回手掏阵容

回手掏阵容的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于回手掏阵容的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

回手掏阵容插图

第七章我们需要全程使用莹草作为牌手。而莹草有一个buff叫做情绪波动,这个buff将持续所有的关卡。

情绪波动:莹草的情绪会随着生命值而发生波动,从而产生不同的效果。

信心满满(血量≥30):每当我方回合开始时,鼓舞+2力量。

害怕(血量≥15):己方回合开始时,随机对一个式神造成3点伤害。

慌乱(血量<15):己方受到的所有伤害+2。

这个buff会根据你的血量变化,而血量越低buff越差,甚至低于15血就会变成debuff。因此家里必须有奶妈的存在,维持高血量非常关键。一旦血量低于15,这局基本就走远了。

本攻略将会给出各关卡最合适的对战阵容,不必非得一模一样,根据自己的牌池按照攻略给出的思路进行调整即可。

第七章整体难度不大,只要抓住了窍门就很容易通关。

7-1

敌方buff利刃:己方回合开始时,使敌方牌手3点甲。

开局固定抽到后手,我建议的阵容是犬神和酒吞的输出阵容,他们在对抗判

面有优势。

同时还选出了青坊主和桃花姬,这两位都有给牌手回血的本事,只要能奶住莹草的血量,不要低于30点以下,就可以一直信心满满的buff。

阵容如下:

你要尽量避免陷入害怕的buff,因为这个既有可能打对手,也有可能打到你自己,而有的时候打中自家残血式神会变得非常致命。

这一关的对手每回合会让你的牌手3点甲,对面的构成是偏速攻流的套路,打血很厉害。而我方的buff在前期是有益的,但是随着血量降低,buff也会随之改变,并从有益转为有害,因此我们要做的就是尽可能保证自身牌手的血线不要降低到一定以下,以此有益buff。只要莹草的鼓舞一直在,对面的战斗区式神基本都能直接打死。

尽量让血量高的式神

场,以避免让对手的山童贯通打到莹草,3点甲还是很疼的。

7-2

对手buff黑白子:己方回合开始时,生命值奇数则战斗伤害+2,生命值偶数则非战斗伤害+2。

阵容依然承袭上一关,过这一关的关键是碰运气,如果对面在解锁凤凰火的时候恰好生命值是偶数,那么莹草会受到极高的伤害,尤其是凤凰火贴上形态的时候,上一轮就能打出几十血的伤害。

此外还要注意,生命值为奇数时,跟对面战斗区的式神发生战斗,就得按照对面力量+2的方式去计算,否则有可能一头撞死。

前期尽可能让对手的生命值为偶数,让凤凰火打光她的手牌,这边一直使用回血牌较高的血量。凤凰火牌烧光了,就尽可能让对手的生命值在奇数,降低对面输出的威胁。

后期如果感觉穿透比较困难的话,就让桃花去抽青坊主的牌,青坊主的3勾形态牌唯心,这样青坊主的回血牌和桃花的回血牌都可以以对面的牌手或式神为目标,造成极高的伤害。

7-3

对手buff暴走的金鱼:敌方式神气绝时运势4:弃掉该式神的所有牌,并根据弃牌数对牌手造成两倍伤害。

阵容将酒吞换成的判官,以克制对手的刀姬,犬神可以多带一些战斗牌。

这一关的关键是不能让对手弃我方的手牌,我方回合结束时进入战斗区的式神必须是没有牌或者只有一张牌的式神,否则万一被弃太多牌就亏大了,还不如不进入战斗区。

反正莹草50血,你还有各种回血牌,能不出击就不出击,除非对手的茨木出击,茨木必须死,否则越养越大不好对付。刀姬中了墨笔之后就基本没什么威胁了,随便她怎么打。

在此期间不断养莹草信心满满带来的鼓舞,养足之后我们只需要用战斗牌干掉对面战斗区的式神,然后带上鼓舞的平A一击就足以击倒敌人。

但是你要小心对方留1费且莹草存活,有可能会触发响应牌让你的攻击力归零。

此外如果对手的判官存活,且留1费战斗区有式神,还要小心生死无常可能会带走双方的式神。

7-4

对手buff

回梦:己方牌手受到伤害时,等同于伤害的护甲。

流光:敌方回合结束时,对对手牌手造成等同于匣中少女护甲值的伤害。

对方的这个buff很无赖,如果按照正常方法去打,要么让我方牌手承受极高的血线压力,要么必须不断丢战斗牌打盾,这样未免太浪费手牌。

但你要知道,游戏中致胜的方不止打血这一种。由于莹草血线极高,因此我们可以用过牌流攒大后期,前期基本是安全的,最后让书翁觉醒,掏到最后一张牌晴明牌的时候每回合抽两下或抽四下,以保证回合结束的时候对方牌手身上没护甲。

不过这里更推荐用流,阵容如下:

流有两种致胜方法:

一是直接骰出十次六,用这把算我赢来致胜。

二是开局让青蛙瓷器贴岭上开花,借助座敷的五谷丰壤缓慢提升青蛙瓷器的攻击力,直到攻击力与鼓舞之和大于35,然后先丢一张战斗牌干掉对面战斗区式神,在平A出击一刀致命即可获胜。

毕竟莹草的鼓舞可以每回合一直攒,攒到最后来一波大的很,如下图所示那样:

这一关无论如何要带判官,当一目连贴上风护的时候,要用勾销将其秒之,否则两回合一个盾我方吃不消。

此外对面还有兵俑,它会贴上4攻的那个形态在战斗区耍,然而判官的墨笔是对付兵俑这个形态最好的武器,每回合打2就跟雨一样没有意义,如此一来养青蛙就很了。

当然,你还可以养一拳超人的茨木,甚至比养青蛙更容易,但前提是你要有茨木的觉醒牌。

7-5-1

对手buff刃舞:己方每使用一张卡牌,给对方造成该卡牌的等级伤害。并且投一次,运气4:本次伤害加倍。

我依然采用了流的打法,因为有九的青蛙瓷器前期打血速度是最快的,只是看你手牌抽得顺不顺。尤其是开局必须抽到座敷的五谷丰壤,没抽到就重来,以保证有回血效率的同时,还能为青蛙瓷器增强力量。

阵容如下:

这一关越往后拖越不容易赢,前期好一点,到后期对手不断丢3勾的牌,运势中了就是打6,极限一回合能给你造成12点伤害,莹草要是开了3火,那就更了,对面疯狂出牌非常伤。所以这一关建议使用速战速决的套路。

如果要使用判官的话,墨笔建议丢给刀姬,勾诀优先打青行灯,不能让她总是留火牌。

7-5-2

对手buff

刃舞:己方每使用一张卡牌,给对方造成该卡牌的等级伤害。并且投一次,运气4:本次伤害加倍。

聚气:每次给对手造成伤害都聚气一层,六层。六层时下回合逐风效果,回合开始时火+1,且当回合运势必定为6。

我方buff

金鱼姬的祝福:每当受到治疗时,投射治疗量的伤害。

这一关对手的buff非常,而且强制你使用特定的阵容,好在我方也多了一个很给力的buff,因此这一关只要摸清了玩法就一点都不难。

开局是从2勾阶段开始的,因此保留手牌的时候尽量选择2勾以上的。开局可以随机到我方回合开始,这样会一些。

重点在于开局你要让青坊主抓到他的心,这样只要我回血,就能投射回血的伤害,给我方输出扫平障碍,附带还能抓牌,不要太爽。家里有三个式神都有回血牌,依靠心手牌就源源不绝,甚至打到后面,还可以靠回血来辅助输出。

只是你要注意一点,心的效果每回合只能发动一次,所以最好一回合不要回两次,否则就是浪费。

需要注意的是,如果你发现对手下回合会开逐风,在此之前一定要尽可能消灭山兔,否则山兔会让气绝的式神秒,下回合能打出成吨的伤害。

桃花的觉醒牌非常不错,它 能让式神的变大, 而海坊主的三勾形态牌就是需要大才不容易。一旦海坊主单刷起来,赢起来就容易许多了。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)与iPhone6(苹果官服)

游戏时间:约132小时(含体验39小时)

作成时版本:1.0.17

氪金总额:581

当前段位:八段初阶

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阴阳师:彼岸花——游戏中最初的“人权卡”,现在的实力如何?

每一个游戏中都会有"一代版本一代神"的规律,而在《阴阳师》里面最初让玩家意识到"版本之神"的式神就是彼岸花,她打破了回合制中的"回合",让游戏出现了特别的机制。当时单单靠一个式神就颠覆了斗技环境,彼岸花盛极一时,应该也算是游戏中第一张"人权卡"。刚刚出道的彼岸花过于强悍,甚至有些破坏游戏的平衡,但也并不是完全没有应对的方式,后来随着版本的更迭,彼岸花经过了直接和间接的削弱,但是技能依旧很强悍,"瘦死的骆驼比马大",彼岸花的地位还是很强悍的。

基础信息

彼岸花作为一个热门式神,目前一共拥有6款皮肤,其中包括一个SP染色皮、一个氪金皮、一个秘闻副本皮肤,其余三个都是在皮肤屋里靠皮肤券兑换的。在大部分玩家的眼里,彼岸花的SP白堇皮是最好看的,并且也是所有SP皮肤里面最好看的皮肤之一,似乎SP染色皮里面,白堇皮都很好看,秘闻副本中免费的皮肤也可以挑战一下。

再来看看彼岸花的基础面板,对于一个SSR阶的式神,彼岸花的基础面板真的有点寒酸了,唯一的S级数值攻击也只有3002点。防御值C级似乎是输出稀有式神们的共同缺点,并不是很重要,只是速度和基础暴击的A级会让彼岸花拥有短板,这两个数值会对御魂的要求更高一点。即使彼岸花拥有这样毫无特色甚至有些差劲的基础面板,她技能依旧可以成为一个时代的"版本之神"。

技能详细解读

彼岸花的学名是"石蒜",这个名字完全丧失了花本身的浪漫,技能图标里面花朵式样就是石蒜的特点,式神的特效中也是这种花。首先是彼岸花的普攻技能,给目标一个攻击125%的伤害,是一个没什么特点的普攻技能。

接着来看大招,大招释放之后获得2层"花海",如果彼岸花的生命值低于50%的话,则获得3层花海,这个"花海"是被动中需要用到的特殊结界。如果释放大招时彼岸花的生命值低于75%,那会产生一个可以吸收损失生命28%的护盾,可以维持2个回合,这个护盾有特殊的技能,是不可以被驱散的,但也只是彼岸花自身的一个护盾。

最后是彼岸花的被动技能,这才是彼岸花的技能核心,首先被动技能里面有先机,战斗开始前产生3层"花海","花海"的层数上限是根据彼岸花的血量比例来定的,最高可以达到6层,最低上限为3层。当到了彼岸花的回合,就会自动减少一层花海,不过不会完全减去,至少也要有1层花海的存在。当彼岸花每损失25%的生命,"花海"的层数上限就会+1,也会自动产生1层"花海",并且获得大招中的护盾。

"花海"是施加到敌方的结界,处于结界中的所有敌方,在回合开始前都会受到"花海"的攻击,每层"花海"的攻击是48%,根据"花海"的上限和下限,攻击处于48%~288%之间。对面无论处于怎样的状态,只要到了它的回合,就会受到"花海"的攻击,这就是彼岸花开创的无视回合的技能,彼岸花的回合是彼岸花的回合,敌方所有式神的回合也是彼岸花的回合,这就是彼岸花的强悍之处。

御魂搭配推荐

彼岸花可以作为输出,也可以作为控制,不过在作为控制的时候也需要一定的输出。作为输出的时候就二四六号位就用攻/攻/爆,副属性尽可能的堆高爆伤,在敌方每次行动前都可以给予一个高伤害,会有非常致命的效果,唯一害怕的就是对面带有镜姬,会让彼岸花和敌方式神同归于尽。作为控制式神的时候,建议二四六号位选择攻/命/暴,副属性尽可能堆效果命中,那么副属性就没有了堆暴击的位置,六号位用暴击就可以了。

输出定位可以选择破势、网切、针女等御魂,不管"花海"的层数有多少,都是一次性伤害,战斗前期破势的效果还是很暴力;虽然彼岸花并非是多段伤害,但是也可以利用针女的额外伤害来加大攻击力;网切可以忽视防御,也是彼岸花的最佳御魂选择之一。如果作为控制式神,建议选择魅妖、魍魉之匣、反枕,魅妖和魍魉之匣属于比较常见的控制御魂,反枕这个御魂并不常用,触发反枕后可以让对面沉睡,失去当前回合的行动能力,即便是下次回合前会被彼岸花的被动解除控制,但是只要控制稳定,就可以让敌方一直"睡下去"。

斗技思路分析

彼岸花起初出道的时候,输出比现在要稍微高一点,主要是因为之前的"花海"比较容易叠,玩家们多用输出御魂,利用被动中的技能,对敌方暴力输出。后来的"花海"没有那么容易叠了,伤害一开始没有那么高,玩家们就用了半输出半控制的御魂,效果反而会更好,边输出边控制的效果更好一点。彼岸花无视回合的输出和控制技能,让我方拥有了更多的输出和控制的机会,不过彼岸花的技能是被动技能,可以封印被动的式神算是彼岸花的克星,般若会让御怨般若都是彼岸花的克制式神

在斗技翻牌的时候有一个不太文雅的词是"裤裆掏花",意思就是第五手翻牌上了彼岸花,让对面没有机会上彼岸花的克制式神,这就是一种斗技翻牌的套路。推荐阵容:不知火+化鲸x3+彼岸花,原本布置后和化鲸的组合阵容就已经够强悍了,但是加上彼岸花之后让这个阵容具有了更强力的输出,也可以附带控制效果,其中一只化鲸可以换成白藏主或者日和坊,保证阵容的存活能力,彼岸花和不知火体系融合得也很好。

在彼岸花刚出道的时候,有一种阵容叫"四保一",四个辅助保证彼岸花的存活,让彼岸花可以一直输出,如今式神越出越多,辅助式神的力量也更加大,用"四保一"这种阵容更加强悍。推荐阵容:数珠+日和坊+白藏主+独眼小僧+彼岸花,这个阵容在低段位不需要翻牌的时候还是很好用的,独眼小僧可以防对面的彼岸花,魅妖数珠用来推条和控制,这时的彼岸花就不能用反枕了,数珠会打乱控制节奏。

写在最后

彼岸花作为游戏中的初级战神,虽然现在已经有了一点削弱,但是无视回合进行输出的式神还是很特别的,如果说游戏中有类似的输出,恐怕就是入殓师了,但是入殓师有一个致命的缺点,没有先机,且被控制以后无法输出,彼岸花只要"花海"还在,无论彼岸花本身处于什么样的状态,都可以继续输出。彼岸花的独特技能在游戏是没有哪个式神可以代替的,曾经的"版本之神",现在依旧是一个强力的输出兼控制。

女朋友玩王者荣耀喜欢玩射手,自己用什么辅助能保住射手呢?

谢邀!鬼谷子是最佳选择,进可攻,退可守。

对线的时候,任何一个辅助只要站住了河道视野,基本上都能保住射手。

团战的时候,能保住射手的辅助,个人觉得鬼谷子不错,刺客来切的时候,鬼谷子开大招带着C位隐身遁走,再回手掏(吸),立刻进行反打。这样的鬼谷子不用去先手开团,只保射手,其实非常好保护,游戏里面体会出来的,碰到过这样的阵容,我就是玩打野的,很无解,很难切到后排。

欢迎大佬补充!

《王者荣耀》中典韦和吕布单挑谁厉害?

在《王者荣耀》中,典韦和吕布都是有真实伤害能力的战士英雄,那么如果同等级经济,相同手法的典韦跟吕布单挑的话,谁能赢呢?

典韦最厉害的就是释放大招之后5秒内所有攻击均附带“真实伤害”,以及二技能命中敌人后增加的“极限攻速”和“50%吸血效果”,这三个状态加持下的典韦在3-5秒的时间内将化身恐怖的收割机器,可以在短时间内将敌人放倒!

而一技能则让典韦拥有了“解控+逃生或追击”的能力,所以典韦不论是单挑还是团战收割都是非常强势的存在,有那么一句话说的好“千万不要相信残血典韦的血量,千万不要迷信自己看起来还算 健康 的血条!”

吕布的一技能是一个范围型攻击技能,在击中敌人后可以对于武器“附魔”,附魔后每次攻击都会对敌人造成“真实伤害”并吸血,二技能可以减速敌人并给自己施加护盾。

三技能释放后可以将范围内的敌人造成伤害并击飞的同时给自己武器“附魔”,并且能增加一技能的攻击范围!绝对的团战神技!

同经济同样手法的情况下两者单挑,其实决定胜利的最重要因素就是大招的释放!两者相比较之下典韦的大招冷却更快,释放速度也更快,难以躲避!

而吕布的大招前摇时间较长,典韦可以在发现吕布跳大的时候马上开启一技能逃出吕布大招范围。且吕布大招即使点满也有50秒的CD,这足够典韦释放两次大招还有富余。

所以综合考虑之下,两者单挑的话典韦的胜率至少在七成以上,如果是被动叠满的典韦,那么胜率就会达到8成以上!

综上所述,以上就是我对于这个问题的一点看法,如果是你的话,你觉得这两个英雄单挑的情况下谁的胜率更高呢?欢迎留言评论!

王者荣耀典韦和吕布谁厉害

前期吕布,后期典韦

吕布

技能详解

饕餮血统:被动技能,吕布拥有比其他近战更远的攻击距离,方天画戟附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害并且回复自身已损百分比生命值。

方天画斩:吕布挥出一击方天画斩,造成物理伤害,如果命中英雄,将会附魔吕布的武器,附魔的方天画戟会造成真实伤害,每击中1个英雄回复自身已损失的生命,可以叠加。

贪狼之握:吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成微量物理伤害和30%减速持续3秒,每夺取1个魂灵都会为自身增加护盾,最高同时抽中5个单位产生可抵免伤害的

护盾魔神降世吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮,击飞中心位置的敌人造成物理伤害,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人真实伤害无视防御,简单说,你打出多少伤害别人就受到多少,护甲无法防御二技能减速效果还附带护盾,团战时尽量吸收最多单位达到最大收益。一技能可以附魔,之后共计敌人回血,也极就是说吕布有一定的反打能力。三技能用处主要是分割战场,大范围的减速效果,是目前王者荣耀中分割战场能力最强的技能。

典韦:

典韦技能分析

被动技——激怒:击杀或者助攻后短时间内获得爆发性攻击速度提升

技能点评:攻速上升的被动,在团战中具有非常大的作用,尤其是在团控后快速击杀后排。之后可以持续造成收割局面

一技能——红颜:典韦冲锋陷阵,大幅度提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害

技能点评:大幅度提高的攻速,可在开团先手,可追击,可脱离战场,可谓神技

二技能——狂暴:暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并短暂眩晕

技能点评:典韦群控技能,在突进后一个群晕搭配上唤灵师的群晕,可创造出完美的输出环境。

三技能——典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身普攻(每次攻击附带真实伤害),持续5秒

技能点评:典韦最大的输出技能,自身攻击附带真实伤害,无论面对防高的前排还是血少的后排,都可以轻松击杀

典韦技能加点:主点2技能,有大加大。1技能主要作用为突进开团以及逃跑。

王者荣耀典韦出装

典韦作为前排战士,需要一定的输出能力,此外由于他兼顾开团使命,所以也需要一定的防御能力,下面是我为大家带来的典韦出装

典韦出装:黑色战斧、暴烈之甲、抵抗之鞋、红莲斗篷、泣血之刃、三圣之力

出装理由:

黑色战斧和红莲斗篷优先,这两件装备既有防御撑血量,又有攻击加成。红莲的灼烧伤害在前期性价比非常之高

推荐抵抗之鞋最大的作用就是现阶段狄仁杰非常常见,所以这时候有抵抗鞋子可以很好的保护好典韦。

我比较酷爱泣血的吸血能力,搭配暴烈和被动的攻速加成,妥妥的满血满状态。

王者荣耀典韦实战分析

典韦可打野,根据阵容的搭配来确定位置,下面就简单的对两个位置的定位进行分析

上单典韦:

前期猥琐到4,没4级大招的情况下,典韦的消耗能力并不强。不过由于有1技能的加速,基本上对方想杀你也难。只要大招学到手之后,那么就是典韦的春天了!

靠着大招的快速斩杀,以及群控,1V1下单挑基本上无敌。单挑不过全身而退也不难。之后后续基本上就可以游走全场,这时候的典韦就以及具有一定的威力了。

打野典韦

带上打野刀,不过不推荐带惩戒,毕竟中后期惩戒的效果并不用的上。在野区赖到2-3级,之后在上下路找机会开团,无论打不打的死对方,压他们一波兵。之后周围游走。此外有机会的话,也可以快速提高自己的等级开启大招。

打野典韦最好的优点在于勤游走,1技能作为代步技能,根据地图上敌方玩家的信息,来选择你的目标快速靠近一波打残打死。

典韦在团战中,2技能的群控是最好的协调队友一起联手的契机了,所以开团的时机,典韦可以完全胜任。只要一旦有合适的机会,直接1技能快速靠近敌人大招贴脸,然后群晕,之后接唤灵师的晕,脆皮已经死的不要不要的了!后续对方少了个输出,还怕团不过吗?!

对比分析

典韦前期装备和被动没成型的情况下,可以完全被吕布消耗。吕布1技能的伤害和2技能的护盾,外加被动,可以吃定典韦。

而典韦后期红莲铠甲和反穿甲出来后,就逐步强势起来了,

主要是典韦火甲反甲也能触发真实伤害,加上大技加持的最大生命百分比伤害,就是你吕布肉装血越多越痛,基本后期少说八千血,八千的百分之三是二百四十,加持的五秒少说都要吕布一千真实伤害了,附带火甲反甲,五秒大技加这些去掉吕布两千的真实伤害还是有的。

典韦和吕布都是单挑很强的英雄,两者都有真实伤害,相比起来吕布的手更长一些,典韦的真实伤害更给力一些。总的来说,典韦的单挑能力更强一血,从数据上看典韦大招以及大招后附带的真实伤害比吕布附魔后的真实伤害要高,实战也是如此。两者都是战士英雄,必然是半肉出装,那么真实伤害尤为重要,两者单挑的根本便是真实伤害。

如果吕布和典韦在前期能够对上线,前期的吕布比典韦强,哪怕是四级之后,没发育起来的典韦打不过吕布。吕布有消耗,能回复,手长,还有护盾,无论是抗压还是对位都是很强势的英雄。而典韦也有吸血,但手太短,打消耗,打持久战不是吕布的对手,会玩的吕布不会给你近身的机会,二技能如果不能命中敌人的话,还拿什么去打。吕布一技能手长,二技能能减速敌人,能够很好的风筝典韦。

带线的时候,两者打起来,那么吕布是打不过典韦的,不过典韦需要一些小操作,利用一技能解控,不要被风筝,但话又说回来,典韦交完大招,吕布跳大,典韦也没办法。所以两者带线打起来还是要看双方的队友怎么说,对意识有很高的要求,形成二打一很容易击杀。

我们还是把目光放在团战上,两者打团是两种类型,吕布爆发低,适合当一个坦克型的战士。而典韦则是一个纯粹的战士了,团战典韦如果把大招给了吕布,那基本就没法打了,吕布跳走就完了,而团战吕布能骚扰典韦。典韦后期是作为一个绝对的输出存在的,单挑能打过吕布,但不要打吕布,更应该把伤害给敌方的脆皮英雄。

这样讲吧,我可以用典韦pk赢吕布,但是我也可以用吕布pk赢典韦。这说明不能单一而论哪个英雄比哪个英雄强,要根据单挑地点,铭文附加属性,对局前中后期,以及是否有兵线供典韦吸血,吕布叠加护盾等来做出判断。

以下数值非精准数值,是笔者长期的 游戏 经验中无心记下的,大概值,不影响我们的对战假设

一.在双方八千经济同等经济情况下

反甲火甲宗师半肉典韦vs 不详电刀破军吕布

1.吕布一技能“饕餮血统“发动,典韦发动一技能”红眼”走位走位miss掉吕布的附魔,并且使用三技能”嗜血”回手掏跳斩吕布,二技能”狂暴”满攻速附加真实伤害ko吕布!

2.吕布吸取教训,一技能”饕餮血统”放的快准狠,附魔状态电刀破军刀刀真伤,一技能2000多白板伤害,半月以下1.5倍,典韦回首掏发动跳斩三技能”嗜血”,但我不给他二技能碰到我后加成200%攻速的机会又可以拖延典韦大招持续的时间从而使用大招原地跳大,典韦大概率会闪现躲,不慌,我闪现跟进,二技能”贪狼之握”发动减速典韦,一切都在电光火石之间,凭直觉典韦还有近一半的大招持续时间,所以我减速后不会贴身输出典韦,防止血线过低被反杀,但是我手比他长可以a到他典韦却无法打到我,同时走位拉扯封其回塔的路,这时候典韦没有一技能不用担心其脱离掌控,待a两下过后出暴击一下是2200左右白板真伤,不出是一千多,折中一下算三千,典韦血量堪忧,而我一技能只有三四秒cd也好了,将其ko!

至于有兵线五兵线的情况下更是各有不同,这就考验对局者对英雄的理解程度情况的把握,对局时的心态,以及手上的操作等等了。

看操作的,哪怕是站撸也要看操作,看谁的大放的好,这么说吧,不说站撸了,一个中路到高地上路到中路范围的地图就只有吕布和典韦没有任何其他野怪小兵防御塔泉水的情况下,不秒换名刀之类的,正常出装,同等竞技水平,吕布比典韦强,首先,吕布手长,典韦根本打不到吕布,其次回血机制,吕布吸一下就会回血,典韦必须要近身砍到人才回血,说到底还是吕布手长,大招吕布大招可以回血可以逃跑,这几个机制在这里,真伤典韦就那么几秒,吕布是持续真伤,会玩的吕布都是风筝典韦,你进我退,你退我进,大招随时跑路或者封路,哪怕先手典韦大招加二技能打到吕布身上了这段时间吕布完全可以开大跑路,典韦最多把吕布暂时打退,根本追杀不了吕布,吕布不一样,可以进可退,典韦是进退两难,吕布只要躲掉典韦的大招,典韦基本上就歇菜了,主要是风筝和磨血,用手长的优势打典韦,正常出装典韦不可能出霸者,就是出了,理论上也可以打,实际操作就很考验走位了

典韦和吕布同属于后期英雄,典韦成型更是需要到大后期了,而这时候的吕布装备也已经成型。我们可以以操作来分析下,典韦大招打吕布,然后直接二技能输出,吕布二技能吸护盾,一技能真是伤害打完直接跳大招,这时候典韦有一技能,如果典韦跑出圈,那么技能会冷却,如果不跑技能冷却的典韦对A不过吕布,所以只能跑,而且典韦跑出圈还得看反应,反应慢一点是跑不出圈,会被边缘打到,造成角色腾空,然后只会死。说下典韦的出装,典韦走上单可以出件防御装,然后出攻击在出件名刀。看到出装介绍都有出暗影战斧,其实暗影战斧不适合典韦,上单出个反甲在出个暗影战斧的话很拖经济和伤害,如果我方打野来抓而典韦没有伤害就非常尴尬。典韦要想成型快一件防御装就直接无尽、宗师,出了无尽那伤害就可以展现出来,两件出了闪现杀脆皮对面跑都跑不掉。吕布大部分都是半肉,但是出了破军的吕布效果那是天上地下!我用典韦和吕布交手过很多次,经济差距不大的情况下都是吕布赢,单挑的话吕布还是比较强势的!

王者荣耀中,典韦和吕布都是很厉害的,都有真实伤害,伤害很高

我个人感觉典韦很厉害一些,后期典韦被动叠满了,基本相当于多出了一件破军的攻击力,

六神装和七神装,显然七神装要更有优势一些

当然要在操作基础一样的情况下。

具体还是得看谁玩。大神玩肯定很厉害一些

!(?)?

如果是正常的对局中肯定典韦更厉害。

首先不论是打野典韦还是边路典韦,如果典韦发育正常,正常对局中吕布被典韦大了肯定是要开大跑的,一般是打不过。

如果是1v1单挑,这个其实不好说,两边都有胜算。因为即便典韦有吸血加攻速和真伤,但是1v1的装备都是顶级的,可能就是A一下的区别,谁A出来谁厉害。

这其中要考虑到很多东西,包括装备选择,可能这套装备打不过换一套就能打过,因为涉及到的东西太多。不光是装备问题,还有操作问题。能不能跑,站着不动A还是怎么打。

《王者荣耀》中的典韦和吕布单挑谁厉害?我认为同等经验经济下还是吕布厉害点。在吕布大招里面典韦是打不过吕布的,吕布大招有吸血加上二技能吸血回血很恐怖,还加上护盾。典韦大招根本砍不动。吕布的一技能伤害很高,扫到去了几格血,加上高伤平A。典韦又没技能护盾又没坦度。典韦是打不过吕布的。

吕布和典韦单挑其实要看谁先手,还有装备是否差不多。典韦是依靠大招真实伤害和二技能200%的攻速打出超级高的秒伤。

假如吕布出攻速暴击,装攻速鞋,破军,宗师之力,无尽,影刃反甲。而典韦不管出攻速暴击装,或者半肉,或者全肉装,只要是吕布先手方天画斩劈到一下,在跳大,典韦不是吕布对手。

只要不被典韦先手大招,怎么打吕布都能打赢。

藏在心里的一件事作文450字

人人心中都有一个秘密,一件深藏已久的事,而这件事也许是难忘的,也许是难为情的,不过,这件事总有一天会冒出来,再次感动你。

那一天,是四年级开学第一天,大清早,就有许多人围在小店门口买包书的书皮。我也挤了进去,也想买两个,摸一下口袋,正巧有两枚硬币。手伸进口袋拿出两枚硬币时,一枚意外地掉了出来,而且不知钻进哪里去了,竟然找不到。当时我很紧张,心里只想着今天我要买两个书皮,手里已经拿了两个书皮了,给了一枚硬币,小店老板亏了一元钱。我走出人群,心想这不知是对是错。

放学后,我不禁想起了老师讲的话,做人要有诚信。我下定决心,要将一个书皮还给店老板。走到店门口,我正在犹豫如何向老板说清这件事时,没想到这位慈祥的店老板先叫了我:“孩子,想买什么?”我冷不丁地被吓了一跳,只好吞吞吐吐地讲述了这件事。没想到店老板满脸笑容和蔼地对我说:“孩子,我刚才在墙角处捡到一枚硬币,一定是你的吧?就当你用这一元钱买了这个书皮吧。”看样子,他很从容。我感激万分之余,又感到惭愧,因为我看见了那枚熟悉而又“陌生”的一元硬币。

在生活中,宽容与关爱也许就是这样的吧。我们应该有被人关爱与宽容的瞬间,但是这也要建立在诚信的基础之上,也要给予他人一些回报。这个深藏在我心中的事再次感动了我。

今天关于“回手掏阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。