竞技场雷主阵容

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于竞技场雷主阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊竞技场雷主阵容的话题。

竞技场雷主阵容插图

火影忍者ol手游雷主再不斩阵容

今天就是11月的最后一天了,竞技场段位还没有达到六道的玩家抓紧上分啊。在这里给各位分享一套比较容易上分的阵容。

阵容配置:

天赋通灵:

雷主奥义带拔刀斩,普攻攻击血量少的。被动带无双和雷根。通灵和追打自己看着搭配,连击多就行。

阵容分析:

既然是雷主阵容,主要还是输出型。先手当然是胜券在握。开局雷主一个拔刀斩直接打断对面的核心技能。普攻因为是优先攻击血量最少的,所以不用担心被雏田克制。加上被动带的无双,尤其是遇到分身流的也是轻松斩杀。

一般第一回合出连击轻松秒掉一个。

缺点:后手的话不是很好打。遇到风主勘九郎需要看运气了。而且当对面有红的时候稍微有点拖回合。

不过这套阵容不管是前期还是后期上分都是比较效率的。

火影忍者ol竞技场四代雷影怎么配

火影忍者ol雷主四代雷影怎么搭配阵容?雷主四代雷影阵容打法攻略

作为奇袭阵,雷影艾往往是作为打对面个措手不及而准备的,这套阵容如果放在平时,很容易被各种队伍针对,所以平时不是太建议小伙伴们使用(PS:其实主要是在时空间PK里边利用,尤其是打水主,一打一个准!)

阵容缺陷:凡是雷影开路的阵容,缺陷简直多到不能再多

火影忍者OL新版雷主怎么打火主自爆队 新版雷主阵容

火影忍者OL新版雷主怎么打火主自爆队 新版雷主阵容

现在雷主在竞技场的地位比较尴尬。就跟我在文首提到的问题一样,因为雷主伤害的削弱(暗改),雷抗分身的增加,千鸟刀伤害降低,凯吸血的减少,使得雷主队伍的整体效果大打折扣,输出也不是,不输出更难受,让很多雷主们觉得很憋屈。

既然雷主伤害被削弱了,那么我们可不可以换个思路,从雷主的回复力着手,围绕雷主的吸血,并将其扩大到整体。

上周鬼鲛刚好改变,变成能吸收查克拉,虽然这个改动在排位战时自动释放技能会显的不是很明显,但对于有很大一部分玩家手动的竞技场来说,却有着很大的效果。

我把鬼鲛放在一号位,目的就是让鬼鲛尽早出手,趁对方还没点技能,就吸走他的查克拉。大家不要太高估对手的智商,往往由于手速或者网络的原因,对手有时还没点技能,就被我们的大鲛弹吸走了第二回合的全部查克拉,造成对手第二回合的奥义真空期。

第二人物,地狱道。地狱道的目的在于第一回合如果己方被秒能够复活队友。从而让对方的少员策略破灭。地狱道虽然被削弱了,可是在解状态加血方面还是比较强力的。

第三名忍者,鸣人。你没看错就是鸣人。因为鸣人的分身能很好的配合地狱道的魂吸,当死掉一个鸣人分身的时候,地狱道能回血从而保证自己的存活,同时还能恢复10查克拉,这样鬼鲛也能得到回血。

这三名忍者配合雷主的吸血,能在一回合内从贫血恢复到满血状态,这样的恢复力对于你的对手来说是个毁灭性的打击。

有了强大的恢复能力,在输出方面,这个阵容也有独到的地方。有时候运气好,鬼鲛能在第二回合吸走对方所有查克拉,这时候就可以再放出雷主的千鸟刀,还有鸣人的螺旋丸,从而达到第二回合击杀对方一员并保证自己存活的目的。

奥义释放顺序方面,要看对手的阵容和释放,再决定用什么。一般来讲鬼鲛的奥义是用来吸收查克拉和给自己回血,雷主的奥义是防止对手的连招,而鸣人的奥义则是用来补刀。搞清楚这一点,再加上悟性,相信你肯定会使用的得心应手。

对阵胜率:

土主:胜率80%及以上;

风主:女王2.0基本完胜;女王3.0强行55开;

火主:必胜队完胜;

雷主:导航队完胜、咒印雷完胜、菜刀队46开,我4对方6;

水主:咒印看水主是否手动,手动胜率64开,自动46开,碰见先攻高的混乱流水主,46开;

火影忍者ol雷主竞技场段位赛最强阵容怎么搭配

 主推根性,最强的莫过于黑飞。

在强大的先攻支持下,即时是五四阵容也无计可施。

雷主想在竞技场排名有一席之地,只有根性一条出路。

只要对面不带驱散,稳操胜券。

手动操作:

飞段开场奥义,雷主追打高连击,老紫触发30连击。

奇拉比奥义给飞段,飞段插俩次。

第二回合:

老紫开场奥义,直接收割。

这阵容就是这么简单,粗暴!

火影忍者ol雷主竞技场阵容 雷主怎么搭配

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竞技场打到5280积分了,排位20名左右最高14名,都是跨战力打...就目前我给对战分为3个方向,

第一,吊打小朋友:打比自己低1000+战力以上的人,主要面向仙界碾压刷分

第二,同台竞技:跟自己相差1000以内的对手打,主要面向竞技场

第三,屌丝逆袭:跟比自己高1000+战力的对手打,主要面向排位

大家记住没有绝对的胜利,也没有万能的阵容,具体还得你自己根据对面调整

先发几个逆袭的阵容吧,打风主大丸子队的最佳阵容,很多雷主都比较怕风主,风主流行的流派有女王,大招流,打女王丸子流用这个阵容有奇效

对抗 风主大招流(鼬)

对抗分身流,我爱罗名人堪九郎

对抗火主,火主是一个非常依赖连招的主,凤仙火用分身吃掉,比较好,火主一般依赖稳定的起手,名人或者傀儡,或者奥义起手,这时候我们需要根据对面调整主角技能,对面奥义起手也可以把再不斩放1号位

然后打水主,打水主咒印队雷还是得心应手的,如果能站在跟他主角一条线先秒水主效果最佳,如果不能的话,强秒军麻吕也是可以做到的,这里宁次换任何一个肉都行啊,我这样不过是为了,第一回合能又开雷凯又控重物,注意控住水主第二回合别让他奶出来

火影忍者OL雷主搭配阵容汇总攻略,雷主阵容怎么搭配

 雷主搭配:

1、雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

2、雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。  阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

第一回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。  第二回合  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。

3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

3、雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。

4.通灵术 公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

第一回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠毒。

第一回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。

非常高兴能与大家分享这些有关“竞技场雷主阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。