舰船世界巡洋舰攻略
- 手游攻略
- 2024-11-21
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舰船世界巡洋舰攻略的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于舰船世界巡洋舰攻略的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
战舰世界新手推荐路线如下:
1、日本巡洋舰、其5-7级较其同等级巡洋有着不错的生存能力,萌新的游戏体验会较好。虽然5-6,9级的输出能力有限。但是其仍然是一条值得萌新爬的线。
2、意巡、意巡是一条值得爬的线,但是对萌新的游戏理解有一定的要求,如吊甲板的含义,如对各种舰只装甲结构的了解。就我个人观点,萌新值得爬,但是要尽量记住对手相应的装甲结构,以此来获得更好的游戏体验。
3、德国巡洋舰、德巡在当前环境下,因为优秀的he穿深,做输出的能力是绝对足够的,当前德巡的萌新爬线体验也是不错的。
战舰世界日系巡洋舰用什么打法?什么套路?
日系巡洋舰
战舰世界的元老级 科技 线
作为 游戏 中最早的巡洋舰 科技 线之一(三大巡洋舰 科技 线分别是 日巡 美巡 德巡)
以藏王为首的日系巡洋舰曾经是 游戏 中最好的 科技 现
在隐身炮机制还存在的年代
一个藏王(人送外号点歌王)能溜着一堆船炮
高点火率HE洗的你哇哇叫不说,自己还不亮
这甚至直接导致官方对藏王的血量动刀
日系巡洋舰(特别是藏王)的地位变得不复当年
日系巡洋舰的特点是高伤高点火率的HE弹,以及日系特色鱼雷还有的话就是隐蔽系数
但相应的,日系巡洋舰在装填速度,主炮射界,主炮转速,舰船机动性和装甲上并无多少优势
当年藏王的强势是建立在隐身炮的基础上的
但现在隐身炮被砍,藏王的强势直接不复存在
十级巡洋舰中最低的血量以及堪忧的齐射角使得藏王现在的使用并不那么好
而且当年因为隐身炮而砍掉的血量也没加回来啊......
怎么玩?
其实很简单,典型的重巡玩法
其实日巡和美巡是形成了明显的对比的
作为从加入 游戏 开始就被互相对比的两条线
美巡的特点是防空好,弹速低,仰角高,所以适合卡山
但日巡由于主炮弹速较快,实际上是不怎么好卡山的
受到地形限制的相当多
三级和四级都是过渡用的,不存在什么打法
该洗洗,该雷雷,该跑跑
但到了五级古鹰开始
(这是没升级主炮的状态)
由于改装了主炮之后的古鹰搭载了三号炮(即203 mm/50 Type3)
所以古鹰完全是一艘重巡
和同级其他巡洋舰完全不同,其主炮口径是标准的203MM
虽然主炮装填并不快,但从这时候开始,日系主炮的高点火率和高HE伤害已经体现出来了
6的投射量中规中矩,但大口径和高达870M/s(好像是840?不记得了)的弹速可以让任何敢于在你面前露出肚子的巡洋舰知道什么是痛苦,即使是高级巡洋舰也是一样
升级之后射程达到10KM的鱼雷也会让对面不得不防一手
古鹰的玩法很简单,作为五级的强势巡洋舰之一,她的AP弹可以制裁所有对手,但也需要注意角度
如果战况不利,那也只需要拉远距离打拖刀就好了,HE弹3300的全伤和17%的点火率也足够让那些战列舰痛不欲生
需要注意的是古鹰本身很也很脆,所以漏大肚子是很不明智的选择,另外主炮转速很慢,这也是日巡的通病,所以姿态调整需要注意
而到了六级的青叶
青叶基本上算是加强版古鹰
历史 上也基本上是这样
这实际上导致她在六级地位比较尴尬
使用的主炮仍然是三号炮,除了射程和射速其他数据完全相同
相对来说防护能力上比古鹰要好
但依旧没好到哪去
日系巡洋舰的通病青叶也完美的继承了
不管是炮塔转速还是不那么好的机动性
但整体而言,青叶的操作性比古鹰要好一些
打法上还是和古鹰较为相似,但到了六级需要注意高级航母的威胁
如果是航母局,尽量待在队友身边
日巡的防空能力可以说是相当的差劲,一个人单走容易被航母单吃
七级的妙高终于升级了火力
由于多加了两座炮塔,妙高的火力投射能力从6提升到了10
这在七级巡洋舰种还是很可观的
但虽然增加了炮塔,主炮型号却还是三号炮
所以主炮属性还是一样的
另外妙高还有一个相对比较明显的问题——主炮布局
由于前部三座主炮呈现品字形布局(这是那个天才想出来的?出云也是因为这个设计被坑了)
这导致其齐射角相当的差
如果不希望漏出特别大的肚子,那基本就要放弃三号炮塔的输出
打法还是老样子,敢漏肚子的巡洋舰直接切AP敲起来
而对于没有角度的船,直接HE招呼,反正伤害,投射量,点火率摆在这
而且由于投射量的上升,在对付一部分战列舰的时候实际上也可以用AP弹
特别是在对面已经起火的时候,使用AP弹攻击对方中上层装甲带,半伤区伤害往往比HE来的还要实在
这个需要自己去实践了
八级的最上则变了一个样子(最爹)
作为日巡线唯一的轻巡(伪)
最上初始装备了155MM炮(即155 mm/60 3rd Year Type)而且拥有高达15的投射量
熟悉美系轻巡的玩家应该都知道,在点出IFHE技能之后的6英寸炮(即152MM炮)的HE弹是可以击穿32MM装甲的
而对于最上来说,这个效果同样存在
在155炮还没有被削弱的时候, 基本上最上都是带155炮的,洗起来堪比美系轻巡
而且最上的155炮弹速高达925M/s
这一数据远高于美系巡洋舰普遍的700+弹速
虽然因为高弹速导致弹道平直无法卡山,但对远距离目标的打击能力却明显提升了
因为高弹速飞行时间短,对方的反应时间也短,命中率就会相对高一些
所以对于装备155MM炮的最上,我建议点出IFHE技能(即HE的惯性引信)然后重点打击对方的大型舰船(例如战列舰和重型巡洋舰)
特别是法系战列舰和英系战列舰,由于这两系的高级战列舰均是32MM船壳覆盖全身,基本上碰到就有伤害
如果升级主炮的话,主炮则会变成我们的老朋友三号炮
装了三号炮的最上实际上是一个改变了主炮布局的妙高
属性上还是那么回事,但由于主炮布局的改变使得其齐射角相对要舒适点
但投射量还是10,而且主炮型号也没变
所以打法还是老样子,HE洗AP敲,可以随着战场环境的变化而改变
不要总是追求最大火力输出,这个想法总是会害死很多萌新,因为侧着的船是最容易被打出核心的
九级的伊吹本质上是一个增强版最上
熟悉的投射量,熟悉的三号炮,甚至还有熟悉的10KM鱼雷
不过九级可以上六号位插件了,所以伊吹肯定还是要比最上强一点的
但还是那个问题
虽然10的投射量并不低,但主炮布局导致齐射角并不好,日巡的防护又并不到位
侧身还是很容易出核心的
在低级3号炮尚可以说是不错的炮
但你这都到九级了,还用七级一样的炮
输出就略显疲软了
不过好在三号炮本身的属性并不差
点火率高,伤害也不错
但毕竟这已经到了九级,伊吹基本上是稳进十级房的
伊吹的射程只有15KM
这个射程太短了,不过射程插可以buff到19KM,这让伊吹的打法变的多样化
打法上来说不要过于冒进,到了这个等级怪物比较多,很多怪物你是最好不要招惹的
比如得梅因什么的,还有大型巡洋舰比如阿拉斯加 吾妻 喀琅施塔得什么的
优先打击对方巡洋舰,对于那种投射量很高的战列舰最好保持一定的距离
不然很可能一轮过来你半管血就没了
跟紧大部队,因为日系的防空实在堪忧,现在航母又比较多
伊吹的亮点在于其相当优秀的隐蔽系数
这是值得利用的一点,但由于其核心区在水上,所以保持适当的姿态依旧很重要
十级藏王
藏王算是从头到尾做了相当大的改变
其设计算是彻底颠覆了日系巡洋舰的传统设计
使用了全新的三联装炮塔,并且换装了全新的主炮203 mm/50 Type18
新主炮使得其弹速上升到920M/s
这使得藏王在打击任何距离的敌人时都比较简单
并且大幅度强化了防空属性
之前一直诟病的核心区位置也被下移,并且设计了穹甲进行保护
升级后的鱼雷达到了12KM的射程,属性相当于岛风的12KM雷
最重要的是其相当夸张的隐蔽系数
亚满的情况下可以达到9.9KM,这在重型巡洋舰中是绝无仅有的
这使得藏王的打法相当的多样化
不论是中远距离抛垃圾点火,还是摸近扔雷,甚至是绕道对方巡洋舰侧面切AP穿核心
都是可行的
藏王高弹速使得其AP弹穿深相当可观,而换装新型主炮之后HE标伤达到了3400点,点火率则高达19%
所以不论是AP还是HE,藏王都可以使用
但藏王依旧有缺点,最明显的就是其十级重巡中最少的血量
血量直接关系到容错率,而藏王的血量只有可怜的40800点
而且藏王的齐射角并不优秀,这也直接导致齐射时的危险性增加
颈椎病炮塔也影响到了藏王的发挥,藏王在遭遇战时会相对吃亏,因为主炮可能转不过来,无法第一时间输出
因为浓厚的重巡风格,以及不太好的综合属性
低级日巡并不适合单独游走
和队友待在一起为队友提供火力支援是最好的方案
而对于藏王这种隐蔽强势的船
偷鸡也是一种打法,但这种打法很看个人意识和对方的意识
什么时候应该往什么地方走,应该打谁,什么时候停火消点
这些事情是需要一定的经验累积的
如果我没记错的哈,题主应该是一个萌新
对此我的建议是,尽量多熟悉目前有 游戏 里的舰船
所谓知己知彼百战不殆
虽然不能说你了解了之后就一定能赢,但总比你遇到对手还不知道如何应对的好
另外巡洋舰是比较看临场发挥的
这一方面光靠讲是教不了什么的
不同的地图,不同的点位,不同的对手
你所需要做出的反应都不同
这些,只能靠多玩多练来学习了
哦对了,套路这种东西对于日巡来说基本没有
因为套路是要配合的
你要是一个人玩基本没啥套路
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本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)
好了,今天关于“舰船世界巡洋舰攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“舰船世界巡洋舰攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。