imba的装备新的三件

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“imba的装备新的三件”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

imba的装备新的三件插图

1.魔棒IMBA状态下范围6000上限10(1.2c版及后续版本)

2.魔杖IMBA状态下范围16000,上限20(1.2d版及后续版本)

3.阿哈利姆的神杖IMBA状态下,对于无A帐效果的英雄,增加技能启迪:效果是增加200点法术能量。

4.辉耀IMBA状态下,对附近的敌方单位造成65+2%点/秒的伤害,神圣伤害无视魔抗及护甲,对魔免无效,作用范围725.

5.大炮在IMBA下,随着持有者等级的上升,致命一击的倍率提高。

6.圣剑在IMBA下,你的每点属性会令圣剑附加攻击力提高0.85%。

7.蝴蝶在IMBA下,增加被动效果蝴蝶效应:你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位生物身上,弹射伤害是计算当前非友军单位生物的护甲和魔抗,多把蝴蝶伤害不再叠加。

8.金箍棒在IMBA下,增加被动效果大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%的攻击速度,持续5秒,可叠加,不和任何装备和人物技能冲突。

9.黯灭在IMBA下,增加被动效果破甲:每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,对建筑物无效。修改被动效果腐蚀攻击:降低目标6点护甲,持续5秒,不可叠加,对建筑物有效。增加主动效果强化腐蚀:在7秒内增加腐蚀攻击的效果9点,但是之后的8秒内不会触发腐蚀攻击效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻击特效冲突,冷却期间不和橙弓攻击特效冲突。

10.强袭装甲在IMBA下,修改减甲光环为降低900范围内敌方单位5点护甲,对建筑和非建筑单位额外减少40%和80%基础护甲

11.紫苑在IMBA下,增加被动效果怨灵附身:你的任意法术伤害提高35%。

12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60点法术能量。

13.狂战斧在IMBA下,增加被动效果拯救世界:当身上有6把狂战时,增加三围总和*6的伤害,并且拥有1250范围的375%扩散(溅射攻击科继承所有法球效果),并且扩散伤害会对攻击目标重新造成伤害,死亡后狂战全部掉落。

14.魔龙之心在IMBA下,增加被动效果魔龙之心:提高你所控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。

15.希瓦的守护在IMBA下,增加被动效果希瓦的守护:受到英雄的近战/远战攻击时晕眩1/2秒,(CD:10秒),

16.散华、散夜对剑在IMBA下,增加被动效果裂伤:每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及攻击速度8%,持续10秒,可无限叠加,3.85版以后,幻象不继承该效果。

17.林肯法球在IMBA下,修改被动效果法术否定:反弹你受到的指向性法术,冷却时间20秒

18.雷神之锤在IMBA下,主动效果对周围3个随机敌人释放紫色涡流,并在4秒内提高50%攻速(冷却20秒)。被动效果近战/远程攻击有25/10%概率释放紫色闪电,跳跃7次,对目标造成220点伤害(神圣伤害)并使其在0.65秒内将会减少70%移速/攻速。

19.散失之刃卷轴价格从850降低为500,配方修改为欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴,属性不变。非法球效果,可以叠加特效:等级1/等级2的净化之刃效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效。等级2的净化之刃主动效果变为AOE释放。等级1/等级2的净化之刃对于召唤类/幻象的效果造成1500点伤害。

20.血精石在IMBA下,修改被动效果救赎:每点能量额外提高2/1点每秒的生命/魔法回复速度及150点生命值上限和法力值上限。增加主动技能自救:消耗一点能量,回复自身最大生命值35%的生命和魔法,冷却为60秒。

21.诡计之雾使用者及其周围1500码范围内所有玩家控制的单位同时从大地图小地图上消失同时提高75点移动速度,持续45秒,效果持续过程中若出现在敌方建筑或英雄450码范围内或攻击敌方小兵,则诡计之雾效果消失。生效开始3秒内,不会因为周围出现敌方英雄或敌方建筑而现形。现在你可以在基地的商店传奇领域中购买到诡计之雾神符。

22.先锋盾在IMBA下,增加被动效果骨火:被任何单位攻击时有12%的概率吸取目标80点生命值

23.刃甲在IMBA下,修改主动效果尖刺:反弹比例提高为120%,真实伤害,无视魔免(但不对开启黑皇杖的单位生效),持续时间为4.5秒。

24幻影斧幻像继承的攻击为本体的50%,承受的伤害为近战250%,远程350%。现在幻影斧不再会令你的变身状态取消了。

25.吸血鬼的祭品攻击光环(被动):增加900范围内的近身友方英雄25%的基础攻击力。吸血光环(被动):1100范围内的近程/远程友军在攻击时能将25%/12.5%的伤害转化为自己的生命。辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位1.2点/秒的魔法回复速度。专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位7点的护甲。

dota里imba模式英雄的出装顺序

imba不是模式 是一张地图、、

出门的话 魔棒要有 有钱多的话 出个鞋子

智力英雄类似火女、先知之类的靠技能吃饭的 出卡拉波、林肯、羊刀,对面物理输出很凶残的话,出个刃甲

力量英雄的话 出个刃甲,想打输出的话 ,奥博、风剑、蝴蝶、大炮。

敏捷的 基本蝴蝶大炮就差不多了 橙弓没必要 太贵

求imba出装大全!~

其实很简单小小这种杀人英雄我建议出门带魔棒+法力斗篷 因为小小这英雄前期杀人很吃蓝所以要用秘法鞋

秘法鞋=法力斗篷+速度之靴+能量之球

所以混线混着混着秘法出来了 从而省得回家了

也方便于杀人 前期小小有了秘法鞋也就够了

后面该考虑跳刀了 因为小小杀人需要近身 没跳太被动了 所以建议出跳主动出击杀人为上

下面一件装备就要看你们的局势了 如果是逆风局 就出刃甲 所谓刃甲在手天下我有。吃死那些DPS高而血少的英雄。如果是顺风局,那就是被你杀的片甲不留,估计比赛也快完了出什么都是浮云了。如果是均势那就该考虑,龙芯奥博这些大件了,所谓血多是王道嘛对吧?

小小是个大前期,所以后期是打不过人的,除非开刃甲拼命去,也可以疯狂面具狂殴流,那也是一种选择,全看你的喜好了。

该屠夫了,这英雄相当IMBA出门如果RP好的话钱多多带眼,也出秘法鞋,多一次魔法放钩子就多一条人名嘛,最重要的还是眼睛,当然玩屠夫相当需要意识和对其目标走位的预判,还有注意屠夫钩子放出去的时候左右移动可以改变钩子的方向从而让你的钩子例无虚发,钩钩必中!!后期无非是刃甲龙芯这些东西,毕竟屠夫后期血多就是挨打了,反正也弄不死人了,后期敌方血多了钩不死自己也就快死了,建议出羊刀这种东西么,多个控也就多个人头,也可以逃命,当然隐刀这东西相当好用,逃命第一选择!

对于楼主说的其他两个英雄算是相当冷门了,所以不推荐使用。 我估计选了他们两个但是随即技能不好也就是超鬼的命,干嘛去找虐呢,你说是吧?

魔兽3 IMBA 里炼金术师出装。

您好 炼金普通IMBA出装根据我的经验为:飞鞋、奥伯莱恩、龙心、蝴蝶、风剑、天堂审判·米迦勒之剑这是我最喜欢的出装。如果对方英雄没有控制性的技能,也可以出圣剑。。 IMBA MEGA里,炼金一点也不缺钱,4-6分钟,我就能全部神装加买活N次的存款。。装备如下:2龙心、飞鞋、3圣剑。。。这也是我特喜欢的装备,攻击力能达到15000以上。。。。也可以出两把圣剑+群星之怒,开大招跑对方温泉拆,完全不掉血。。

如果还遇到什么问题,可以问我。。。。。真心求采纳。。。。。。

mimya IMBA所有技能等级加2是什么装备了

imba增加技能等级的有三件装备:

霜之哀伤(巫妖王专属)

巫妖王的专属蓝杖,技能等级+1,个人认为实用性不算太高。如果AK到比较不错的技能倒是可以考虑出,比如巫医诅咒之类。

霜之哀伤(真)

持有2个远古BUFF并击杀ROSHAN后掉落,仅能对击杀ROSHAN的人有效拾取。技能等级+2,非常叼。但看看获取难度:首先双BUFF都留住仅在己方较大优势时才能达成,一般打ROSHAN都是2-3个人协作,然后你还要保证队友不会补到ROSHAN的刀才能出现。

毁灭小护符(稀有抽奖)

神器抽奖,死亡后掉落。玩了几年IMBA见过2次,不过是对面抽到的,技能等级+7,部分英雄拿到效果一般(比如剑圣,除了输出提高,技能没有质变,容易掉),部分英雄拿到基本=直接胜利(比如骷髅王,猥琐到6就是不死金身)。

值得注意的是并不是所有技能都可以被技能等级+X加成。

好了,今天关于“imba的装备新的三件”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“imba的装备新的三件”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。