城堡突袭阵容搭配

大家好,今天我想和大家探讨一下“城堡突袭阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

城堡突袭阵容搭配插图

1:凯瑟琳

城堡流核心,双增益,大招魔伤,很完美的英雄,增益十字军,升星容易。就是四星有点蛋疼,十字军变成16人战力几乎翻倍了不假。。但是被一个魔法打中更疼了。。。其实就算不用城堡流,凯瑟琳也蛮百搭的,加功速加攻击。搭配什么阵容都给力,升星顺着任务联盟币慢慢升,早晚都能四星的。。

2:瑞斯卡

也就是火男,地狱流核心,也是如今最热门的英雄,一看竞技场一进联盟,铺天盖地的火男,证明了如今地狱流的强势。。

大招伤害逆天,增益核心火精灵。减少对方攻击,唯一美中不足的就是增益魔法居然加吸血。。最为一个以法师和肉盾为核心的流派,加吸血似乎没啥作用。。要是能加护盾。。那就别让其他流派活了。。

3:洛伊德

也就是德鲁伊,似乎是目前来看唯一可以加血的英雄,战役必备。。但是战役以外的地方似乎并不好用户,没有爆发性输出,大招CD长耗蓝多。。增益大树?大树碎片太难获取了。但是作为奶妈,用途不少,两星也足够用了。第一替补当之无愧。

4:哈格

也就是野蛮人,近战之王,增益所有近战,虽然貌似流血效果有bug?但是早晚会修复的,不说流派但看英雄,这家伙说是最强英雄也不为过,技能各个有用。简直就是为了物理而生的。缺点很蛋疼,碎片没有来源。。两星后只能用万能碎片升级了。。看来想玩玩近战流,也得有钱包支撑啊。。

5:格鲁

弓箭流代表,无论增益还是技能都是为弓箭而生。由于碎片获取和火男冲突。。加上如今地狱流一家独大,被压制的抬不起头来。。一代版本一代神。这是每一个格鲁玩家心中的期望。。有朝一日,格鲁崛起了。第一个就拿火男这秃子开刀。。

6:维德尼娜

也就是蜘蛛女。充值获得,加上活动,极限可以达到三星,之后再无获取途径,只能万能碎片了。。不过比起哈格倒是良心了点。省了100万能碎片啊。。墓园流核心。召唤小骷髅。三星四星专长才开始给力。还能给墓园兵团加血。可惜目前墓园流总体萎靡不振,而且还得花钱。意义不大。

7:艾德雷德

也就是冰女,冠军战升阶获得,上个月签到获得,四个技能三个攻击,楼主最爱,打地狱比火男内战给力多了,问题是咱玩的晚,上个月签到就拿了5碎片,后续又没有兑换途径。。好尴尬,有万能我特么宁可去换哈格。。而且错过了签到,现在楼主只有1星零11个碎片。。弄起来比哈格还贵。。

8:罗德哈特

也就是死骑,RMB专属。就是大招,也是为了RMB专属的一哥量身定制。两星以后全靠万能。。作用其实也不是没有,第一周堆战力第一人,如果你是V15,如果你想拿绿龙,升级到3星。妥妥的,然后就是冷板凳的命。自动战斗坑你没商量,死亡波纹放的比大招还勤快,脆皮一哥一死,这哥们也就等于跟着死了。。可以说这哥们是最逗比的英雄,没有之一。

9:蒙费啦

防御之王,联盟商店获得,升星慢,但是稳定,属于战略性英雄,特定条件下有出其不意的效果,不是主流,但是碎片获取稳定,慢慢赞一个还是不错的。

10:姆克拉爵士

联盟商店兑换,7月签到获得,突袭之王。。技能不错,增益不错,可惜现在突袭兵团整体都是萎靡状态。英雄再牛也没用武之地,鉴于一代版本一代神的理念,这家伙崛起,应该只是时间的问题,问题就是哥们崛起了,你还在不在玩了。

剑与家园哪个种族好?求推荐。

《剑与家园》人族好。

在《剑与家园 》中,一共有五种种族的兵种,分别是巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族、每种种族的兵种特点都不相同,各有其优势和缺陷。

新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。

而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低,人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

《战争之轮》新手快速升级攻略

由多益网络自研的 沙盘 战争 策略 手游《战争之轮》近期正式开启安卓删档首测,笔者作为SLG死忠粉,在试玩后对其中的新手发展颇有研究,总结了一些前期快速发展策略向大家分享。

城市发展,资源最优策略

《战争之轮》之中,城市发展是核心,组建部队、补充兵力、提升部队实力,都是以城市建设为基础。然而在游戏初期,资源极度紧张,如何发展才能实现最优解呢。根据笔者的体验,前期一切都应该以提升实力为主,而提升实力的最佳途径,就是提高兵力上限。兵力足够了,哪怕再差的英雄,在兵力的碾压下都能轻松打更高级的地,所以一切都应该以出兵营为最佳选择。前期发展,跟着任务走,只升有送资源的任务,优先将王宫提升至五级,然后直接升兵营,将兵营升满。在兵力达到1万之前,兵营是能点满就点满。

三扩充军队

攻城略地,实现最大收益

除了主城外,外面大地图上的地块是资源获取的主战场。占领地块俗称“打地”,打地也是有技巧的,农田、岩石、森林、铁矿提供不同的资源,由于石料不管在发展的各个期都比较匮乏,应该尽量占据尽可能多的岩石地,其次是铁矿和森林,农田主要产粮食,因此放在最次要的位置。

另外每个城堡的领地数量是有上限的,每块地都要占一个位置,所以需要在自己能力范围内尽可能多的占高级地块,例如五级地的产量就比四级地多了近一倍。因此,随着自己部队兵力的提升,要不断去占领高级地,同时由于领地数量的限制,还要合理放弃低级地块,提升资源产量。

占领土地

英雄培养,合理搭配阵容

在游戏前期,系统赠送了许多非常不错的英雄。首先推荐的自然就是首充赠送的银月骑士。银月骑士·艾德里克:拥有非常出色的防御力与灵力,天生技能提高自身的兵力,意味着可以大幅度降低自己的战损。而且作为一名五星英雄,他的成长也是非常可观的。

完成一定的任务后,系统会赠送精灵弓箭、鹰身女妖、旋风突袭三位英雄,俗称“森林队”,

这三位风属性英雄放在同一个部队里,可以获得森林守护者的属性加成,在前期是十分好用的组合。

银月骑士

总体而言,在《战争之轮》中,快速发展是第一要务,包括城市建设、资源获取、英雄搭配,这几方面均衡发展,将会为你奠定一个良好的基础并在后面的游戏过程中不断积累优势。联盟战的号角已经吹响,今天笔者也进入了联盟 对战 大地图,后续也会为大家带来联盟战相关和更多英雄使用的攻略,敬请期待。

帝国时代2哪个国家[[射手]]好就是威力生命力强

提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。

(步弓手—弩手—劲弩手)

步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。大不列颠的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。

(掷矛战士-精锐掷矛战士)

掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐掷矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐掷矛战士。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的。

(骑射手—重装骑射手)

骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!

蒙古骑射手在游戏中普遍被称之为“突骑”。突骑成型以后,配合轻骑以及攻城武器往往势不可挡,蒙古的强力轻骑兵+精锐蒙古骑射手+冲车也是帝国时代2后期战场最便宜同时最强大的组合。中国曾经的第一个帝国时代2世界冠军水淡淡,就是以多人局的后期强大著称,而他最喜欢的民族也是蒙古。多人局中,他的突骑组合一旦成型,基本上游戏就大局已定。

即使到了现在,蒙古后期的经典组合,依然是非常的强大。能够与之抗衡的,不过只有凯尔特近卫军海+攻城武器等少数组合。

(火枪手)

火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学土耳其不需要),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。

精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,HP90 攻击18,防御2+3/1+4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了。

帝国时代2哪个国家最强?

帝国时代2没有最厉害的国家,只能说每个国家各有优势。

新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。

海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。

西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。

土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。

朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。

其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。

《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。

该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。

帝国时代2中各种兵的优缺点及战略

总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵。

游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的。

防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好

非常高兴能与大家分享这些有关“城堡突袭阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。