魔力宝贝一击必杀攻略
- 手游攻略
- 2025-01-04
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好的,现在我来为大家谈一谈魔力宝贝一击必杀攻略的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于魔力宝贝一击必杀攻略的话题,我们开始说说吧。
忍者这个职业一直是有争议的。主要的争议主要集中在:两个专业的暗杀和阳炎技能不兼容,无法装备任何盔甲,脆弱的防御力加阳炎变得脆弱,先进的设备因此逃避此外,阳炎的实际作用,但低于其他职业穿着闪光安装。
,忍者之所以有如此多的固有的弱点,可以被看作是必须付出的代价,以获得的超级技能的暗杀。现在,我有三件法宝的技能,死做一些比较,我相信,我们明白。
(1)死魔(BOSS独家)在范围-2成功的情况下 - 选定的目标忽略的场合血吸虫病防治一击必杀的失败 - 没有任何作用的成功率 - 低(狂战法肯和帕布提斯马的)
(2)舞桑巴范围: - 成功的随机场合 - 其他场地随机的,是死故障的场合 - 用户几丝-50%的成功率的概率,并不能选择一个目标,而其他50%的机会被暗杀的用户已经死了。
(3):成功的范围为-1场合 - 选择目标死了失败的场合 - 在选定的目标普通攻击
成功率 - 较低的(暗杀的启动速度是非常不稳定的,有时是连续的,有时相反,让人感觉相同条件下的发射率水平约25%)
死魔的成功率是非常低的,通常只是在浪费回合数,依靠BOSS的高血吸虫病防治,以提高其性能,绝大多数人喜欢对抗的所有死去的帕布提斯马不想再次遭受凯法连击足以说明其性能。
6籍丹策:用户的技能无疑是不利的。虽然成功率是非常高的,但有50%的自有死亡的概率太高,而且即使成功,也不能保证不会碰到其他宠物。同时,这个技能也不能连续使用。
刺杀:即死魔法的成功率比BOSS,不成功,将被转换为普通攻击,不浪费一次进攻机会。只有这样,才能阻止忍者暗杀由于暗杀和电阻的存在,它的生命0(1,2舞蹈例外)!一旦人的状态是难以扭转局(防性能除了忍者的职业生涯新高段关闭宠物法术电网外,其他任何职业的强力技能都非常紧张,在打开三个舞蹈的舞者)
所有是死魔法技能的,暗杀是赢得了压倒性的优势。失去平衡,忍者自己的能力极限。
不能装备铠甲:强迫的忍者必须增添了不少的力量点数,和其他能力自然会下降阳炎:暗杀的忍者技能,有迹象,但想发挥它的容量必须敏感或高灵敏度。有限公司BP点后是全敏分配到血液中的进攻和防守,肯定会导致一个低攻击或低的耐用性。使用可以提高回避率,但它本身变得脆弱。 (从暗杀阳炎作为一个忍者的专业知识的角度来看,无疑是阴谋,以限制他们的能力)ENIX不是没有考虑到忍者的弊端,提出了一些弥补的忍者。
剑枪斧弓可用于8:8斧头攻击力300,可以得到部分补偿缺乏忍者强度的攻击性。即使是不成功的暗杀,还可以破坏对手。
刀功率为10:这些武器是专业的忍者武器的使用专业的武器不能用自己的专业技能权限可能只有忍者独家起来。阳炎和暗杀忍者的专业知识,但前者的性能是明显弱于后者。因此,最喜爱的忍者武器是充分合作的阳炎刀,回力,而不是斧头可以发动暗杀剑枪。
抱怨忍者太弱了,你想想看,如果的忍者可以配备全套10轻轻武装会变成什么样? 10A防御第147章10A帽防御上限为70,共有217光防御力,再加上鞋的防御力,甚至90无抗忍防御的衣服可以很容易地超过300以上也没有宝石的数值。再加上敏感,忍者鞋将是一个增长最快的专业拍摄,换句话说,任何职业和忍者PK时的第一次死亡的攻击承受... (设备舞者的舞蹈。坏本身,但也不能连续使用)
总结:没的说,目前设置的忍者是完美的,一个完美的职业生涯不会引起如此大的争议。例如,弓箭手,虽然偶尔有几个抱怨国防和阳炎燃烧的声音,但很快一个谴责群众的压力吧^ _ ^。忍者暗杀组及其设备已经较为均衡,但的阳炎仍然疲弱,7%的防御下跌忍者谁是太高。适当调整忍者阳炎降反比例成为一个忍者的的优惠待遇技术(目前的优惠待遇技术在魔法封印向导公约“),例如,每级防御减少了5%,但减少的数量以具体平衡依靠大量的测试是绝对的。
,暗杀和阳炎在性能上的两个技能是冲突的,要灵活地使用这两个几乎是不可能的。作为一个男性,口腔炎等普攻普攻两阳炎阳炎只,前者的对手比他们的先发,后普攻后面对比他们的对手的攻击出手,此时的忍者也没有阳炎躲闪此外。相反,后者阳炎。一般来说,单P时,这种方式非常有效,但也考虑到其他宠物的镜头序列,因此不太可靠的,更何况即使少防阳炎,被打一次的灾难。群P暗杀和阳炎更困难,也许开始时,也可以隐藏自己的身份琼斯刺杀对手,但曾经的身份,公开曝光,立即成为众矢之的。原因很简单,可怕的暗杀,谁也不愿意被打倒没有抵抗的余地。
忍者加点练级,打王PK时的强度是非常大的,不能有两个攻击忍PK是非常强的,敏感的攻击忍者(非弓箭手的战斗,而不是攻击忍者练级舒服,比我不知道)。投诉PK弱,主要是后者,飞机是后者练级也经常做,但至少你有一定的攻击力也很足,甚至还添加了一个奇怪的组队练级的底气。打王的忍者是辅助线,其作用主要取决于你所学到的技能,不必过分担心打王时,在飞机上,只要分发点是合理的,忍者并没有想象中的那么脆弱。
几个分发点方案:
1血吸虫病防治忍:PK强,尤其是单P,练级很痛苦,郁闷。刺杀发射率不高,如果你不练习的压力等级不超过1/4的机会出现,不敏感的,而不是暗杀闪光灯(最初的感觉是可以的,因为敏感的,一旦进入冰洞的怪物一场噩梦开始),所以这真的很难,累赘的感觉,我是绝对不能忍受的!了解复活,有点晚了打王。
不推荐血吸虫病控制敏感忍:攻击阳炎无用的,因此不需要敏感。的防御附加的80点到100,作为两个加三个点,和其它的血液增加敏感。因此,一点点敏感的增长是3.3到3.4,PK的时候不是全面出击螳螂,鬼,魔,小鼠的速度。谁没有兄弟斧头砍伐了很多的经验,不应该混合。忍者练级弱,其他方面的表现还可以。
3个完整的敏感忍:完全敏感的基础上得到至少60分,防最好加80分以上,其余的血和攻击,如果你想练级的力量,依靠气功适用于至少90分,如果你想获得回力50到60点就足够了。这么多点的总数,少加一点点,像强一些攻击气体鸡蛋,练级,打王,这方面不符合最小攻击血吸虫病控制回力PK练级。
1?3次改动加强PK减弱练级,这么长的雪山之一,练级基本上有问题,飞,飞回城,以减少部队攻击力不存在,剩下的就是你给球队的攻击力有多少。过雪山的阶段,你的敏感或纯攻击忍者...你是我最深的敬意。
魔力宝贝暗杀哪学
教导人 黑暗的月影 学习费用 5000
学习地点 忍者之家三楼,参照任务:复仇的少女
说明 使用普通攻击时,能随机将敌方一击必杀。
备注 忍者、士兵使用限定;普通攻击发动限定;被动技能;忍者职业技。
魔力宝贝 15技能格神射手 技能学习求推荐
不PK的话推荐。
1、乱射
2、5转乱射
3、因果报应(实际上这个技能练级效果比乱射好)
4、调教(在有完美的情况下也学习是为了减少宠物技能耗魔)
5、完美调教
6、宠物强化
7、一击必杀
8、毒击(这个技能在打BOSS,特别是血量高的BOSS效果非常好)
9、乾坤
10、攻反,魔无(任务用)
11、抗石头、抗混乱(蜥蜴、石头人、黑龙练级这两个技能必备。任务也很好用)
12、可以根据需要学习抗酒醉、抗昏睡等
魔力宝贝11级技能
11级连击,暴烈之术:命中率降低,提高必杀,可打7下。
11级乾坤,生命的赌注:大量降低命中率,提高攻击力。
11级阳炎,风之舞:降低所有防御力,提高闪避率。
11级气功蛋,散蛋术:气功蛋大乱舞,所有敌人每人中一颗。
11级乱射,百分百完全乱射:箭数不变,每支箭属性随机。
11级诛刃,完全命中:提高命中和攻击力,大量降低精神力和防御力。
11级崩击,神击:威力超强大的崩击,如对手没有防御,威力将被反弹。
11级反击,反击之舞:将攻击者力量*2反击回去。
11级战栗袭心,刚柔并用:吸魔量提高,命中率降低,附加普通攻击。
11级圣盾,完全防御:防御所有攻击,包括崩击,但是会损失很多血。
11级护卫,骑士的牺牲:护卫场上所有队友。
11级暗杀,一击必杀:更改为主动技能,成功率提高。
11级扰乱攻击,扰乱之舞:附加一种属性昏迷(不过成功率很低)
11级明净止水,自我回复术:更改为被动技能,战斗中会自己补血,不过补的很少。
11级攻击魔法,名称太多了不一一列举:攻击力翻倍,如果对方属性克制自己属性8格以上将会反噬自己。
魔力宝贝,初期的10个技能格,弓箭手都该学哪些技能呢?
1.乱射 (弓手必学) 教导人 夏瓦特 学习费用 5000 技能格数 1 学习地点 索奇亚加纳沙漠(528.327) 说明 固定射出 技能等级+2 支的箭,但是威力渐低。 备注 弓箭手、士兵使用限定。装备弓使用限定。 2.乾坤一掷 教导人 伍捷 学习费用 100 技能格数 1 学习地点 法兰城安其摩酒吧(102.131) 说明 牺牲命中率换取更强大的攻击力。 备注 装备 小刀、回力标 使用不能。格斗士使用不能。 3.阳炎(忍者消耗减半) 教导人 萨比 学习费用 100 技能格数 1 学习地点 法兰城里谢里亚堡二楼右边客房(79.71) 说明 减少防御力以提升回避率,技能等级越高防御力下降越多,提升闪躲率越高。 备注 无限定。忍者消耗魔力减半。 4.气绝回复(非传教职业消耗加倍) 教导人 神官理贾 学习费用 100 技能格数 1 学习地点 亚留特村(42.72) 说明 回复对象的气绝状态。复活的生命力依技能等级增加。 备注 在当前战斗中的队友若掉魂,复活后就会自动被召回。 5.攻击吸收(非巫师职业消耗加倍) 教导人 天书 学习费用 5000 技能格数 1 学习地点 打赢露比后跟巫师亚莉安娜说话 说明 可将针对施行目标所造成的物理伤害转换成他的生命力。 备注 此技能学习方式请参照巫师就职任务。 6.调教 教导人 米凯尔 学习费用 100 技能格数 1 学习地点 法兰城科特利亚酒吧(219.136)后面客房 说明 可以确定宠物在调教 Lv×10 的等级内的忠诚度100。 备注 除了忠诚提升外,技能等级每提升一级能减少宠物MP消耗约7.5%。 7。一击必杀(这技能详情看任务:托尔丘的记忆 /o/z/cross/renwu/1211243838.shtml
求:<魔力宝贝>(时长)忍者养成的完整心得攻略
忍者这个职业一直以来都是争议较多的。其主要争议集中在:暗杀和阳炎这两个专业技互不相容;无法装备任何防具;原本脆弱的防御力再加上阳炎会变的不堪一击;因为没有高级装备的回避加成,所以阳炎的实际效果反而不及其他穿了闪装的职业。
忍者之所以有这么多的先天不足之处,完全可以看做为了获得暗杀这个超强技能所付出的代价。下面,我把魔力中的三种即死技能做一下比较,相信大家就明白了。
(1)即死魔法(BOSS专用):射程-2成功的场合-选定目标无视血防一击必杀失败的场合-无任何作用成功率-很低(参照狂战,法而肯和帕布提斯马)
(2)6级舞蹈桑巴:射程-随机成功的场合-对方场内随机一体即死失败的场合-使用者既死成功率-50%机率,而且不能选择目标,另50%机率是使用者即死
(3)暗杀:射程-1成功的场合-选定目标即死失败的场合-对选定目标的一次普通攻击
成功率-较低(暗杀的发动率很不稳定,有时候连续出现,有时候则相反,个人感觉同级的条件下发动率大约25%)
即死魔法成功率很低,通常只是浪费回合数,依靠BOSS的高血防提高其性能,绝大多数人宁愿对抗帕布提斯马的全体即死,也不愿挨一次凯法的四连击就足以说明其性能了。
6级舞蹈:该技能无疑是对使用者不利的。虽然成功率很高,但50%自身即死的概率实在太高了,而且即使成功也不能保证不会命中对方的宠物。同时该技能也不能连续使用。
暗杀:成功率比BOSS的即死魔法高的多,而且不成功便转为一次普通攻击,不会白白浪费一次攻击机会。由于暗杀和抵抗的存在,想要阻止忍者暗杀的唯一方法就是令其生命到0(1,2级舞蹈例外)!其它任何职业的强力技能一旦人本身中了状态就很难翻局了(除了忍者以外抗性能到高段的几个职业中只有宠物系技能格比较宽裕,其他的都非常紧张,舞者在开了新的三种舞蹈之后也是一样)
在魔力的所有即死技能中,暗杀是以压倒性的优势获胜的。出了平衡性,必须对忍者自身的能力进行限制。
不能装备防具:迫使忍者必须加大量的强度点数,而其他能力自然会下降阳炎:与暗杀一样,属于忍者的招牌技,但想发挥其能力必须满敏或高敏。有限的BP点数在满敏以后分配到血攻防上,必然会造成低攻或低耐久。而使用后虽然可以提高回避率,但也会使自身变的不堪一击。(从暗杀的角度看,阳炎作为忍者专业技无疑是个为了限制其能力的阴谋)ENIX并非没考虑到忍者的种种弊端,也对忍者做出了一些弥补。
剑枪斧弓均可以使用到8级:某种程度上弥补了忍者力量点数的不足,无攻忍用8级斧也可获得300的攻击力。即使暗杀不成功,也仍然可以给对手一定的伤害。
小刀回力10级:这两种武器才是忍者的专业武器,使用专业武器无法使用自己的专业技能的特权大概也只有忍者独享了。阳炎和暗杀同为忍者专业技能,但前者的性能明显弱于后者。所以,忍者的得意武器是可以充分配合阳炎的小刀回力,而不是可以发动暗杀的剑枪斧。
抱怨忍者太弱的诸位仔细想一下,如果忍者可以装备全套10级轻装会变成什么样子?10A衣服防御力上限147;10A帽防御力上限70,光这二件防御力合计217,再加上鞋子的防御力,即使是90级的无防忍防御力也可以轻松超过300,以上还都是不加宝石的数值。再加上鞋子的敏,忍者将是出手最快的职业之一,也就是说,任何职业和忍者PK的时候,首先要承受一次即死攻击……(有装备的舞者使用6级舞蹈时明显对自身不利,而且也无法连续使用)
总结:并不是说目前忍者的设定完美无缺,一个完美的职业也不会引起这么大的争论。例如弓手,虽然偶尔会有几声抱怨防御力不足和阳炎难烧的声音,但很快就会被人民群众一片声讨给压了下去^_^。忍者暗杀方面和自身装备方面的设定已经比较平衡,但阳炎仍显的比较弱,一级7%的防御降幅对于忍者来说实在是太高了。适当调整忍者阳炎的降防比例,使其成为忍者优待技(目前魔力中唯一的优待技是封印的精灵盟约),例如按照每级5%防御来降低,不过具体降低多少才能平衡则要靠大量的测试来绝对了。
暗杀和阳炎这两个技能在性能上是互相抵触的,想要将二者灵活运用几乎是不可能的。比如一阳炎二普攻或一普攻二阳炎,前者的阳炎只在对手比自己先动的情况下有效,之后的普攻要面临所有比自己后动的对手的一轮攻击后才能出手,而且此时的忍者也没有阳炎的躲闪加成。后者的阳炎则正好相反。总体来说,单P的时候这种方式还算有效,不过也要考虑到对方宠的出手顺序,因此并非很可靠,何况阳炎还要减防,被打中一次就惨了。而团P中暗杀和阳炎的配合更加困难,也许一开始还可以隐藏身份当个奇兵来暗杀对手,但一旦身份曝光就会立刻变成众众矢之的。理由很简单,暗杀太恐怖了,谁也不愿意毫无反抗余地就被打倒。
忍者的加点不同对于练级,打王,PK时的强度影响非常大,三者不可能兼得,无攻忍PK时是非常强的,而满敏有攻忍者在练级时要比无攻忍者舒服的多(你非和弓手格斗比我也没办法)。抱怨PK弱的大多是后者,练级时常做飞机的也是后者,但至少你自己有一定的攻击力,即使是加陌生的队伍练级底气也很足。打王的时候忍者是辅助系,作用高低主要取决于你所学的技能,不用过分担心打王时坐飞机,只要配点合理,忍者并没想象中那么脆弱。
几种配点方案:
1血防忍:PK很强,特别是单P,练级非常痛苦,郁闷。暗杀的发动率并不高,如果不压级练的话出现的机率不超1/4,又因为没敏,不出暗杀就被闪(初期感觉可能还行,因为怪物的敏也低,一旦进了冰洞就是恶梦的开始),所以真的很难受,那种被视为累赘的感觉我是绝对受不了的!学个复活,后期打王的时候多少有点用。不推荐
2血防敏忍:因为无攻,所以阳炎也没什么用,因此没必要满敏。防御点数加到80~100,敏为两级加三点,剩下加血。这样加点的敏成长为3.3~3.4,PK时比全攻螳螂,鬼灵,恶魔,老鼠都要快。练级时拿把同级斧头也能砍不少,应该不算混经验的。这样的忍者练级弱些,其他方面的表现都还可以。
3满敏忍:满敏是基础,防至少60点,最好能加到80以上,剩下的分在血和攻上,如果想要靠气功练级的话,力量至少加到90点,如果想靠回力的话50~60点就够了。总点数就那么多,加一点少一点,喜欢练级时强一些的就多加攻用气蛋,练级、打王、PK那方面都放不下的,就少加攻多加血防用回力。
1~3的变化主要是PK弱化练级强化,只要过了雪山,练级时基本就不存在坐飞机的问题了,不存在飞回城减少队伍攻击力的情况,剩下的就是你能给队伍提供多少攻击力。如果过了雪山的阶段你还是纯攻敏忍者的话……向你致以最深的敬意。
好了,今天关于“魔力宝贝一击必杀攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“魔力宝贝一击必杀攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。