牛皮特效阵容搭配

大家好,我很乐意和大家探讨牛皮特效阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了牛皮特效阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

牛皮特效阵容搭配插图

纯白和弦开局选择什么阵容比较好?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看纯白和弦开局阵容及回忆配置推荐吧。

纯白和弦开局阵容及回忆配置推荐

1.建立角色跟随剧情走推图达到5级

2.开启无限抽卡先别急着抽

3.去邮件和第一天签到领取40张抽奖卷

官服三个礼包码还有10抽

CBHX666、CBHX777、CBHX888

共计50抽

4.去抽第三个池子,终末的意志,抽出2个UP伙伴

菲尔德:坦克

1技能护盾 实用指数:★★★★★

2技能范围伤害附近击退 实用指数:★★★

3技能究极减伤 实用指数:★★★★

米梅:法师

1技能群体加血加攻 实用指数:★★★★★

2技能群体输出附带恐惧 实用指数:★★★★

3技能高额单体变身 实用指数:★★★★

连携技:群体AOE,附加全体护盾 实用指数:★★★★★

这两个人做UP强度还是有的,特别是这个连携技简直是后面打高难度本神技

这个如果40抽不出,可以重新建立账号多刷几次开局

这种抽卡游戏确实有欧皇血统的规律,有的开局比较欧的,豹子头都要比一些氪几百上千的阵容好太多(我就是欧皇)

5.再去新手无限抽的池子捞一只加血增伤的辅助奥罗拉

PS:只要不确定选择,可以无限刷到出为止

1技能单体魔伤附加魔法易伤

2技能小范围回血附加驱散

3技能全体回复附加魔法增伤

6.随便再带一个小伙伴努力升级到19级去活动领罗斯巴特,活动保送4星是真香

1技能开启普攻弹射 实用指数:★★★★★

2技能全体输出 实用指数:★★★

3技能全体输出 实用指数:★★★★★(满星后5废恐怖如斯)

目前开局阵容确定(双法队)

坦克(菲尔德)+(输出)米梅+(输出)罗斯巴特+(辅助)奥罗拉

阵容解析

菲尔德的1技能护盾1废非常好用,二技能尽量不用,三技能半血后再开,搭配回忆黑与白的共情40%血之后受治疗效果提升60%,由于米梅的1技能有加血加攻的效果,搭配奥罗拉的2技能和3技能瞬间抬血,伪双奶生存能力非常有保障,特别是连携技的全体护盾以菲尔德血量20%,关卡中应对敌方AOE输出堪称神技,米梅的技能释放需要根据情况来,我方血量不稳优先1技能,需要强行收割优先2技能,打长线输出可以3技能,罗斯巴特的1技能非常牛皮,无限弹弹乐,后排不知不觉人没了,由于容易满星,后续3技能5废几乎可以毁天灭地,奥罗拉可就太契合这个体系了,对于魔法伤害的BUFF太顶了,1技能易伤30%,3技能魔法增伤最高50%,在催毁前排和梭哈BOSS中威力不俗。

总结:由于UP池的存在,前期送的抽卡_比较多,菲拉德和米梅的升星进度比较快了,后续可以靠好感度度慢慢白嫖到满星,大概1个月多点可以白嫖2只SSR到满星。

回忆配置推荐:

菲尔德很多人对他的3技能理解不够深,认为他很拉库,3技能其实非常变态,高达75%的减伤,虽然会掉血,但满星后可以边打边吸,在回忆搭配黑与白的共情后,生命低于40%,受治疗效果提升60%,又是伪双奶组合,瞬间抬满,米梅的天赋升星后是普攻次数10次后所有卡牌消耗减少,注意:这是可以叠加的,也就是1技能3废打着打着变1废了,非常OP

菲尔德回忆推荐:黑与白的共情(3技能开启无所畏惧)

米梅回忆推荐:末日始群鸦舞(打中后期)/于山巅之上(稳定爆发)

罗斯巴特回忆推荐:末日始群鸦舞(打中后期)/于山巅之上(稳定爆发)

奥罗拉回忆推荐:白羽娑舞于空(触发后米梅也收益)

为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?

1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。

①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。

②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)

③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。

很简单,怪主播!

有脑子的英雄讲究的是高操作高收益

如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000

那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000

因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯

只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的

个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右

但问题来了

这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!

这就导致了很多玩家的水平被不断拉高

这个英雄的平均输出,可能达到了1500

那就是挨砍的时候了

随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高

这个英雄也就会不断挨砍

就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍

像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路

你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了

说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。

什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。

也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。

在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。

注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。

下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。

蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?

马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?

关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。

夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。

鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?

公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。

由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。

我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。

再说说什么叫超标?

草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。

伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?

但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。

而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。

如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。

但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。

是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。

曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。

曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。

曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。

曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。

我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。

从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。

工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。

说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。

工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。

官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。

剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。

只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。

比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?

最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。

公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。

还有马超关羽这些

绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。

也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。

你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。

了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。

英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。

这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。

无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!

反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄

所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!

有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊

山海镜花天狗玩法推荐

山海镜花天狗怎么玩?开局有天狗山海横着走,相信很多小伙伴在托管推塔的时候被路过大佬的天狗输出惊艳一时。那么天狗怎么用呢?下面小编就为玩家带来山海镜花天狗玩法推荐

山海镜花天狗玩法推荐

一、天狗技能

天狗为何被大家所青睐,技能特性就初见端倪。

1、普通攻击

大差不差按下不表。

2、技能二

召唤六个天狗进行攻击,优先攻击不重复的敌方目标。也就是说,天狗的技能伤害为6段,从最初的90%*5到满技能的100%*5。

3、天狗特性

就是对技能伤害过的敌人,第二段开始的伤害会降低35%。也就是说对单个敌人的多段伤害计算方式为90%+90%*0.65*4=3.24。就技能伤害来说,这样的倍数就非常牛皮了。

加上多段伤害的特性,天狗的技能伤害是没有溢出的,不论是敌人多少,伤害都能打满。这点对于众人纠结养单体伤害推塔还是群攻推图的玩家来说,天狗只有一句话‘我全都要’。

4、培养

随着培养,天狗技能增加敌方没阵亡一个目标伤害提升的buff,推图能力还会进一步加强。

5、被动技能

天狗的回合结束后,会和血量最低的队友形成一个羁绊,队友受到伤害天狗会进行一次反击,队友阵亡天狗立即释放一次技能。

假定一个队友阵亡天狗使用一次技能,每回合阵亡一个队友的情况,天狗能额外释放5次技能。

不论是前期还是后期天狗被动的适用性都极高,甚至可以针对天狗被动建立一套工具人体系。队友在生死之间无限徘徊,天狗每回合输出拉满,甚至一回合干掉对手。

要做到这两点,天狗培养就不能落下,前期看攻击,后期看暴击伤害、速度和暴击和三个属性。

攻击、暴击和暴击伤害都能解释,是天狗输出的最大化。

速度是为了让天狗被动更快的生效,才能追加攻击不是?

二、天狗搭配

1、演武

在大荒兵御界面,点击SR排在第一个位置的大天狗,就可以看到配置界面。

也能看到名家配置,这个名家配置都是SSR,相当于是一个模拟搭配的系统。

总结一下,天狗的灵器搭配主要争议有两个,灵器·天是选择增加暴击的桐音还是增加暴伤的赤芒?灵器·人是选择增加攻击的清瑶海是增加速度的灵曜?

答案是什么?其实没有答案,灵器的选择更多还是要根据阵容搭配来选择,一般情况下主养天狗其他镜灵大多停留在三蝶左右不会太高,天狗队友的强度更多的还是靠灵器提升。所以,需要天狗单体输出更高,能够秒人。暴击和暴击伤害是最直接增加伤害手段,但后期对手速度过快,天狗很容易暴毙,打出去的伤害才是伤害,能否先手就十分重要。

2、奢比

目前主流的天狗体系都会带奢比,其被动为复活队友。然后是天狐、青鸟和绥绥,最后一个随便选个输出,选择触发的黄龙的灵阵即可。完整阵容的情况下,天狐释放通灵之诺天狗无损释放技能一次,青鸟在通灵之诺的状态下释放技能让天狗消耗初始的30点灵气再次释放技能。

三次技能释放间,五个工具人被攻击或阵亡天狗都会追加伤害,大多数情况下是残局,靠普通攻击就可以完成。要是劣势局,因为奢比的复活天狗会至少多放一次技能,最多两次。还有人问僵持局?天狗的僵持局就是优势,毕竟天狗的技能是增加伤害的。

当然更多的情况是以上搭配任却其一到其四。所以,就需要其他的方法补救,或者说一些可以替代的方法。

3、纳纳

其实可有可无,毕竟黄龙的灵阵本来就不需要辅助触发,只是因为纳纳是天狗唯一的保护手段。在劣势的时候能发挥巨大作用罢了。

好了,今天关于牛皮特效阵容搭配就到这里了。希望大家对牛皮特效阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题牛皮特效阵容搭配的解答可以帮助到大家。