暗黑3技能伤害和暴击伤害
- 手游攻略
- 2025-01-04
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下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于暗黑3技能伤害和暴击伤害的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊暗黑3技能伤害和暴击伤害的话题。
有了暴击伤害以后,角色的伤害值会提高。
打出来的效果就是角色的伤害值乘以(1+暴击伤害%)
但是因为面板上的伤害是平均值,实际伤害值是一个区间,比如武器上1000~2000伤害,所以打出来的黄字会有差异。
暴击伤害还受暴击几率影响,总之这是一个复杂的算法,我们普通玩家只需要堆暴击伤害、暴击几率就行了
暗黑3暴击率和暴击伤害哪个重要
不同情况下,不一样,不能一概而论。
有很多流派,根本不要暴击,爆伤,比如奶僧,比如荆棘流。
需要暴击爆伤的流派里,也有特例,比如拉马斯的死灵法师,只要爆伤,暴击技能就叠满了,不需要暴击,全身堆爆伤+CDR。
最后说 ,要暴击,也要爆伤的流派。
比如天谴,旋风,火符,磨牙师兄,三刀,等等。
分三种情况:
1,暴击 毕业或基本够用时,爆伤重要。
2,爆伤 毕业或基本够用时,暴击重要。
3,暴击爆伤都不足时,优先堆爆伤,为啥?因为暴伤收益大。
先解释一下定义,啥是暴击,啥是爆伤?
暴击=攻击时,有一定几率让伤害翻倍。
比如,暴击10%,就是每100次普通攻击,有10次打出暴击。
基础攻击如果是100,暴击就是200(普攻100+爆伤100)
爆伤=攻击产生暴击后,暴击伤害的增加。
比如基础攻击是100,暴击后是本应该是200,但是如果有爆伤+200%,那最后的数字就是300(普攻100+暴击100*200%爆伤)
那我们可以看出来,暴击%只是决定了你打出几次暴击而已,
而爆伤才真正意义上让你这次攻击的伤害提高了。
换句话说,你暴击就算是100% 没有爆伤,你每次攻击就是固定的200伤害。
而如果你爆伤500%,暴击只需要1%,那你每次暴击打出伤害都是600伤害。
多了整整400伤害,当然,前提是你最起码有20-30%暴击的前提下。
而这个前提很好达成,你满级之后,随便穿几个装备,最起码有30%左右的暴击了。
求科普 暗黑3技能伤害怎么算?求公式 我只是想知道我的最大伤害
(该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍DH的)
暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) × 技能自身加成 × (1+敏捷/100) × 装备和被动加成[注1] × (1 + 暴击伤害[注2]) × 元素伤害加成 × 掠夺套特效加成 × 不洁套特效加 × 娜套特效加成 × 对戒(1.5 X 1.5) × 伏击1.4 × 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 × 贼神宝石 × 困者(囚者宝石)
注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
技能:死亡标记20%,狼吼30%
注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
1、武器攻速:单指武器上显示的攻击速度
武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)
2、武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速
3、DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
4、双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
5、单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
6、双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。
双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
扩展资料:
注意事项:
1、不论是加多少元素伤害,都已经计算进入(小伤- 大伤)。
2、如果武器有+N%伤害,那么他也已经计算进入(小伤- 大伤)。
+伤害和+N%伤害,纯粹是装饰,因为都并入(小伤- 大伤)中显示,他只是解释为何这把武器的(小伤- 大伤)会是如此而已。
暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤
A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。
面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。
A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。
扩展资料:
暗黑破坏神3游戏道具:
基础设定:
与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、**、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。
好了,今天关于“暗黑3技能伤害和暴击伤害”的探讨就到这里了。希望大家能够对“暗黑3技能伤害和暴击伤害”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。