技能攻击和所有攻击选哪个好
- 手游攻略
- 2024-11-21
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大家好,今天我想和大家探讨一下“技能攻击和所有攻击选哪个好”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
技能伤害好。
1、目标选择:冒险大作战的技能具有更为明确的目标选择,它们可以集中伤害在特定的敌人身上,从而更快地削减它们的血量,相比之下,全局攻击会分散伤害,难以集中在具体的目标上。
2、攻击范围:冒险大作战的技能具有更大的攻击范围。它们可以一次性打击多个目标,有效地清除大量的敌人,而全局攻击则受限于其范围,只能攻击一定区域内的敌人。
3、技能效果:冒险大作战的技能会伴随一些特殊效果,如眩晕、灼烧、减速等,这些效果能够进一步增加对敌人的控制力,并对其造成额外的伤害,全局攻击则只会造成基础伤害,缺乏这些额外效果。
所有攻击好,还是技能攻击好
对于固伤职业来说,对于百分比职业来说面板攻击力直接影响技能伤害。130点武器攻击力不少了,所以武器攻击力并不十分重要,技能攻击力只受独立攻击力和智力(或力量)的影响,面板攻击力只影响平A,是最重要的属性,可以提升一千多的面板攻击力,对于百分比职业来说提升很大但对于固伤职业效果就不很明显了
dnf技能攻击力和最终伤害哪个好
技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。
技能攻击力算法:
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
技能攻击力和所有攻击力有什么区别
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。
今天关于“技能攻击和所有攻击选哪个好”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“技能攻击和所有攻击选哪个好”,并从我的答案中找到一些灵感。