资转了,提升薪金空间
调整后工资差额:提升到8万,
转会费:降为9.8M
职员:
助理教练留任
教练解聘
队医解聘
球探解聘
董事会同意我带来自己的教练班子,现任教练组也同意解约,并且全队上下除了两个体能教练还算优秀外,包括助理教练都让我没法留着。
别说我不热爱巴萨,把现实中的幕后英雄都赶跑了,但毕竟那是瓜迪奥拉的班子,我要我的班子!
提示:10中有了教练组建议,除了《球员了解》外其他水平都是根据能力而定的,球员了解需要时间磨合,怕都换了每个知根知底的人所以留下了助教
球员:
门将:巴尔德斯--完全合格,现在的钱不用花在这上面
平托--解约了,怕是卖不了多少钱,懒得费劲
引进:Ochoa--墨西哥美洲的妖门,潜力可观,又培养价值,才3M
中后卫:普约尔--巴萨的旗帜,我的偶像。必须终老巴萨
马科斯--第一年完全胜任主力,以后替补都能用个3年
皮克--主力中后卫,和马克斯轮换
齐格林斯基--够踢主力,和普队轮换
米利托--09和10估计没什么人用过它,一直伤就没好过,不过10里9月份可以归队,做巴萨替补还是没问题的
引进:无 好的中后卫小牛有的是,但不是第一年的目标
边后卫:阿尔维斯--没必要较真了,一线右后卫,难道非要换个麦孔吗?谁也不比谁差多少
阿比达尔--防守型左后卫,很稳健,不出彩但也很少失误
马克斯韦尔--进攻型左后卫,和阿比达尔轮换着用战术变化还是很大的。明显传中多了不少
引进:Rafinha--准一线右后卫,并且是这一档次里最便宜的了,11.75M买来的,分期48个月
中场:哈维--巴萨的大脑,不退役就一直踢着吧。
伊涅斯塔--进攻的策动者,不可或缺
图雷--曾经的边缘人,现在绝对是为巴萨战术而生的后腰,远射命中率极高
凯塔--后腰、中场都可胜任,为大家做替补,绝对的主力能力,只是上面三位太强
布茨科斯--数据一般,潜力一般,开档有很多人想买他,千万别买,小伙踢后腰、中场助攻远射都很棒,进球率很
高,给哈维依涅做替补吧
引进:本想引进卡马乔的但囊中羞涩
边路:梅西--核心人物
佩德罗--小伙属性,潜力一般,但和现实中一样好用,不论左路还是右路,助攻进球家常便饭,让他给梅西做替补了
亨利--不用当前锋用了,就让他踢左路吧,内切很威猛
引进:迪马利亚--5M买进,左路队员里具备主力能力和潜力并且价格最低的年轻球员啦,和亨利轮换(谁让咱没钱呢,但说
实话和三五千万的人差不多)
前锋:伊布--非常好用场场都能进球,2球以上也非常多,
博扬--别看是小孩,上场不比伊布含糊,
引进:我打单前锋够用了,大家都可以上场,气氛融洽。有这两位不用想什么哲科和帕托了,引进哪个好前锋都是浪费人家
的青春,积点德吧
PS.其他出现在一线队名单里的人,都解约吧,都是凑人头的。还占工资额。
U19队伍里我只留下了蒂亚戈,穆聂萨,奥苏林等潜力在150以上的孩子
外租球员
凯里森--租借回来不想卖,可以留下。很有水平
赫莱布--水货就别留着了,租借结束后但愿能卖个好钱
卡塞雷斯--中后卫不该是这样的
亨里克--长成后属性和米利托差不多,过冬时卖了米利托的话,给他留个位置
这样的整容组成,最后工资刚刚够,还有些小富裕;转会费分期最大就能办这么多钱的事了,毕竟要付首付的
加上解约球员与职员的解约金,和签新职员的费用,俱乐部结余要亏个1000多万,接下来就要好好踢球,扭亏为盈了
以上阵容个人觉得就缺个中场,这样大家就都有轮换的替补了,就这点钱,运作好的话可以把卡马乔5到7M搞定
这是另外一种玩法开档巴萨,我详细看了下,其实巴萨每个位置的人都是蛮齐全的,开档13M左右的转会费。于是,看了下阵容,把一些年轻球员但是在一线队用不上,要么租借出去,要么直接解约,没办法,巴萨的工资太高了,能省就省些吧。于是看到有了一个48个月分期付款,虽然说有些不厚道,但是能用就用吧,FM会有这项功能,也有他的道理,很多人其实说这样跟作弊差不多,其实现实当中很多球会也有很多这样的,甚至3年,5年分期付款的都有,其实这样付款并没有降低难度,相反,当你的球队如果战绩不好,而你分期付款的负担又太重,一样球会董事会因为经济原因缩减开支或者卖掉俱乐部。我买进了DZEKO,MOUTINHO,VELOSO,SRNA,把马科斯卖了,被很多人骂了,但是我还是卖了,租借出去了凯塔。
首先说明,SRNA,VELOSO,MOUTINHO,这3个人是我的FM2009开始的最爱,尤其是SRNA,非常好用。而且左右皆可打,巴萨已经有了个阿尔维斯。不过我还是买了SRNA,至于前锋,我一直在CARDOZO和DZEKO之间一直徘徊,我2009一直用卡多佐,确实非常好用,但是我想想,还是换下,用下DZEKO的效果如何。于是就买了DZEKO。如图:
然后转会完成了,我开始了对于战术的研究。我一直在探讨,巴萨应该用哪个战术,433,4222,4132,4232等等,我一直在思考,然后我试验阵型,后来,我把阵型确定为4222,或者应该叫做,424。如图:
首先我讲解下这个阵型,这个阵型,进攻点会有很多,进球也会很多,尤其是两个前锋伊布,和哲科,简直进球如麻,如下图,几个人的进球,因为梅西受伤几次,所以他进球反而不多。如图:
大家可以看下那个阵型的评分,基本上所有人的评分都是在7分以上,我是一个半轮换制的人,说到这里,就不得不说下每个人的设置。
守门员:不用多说,只有瓦尔德斯是主力,平托是偶尔轮换
左后卫:我的首选还是MAXWELL,因为他的助攻能力比阿比达尔要好。我打算在赛季中,买进佛罗伦萨的VARGAS,然后将阿比达尔卖掉。因为我要求因为边后卫是一定要插上助攻的,要能攻能守,当然那SRNA也是可以作为轮换的对象。
右后卫:不用多说了阿尔维斯,但是我基本上SRNA和阿尔维斯是相互状态好之间的轮换。
我的左后卫和右后卫设置是抱紧边路,传球是默认。
中后卫:中后卫因为人员还算比较充足,皮克,普约尔,还是有CHYGRYNSKYI ,还有那个重伤号米利托,不过米利托貌似一个多月后就会恢复。我的中后卫设置,一开始设置时一个盯人,一个拖后,但是我发现效果并不好,于是我就设置了两个中卫平行站位。我发现这样的效果非常不错,然后搭档的话,我一般是一个抢断比较猛的,例如普约尔,一个就是比较高大的,例如皮克和那个CHYGRYNSKYI。在游戏当中很多人会说,经常被人打身后,其实有一个解决办法的,就是将中后卫,其中一个拉到后面,然后设置成清道夫,防守。你会发现打身后的招基本上都会被你化解。很有效。
然后现在要说到两个中场,首先两个中场不用说的,一个绝对是哈维,他的设置是前场组织核心,策应。你会发现,在他的调度下,你的整个中场会运转的非常漂亮。然后还有另外一个中场,我一直在考虑,有了哈维,究竟要上一个防守型图雷的还是攻守平衡VELOSO和MOUTINHO,后来经过我几场比赛的调试,我决定使用VELOSO和MOUTINHO轮换,设置成全能中场,策应。这个效果非常好,攻守不仅平衡,而且可以跟哈维做配合。而且时不时的冷不防的来个非常漂亮的远射。而且遇到强队,要加强中场厚度,我就会换上图雷,设置成抢球机器,防守,中场防守强度会大大增强。这些大家都可以根据实际情况进行设置。
现在要说到两个攻击性边锋:我一开始一直在考虑,要不要修改阵型,让梅西打前腰,但是后来我看到2010这代有个内锋,边路活动有内切,然后我就决定了,让梅西和亨利打两个边锋,然后边路活动设置为内切。有很多人已开档就把亨利卖了,我觉得真的很可惜,我不是那种一开档就把整队人换掉的人,因为这样跟现实相差太远了。几场下来,大家也可以看下亨利的进球数,高的可怕,19场主力,2场替补,进了16球助攻5个。当然其中有一些球是他轮换前锋,当前锋进的,但是也可以看出其实亨利还是蛮有用的,而梅西因为接连受伤了几次,所以一直状态不稳定,但是相信如果他少受伤的话,进球也不会少。他的评分也是非常的高,上场11场,进球5个,助攻5个。平均分是7.65分。然后这两个边锋的替补,就由伊涅斯塔,BOJAN,PEDRO担任。
然后说到了前锋,不用说,一定是伊布跟哲科搭档,然后在阵型调试中,我一直在苦恼两个人的设置应该如何设置,影子前锋,全能前锋,抢点前锋,我都尝试过,很多人说,设置全能更好一些,其实,我在设置的过程当中发现,如果设置全能前锋,整个进攻并不是很流畅,不管是伊布还是哲科,都不适合全能前锋的角色,我觉得全能前锋最适合的还是应该PATO这样的前锋。于是,我把伊布设置成了突前前锋,进攻。哲科设置成了影子前锋或者全能前锋,策应或者进攻,这个可以根据对手的特点或者开赛后的临场指挥进行设置。于是就造就了神一样的伊布,和神一样的哲科。伊布16场进16球,助攻4个。哲科17场,13个进球,6个助攻。这个看上面得图就知道。
说完了阵型和人员搭配,下面应该说下临场指挥,其实我觉得FM2010最大的亮点就是临场指挥,临场指挥当中,我试验了几场发现临场指挥,不管如何改变,一定要适合自己的球队的打法。有很多人刚开场不久,还没有什么明显的漏洞或者其他之前,就开始进行临场指挥了,其实这个可以联系一下现实,现实当中的教练,其实一般是看到对手的变化或者漏洞了才开始临场指挥的。而不是说比赛刚开始就已经在那里临场指挥了。我的巴萨有好多场开始落后,然后我才开始做出一些变动,但是不管如何临场指挥,一定要适合自己球队的特点。如巴萨,本身就是控球打法的,如果你还要求它长传冲吊,根本就不能打出他的风格。
我的临场指挥一般分为几种,
方法一:如果场面控制在自己手里,而且自己占有很大优势,我一般不会进行改变,因为控球时间多了,射门多了,依靠伊布,哲科,梅西这些人,迟早可以打开局面,但是如果到了70分钟还没有打开局面,我就会将心态设置成全力进攻,然后指挥成:把球传进禁区,向前推进,不入虎穴焉得虎子等比较激进的打法,一般情况下会收到比较好的效果。
方法二:如果开头就已经确立了领先优势,那么我会把心态设置成控球,然后指挥:放缓节奏,控制球,把球传到脚下(作用是尽量减少传球失误,以免被打反击)
方法三:如果落后,然后一直未能有明显的改变,然后我会在下半场开始就采取方法一打法,压出来进攻,然后一般情况下会很快扳平并反超,然后我就立刻改变成方法二进行控球。
还有一些其他方法,上述只是举几个比较典型的例子。其实临场指挥的一些具体功用,是看根据个人的习惯和理解去进行的,但是不管如何,都要根据自己的球队进行设置。
PS:在这里介绍一下,有人说经常会被人打反击,单刀,有个很好用的办法,将中后卫拉到清道夫的位置,设置成清道夫,会发现反击单刀会少很多!
下面附上积分榜,再次声明,我从来不用修改器,也从来不用SL大法,因为那样会减少很多趣味性。我发现已经不能上传了,没办法,只能这里描述下,冠军杯打了5场,5场全胜,进16球,失6球,其中跟尤文图斯那场打的最艰苦,是被他主场领先后,然后通过临场指挥,反超2比1赢了他的。
西甲,打了11场,赢9场,平2场,进31球,失6球,第一名,皇马第二名,少我4分。两场平局,都是开头试验阵型阶段的,一场是平雷丁,被球迷骂死了,一场是平萨拉戈萨。
本来想上传我的战术包的,但是不知道为什么,不能上传,也不知道怎么上传,不过看了我上面的详细介绍,应该差不多知道是什么战术了。
这是我潜水那么久,第一次发如此详细的帖子,希望大家多多包涵,如果有不足之处,请大家多多海涵。我现在正在研究角球还有定位球的一些设置。以后会不断更新。
下次开档米兰,然后会发自己的心得上来。
今天关于“足球经理2015阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。