梦幻图片宝宝20技能
- 手游攻略
- 2025-01-04
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大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于梦幻图片宝宝20技能的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
低级兽诀:
技能名称 技能效果
反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运 不会受到必杀攻击
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级兽诀:
技能名称 技能效果
高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续回合数×4
高级敏捷 提升自身速度的20%
高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动
梦幻里所有BB的技能都有哪些分别的作用是什么?
反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身
自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知
可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运
不会受到必杀攻击
神迹
每回合结束时自动解除一切异常状态
招架
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
强力
增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御
增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心
对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰
不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
弱点技能:
图标 技能名称 技能效果
弱点雷
弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土
弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水
弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火
弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝
天生行动缓慢,速度效果会降低20
图标 技能名称 技能效果
高级反击
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒
受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
高级敏捷
提升自身速度的20%
高级强力
增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御
增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心
对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中
精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法
死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;
善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
上古灵符
随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)
高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动
力劈华山 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看
夜舞倾城 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看
梦幻孩子技能 这还要说明。 技能就是每个门派第2经典的技能 比如仙族孩子拜TG TG第一经典JN是五雷轰顶 TG孩子的JN就是第2经典就是天雷斩了 比如DT孩子 DT第一经典是横扫 DT孩子JN就是第2经典的后发 MW和LG第一经典JN是群法 拿孩子的JN就是单发了。 都一个道理 还有蚩尤。还魂 治疗是用书打得
梦幻西游另类BB
不科学。- -。貌似你要认证法术吧。我记得认证法术后会减少百分之25的物理伤害吧?如果可以打书上去,加点的话,肯定是加力量,啦,BB装备配置就配加伤害和力量的,以攻击为主,法术为辅。
梦幻PS孩子 好的追加80分
为了女儿样PS孩子,楼主是否真的想清楚了。
我猜楼主是想靠孩子免疫暗器然后打防封宝宝书磨死女儿,是吧?
太不值得了,且不说本身等级就吃亏,69女儿本身就是这一门派巅峰时期。想想89,109.。。还有女儿站在主线吗。我练的94 69女儿 #24
好了回答问题
1.免疫暗器
2.成年后具备第一技能:勾魂,第二技能:姐妹同心。可以为武器增加临时防御,效果受等级影响。PS孩子第2S师们JN 可以吸蓝
3.相对其他门派来说PS较冷门
4.有技能点的。。。
5.丝孩子拜师条件是:武≥30,法≥30,体<30(只收女的)。孩子师门加武和法。成年后具备第一技能:勾魂,第二技能:姐妹同心。可以为武器增加临时防御,效果受等级影响。
PS孩子第2S师们JN 可以吸蓝 使得PS孩子后期在PK中 能压制封系 法系和STL等门牌的攻击输出,理想上 吸蓝应该以速度孩子为第一目标 但是 速度孩子在PK过程中 很容易被STL的飞机 以及LG.MW的群秒出场 所以在考虑到生存的前提下 建议龟速孩子 建议打皇帝。
PS龟速孩子 建议第12天拜师比较合适“出生时算第一天”
武力:拜师前系统自动刷22点,至少喂8点,保证孩子在第12天武力刚好30.
法术:拜师前系统自动刷22点,至少喂8点,保证孩子在第12天武力刚好30.
心态和体质:都是系统自动刷60点,那么之前已经吃了16点,还有57点可以分配在心态和体质上
但是 PS孩子拜师的第3个条件是:体小于30,那么在拜师前12天系统自动刷的22点的基础上,还可以吃7点,拜师的第12天 体质刚好是29点 小于30点 满足拜师条件。
天数武力法术心态体质总属性备注
1 0 0 12 4 16 3本千字/+4 C66+4
2 2 2 20 6 22 2本千字/+3
3 4 4 28 11 31 2本千字/+3 C66+3
4 6 6 30 13 31
5 8 8 36 15 35 2本诗经/+2
6 13 10 40 17 42竹马+1沙包+2 2本诗经/+2
7 17 18 42 19 50沙包+2启蒙+2山海+4
8 21 22 44 21 54沙包+2启蒙+2
9 24 24 46 23 55沙包+1
10 26 26 48 25 55
11 28 28 50 27 55第11天临时体质=90法术不教导
保证以后系统刷不了2点(下同)
12 30 30 52(29)35 60 C66+2桃子+3括号里拜师前的体制
13 32 30 54 39 62 C66+2
14 34 30 57 43 65玉灵果+1诗经+1
15 36 30 60 45 66玉灵果+1诗经+1
16 38 30 64 47 68道德+2
17 40 30 67 49 69道德+1
18 42 30 70 51 70道德+1
19 44 30 73 53 71道德+1
20 46 30 76 55 72道德+1
21 48 30 79 57 73道德+1武学教导保证小于100
22 50 30 81 59 73临时武学不教导保证系统刷不了2点
(下同)
23 20 30 83 61 73皇帝只要在成年前打就可以武力-30
24 20 30 85 63 73
25 20 30 87 65 73
26 20 30 89 67 73
27 20 30 91 69 73
28 20 30 93 71 73
29 20 30 95 73 73
30 20 30 97 75 73
31 20 30 99 77 73
最终3围20 30 99 77
PS孩子的师门都不要做 因为师门是加武学和法术的,不做师门保证最终武学和法术为 20和30 能最大程度降低孩子的速度 也可以节约父母的资金“嘿嘿。”
也许有人会说我法术和力量都是0不是速度更慢吗?结果不是的,经过一些模拟计算,我发现法20力20时候成年的孩子速度是最低的。但是PS孩子拜师法术要求≥30 所以只能法术30最低 切记法术和力量不是为0最好,万一操作失误,成年时候法术和力量多了或者少了一两点对成年速度资质影响不大的。
第11天临时体质只要关注到90,第12天才能吃下一个C66和一个桃子,如果用活力喂临时,没把握正好喂到90的话,建议点“关注温饱”,关注两次温饱临时体质就正好是90了,也就是给2个三要或者烹饪就可以了。
物品总数:
竹马1沙包4
启蒙图谱2山海经1
千字文7诗经6
C66 4道德经6
瑶池蟠桃1玉灵果2
皇帝内经1
“温饱”与另外三项临时属性的区别。每天只需要把临时属性(◆除了温饱◆)加到比固定属性大就可以了(不能等于),比如心态20,临时心态加到21以上就可以了(◆温饱却不能这样◆),第二天就会自然刷出2点心态来,很多人说尽量把临时加到100,我觉得纯属浪费活力,我经过试验才敢这样说。
◆请注意,温饱和另外的三项不同,每天都要加到90以上,比如,今天体质为20,温饱也要加到90以上,否则第二天不会刷出2点固定体质来。
希望楼主给我最佳。。。
:是否PS的孩子对暗器免疫
。。。是的!是PS得就是免疫暗器!
2:PS的孩子100及前的师们到底是吸血还是吸蓝
。。。.成年后具备第一技能:勾魂,第二技能:姐妹同心。可以为武器增加临时防御,效果受等级影响。PS孩子第2S师们JN 可以吸蓝
3:为什么大家都说PS的孩子最垃圾没人要
。。。勾魂是按比例吸血的!抓鬼一只血鬼~2W血也才吸1300左右~而PK上根本无用!吸的是敌人的20/1的血
4:孩子的速度到底是取决于什么?我想要个龟速的
。。。不要加敏~人物加魔减速度孩子不知道!打个迟钝吧!
5:最好还有张养孩子的计划列表 和75及上品PS孩子的图
。。。xyq.17173.com这个网站提供梦幻大多数问题答案!你要的孩子养成计划很多~也有!
今天的讨论已经涵盖了“梦幻图片宝宝20技能”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。