肉搏阵容搭配图
- 手游攻略
- 2024-09-17
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现在,请允许我来为大家解答一些关于肉搏阵容搭配图的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于肉搏阵容搭配图的讨论,我们开始吧。
王者荣耀s9赛季容易上分英雄推荐
射手英雄:守约、大**、狄仁杰、元芳(打野)
法师英雄:嬴政、诸葛亮、扁鹊、武则天
刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜
坦克英雄:梦奇、张飞、白起、牛魔
战士英雄:哪吒、达摩、铠、苏烈、关羽、花木兰
这个全新的版本中主要有这么两个主流的打法思路,一个是抢节奏的高效率阵容,以快速发育打架为主;另外一个思路就是多战士和坦克阵容,这样具有极高的容错率然后稳定发育,直到己方射手和法师发育起来开始抱团打架。
打野carry:铠、达摩
铠是数据逆天的英雄,机制其实不强,但无奈基础数据太高,使其前中期有极强的入侵及同类英雄最顶尖的单挑能力!
铠5级铭文推荐
红色铭文:异变*10
铭文属性:物理攻击+20,物理穿透+36
绿色铭文:鹰眼*10
铭文属性:物理攻击+9%,物理穿透+64
蓝色铭文:隐匿*10
铭文属性:攻击+10,移速+10%
达摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一脚定江山!
达摩5级铭文
红色:祸源*10——暴击率+16%
绿色:鹰眼*10——物理攻击+9、物理穿透+64
蓝色:狩猎*10——移动速度+10%、攻击速度+10%
这版本依旧是战士的版本,许多战士都有良好的发挥,而且战士从以前的上野辅助摇摆,也渐渐变为可以摇摆四个位置战射手位了。
法师英雄:诸葛亮、扁鹊
诸葛亮逆风能力差,搭配团战肉搏阵容其实不是很搭,不过有着最强的滚雪球能力!
诸葛亮5级铭文
红色铭文:梦魇*10
铭文属性:法术攻击+42,法术穿透+24
绿色铭文:心眼*10
铭文属性:攻击速度+6%,法术穿透+64
蓝色铭文:轮回*10
铭文属性:法术攻击+24,法术吸血+10%
扁鹊是靠无敌的续航和中路solo能力以及超强的中距离输出,但是实在是太害怕刺客强行突脸一套带走!
扁鹊5级铭文
红色铭文:梦魇
铭文属性:法术攻击+4.2,法术穿透+2.4
绿色铭文:献祭
铭文属性:法术攻击+2.4,冷却缩减+0.7%
蓝色铭文:贪婪
铭文属性:法术吸血+1.6%
这两个英雄一般排位也禁的少,而且伤害高!
坦克英雄:梦奇、张飞
梦奇是一个很特殊的英雄,他有着可能是荣耀史上最强的一级作战能力,一个前期住在对面的野区的梦奇可以极大的干扰对方发育,所以最适合的还是上单和辅助两个位置!
梦奇5级铭文
10个无双,拥有的暴击效果加成36%,暴击伤害200%不是单纯的加,数据是乘的2*0.36+2=2.72,也就是现在的暴击伤害 272%
10个兽痕是为了增加暴击率和生命值,一般初始暴击率在10%左右最佳,目前我们是9%,至于狩猎的移速这个是非常重要的
10个鹰眼64物穿+9攻击力,配上梦奇本身的被动,可以打出成吨的伤害,没有谁可以扛得住
张飞本来以为看了改动会削弱很多,然而实战后发现这个版本张飞相当强势!没有大招也能威胁对面的后排了!
张飞5级铭文
红色宿命:攻击速度+10%/最大生命+337/物理防御+23
蓝色调和:最大生命+450/每5秒回血+52/移速+4%
绿色虚空:最大生命+375/冷却缩减+6%
这个版本对于坦克的加强,让坦克可以和上版本的半肉战士一样平起平坐!
射手英雄:孙尚香、百里守约
孙尚香前期可以很好的对敌方防御塔进行消耗,后期又是恐怖无比的输出点,自身还有位移自保能力还不错。
孙尚香5级铭文
红色祸源:暴击率+16%
蓝色隐匿:物理攻击+16/移速+10%
绿色鹰眼:物理攻击+9/物理穿透+64
属性总和:物理攻击+25/物理穿透+64/暴击率+16%/移速+10%
百里守约可以说是独一档的射手,在开发出来后,前期可以很快的开始带节奏,可以帮助打野反对方buff,或者帮助中路抓对方法师。
百里守约5级铭文
红色:异变*10 物理攻击+20/物理穿透+36。
蓝色:隐匿*10 物理攻击+16/移速+10%。
绿色:鹰眼*10 物理攻击+9/物理穿透+64。
在单排中,自保就是非常关键的,毕竟是单排又不是5v5有小伙伴全程保护。
魔兽争霸3《丛林肉搏》3.06攻略
魔兽争霸3《丛林肉搏》3.06攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《丛林肉搏》3.06攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《丛林肉搏》3.06攻略
首先,大哥位
定位:前中期的战斗位置,腐蚀流克星,后期辅助狗腿
英雄选择:食人鬼战将
开局:英雄因为3.0攻速,负护甲,故刚出生时比较脆弱,避免在敌人多的飞机附近逗留
找好飞机后,智力换敏捷,刷星,以上都是常识,不多说
玩法基本思路:
1、技能选择:硬化皮肤,重击,粉碎,闪避,邪恶,燃灰,黄点
2、前期换英雄前囤积技能:重击和粉碎不要超过14级(因为超过的话换英雄极大概率会掉),多余的囤积,囤积专注和绿点
3、换英雄节点和技能更换:换英雄要看属性,如果黄点和绿点足够多能够能够撑起攻速,就换麦迪文或者卡尔。
更换英雄之后,删硬化皮肤,上绿点,尽可能让敏捷达到300点左右,大概350点满攻速。如果敌人腐蚀特别顺,特别厉害,或者是图。那么就删绿点,上专注。这时候也20级以上了,专注不够,就让远养或者队友拿。
4、换英雄之后的技能囤积:25级之后,囤积:皮肤+精灵+恢复(新速一般只需要大哥后期出这两个辅助技能就够了,没有恢复的辅助站不住)
5、玩法细节:前期出生刷矿,没邪恶+硬化+重击,不单刷,和远一起走,因为你俩技能不冲突能互补,有邪恶+硬化+重击之后单刷,为保证刷矿效率,可以随机应变,如:分裂或燃灰或死亡等能够增加刷矿效率的技能,因为大哥位置极度需要等级压制,你等级高,重粉率就高,等级压制情况下,大哥位置内战也具有极大优势。食人鬼前期发展顺利的情况下,杀敌及其容易,因为攻速高,重粉率就高,避免和小小、黑骑、兽族精英等天生高攻的力近战斗。有钱优先换属性,其次买宝石升级重击到14,粉碎11(因为粉碎10级以上是15%的几率),因为这个版本大部分都主耐久,所以邪恶并不缺乏,如果钱多也可宝石邪恶,提升移速方便追击和逃跑。身为大哥位置,一般不必太过追求给远拿技能,当然有空的位置还是可以顺便带一手比较重要的技能,如:腐蚀、爪子、掠夺。15级之后,可以考虑换英雄了,主要看敏捷属性,有特权的话20级之前换就行,没有特权的话就要路过祭坛就看一下有没有麦迪文或者卡尔,换了英雄之后直接找飞机,删硬化,上绿点以确保高攻速和刷矿的效率,如果重击和粉碎等级不算特别低,对面敏远不算特别强,就宝石闪避,增加内战胜率(因为如果你追远的话,远会逃跑找敌方大哥),其次粉碎到21,重击随缘,敏捷属性差不多的时候就删绿点,上专注(如果对方远特别强,就提早上专注,保证自己的遭遇战成活率)这时候大概25级左右,别忘记要囤积的技能,多注意小地图,看到代表敌方的红色光点,就尽快靠近过去(因为这个时间段是大哥最强的时候,想要保证场均击杀10以上的大哥选手,就必须要这个时间段发力),然后全程追踪,逃跑的就会找队友求援,来一个杀一个(因为闪避高,专注高,粉碎21,不虚敌众我寡,打群架优先打远,因为远没有闪避容易出粉碎群伤,其次敌方大哥,因为他威胁大)大哥位置如果顺利45级之前除了满闪避燃灰,谁都不怕。就按照这个打法,保护你的远被敌方追杀的时候给地图标点,同时追杀敌方的远,一直打到50级左右,这时候技能囤积也大概每种十几个了,运气好二十几个,删燃灰,上恢复,上到28(28级恢复会有百分比恢复效果),等到你家的远分裂准备好,就删粉碎,上硬化皮肤,删黄点,上精灵光环,打BOSS主意走位就OK了。
6、补充:一般出生刷星10以上就行,不需要追求特别高,留钱买宝石,刷矿效率高,杀敌效率高,就路过飞机的时候刷几手星星,一般到12成长就行,20级之后如果有闲钱再刷几手,13以上基本再40级或者技能满之前就不需要刷了(大哥位置对于属性不是特别依赖,能保持满攻速就可以,当然杀人多了,30级如果技能满了,也可以追求高星星,毕竟属性高还是比较强,力量=血量)
7、关于重粉率,这个游戏有的时候你会发现敌方的重粉率会特别高,不要死斗,先跑,换个位置再打,重粉率经过我一千多场的新速经历来讲,如果你比敌方大哥等级高,那么技能等级同等的情况下,胜率在70%左右。等级压制对于重粉率来说极其重要,所以前期刷矿非常重要,刷矿效率越高,等级和金钱越多,掉的技能越多,所以前期有邪恶+硬化+重击对于食人鬼极其重要。
燃灰位
定位:中后期
英雄选择:刷子如法里奥、先知萨尔、女猎等当然也可以直接选择电棍
电棍就不多说了,主说刷子转燃灰
开局:法里奥换属性,智力换力量。
玩法基本思路:
1:技能选择
法里奥:如果是质量局,那么就主刷星星 技能选择:尖刺+专注+荆棘+耐久+恢复+燃灰+死亡(因为是双反+双盾,不需要花钱升级护甲,能极快的刷出高成长星星),此玩法,注重刷怪效率,能杀就杀,杀不了人就刷怪,一般没敌方玩家追你,毕竟双盾+双反,生存能力极强。
技能囤积:闪避+粉碎+吸血(因为要换萨满,萨满后期可以给远额外提供吸血光环,可以吃到远的强击光环战斗能力极强,所以不推荐蓝猫,当然如果觉得太占格子,可以不上恢复,直接吃吸血,毕竟是刷子,主要就是前期给大哥和远带技能,确保他俩发育)
虐菜局,就要随机应变了,可以宝石升尖刺,其次燃灰,再次死亡,荆棘可以换成红点确保高攻击秒怪,当敌人被你追击的时候,靠近怪物群,直接一发普攻,怪群瞬间死亡爆燃灰伤害,能很轻松长出翅膀(当然,要顺利的发展的情况下,毕竟虐菜局)一般这种局,敌人都坚持不了多久,也就谈不上刷不刷星,转不转燃灰了。
玩法细节:就是刷矿,刷星。一般30级就能刷出20左右的成长,35级就能刷出一个满意的星星,23成长。然后就换萨满,删死亡上闪避,删荆棘上粉碎,删专注上一级重击,一般在刷子换英雄的时候,远都会有一笔钱来养你,直接满闪避,21级粉碎,满尖刺,满燃灰,直接形成一个高属性,高战斗力的成型燃灰,直接无敌。
萨尔或者女猎:
开局:萨尔和女猎都是智力和力量换敏捷(提升刷怪效率,避免打架)
前期技能选择:耐久+粉碎+燃灰+重击+吸血+死亡+邪恶(因为萨尔和女猎天生腿短,所以要多穿一个鞋子才能跑得快,不然前期战力弱,跑又跑不过,徒之奈何)宝石优先耐久10级,燃灰3级,粉碎11级,吸血死亡邪恶随缘,重击1级就够多余的给大哥或者出售。囤积技能:尖刺+闪避。一样的道理,15级之后换英雄,耐久升到13级,删邪恶,上尖刺(确保遇到腐蚀流和内战的时候有一战之力),如果对面大哥比较猛或者开图,那就删死亡,上闪避,确保生存率。
玩法细节:
刷子,顾名思义,首先刷矿,就是要高效率刷矿,为了刷矿提高自己的生存能力,喜欢玩刷子的玩家,一般都是长居怪榜榜首,如果玩刷子,没有20%以上的怪榜,那就是耻辱,所以换完英雄,也要以刷怪为主,打架其次。技能升级主要看形势,敌方腐蚀厉害就主升尖刺,大哥厉害就主升闪避,次升粉碎到21,然后闪避到满级,这样就不怕大哥了,当然遇到发展顺利的远,还是比较危险,毕竟一个致命可能就没了。所以要看形势升级技能,要有一个主次观念,如果敌方阵容有两个腐蚀,比如:绿狼或者小小+远,这种情况就要优先尖刺,遇到大哥就跑,毕竟没有那么多钱能鱼和熊掌兼顾,所以看形势选择主攻方向,多余的钱刷星(燃灰位置对于属性比较依赖,毕竟燃灰战斗需要叠加燃灰BUFF来增加伤害,所以属性较为重要)前期杀不到人也不需要着急,没必要死追残血,只要游戏到后期,BOSS除了山丘和猎手,其他BOSS基本燃灰都可以杀,就一直打BOSS也能长翅膀,当然,燃灰杀BOSS靠的是燃灰BUFF,越叠加伤害越高,所以你要是想打BOSS,就要一直打,转移目标,燃灰BUFF就消失了。当然,有很多时候游戏打不到后期,这时候你就要判断了,如果你认为敌方坚持不到后期,那就全力在前中期提升战斗力,尖刺,闪避全满,然后全图追杀就可以了
腐蚀流
腐蚀流分为敏远,力近,敏近,智远这几种
代表英雄:神射手、小小、绿狼、黑暗舞者
先说必须的敏远
出门:智力和力量换成敏捷,刷星同上。
技能选择:耐久+绿点+腐蚀+爪子+窃取+强击+分裂(分裂可以让远在前期快速刷矿,提高等级和金钱的获取速度,当然也可以换成燃灰),背包囤积:致命+掠夺
玩家细节:因为远换英雄都在后期,直接在细节中说。路人新速局,选择远之后,一定要说一句根据给的技能数量,决定发钱前后和多少,不然很可能你的发育会受到影响。远还完属性刷星后,找大哥或刷子同行,一定不要单刷,没属性,没技能,效率太低。当你拥有了耐久+分裂+腐蚀之后,就可以单刷了。一直刷到13级左右,删分裂,上掠夺,如果绿点比较少,直接删绿点上致命,如果绿点多,就等属性够了再删(绿点可以增加你的攻击力和攻速和防御)一个有经验的远,刷矿的路线也是有讲究的,如果发育的顺力,就远离队友刷矿,在视野盲区里面一边刷矿一边杀人,当然你要不定时的路过队友刷子的身边以拿技能,不要让你的队友长时间的找不到你,他们的格子不够就会导致你少拿很多技能,浪费很多钱。一个刷矿节奏好的远,在25级左右就能刷一个优质的星星,然后开始养大哥了。35级就刷到23成长的星星,开始养燃灰了。所以,决定一个远的素质,就是刷矿的节奏,要有很多的矿给你刷的同时,还能杀敌,还能时不时的路过队友身边拿技能,这就是一个远,前期最最主要的事情,中期被大哥追,要往自己大哥身边走,不要试图单挑大哥,会死的很惨。还有不要试图单挑带尖刺的小小和绿狼或者黑暗舞者,当然,我说的是中期,前期还是没压力的。远中期,就是刷矿养人,然后囤积技能:分裂+闪避+腐蚀+窃取+强击。因为你后期换英雄的时候,运气不好要掉几十级的技能。换力远英雄,如:女妖王,大魔法师等,换英雄后,技能够,钱够的话,删掠夺,上分裂,删爪子,上闪避,开BOSS,开启分裂狂暴模式。玩远,前期依赖队友,注意刷矿节奏,说简单也简单,后期依赖辅助,靠走位,靠分裂,说困难也困难。一个好的分裂走位的远,后期可以逆天翻盘,当然,这里面技术含量比较大,要慢慢练习。
力近和敏近一起说
小小和绿狼,前期不推荐直接选择,敌方会有防备,人家明知道你们有两个腐蚀,肯定会优先专注或者尖刺,不利于发展和杀敌
首推英雄:先知萨尔或者法里奥等刷子
前期技能:耐久+死亡+燃灰+腐蚀+尖刺+窃取或吸血+绿点或红点(转绿狼就吃绿点,转小小就吃红点)
囤积技能:命令+分裂+致命(囤不囤都行,毕竟站格子,一般都是中后期才换致命。绿狼可以囤积重击)
玩法细节:前期就是刷子,囤积技能,13级左右换英雄,如果换绿狼,技能选择:耐久+命令+分裂+腐蚀+重击+尖刺(如果想要迅速成型强大战力,可以把尖刺换成绿点,这样绿狼的战力是最高的)+吸血或窃取(最好是吸血,因为和远不冲突,当然如果对方有双反,可以选择窃取)。13级左右的绿狼,如果上述技能完备,并且等级不低,那么可以全场杀人,40级左右仍然有强大战力,因为是分裂,并不怕大哥的追击,可以依靠走位,靠怪物分裂死任何大哥。囤积技能:命令+腐蚀+分裂+吸血+致命。在敌方大哥位闪避满之后,删重击,上致命。后期换红狼,会掉技能,不过我们提前囤积了技能,不怕。然后留250敏捷,其余全部换成力量,这时候仍然会有较大的竞争力,直接后期分裂打法。
骑马与砍杀2阵容搭配推荐及实战讲解
玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。
先说结论:
全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。
我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。
目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。
军团配置:
3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)
考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。
主角技能:
无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。
NPC技能:
家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。
野战策略:
一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图
二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。
三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,
等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。
四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。
五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。
观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;
200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。
六、电脑弱势不冲怎么办
这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。
这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。
然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。
部队要求:
冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。
军团管理:
1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。
2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。
3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。
4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。
5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。
最后划重点:
把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,
学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,
技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。
高分求!一支篮球队的完整阵容要怎么的人员配置
一个成熟的球队一般得配备15名球员
其中13人依状态而决定是否进入比赛大名单
在这13人中,先发5人不必多说
除此之外,还有8个名额
一般1~2名替补中锋
控球后卫和得分后卫并不是完全分开的,有些球员可以兼空位和分位。这两者加起来3个替补左右
大前锋一名替补足够,因为往往替补中锋就可以打大前
剩下的名额就是小前锋了
有了普林斯顿打法和炮轰打法之后,锋位摇摆也是一个不错的选择
因此小前锋和后卫人选也可以联合制定
魔兽rpg酒馆不打烊阵容怎么搭配?
《魔兽RPG》酒馆不打烊阵容推荐:君王+父与子+巫妖王组合。
这套召唤流阵容成型快,收益高。大方向上酒馆不打烊地图秉持的是循环圈的打法,玩家通过不同的羁绊组合来完成阵容的打造,并完成游戏的通关。这是一款非常优秀的角色扮演游戏,这款游戏背景是一个魔法与剑的世界,拥有相当精致的卡通风格画面,同时结合了操作性不错的即时战略元素,可玩性很高。
游戏融合了RPG游戏升级、打装备以及即时战略游戏紧张操作的双重乐趣,玩家角色及怪物都采用Q版卡通设计,画面精致细腻。多角色的设定也让玩家可以组建个性化的小团队,四法师的强力输出队、四近战的肉搏队,还是战牧法混搭的万金油,都可以一一尝试。
《魔兽RPG》酒馆不打烊地图玩法
在酒馆不打烊地图之中其中一部分变数也是来自于挑战之上,酒馆不打烊地图的挑战是存在变异效果的,在游戏过程中挑战内容会随机变化为变异过后或者拥有临时效果的挑战内容,让原本枯燥的挑战变得不再单调。
酒馆不打烊地图中英雄的自由度,虽说每个英雄的技能这些都是固定的,但是其的发展方向还是可通过玩家来完成支配的,光这一点已经比不少塔防地图好上不少,每局游戏中英雄都有着觉醒的机会,而觉醒之后玩家便可选择一次英雄的发展方向。
重装机兵3同伴什么组合最好
官方推荐配置,主角+机械+士兵。士兵负责肉搏战输出略低,机械负责使用道具回复效率也低,没有全队道具容易死人。但士兵在车战用摩托可以大幅度提升全队生存,杂兵战也能有效群攻清怪,机械又保障车子的生命。属于车战生存配置比较合适,似乎生存有些过了头,车战过于安全火力不足,肉搏战却生存火力都不行。当然可以让士兵开输出战车,不过那样的话使用肉搏更强悍的摔交不是更好?
标准功略配置,主角+护士+士兵。同上士兵作为肉搏输出有所不足,车战能担当全队守护神作用,护士也大幅度提升肉搏战的持久能力,虽然肉战火力依然不足,但主角不用猛使用道具疲于奔命可以辅助输出。
偏肉搏向功略配置,主角+护士+摔交手,新手1周推荐配置,车战火力足够,肉搏火力也足够,有护士在肉搏生存也够,剩下的问题就是肉搏战清杂兵火力略低,车战生存略低,不适合2周目挑战高难度BOSS。
偏战车向功略配置,主角+猎人+机械师,注重战车输出的配置。肉搏战的火力和安全性都不足,但车战火力和生存都很好,和上面一样只适用于通关功略。
战车特化极限配置2,主角+猎人+士兵,主要用于挑战高难度车战BOSS,士兵的摩托主要负责击落各种导弹炮弹
肉搏极限配置,主角+摔交+摔交,肉搏战火力很猛,摔交本身生存也强大,主角自己用道具回复自己绰绰有余。车战可以让摔交坐输出车,至少火力在功略过关的话足够。但要挑战高难度BOSS的话车战实力明显不足,当然你也可以通过猛练级让摔交可以直接肉搏高难BOSS。
肉搏战特化配置,主角+摔交手+士兵,注重肉搏战输出的功略配置,士兵的存在车战生存也有保障,虽然火力略低,但生存保障了打得慢些多打几回合一样能赢。肉搏战的生存可以由主角道具负责,士兵则看情况既可以负责道具恢复也可以参与肉搏输出。这个配置在2周目杀高难度BOSS一样好用。但1周目回复力略有吃紧。
今天的讨论已经涵盖了“肉搏阵容搭配图”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。