雷主五尾阵容

大家好,今天我想和大家谈谈我对“雷主五尾阵容”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

雷主五尾阵容插图

火影忍者ol雷主五尾怎么打忍考140关?忍考140关打法攻略

第1回合:五尾抗住天道奥义,团藏奥义五尾

第2回合:等须佐助出奥义头标,伊鲁卡奥义打断须佐鼬

第3回合:千代婆婆出奥义头标雷主奥义千代

火影忍者OL五主鲨鱼阵容怎么搭配

火影忍者OL现版本五主主流阵容更新,那么火影忍者OL现版本五主主流阵容怎么搭配?今天游戏堡小编给小伙伴们带来了火影忍者OL现版本五主主流阵容推荐。

TOP 1 雷主

解析:因为串串的出现成功打击了怪兽队,但串串队缺点很明显,所以玩雷主的就得再拿一套来防止串串被克制,所以雷黑飞这个很平衡的队伍又被拿回到了台面上来。自然雷主从上个月登顶后,继续保留在了第一的位置上。那么我们还是来说说这两套队伍的特点,或者之所以成为主流的原因。第一套克制了所有的分身队伍,特别是土主被砍了防御心得一刀后,又来了嗜血的串串,再加上串串的每回合双定身,简直强势的不行。当然也被五尾的阵容克到死。第二套队伍之所以能回到台面上来,虎妞个人觉得是因为随着大家战斗力都慢慢的升上去,雷黑飞的强势其实在于四尾的肉度,基础属性上来后,四尾就很难死,所以有时候其它3只忍者都死了,但只要四尾将近满血,几乎四尾是可以1打4的,这也就是为什么版本再怎么变,雷黑飞一直在那,和我们不离不弃。

TOP 2 土主

解析:土主被雷主捅了一刀后,继续霸占了第二名的宝座。第一套阵容是属于土豪向的,强势点自然在于小金人的每回合奥义和初代的无脑控制,当然有的人很少,还需要战力先攻的支持,我们就看看。第二套阵容是怪兽队的变形,强势点是爆刀的连续三回合奥义,再加上即使土主不使用轻言,爆刀也能让DDL每回合两次普攻+4只蜘蛛,这在1号位DDL装备很好的情况下,伤害可是真的足足的,当然也被串串克制的死死的。第三套土三雷还是对于平民那么熟悉且实用,也在忍界中强势了大半年了吧,经得起时间磨炼的阵容就是好阵容,虎妞觉得是在雷黑飞 四五尾之后的第三套常青树阵容。

TOP 3 火主

解析:火主和上个月的变化不大,依旧靠3套阵容打天下。第一套,目前火主土豪的常青款依旧是U+带土组成的去buff后横扫队,强势点在于打低战或者打羁绊很快,当然遇到一个鲨鱼把结界顶了,就会很尴尬了。第二套属于火主很稳的一个阵容,但是有斑的朋友很少,更别说有U的童鞋了,所以普及度不是特别高,但是却能在时空战看到能拿出来克制别人,也是它存在的理由吧。第三套属于四尾五尾面世以来一直的高地战平民的青睐的阵容,好评度一直很高,优点就是打什么都很稳,不容易被越战,缺点就是可能大家有点玩吐了吧,嘻嘻。

TOP 4 水主

解析:还记得去年的9月份,那时候四尾五尾刚放出来,简直就是水主的天下,那时候忍界全被妹子包围。现在版本对医疗忍者几乎没更新过,所以水主一直属于吃老本的尴尬地位。第一套阵容虽然对水主来说是一套能拿回台面的阵容,但是大家用下来发现好像还是土主比水主的辅助效果好,毕竟主在该版本很弱,越难死就越好,所以土主一个霸体就能撑很久。第二套阵容是新出现的双奶阵容,强势自然强势,能不需要通灵的情况下顺利30连一套四尾的追打,缺点还是以前的老病,遇到雷黑飞就gg。第三套是JJC的万年强势阵容,也是大家最讨厌见到的恶心队伍,当然这套阵容也被许许多多的阵容克制,例如没结界或者一个鲨鱼就能教育。

TOP 5 风主

解析:其实前阵子对风主一定的加强后风主还是很好用的,但是女性忍者少且普遍不强,再加上虎妞觉得风主第二个被动,不管哪个看过去都是一直属于鸡肋的,需要策划更新的。第一套阵容其实很强势,风主能让手鞠免疫,不怕被控制,第二回合开始就每回合奥义让对面受不了,几乎三回合就能结束战斗,养起来的手鞠伤害太可怕。第二套是属于平民用的阵容,也是三假免疫还有奶+四尾,依旧属于很好用的阵容。

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第一回合:等爆刀刷普攻之后团藏给君麻吕奥义,同时团藏必须控制住蝎

第二回合:雷主奥义雷主,等雷主回查克拉后忍战手鞠奥义清状态,团藏必须控制住蝎

第三回合:君麻吕奥义三船(上回合串串被打残,这回合顺便带走),团藏最好控制住蝎

第四回合:雷主奥义雷主(如果雷主在上回合死掉,就奥义三船,如果三船也在上回合死掉,就直接奥义爆刀)

第五回合:就看着打了

注意事项:主要就是必须控制住蝎,其它好吃好喝的给雷主和君麻吕

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第一回合:五尾奥义清buff,如对手无封穴或抢结界忍者的话,鼬神奥义,火主看情况奥义

第二回合:雷影奥义,争取秒掉对手,秒不掉也没问题,雷影可定身

第三回合:汉奥义收割

火影忍者ol雷主四尾五尾怎么搭配

壕的选择,凯对于对面的自来也来说是一个不小的打击,而且入手门槛低,

虽然最近掉率低的令人发指。四尾仅供欣赏,强行模仿可以上忍勋章。

凯的作用同上,但是这里舍弃了鸣人的螺旋丸的点人,多了一个点孔,和普攻的输出,

入手难度较低,可以模仿。竞技场的效果会强于排位赛,大招流在此阵容面前基本嗝屁。

带香菱就必要带千鸟锐枪,两个大招输出客观。香菱一次只能解一个状态,

静音是驱散一个单位的所有不良,香菱有十连追打,有普攻,静音有治疗加成可以

配合蝎。总的来说一个偏进攻,一个偏放手,一个副本出,一个生存出。

从人物造型上讲,香菱御姐,静音佝偻,看个人喜好。

可以跟下面这个对比一下,各有优缺,压级党可能静音更适合。

一个比较中2的阵容,满满的青春,目的很明显,就是将对面一排一排的砍翻,

可能玩起来比较带感,实际效果不作评价。

个人感觉蝎还是强于大**,虽然岸本喜欢雏田,但是这个是腾讯的游戏,

实力还是有阶级的。毕竟傀儡霸体,而且多一个群伤。

这几个总得来说都差不多,这里没有用凯,用君麻吕的群攻换凯的打断。

而且从站位这个看出,这个是雾影不是忍刀,貌似是不确定对面从哪一路攻击,

所以3路都有防守,是一种比较中庸的打法。

这个。。。比较吃玉

蝎与鸣人的选择,其实也就是雷主内战与和火主对抗的选择。

没有神兽自来也就用小迪来代替,高手都是非常偏爱点燃的。

火影忍者新世代阵容推荐

1.试训副本阵容搭配攻略

一级体能试训阵容推荐:飞段死司凭血+卡卡西神威+佩恩修罗道+水主

此副本达到三星难度不高,也可通过消耗自身忍者的生命达到更高的伤害,上述阵容可把主角除外的任意一位忍者换成我爱罗疾风传。

2.一级追打试训阵容推荐:

风主+巳月+白漂泊武士+汉五尾人柱力或风主+巳月+千代十机近松之集+汉五尾人柱力

注意事项:优先使用汉五尾人柱力的奥义即可。

3.一级异常试训阵容推荐:

水主+汉五尾人柱力+宇智波信+鼬暗部或水主+巳月+千代十机近松之集+汉五尾人柱力

注意事项:优先使用汉五尾人柱力的奥义即可;

火影忍者ol雷主忍者考试216关怎么过?天赋阵容如何搭配

火影忍者ol雷主怎么打五尾降临?雷主过五尾降临组合天赋阵容搭配

第一批敌人:第一回合,半藏奥义;第二回合,人间奥义赤土,忍九奥义。

第二批敌人:第一回合,开雷凯,半藏奥义,忍九奥义迪达拉;第二回合,人间奥义五尾。

第三批敌人:第一回合,开雷凯,半藏奥义;第二回合,忍九招傀儡。

第四批敌人:第一回合,人间或忍九打断芙奥义,开雷凯,半藏奥义,第二回合,忍九奥义水影,人间奥义五尾

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阵容天赋

满血通关需要靠雷主的暗杀。

打法:

第一回合:什么都做不了,开X2抽烟听歌嗨一回合。

第二回:合手鞠奥义,然后仙鸣回查克拉后奥义那个土胖子中间加护盾的,完美连招,战力高的话能一套带走,战力低的带不走那就等两回合后手鞠奥义刷新了再用手鞠奥义,然后仙鸣奥义带走他。 注意天天的奥义,目前不用放,或者你卡技能卡回合有60查克拉了就扔,进入第二关。

第二关是三船。仙鸣一套打残废+天天的奥义,这时候查克拉基本每回合都是无损扔天天的奥义,60查克拉你就扔,扔完了再扔,然后在扔其他的奥义。雷主可以奥义大蛇,也可以等下回合再奥义他,等仙鸣回一下奥义。

第三回合:先输出最后面的,然后等第二回合再带走老紫,如果你的输出爆炸战力够屌,一回合也可以带走。

最后一关也是优先攻击第一回合仍技能的,然后就是无脑滚键盘。这时要注意的是优先扔天天的奥义,然后再放其他的奥义,这样无脑滚键盘,每回合最大输出话,无CD。

战力3W+战力高的 基本回合和生命都是满的结束,祝大家分数都很高。

火影忍者OL雷主搭配阵容汇总攻略,雷主阵容怎么搭配

 雷主搭配:

1、雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

2、雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。  阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

第一回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。  第二回合  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。

3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

3、雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。

4.通灵术 公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

第一回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠毒。

第一回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。

好了,关于“雷主五尾阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“雷主五尾阵容”,并从我的解答中获得一些启示。