吴国封神2阵容搭配攻略

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于吴国封神2阵容搭配攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

吴国封神2阵容搭配攻略插图

由 三国 杀官方出品的三国 卡牌 王者之作——《三国杀名将传》,自上线“干货满满”的版本以来,备受玩家关注,而这其中最为被玩家所追捧和热议的,便是吴国的强势逆袭,全新吴国金将孙姬和刚刚“封神”的赤炎朱雀,似乎预示着吴国的春天已经悄然来临……今天就请各位主公跟随我的脚步,一起来看下最新出炉的吴国攻略吧!

四金入列吴国喜提“绝命毒师”

在此次版本更新中,周不疑、童渊、孙姬、董白四位全新金将首发,尤其值得一提的是孙姬的加入为吴国的“复兴”再次注入了一针强心剂:

普攻:对敌方单体武将造成<90%>法术伤害;

技能:对敌方血量最多的3个武将造成<155%>的法术伤害,如果目标处于灼烧状态,则附加饮鸩效果(饮鸩:溢出治疗的<8%>对自身造成间接伤害,最多叠加3次),持续1回合;

神兵特性:受到灼烧目标的直接伤害时,有几率为攻击者附加饮鸩状态,持续1回合(每个其他上阵的吴国武将,都可以提供<18%>的几率);

涅槃1特性:己方吴国武将攻击处于饮鸩状态的目标时,额外回复1点怒气,每个武将每回合最多回复2点;

涅槃3特性:处于饮鸩状态的目标获得御甲效果时,其效果降低<18%>,每多1个饮鸩效果,御甲效果额外降低<12%>;

涅槃5特性:孙姬攻击时、受到攻击时始终视目标处于灼烧状态;

吴国全新金将孙姬

由此可见,孙姬的核心能力是为处于灼烧的敌方目标附加“饮鸩”状态,从而使得敌方的溢出治疗会造成伤害,可以作为一定的输出补充;于此同时,饮鸩还会为己方吴国武将的攻击回怒、降低敌方目标的御甲效果,极大的提升了己方的生存几率和输出效果,在这个全民御甲的时代,孙姬的能力堪称完美,不愧为“绝命毒师”,如果你的吴国阵容缺少一个合适的辅助角色,那么孙姬一定是不容错过的选择!

吴国全新金将孙姬

火神孙策拳拳到肉的暴力输出

吴国的输出位向来争议不断,但孙策一直是不少吴国玩家的心头好。众所周知,孙策想打出巨额输出,必须有灼烧效果的支持,但资源有限,培养金将需要消耗很多心血,这就使得纵火周瑜的地位有些许尴尬。

如果主公资源不是特别充足,那么建议可以试试为孙策配火神战法,装上后,孙策的所有攻击,都将视目标为灼烧效果,无需纵火将再“放把火”就能打出拳拳到肉的爆炸输出!另外,全新的金将孙姬涅槃5后,“攻击、受到攻击时始终视目标处于灼烧状态”,也自带了火神效果,实为最强搭配!

暴力孙策

朱雀封神让你的敌人永浴烈火

刚说完周瑜的地位有些许尴尬,各位周瑜的粉丝也不必气馁,这不,在新版本中,神兽赤炎朱雀可界限突破为神·朱雀,配合周瑜的技能,神·朱雀也能打出不俗的伤害!

神朱雀

神·朱雀在纵火将释放技能后,将灼烧敌方全体造成18%生命上限的伤害,还会为我方吴国武将附加持续一回合的业炎效果,使其造成的伤害提高20%,同时,如果神·朱雀的伤害导致敌方武将死亡,则有额外几率再次出现释放技能!实为纵火永动机+吴国专属BUFF神兽,已经有金周瑜的主公,可以尝试搭配神·朱雀哟。

周瑜

更多新版的内容还请各位主公登录游戏体验,赶快踏上你的一统三国之旅吧!

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阵容搭配

太乙真人,姜子牙,后羿,公孙离,蒙_,孙膑,杨玉环,张飞,明世隐

成型羁绊:6辅助,4攻击辅助,3神,3尧天,3射手,2稷下,2游击射手,2守护辅助

这套阵容的核心就是攻击辅助,攻击辅助的羁绊效果非常强力,压制敌方一定时间,这个压制的时间敌方是受击能量都不会获取的,所以这套阵容在面对武则天,弈星,花木兰这种顶在前排的英雄的时候直接就是碾压,他们连技能都放不出来就可以直接秒掉,而且这个最大生命值的伤害搭配防御破坏,开局就可以清掉好几个人,剩下的还都不是满血,到了后期基本是碾压。

令旗与阵容变动

阵营令旗优先级:

封神>尧天>稷下

封神令肯定是最适合这套阵容的,后面给到蒙_以后这个蒙_可以说是天神下凡,伤害绝对不是一般的阵容顶得住的,尧天可以算是如虎添翼吧,毕竟后羿还是比较需要攻速加成的。稷下就是搭配射手令旗有机会在后期凑出4稷下。

职业令旗优先级:

射手>辅助

唯一一个牵扯到阵容变动的就是射手令旗了,这里也就牵扯到公孙离,公孙离在这套阵容里面就是一个凑羁绊的,为了3射手和2游击射手和3尧天,本身输出能力很弱,如果有射手令旗就可以给到姜子牙,然后除了不重要的尧天以外射手羁绊就凑出来了,这样阵容8人口就可以成型,如果有稷下令旗,就可以9人口上一个稷下英雄凑4稷下,或者是再上一个弈星凑一个3尧天,还可以防一手刺客和针对一手龟甲阵的阵容。

辅助令旗就比较好理解了,攻击辅助越多,开局的伤害也就越高,拿一个辅助令旗就等于提升了一大波伤害,运气好拿到两个开局压制2.5秒,刺客都飞不起来就没有了。

运营思路

阵营禁用推荐:吴国,扶桑(其他阵容有低费战士英雄,我们前期过度可能会用到,所以不建议禁用)

前期

前期是这套阵容最重要的时期,前期阵容中的英雄除非特别特别胡,不然肯定是要用其他英雄过度的,所以还是挺考验玩家的运营能力的。这里给大家推荐两个思路,一个就是长安连败,这样可以快速的积累经济让我们进入到后期。另一种就是用强势的战士羁绊进行过度,前期过度的时候就会有一个问题,那就是阵容中的英雄来了拿不拿。

只要我们确定阵容中英雄没有胡到可以连胜的地步,那我们在拿到20金币利息之前阵容中的英雄可以一个都不拿,当然不卡利息的情况下还是可以留一下的,等拿到20金币以后再开始留阵容中的英雄,开始给中期的转型做准备。20金币以后每回合用1金币刷新商店,给阵容中的英雄提升质量。

中期

如果我们前期运营的好,中期难度就会降低很多,这套阵容中期是一定要转型的,不然长安连败很容易直接被送走,战士体系到了6人口凑不出6战士强度已经不够了,到了6人口我们就可以进行阵容替换了,前提是可以凑出4攻击辅助和3神,或者是4攻击辅助和3尧天,神的优先级更高。

凑出这套阵容而且一半以上是两星,强度就已经不错了,虽然不能说可以一直连胜,但是可以稳定的进入到后期了,如果质量高一点,这个体系在中期还是比较好连胜的。前中期是一直要提升人口的,到8人口才停,然后进入到后期。

后期

到了8人口以后开始搜杨玉环和蒙_,如果我们8人口可以成型那就可以一直刷,刷到最后短时间内没有提升,升9也不需要太多金币的时候再升9人口提升一波战力。如果我们令旗拿的不合适,还是要9人口成型,那我们8人口先不上孙膑,孙膑也是一个凑羁绊的英雄,而且这套阵容比较缺输出,所以只能先不上孙膑,等到全员两星,没有快要升三星的英雄的时候再升9人口凑出最终阵容。

追三思路

后羿>太乙真人>张飞>姜子牙

在前中期升人口的时候除了后羿和太乙真人以外到两星就都不要留了,把钱留着优先提升人口,等到了阵容成型以后可以打开弃牌库把攻击辅助拿回来,再给张飞和姜子牙追三。

装备

前期装备优先级:

炽热支配者>影刃>冰霜长矛>末世>制裁之刃>碎星锤>闪电匕首>名刀司命

前排的杨玉环和太乙真人都比较需要炽热支配者,这套阵容前排的坦度就决定了阵容的强度,只要前排的太乙真人杨玉环不倒,后排基本上就可以一直输出,所以炽热支配的优先级非常高,因为前期出的装备只有炽热支配者是适合太乙真人和杨玉环的,所以其他的装备就多拿物理攻击装备即可。

后期装备优先级:

极寒风暴>破晓>无尽战刃>复活甲>博学者之怒>贤者之书>破军

极寒风暴太乙真人和杨玉环都是可以用的,因为前期会拿不少的物理装备,所以如果蒙_和后羿的装备已经满了,那就优先给杨玉环太乙真人拿装备。

装备分配优先级:

2星杨玉环>3星太乙真人>1星杨玉环

3星后羿>2星蒙_>2星后羿

杨玉环推荐神装:炽热支配者+博学者之怒+贤者之书

蒙_后羿推荐神装:破晓+无尽战刃+破军

太乙真人推荐神装:复活甲+极寒风暴+炽热支配者

天赋

防御破坏>致命魔术>冰霜之箭>攻击姿态>能量之域>狂战之血(不包含通用天赋)

防御破坏是这套阵容的核心天赋,搭配攻击辅助的羁绊效果开局就可以秒掉敌方的前排,后面就会好打很多了。这里再说两个特殊的天赋,稷下机关术和天元之弈。如果我们拿到了稷下和射手令旗,那我们在后期遇到稷下机关术,又没有其他好的天赋选择,就可以选一手,9人口上一个墨子还可以凑出4稷下。

如果我们拿到了射手令旗,后期空出一个位置,本身的打算就是上弈星会比较合适,如果我们后期重铸天赋遇到了,或者前期拿到射手令旗有以后遇到了,没有其他的好的天赋选择就选这个,后期对付一些阵容有奇效。

站位

这套阵容的站位也是比较重要的,面对没有刺客的阵容,除了姜子牙,后羿,蒙_和公孙离以外全部都放第一排,杨玉环最好是在孙膑和太乙真人中间,这样这三个人就可以一直的奶一直的复活,旁边再有一个张飞不停的给盾,非常的顶。孙膑不到两星就不要扔到第一排了。然后姜子牙这些就放到第三排,保证可以第一时间给到输出。

如果是面对刺客阵容,那我们就要把射手们放到第二排,然后弈星杨玉环这些英雄就放到角落里面去防刺客,只要顶一会后羿和蒙_就可以解决掉他们。

误区讲解

很多人可能会有一个疑问就是为什么选择了公孙离这个挂件英雄,不选择黄忠这种强力输出,原因就是如果上黄忠,就会触发阵地射手,这套阵容打的就是一个开局的爆发,如果有阵地射手,对面的站位是最后一排,开局我们射手就没有输出,阵容反而会变弱,所以放弃了黄忠这个强力输出选择了公孙离。

放开那三国2红将选择攻略 各国红将怎么选

各国未出的但是在放1前期,放2中期会成为中流砥柱的神将:群的该出的都出了。魏国的郭嘉没出,蜀国的都出了,吴国的吕蒙。三角阵里用来送的孙策(吴国红将),大奶张仲景(群)。这些都没出。(其他未出的将基本上都是小伙伴的命)

红将从羁绊上来讲,吴国可以玩单红将(周瑜),蜀国可以单红将(赵云),群可以单红将(吕布左慈2选1),魏国重点讲一下,司马懿和张辽可以同时上阵而不像其他国家那样羁绊紧张。左慈封神的将,周瑜吕布赵云都极为犀利,蜀国赵云几乎一己之力扛起了大旗,但是被司马懿对位天克。

王者模拟战s2赛季即将上线

王者模拟战今天体验服放出了重磅消息,模拟战S2赛季上线,并且还伴随着游戏玩法的全方位调整修改,下面就和小编一起看看具体有哪些更新内容吧:

(一)快速对战更新

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的--一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

1.升星规则

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

2.经济规则

1、拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

3.抽卡规则修改

1、现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、每个等级的英雄单卡总量减少

4.经验规则修改

快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

5.基础规则修改

玩家初始血量降低为60点,战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点,随后每次战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人

6.天赋相关优化

1、在快速对战中,天赋重铸将在剩余30点生命值时触发

2、下架部分涉及经济与经验的天赋

7.新增装备掉落规则

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

(二)经典对战调整

1.装备掉落

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

(三)模拟战羁绊调整

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

1.魏国

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

2.吴国

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

3.尧天

尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+4/8%攻速,最多叠加5层

4.封神

封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域

5.扶桑

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军

6.长安

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

7.稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有85%的攻击力和承伤能力

8.辅助

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/2/3秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其最大生命值5/5/5%的伤害

守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升30/60/90%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得30/60/90%受到的治疗效果提升

9.射手

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙_、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有35/45/55%的概率额外产生1/2/3支40%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1000/3000/5000点护盾,持续15秒

10.战士

战士拆解为轻袭战士和重型战士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重型战士

战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/50/100点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有15/30/50%的概率打出2/3/4次连击

重型战士的效果为3/6/9重型战士生效,重型战士攻击时有20/45/80%概率造成重击效果,使用令旗转职为重型战士的英雄,将获得普攻伤害提升20/45/80%的效果

重击效果:2技能+强化普攻

2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)

强化普攻附加伤害300/450/600

李信

重击效果:狂暴形态2技能

2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)

关羽

重击效果:1技能的劈砍

劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)

典韦

重击效果:2技能

2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

钟无艳

重击效果:2技能

2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)

吕布

重击效果:1技能

1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)

11.刺客

刺客拆解为男性刺客和女性刺客

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+60/150/300点攻击力和100/150/300点法术强度

男性刺客效果为3/6/9男性刺客生效,男性刺客获得20%/45%/75%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成20/40/65%的伤害

12.法师

法师拆解为远程法师和近战法师

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近战法师

法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

近战法师的效果为2/3/4近战法师生效,近战法师造成伤害的25/40/65%将转化为生命值

13.坦克

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯_、孙策为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的12/16/20/26%会以魔法伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免30/40/50%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

(四)模拟战英雄调整

新增英雄

1.铠

职业:重型战士

阵营:长城守卫军

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:290/520/940

能量:100

技能释放后能量增长:100

技能:大招

变身伤害:300/450/600

变身状态灼烧伤害:60/90/120

被动普攻伤害加成:50%

变身后攻击加成:100/150/200

变身后格挡伤害:60/90/120

变身时间:8秒

2.庄周

职业:法术坦克

阵营:稷下

品质:3

生命值:2800/5000/9100

攻击力:250/450/810

能量:100

技能释放后能量增长:25

技能:大招+2技能被动

大招免伤率:10/12/14%

被动伤害:400/600/800(+40%法术加成)

3.蒙_

职业:游击射手

阵营:稷下

品质:5

生命值:3300/5900/10700

攻击:280/500/910

能量:100

技能释放后能量增长:50

技能:大招

普通攻击被替换为1技能

大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每颗子弹伤害:10/15/20(+30%物理加成)

1技能命中回复生命值:40/60/80

已有英雄调整

1.盾山

品质从3下调到1

攻击从250/450/810下调到160/290/520

血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500

释放技能所需能量从85下调到60

技能调整为盾山的2技能

技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)

2.伽罗

品质从4下调到3

攻击从290/520/940下调到240/430/780

血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800

释放技能所需能量从100下调到90

移除2技能

3.百里守约

技能从2技能改为大招

技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)

4.百里玄策

品质从3下调到2

攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%

攻击力从220/400/710下调到200/360/650

5.李信

现在李信的变身固定变身为狂暴形态

技能替换为大招

技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)

6.苏烈

品质从5下调到4

攻击从230/410/750下调到220/400/710

复活后生命值从70%下调到45%

大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

7.狄仁杰

技能连招从大招变更为2技能+大招

2技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)

3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)

8.程咬金

品质从2上升为3

攻击从180/330/620上调到200/370/680

血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700

9.钟馗

品质从1上升到2

攻击从130/230/420上调到170/300/550

血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

10.李元芳

拔除李元芳的主动技能

新增被动技能--被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒

2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)

攻击从180/320/580上调到210/380/680

11.元歌

品质从2下调到1

攻击从240/430/840下调到180/320/580

血量从2600/4700/8400下调到2300/4100/7500

2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)下调到230/345/460(+61%额外物理加成)

技能连招移除3技能

12.赵云

职业从刺客调整为轻袭战士

品质从3下调到2

攻击从250/450/810下调到220/400/710

血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400

1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)

2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)

13.张飞

品质从4下调到1

攻击从220/400/720下调到150/270/490

血量从3600/6500/11700下调到2500/4500/8100

技能调整为向友军最多的地方使用2技能

2技能护盾值为400/800/1200(+107%物理加成)

释放技能所需能量从125下调到80

释放技能后能量增长从100下调到0

14.甄姬

品质从4下调到3

攻击从230/410/740下调到200/360/650

血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100

释放技能所需能量从100下调到75

技能改为仅使用3技能

15.司马懿

品质从2上调到4

攻击从270/490/880上调到340/610/1100

血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700

技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)

2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)

释放技能所需能量从75上调到80

16.蔡文姬

品质从3下调到2

攻击从230/410/750下调到210/380/680

技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)

释放技能所需能量从100下调到90

17.大乔

品质从1上调到3

攻击从160/290/520上调到230/410/750

血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100

技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量

回复血量值为:2000/3000/4000

释放技能所需能量从60上调到100

释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次

18.孙尚香

品质从3上调到4

攻击从280/510/910上调到330/590/1070

血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700

3技能伤害从640/960/1280(+170%物理加成)上调到700/1050/1400(+186%物理加成)

19.钟无艳

职业从坦克调整为重装战士

血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400

攻击从200/360/650上调到230/410/740

释放技能所需能量从100下调到75

20.孙膑

品质从5下调到4

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招血量回复百分比从50/60/70%调整为40/60/80%

21.鲁班七号

品质从2下调到1

攻击从270/490/870下调到200/360/650

血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

22.杨玉环

品质从3上调到5

攻击从250/450/810上调到270/490/870

血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300

新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻

1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)

强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)

大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)

大招回复从500/750/1000(+50%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)

释放技能所需能量从125上调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

23.姜子牙

技能调整为大招,技能宽度3格

技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成),蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害

释放技能后能量增长从0上调到25

24.娜可露露

技能连招调整为1技能+普攻

1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)

释放技能所需能量从90下调到70

25.橘右京

职业调整为男刺客

攻击从240/430/780上调到260/470/840

血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800

26.宫本武藏

技能组调整为1技能+强化普攻

1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)

强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)

释放技能所需能量从100下调到75

释放技能后能量增长从10下调到0

27.廉颇

将暂时从卡池中移除

(五)模拟战天赋调整

1.羁绊进阶

由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

羁绊进阶下架

(六)模拟战综合调整

1.BP系统上线

随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

2.结算信息优化

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

3.阵容复制功能

同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路

在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制

4.阵容推荐调整

同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容

2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

5.查看操作优化

我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

所以本次我们将做出大幅改变

-摆放阶段

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察

-战斗阶段

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场

-OB状态

如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往

6.新手调整

我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

7.大厅新增赛事按钮

点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯

8.排行榜优化

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

1、排行榜整体增大

2、玩家自身的名字获得了一个新的色号

3、头像响应区域相对缩小

4、为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

9.临时购买区优化

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了

10.首轮自动购买英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

11.网络配置优化

正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多

12.精灵的局外展示

我们的小精灵将得到一次优化,现在在局外的显示将由更加精致的模型来展示

(七)天元赛

天元赛由于正在加紧制作调整,所以暂时屏蔽该模式

好了,今天关于“吴国封神2阵容搭配攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“吴国封神2阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。