wow6.0武器战宏

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“wow6.0武器战宏”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

wow6.0武器战宏插图

不用选 wow现在6.0的情况下,武器战想要爆发我给你推荐下天赋加点吧

天赋:双冲锋(超强的机动性+转火能力)、狂暴回复(必点)、血之气息(不要说逗比的猝死天赋)、震荡波或龙吼(依副本而定)、群反或警戒(依副本而定)、剑刃风暴(没什么说的,必点)、破坏者(必点)。

wow6.0武器战pvp手法、宏求教,私密也行

不得不说想在这个版本 以前一向适合打PVP的武器战,现在被一个新的姿态所取代,那便是角斗战,单体减伤多 伤害比武器战高,血量比武器战多出好多,各种控制等等。如果非要打武器战的话 无非就是洗震荡波,个人觉得破城者这个技能取代破胆感觉很费还不如保留破胆学其他技能。武器战没有压制了 但是打人很容易会缺怒气,应为用旋风斩替代了压制,女气消耗损失太多 上伤害也不高。很容易被搞死。一般技能就是冲锋 震荡波 撕裂 致死打击 旋风斩 旋风斩 破胆 致死 大跳出去冲锋回来继续致死 保持撕裂 注意看情况开减伤,保持挂着断筋。 个人建议还是用角斗战。

wow6.0战士pvp 武器战和狂暴战哪个好些

本人老战士一个,战士号都练了4个了吧,感觉6.0之后武器战,没有压制,没有英勇打击,填充技能变成了旋风斩。我X,60过来的人都知道旋风斩是以前30级职业任务狂暴姿态后学的。给武器战留了个技能还是群攻的,问一下以前武器战士有几个是常用旋风输出的,wcnmlgb。

6.0测试的时候本来有个点燃武器可用的,后来也改没了。现在武器战就是一个慢节奏的职业,主要就3、4个技能,CD还有点长,除了旋风斩没得用。

狂暴一直被称为板贼,DPS标杆,可以尝试下。

WOW6.0武器战属性优先级 WOW6.0武器战堆什么属性

武器战属性优先级排列(从高到低):

1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;

2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;

3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;

4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);

5、全能,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能,全690之下也不过才10%

Wow6.0武器战用什么雕文,打怪怎么输出

楼下真是呵呵了,代替拳击泄怒?知道拳击是什么技能吗。还致死取代压制,一看就是没玩过战士

战士新版本就是 冲锋 撕裂 巨人 致死 触发斩杀/猛击 巨龙大风车.如果全都CD,就旋风斩(泄怒技能)

WOW6.0各职业有什么减伤技能?单减和群减?

不能保证全部都有,

武器战和狂暴战: 集结呐喊,团队生命值上限和当前生命值提升20%

奶骑: 光环掌握 团队减伤20%

战士天赋: 警戒 队友单体减伤30%

奶骑: 牺牲之手 队友单体减伤30%

奶德: 大雨 团队加血

牧师: 神圣赞美诗,团队加血

洒满: 奶潮 团队加血

dk天赋, 群体反魔法罩 近战范围减少25%法术伤害,有一个吸收上限

战士 挫志怒吼 范围内敌人会有一个造成超伤害减少10%的DEBUFF,一般和集结呐 喊一起交

给自己用的减伤我就不说了,另外小德DK和术士能战复,但是只有小德的复活过来是满血。战复有次数限制。

好了,关于“wow6.0武器战宏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“wow6.0武器战宏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。