faker第三个召唤师技能

非常感谢大家对faker第三个召唤师技能问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

faker第三个召唤师技能插图

在当前版本,打线类的Carry型中单越来越少出现在职业赛场,支援型中单正在逐步崛起。卡牌、加里奥等都是当前版本炙手可热的选择,甚至常常会登上Ban位。这种情况下职业选手们也在研究新的中单体系,近日Faker就找到了所谓的"版本答案"。

Faker一直以来就喜欢研究一些奇怪的中单体系,比如盖伦、扎克、炼金等,都曾出现在他的手中。Faker最近就寻找到一个比亚索还要快乐的英雄,整个直播间都是粉丝们的笑声,甚至这个英雄可能有机会登上职业赛场。

能和亚索比拼"快乐程度"的英雄少之又少,"捡垃圾"的巴德是其中之一,另一个就是雪人努努了。这个英雄大部分情况下出现在打野位,但近日Faker成功开发了中单努努套路,并且打出了相当不错的效果。

而且这个套路并不仅仅是快乐,而是真的可以上分。Faker共使用了9场努努,战绩是5胜4负,其中有一场甚至打出了11-0-7的战绩,让人怀疑这是否是韩服王者分段的排位。而且几次Faker都是对线职业选手,也都能不落下风,这代表中单努努确实是可以登上职业赛场的。

这个套路玩法也很简单,闪现+点燃的召唤师技能,出装选择推推棒+法穿鞋,然后直接做出杀人书。第四件是板甲,第五件选择金身,最后可以补一件肉装提高自己的坦度。

雪人中单的优势在于可以利用Q技能赖线,E技能对拼也能与对方换血。W技能帮助努努快速上线,前中期努努的作战能力比起其他中单都是要高出一截的。最后配合黑暗收割的效果,即便是中后期努努也不会太过鸡肋。

如果努努中单真的大火,那韩服排位就要乱套了。大家怎么看Faker开发的新套路呢?

拳头公司对faker的评价是怎样的?

拳头公司没有对faker的官方评价,但是在很多宣传中都是把他当作英雄联盟这个游戏的第一人来进行宣传的,faker是ogn夏季赛冠军,s3世界冠军,s5世界冠军,s6世界冠军。他在ogn冬季赛全胜夺冠和2014allstar全胜夺冠是一个不可打破的记录。到目前为止,lol游戏中faker荣耀是最多的。

李相赫,ID:faker,绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,1996年5月7日出生于韩国,是韩国电子竞技俱乐部SKT T1英雄联盟分部的队员之一。

2013年2月Faker被招入SK Telecom2队,该队伍于2013年6月更名为SK TelecomT1K队,2015年SK TelecomT1K与SK TelecomT1,S队伍合并为SKTT1。

至于如何评价faker这个人,那我只能用“天之骄子”来形容他了。英雄联盟与他简直相辅相成,英雄联盟的出现,让他从千千万万玩家中脱颖而出,当之无愧的英雄联盟“第一人”。而他的出现也让英雄联盟更加璀璨亮眼,正所谓“三百六十行,行行出状元”,他就是英雄联盟的巨人。

也许韩国,一个主导着电竞世界超过十年的国家,出现这样的一名游戏神童是很自然的”就像东欧培养体操运动员那样。

中单瑞兹打亚索怎么打

瑞兹连招技巧:

Faker的操作是这样的,在被动叠满之后闪现W起手,然后每释放一个Q以外的技能之后衔接一个Q,然后再放另外一个,差不多就是QE-QW-QW-QE,以两个技能组成一组来进行释放。

每释放玩一组就稍微移动一点点,以便于跟上卡牌后撤的速度,通常在技能达到第三轮的时候对方血量已经见底了。这样可以让瑞兹的技能在被动持续的时间内无限连击,从而打出非常高的输出。

符文搭配:

符文方面搭配是红色法穿,**成长生命,蓝色成长魔抗,精华为移动速度。

大家都知道瑞兹是一个短腿英雄,他没有位移能力,所以为了提升他在团战时的作战效果,通常在使用瑞兹的时候大家都会选择移动速度精华,其他的符文Faker主要选择成长性的,因为瑞兹这个英雄在游戏前期没有太高的输出能力。

扩展资料:

技能加点:

加点方面瑞兹多次改动后,基本上只有一种加点方式,那就是主Q副W,有大点大。

Q用来打输出,而W技能用来打控制,在瑞兹到达10级左右的时候,他就可以依靠W技能无限定住对方英雄老形成单杀了,瑞兹在单杀的时候要注意手法。

召唤师技能:

Faker在比赛中使用的召唤师技能有两种,分别是传送以及闪现。

前者用于对抗双传送甚至多传送阵容,尤其是在对付卡牌的时候传送能够及时支援队友造成反杀,而后面闪现加疾跑用于游斗,在对付跑得快的英雄时能够及时赶上进行追杀,比如Faker在打璐璐的时候使用的就是疾跑和闪现。

选择传送还是疾跑?召唤师技能要这么玩

攻略前言

S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。

数据分析

S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:

上单选手全部选择了闪现+传送。

中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:

打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。

ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。

辅助选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。

不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。

九种召唤师技能详细解读

疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。

解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。

技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。

适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。

治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。

技能优势解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。

适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。

屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。

技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。

技能优势:可以克制引燃,CD短。

适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。

技能解析:不仅辅助可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。

使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。

传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。

技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的“传送”了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。

适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。

总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。

技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。

适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。

闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。

闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、辅助必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。

引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。

技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在辅助位置上。辅助有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。

适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型辅助。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的辅助不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如奥巴马、德莱文、女警等。

2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。

3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。

4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。

不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。

特殊召唤师技能组合

惩戒+引燃

适用英雄:

分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高杀人夜,惩戒引燃拿一血。

惩戒+虚弱

适用英雄:

分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。

惩戒+传送

适用英雄:

分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。

传送+引燃

适用英雄:

分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。

传送+疾跑

适用英雄:

分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。

疾跑+引燃

适用英雄:

分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。

惩戒+疾跑

适用英雄:

分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!

结语

faker为什么说d闪都是白银

这是FAKER在直播时候开的一句玩笑话。

虽然Faker一直给人以沉稳老大哥的印象,但实际上却是一位经常一本正经说骚话的闷骚型选手。曾经在直播说出"菜的像韩服大师"这句话,就让无数玩家看傻眼,这一次李哥又在直播中又脱口而出一条金句,让粉丝哭笑不得。?

众所周知,英雄联盟有一个召唤师技能的机制,是独立于英雄技能以外,在开局选英雄时可以自由搭配的技能,其中闪现绝对是居家必备的技能,而召唤师技能的按键也由于习惯有所不同。?

不过,近日直播中大魔王Faker却提出了"闪现位置实力论",放话称闪现放在D键的都是白银选手。而作为英雄联盟中的低分段,这显然在嘲讽的言论得罪了一大批闪现放在D键的玩家。?

不得不说,李哥虽然看上去成熟稳重,可是说起骚话来反倒是一套一套的,这波金句一出,以后玩家们又多了一个新梗可以消费。以后在遇到D按键闪现的队友时,只要对方坑了就可以用李哥这句名言用来嘲讽了。

faker这句话我的看法:

虽然李哥表示这话我可没说过,但是听了这个玩家的分析,笔者居然觉得还挺有道理,开始庆幸自己原本的习惯了。当然,到底使用D闪现还是用F闪现?这其实还是个人的习惯,大家当然没有必要因此而去调整,适合自己的才是最好的!

LOLFaker中单小法天赋符文出装加点解析

s6小法天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关s6小法天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

小法师是一个爆发非常强大的法师英雄,虽然冥火这件道具被移除对小法有一定的英雄,但是小法仍然有着可怕的爆发能力。本文就来为大家介绍一下Faker中单小法师的天赋符文和出装加点!

召唤师技能

天赋加点

符文加点

红色:

9个

**:

9个

蓝色:

5个

4个

紫色:

3个

Faker中单带你飞:Faker卡牌天赋符文篇

前言:卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。今天小编就给大家带来Faker的卡牌天赋符文的介绍。

技能介绍:

灌铅骰子

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。

解析:被动被改后,不再为全队提供额外的赏金,但是对与卡牌自己依旧有额外奖赏,被动的效果大不如前,虽然跳的钱不多,但是有总比没有好,到了后期还是有不错的额外收入。

万能牌 快捷键 Q

崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。

解析:卡牌的主要输出技能,aoe能力十分强大,清兵效果非常出色,却射程非常的远,是一个非常强大的消耗技能,虽然弹道速度不快,有意识的敌人能够提前预判走位躲掉,但是配合W技能的控制,基本能够保证Q技能的命中率,因此作为卡牌主的升技能,连Faker大神也不例外。

选牌 快捷键 W

崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。

解析:卡牌的核心技能,切牌的顺序按照蓝--红--黄循环,蓝牌能够回蓝,伤害最高,红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线,黄牌是需要经常切的控制技能,能够眩晕敌人,伤害虽然最低,但是控制能力最高,关于秒切黄牌,要在第一次打出黄牌之后,心中默数1、2、3然后连续两下W能够打出与上一次一样的黄牌,不过想要提高成功率需要相当多的练习才行。

卡牌骗术 快捷键 E

崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。

解析:被动能够增加卡牌的攻速在前期点出一点方便补刀,每四次平A后有额外的伤害,伤害也十分可观,可以配合W技能打出不错的消耗伤害,在前期多利用E技能的被动可以在消耗和换血上占到一定的便宜。

命运 快捷键 R

崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。

解析:半屏支援的大招,能够瞬间获得全部敌人的视野,并且在范围内能够飞到指定地点,前期六级的卡牌威胁非常的大,因为W的控制,让卡牌的支援能力非常的出色,有大招的卡牌一旦在线上消失,对敌人来说就是无形的压力,卡牌应该多利用大招的支援为队友打开局面,后期的大招能够提供视野,在敌方全部消失在地图上的时候,不要吝啬大招,有时候视野比支援更加重要。

技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。

解析:通用的卡牌加点,Faker大神也是这么点的,Q技能主升不论是清线还是消耗都非常的好用,配合W也能打出非常好的伤害。W技能作为控制技能副升足矣。E技能对于AP卡牌的加成并不大,因此大部分卡牌都只会点出一点方便补刀和消耗。由于大招的冷却如今变得非常的长,因此要有大点大,来增加自身的支援频率。

召唤师技能:

闪现:必带的召唤师技能,卡牌没有位移技能,前期对线的时候还是一个十分惧怕被敌人gank,因此闪现的位移是中路脆皮的卡牌必备的召唤师技能,不论是追击敌人或者逃生都非常的好用。引燃:暴力型卡牌经常带的召唤师技能,引燃的距离虽然射程比较近,但是卡牌只要W技能能够命中敌人,那么引燃也能够轻松命中敌人,因此输出型的卡牌经常会带上引燃来保证自身的足够输出来击杀敌人,Faker的卡牌也经常带的召唤师技能。疾走:疾走能够最大化卡牌的机动性,对于移速卡牌来说能够非常好的在对拼中进行走位,放敌人的风筝,不过带上疾走,卡牌的线上的威胁就要降低许多,不过在配合移速的符文的时候也能起到非常好的效果。

天赋:

Faker的卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点是Faker非常喜爱的天赋点,能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。

符文:

Faker的红色符文全部都是带上法术穿透,来保证卡牌的法穿和伤害,最大化卡牌的输出能力,**符文部分,带上全部生命值符文,来保证卡牌的最大生命值,蓝色的符文部分,Faker大大的带法与常规不同,带的是五个成长法强和四个成长冷却缩减,让卡牌在高等级的时候有足够的冷却时间和足够的法强,精华部分带上一个移速精华,两个法强精华,卡牌因为会出巫妖,移速会比一般的中单法师高,前期带上一个移速精华就能够在中路占据优势,Faker的距离艺术还是掌握的十分精髓,因此一个移速符文即可,若是一般的召唤师们,为了稳妥起见还是带上足够的移速精华吧。

出装推荐:

出门装:

解析:多兰戒血瓶的常规出门装即可,卡牌的续航能力本就比较出色,有了多兰戒更是没有后顾之忧,只要拥有足够的走位,手长的卡牌有一瓶红就足够线上的回复。

核心装:

解析:卡牌的第一个大件,自然是巫妖莫属,巫妖的被动配合W技能能够造成成吨的伤害,且提供的移速和蓝量都十分适合卡牌,让卡牌轻松放敌人风筝,之后自然就是中亚,中亚既能够增加卡牌的法强,又能够保证卡牌在团战中的生存能力,是一件非常好用的法师装备,之后为了足够暴力,自然就是帽子,帽子是最直接增加法强的装备,也是任何暴力型的法师都需要的装备,因此越早出,其威胁越大。

后期神装:

解析:法穿鞋是法师必备的二级鞋,没什么好说的,帽子之后,进入游戏的后期,法穿棒就是法师们最需要的输出装备,能够最大化法强的伤害,即使是面对高魔抗的对手,也能够造成足够的伤害,最后一件大件,最好出防御装,来保证自身的生存能力,女妖是一件非常好的装备,配合中亚能够最大化卡牌的生存能力。

备选装:

解析:冥火也是一件非常暴力的法师装备,在优势局的时候,卡牌出了冥火甚至能够轻松秒杀敌人的脆皮,因此如果想要注重秒人,那么冥火是一个非常不错的选择。圣杯也是一件非常不错的装备,能够增加卡牌的续航能力,让卡牌不会因为确然而无法释放技能,不过对拼能力会相对下降许多。如果想要频繁的支援队友,那么可以考虑在前期出五速鞋来保证支援的效率,有了五速鞋在配合大招,基本能够保证卡牌第一时间就能够支援到战场,扭转战局。

对线思路:

辛德拉:

线霸辛德拉,是卡牌十分头疼的对手,卡牌在中路已经属于手十分长的英雄,但是面对手比卡牌还要长的辛德拉来说,卡牌会在线上被压制的十分厉害,因此前期已发育为准,多运用走位来躲避辛德拉的技能消耗,不要盲目上前使用W技能眩晕辛德拉,她绝对会在你晕住她之前使用QE技能把卡牌眩晕住,血线不健康的卡牌甚至可能一套被敌人带走。六级后的辛德拉十分容易秒杀卡牌,因此要小心辛德拉的眩晕技能,不要在线上与辛德拉多做消耗,多利用大招进行游走来保证队友和自身的发育。

火男:

同样是线上伤害十分强大的存在,火男的伤害要比卡牌高的多,但是由于火男的主要伤害技能与眩晕技能都需要一定的预判,因此在对线期间只要依靠走位躲过火男的大部分技能,那么线上的火男对于卡牌来说压力并没有想象中那么大,前期只要多利用移速的优势,就能够很好地在线上避开火男的锋芒,六级后的火男一套爆发同样十分可怕,但是作为支援型的卡牌,并不需要在线上对火男打出优势,而是应该利用自身的控制和大招来支援队友,为团队建立足够的优势。

小鱼人:

十分克制卡牌的中单英雄,两段的位移技能,能够让鱼人轻松接近卡牌,且卡牌的眩晕会被鱼人的E技能躲避,因此在对面选择鱼人的时候,小编建议还是不要选择卡牌为好,前期的对线以猥琐补刀为主,尽可能不要让鱼人近身,多利用Q技能远距离消耗,在六级多支援队友,鱼人的支援速度也十分的快,因此在支援的时候,要注鱼人的位置,卡牌的控制虽然十分强大,但是鱼人的伤害更是可怕。

团战思路:

卡牌在团战中要是担任的是一个非常全面的法师型英雄,在开团前,卡牌可以依靠自身手长的优势,来利用Q技能消耗对手,在有足够蓝量的前提下,卡牌的消耗能力是非常强大的,并且与豹女等消耗型英雄不同的是,卡牌的消耗型技能是aoe技能,并且不会伤害递减,因此,卡牌的消耗能力在中后期是非常强大的,一旦开团,卡牌的控制和输出能力也非常出色,控制技能冷却时间要比一般的控制技能短的多,可以不断地利用W技能抽中黄牌眩晕敌人,卡牌在有了巫妖和帽子之后伤害输出能力十分的出色,WQ的二连就能造成很客观的伤害,并且冷却时间都非常的短,W技能的抽排,不要盲目地只选择黄牌进行控制,在敌人站位相对密集的时候,红牌的减速的作用要比黄牌的做药高的多,在敌人残血逃脱的时候,蓝牌的伤害是非常重要的,虽然黄牌的作用要高于其他两种牌色,但是在最正确的时机扔出最需要的牌,才是一个高手卡牌所具备的,并且就算是Faker大大也并不能保证每次团战都能够扔出精准的黄牌,因此,玩家们不要因为害怕自己的切错牌,而犹豫出手,错过了击杀敌人的最佳时机。

结束语:

卡牌是一个非常能够带的动节奏的中单法师,一个合格的卡牌总是能在队友感到压力的时候,即使支援队友,为队友建立优势,是游走型中单的代表,因此卡牌是各大大神玩家非常钟爱的中单英雄,不论是风队还是Faker大神们都非常热衷他。相信熟练掌握他的召唤师们,卡牌一定能成为召唤师们的上分利器。

大魔王faker电刑剑魔?穿甲流出装三剑入魂

虽然SKT无缘季后赛,但是大魔王Faker仍然在力排位冲分,争取早日回到韩服第一,就在近期的几场排位中,Faker一改昔日温和的脾气,直接选择了剑魔走中路,与传统的消耗流彗星相比,大魔王Faker直接将暴力进行到底,不仅点出了电刑,在出装方面也是以穿甲流为主,下面就给大家带来Faker的暴力剑魔玩法。

上图为Faker近期排位使用中单剑魔的战绩截图,其中一把拿下了5-1-4的数据,游戏仅仅进行了21分钟就结束了。而另一把虽然打了31分钟,但是Faker砍下了10个人头,拿到了10-2-9的战绩,两局游戏的KAD高达9.33,足矣说明穿甲流电刑剑魔的可玩性。 Faker中单剑魔玩法解析:

(1):技能升级顺序推荐

(2):召唤师技能推荐

(3)符文推荐:

上面这套符文就是Faker在排位中所使用的符文。 主系主宰:

电刑:通过3个独立技能或普攻能对敌人造成额外的伤害,大大的增加了剑魔的爆发能力,前中期在线上具有更大的威胁。

猛然冲击:剑魔的E技能虽然只位移一个身位,但是能触发双穿的加成,增加剑魔在持续作战能力,配合穿甲装收益更大。

眼球收集器:同类符文中唯一一个可以直接提升面板伤害的符文,最多能为剑魔增加18点固定攻击力。

贪欲猎手:通过参与独特的击杀能让剑魔技能造成伤害的一部分转化为治疗,配合E技能的被动完美解决的剑魔续航问题,回复能力再优势情况下也是一种变相的肉。

副系坚决:

骸骨镀层:当受到敌人的伤害后,能减少接下来3次普攻或技能的伤害,前中期的对拼能减少不俗的伤害,缺陷就是冷却时间太长,不过这枚符文的通用型较强,几乎所有人都会点出。

复苏之风:当剑魔受到伤害后能在一定时间内持续回复已损失生命的百分比,相当于多兰盾的被动,解决了剑魔在低等级是容易被消耗的缺陷,帮助剑魔更好的渡过劣势期。

出装推荐:

由于Faker所使用的剑魔,都在20分钟左右就结束游戏,因此我们并没有看到最终的六神装,但是从出装上仍然可以看出一些端倪,并进行简单的推敲就能得到答案:

上图为Faker的第一局剑魔,出门装为多兰剑加一血,第一次回家的时候补出复用型药水和控制守卫。要知道剑魔前期技能冷却长,又很笨重,很容易被对手消耗,而一个血药50g才补150的血,买复用型药水绿色又环保,还能循环使用,而控制守卫则提供了初期的视野,防止你被对方打野反蹲或gank,哪怕被对手拆了也无所谓,75块钱浪费对手4下普攻的时间,如果是对方打野拆你的眼,还能为队友提供更多的咨询。

在后续的出装方面,优先补出鞋子增加机动性,净蚀有血量和攻击的加成外,也能让剑魔拥有机动性,而净蚀最终可升级成黑切,这件装备就是新版剑魔的核心装备,拥有生命,攻击力,冷却属性,每一样都是剑魔所需要的,此外黑切的破甲能力也非常契合剑魔。当出完了黑切,Faker则选择继续走破甲路线,选择幽梦来提升剑魔的伤害与机动性。

这套出装是根据Faker的出装思路所推演出来的,黑切和幽梦在上文中都有提到过,之后可选择出暮刃,进一步强化穿甲能力,而幽梦也能提供额外的伤害和减速能力。血手是一件相当了不起的防具,能为剑魔增加大量的生命,并且在短时间内受到大量伤害后会生成一个护盾,期间剑魔还能获得韧性的加成。春哥甲最大的好处就是容错率高,配合剑魔大招一共有3条命,哪怕你全输出很脆,也能让对手烦恼一阵了。

游戏思路:

相比于上路,剑魔更适合走中路,传统的上单都是战士和坦克,属于那种又肉又有伤害的,剑魔虽然伤害有了,但是身板还是偏向于脆皮,而Q技能的存在又很容易推线和压线,被有心的打野多抓几次,就意味着崩盘,而一个会玩的上单控住你兵线后,这个游戏基本就凉了。中路的好处在这里就体现出来了,常规的中单都是法师,身板比你还脆,且都是没位移的,一但被你控到,之后的伤害将是毁天灭地的,如果遇到中单刺客那就更好打了,剑魔的技能也是全方位的克制。

前期我们可以跟队友交流下,尝试打1级团,毕竟1级的剑魔有3个控制技能,还能找出第二个人来吗?哪怕1级团没打起来也没关系,安静的到线上补刀发育即可,3级时可以找机会打一波,假如对手没有位移能力,只要你的W能打中人,并且配合Q技能的击飞,十有八九能击杀,就算杀不死打个召唤师技能或打回家一次也是赚的。

6级后拥有大招的剑魔,就可以肆无忌惮的压制对手,敌方打野来抓了也不用担心,你的大招能为你提供一次复活的机会,配合E技能的双攻击加成,哪怕没有装备也能在短时间内打出一套爆发伤害。当你被打出复活后,一定要注意是可以移动的,要么往塔下移动,要么往靠近队友处移动,就算死了能换到人头也是赚的。

剑魔的大招除了加攻击力和复活外,还有另一个作用就是增加脱战后的移速,必要时刻我们可以把大招当作一个支援时的赶路技能,配合E技能的穿墙,能比传统的中单更快的支援,一但剑魔有了支援能力,那么在团队中的容错率也就会变高。剑魔在高端排位和比赛中出场率是相当的高,但是在中低分段少人有人问津,不妨尝试下,或许会有意料之外的效果。

团战思路:

在团战方面剑魔的处理方便比传统的中单还要简单的一些,传统的法师都是靠后输出,哪怕是刺客也要躲在阴暗的角落里等待时机,但是剑魔就不一样了,拥有大招完全可以肆无忌惮的冲锋陷阵,就算被对手打死了也会有复活,如果你放任不管又能不断的打出群控,伤害还特别的高。

剑魔打团时只需要注意,当对方的脆皮很多时,果断开启大招,利用三段Q切入到敌方的后排,给予连环控制,哪怕自己打不出伤害,也不让对方后排打伤害。假如对方近战英雄多,那么就要围绕我方的后排打,尽可能的用控制技能阻止敌方切我方后排,虽然最近ADC还是很容易去世,但是最近几个版本确实有加强,保了他们还能继续推塔,赢得最终的胜利。

进阶技巧:

①QE二连

剑魔施放Q技能时有很长的僵硬时间,期间也不能移动,但是我们可可以用E技能来进行上下左右的移动,从而调整Q技能的伤害区域,确保击飞对手造成最大的伤害值。

②卡双Q

这个技巧相信很多锐雯玩家一点就通,当施放第一段的Q技能后,Q技能就开始进入了CD,而每一段Q与Q之间都会有几秒的持续时间,利用好这一点我们可以卡第三段Q的击飞对手,然后瞬间再打出一套Q的伤害

③Q闪

闪现是除了E技能外唯一能改变Q技能施法范围的技能,前两段Q也可以Q闪,但是不容易击飞对手,第三段的Q技能范围比较大,更容易打出控制效果。

④W闪

闪现也同样可以改变W技能的出手地点,消除W的读条时间,可以出其不意的留人或发起先手偷袭,需要注意的就是你按键速度过慢会打出先W后闪的效果,这个比较考验玩家手速。

总结:

以上就是当前版本剑魔的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

好了,今天关于“faker第三个召唤师技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“faker第三个召唤师技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。