黑炮搭配什么阵容最好

下面,我将用我自己的方式来解释黑炮搭配什么阵容最好的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下黑炮搭配什么阵容最好的话题。

黑炮搭配什么阵容最好插图

战双帕弥什空想环廊第三期100层怎么打?

战双帕弥什空想环廊第三期相比之前两期难度变得更大了,那么战双帕弥什空想环廊第三期100层怎么打呢?今天小编就为大家带来战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略。

战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略

一、前言

本期空想环廊,比起前两期,最大的修改有两处,一是起手给的核心由武藏变为管家,节省了一些训练资源,加上之前修改的资源配给量,使得资源变得非常充足;二是35关后每次boss战和小怪战,都变得有一定难度,但阵容大体出入不大,这让抄作业更为简单,人人100层成为可能。PS:本期100层需要有资源练卡穆和管家,否则该攻略难以适用

(人话:这期资源多能练的多,35教学关后对手阵容固定,抄作业方便,这篇文章的核心是卡穆和管家,资源不够的话只能等恢复后拉一个卡穆)

(操作部分我会放上最后20层的完整视频,审核通过后放在评论区置顶,不想看文字说明操作部分的可以直接移步视频)

二、练兵

虽然资源很多,但还是不足以让我们全练,这里给出100层要练的核心和小兵:

核心:

武藏:不练

暴动:不练

卡穆:拉满,唯一神!100层必备。

管家:拉满,永远的神!练一个即可35层。

小兵:

骑士:由于自身面板差,战力不够,功能性不足,爆发慢,所以全都不练。

刺客:面板差,但是开大后输出高,且功能性较强,需要前排配合;

练:液压(B级,消耗1)、禁卫(S级,消耗3)、执行者(A级,消耗2)

盾卫:面板好,机制好,唯一缺点是难以对对方后排射手造成伤害;

练:除了舞轮肆型(SS级,消耗8)不练,其他全都练!

射手:面板好,机制好,除了要前排保护之外基本没有缺点;

练:除了地面监视器(B级,消耗1)不练,其他全都练!

(人话:核心:练卡穆和管家;小兵:骑士都不练,刺客练液压和禁卫,盾卫不练舞轮其他都练,射手不练地面监视器其他都练。)

三、布阵与对局思路,操作技巧

有3种BOSS对局和9种小兵对局。先讲BOSS对局;

BOSS对局:

1.武藏盾射:大致阵型为前排武藏+盾卫,后排射手;克制方法是卡穆刺盾流,卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度特别高,凹度非常大,后期遇到需要刻苦努力才能过,很考验心态。但是过了就很有成就感(我曾经在下面那图的武藏里卡了差不多4小时)。

敌方阵容

我方对策

操作方法:

开局闪现到自律警卫后方,黄球后等待自律警卫扫射结束后篮球,马上连着使用红球;此时需让自律警卫位于卡穆左上方,同时蝾螈被抓到卡穆右下方,红球三段瞄准自律警卫,篮球打断两射手攻击,杀死自律警卫和上方射手,此时两个刺客不能死亡;等待下方蝾螈被卡穆和液压夹击而死后,黄球接着用大招打断园丁大招和武藏大招,用篮球打断武藏的伤害,禁卫此时开大扫到武藏与园丁,园丁死亡,剩我方卡穆和残血的几个友方小兵,对面仅剩武藏和驯兽师,靠技能频繁打断武藏技能和普攻即可获胜。消耗3和消耗1的刺客可以互换位置,液压可以换执行者,关键点在于禁卫需要存活,且技能要扫到至少武藏和园丁。

2.暴动盾卫:

大致阵型为前排盾卫+后排射手、暴动;克制方法是卡穆刺射流,卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度一般高,凹度非常非常大,什么情况都有可能发生,感觉还可以优化战术,出现各种意外可以继续打下去,说不定莫名其妙就过了。

敌方阵容

我方对策

操作方法:

开局闪现到暴动后方,黄球后篮球,打断暴动技能同时抓蝾螈,红球,等待暴动跳,蝾螈死亡;可能跳到我方射手火力范围,或是最右方卡穆前。如跳到我方射手火力范围,卡穆篮球抓取上方射手杀死;如之后卡穆存活,且暴动死亡后只剩敌方极地机兵,靠打断机兵技能即可单刷获胜。如跳到右方,卡穆篮球打断暴动技能,靠大招速度击杀暴动,之后篮球抓取上方射手杀死;如此过程后卡穆存活,即可单刷极地机兵获胜。关键点在于对面,看脸成分居多。

3.管家骑士团:

大致阵型为前排管家+一堆骑士;克制方法是管家射手流,管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。如图所示。特点是:白给对局,相当简单。

敌方阵容

我方对策

操作方法:

开局管家红球突进,黄球打出伤害后接蓝球,这时等大招好马上使用,大招后接蓝球,出现花后接黄球,伤害基本打满,管家阵亡后等射手清理残局即可,不成功多半是伤害没打到被吞,注意看敌方血条,一般1-5次内即可通过。如果过不了可以试试把自律警卫换成仿生蝾螈,园丁换成极地机兵。

小怪对局:

1.射手类:骑射,盾射,五射,

最为麻烦的一类,如图所示。

(1)骑射、盾射:

骑射

盾射

针对阵容1

针对阵容2

阵容1操作方法:

开局管家红球突进,黄球输出后接蓝球,大招控制住后排射手,等待刺客开大杀死敌方后排后管家平推。刺客的位置根据需要互换,管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。

阵容2操作方法:

开局闪现到自律警卫或阿箭后方,黄球后蓝球红球,等待击杀第一个射手后继续输出上方另一个射手,最后解决剩下的敌方单位。卡穆技能选择大招2,红球2,篮球1,黄球2

(2)五射:

敌方阵容

我方对策

操作方法:开局卡穆闪现到蝾螈后方,黄球后接蓝球,抓取蝾螈和黑炮,红球击杀黑炮后等待卡穆面朝上时,蓝球,抓取自律警卫且带走蝾螈,黄球大招红球带走自律警卫,抓取残血阿枪,我方黑炮输出地面监视器后继续输出极地机兵,2v1保持打断敌方机兵技能即可。如果对面盾卫是极地机兵,难度会比较大,需要多尝试几次,卡穆技能选择大招2,红球2,篮球1,黄球2

2.刺客类:盾骑刺,盾射刺,骑刺,六刺

白给的一类,如图所示。

(1)盾射刺:

敌方阵容

我方对策

操作方法:

开局闪现到自律警卫后方,黄球后蓝球红球,等待击杀自律警卫后继续输出上方另一个射手,最后解决剩下的敌方单位。如果右上角是黑炮,中间盾卫为极地机兵,难度会比较大,保持卡穆技能不断,最后注意看对面剩下刺客的抬手;卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2

(2)盾骑刺、六刺:

盾骑刺

六刺

我方对策

操作方法:

开局管家黄球留在原地,黄球输出后接蓝球红球,大招控制住刺客,哪个冷却好点哪个,等待刺客全部阵亡,大招在较远距离控制住剩下的敌方单位,等待友方输出,获胜。管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。

四、后记

一些小技巧可以增加你的胜率,比如用技能取消后摇,以及极地机兵基本上可以固定中前位从1打到80.。

针对不同阵容有不同的小细节变化,但大体思路都是这样,第一次过100层我差不多花了10几个小时,第二次用朋友的号打,只用了3小时就把后面20层凹过去了,还是比较快的,战双的这个小游戏可玩性很高,但也是真的凹得恶心,建议有时间精力的时候再来尝试。

影版和剧版的《三生三世十里桃花》都有哪些差别或差距?

我看过电视剧,而且非常喜欢。 **出来前,我曾担心杨洋太年轻,撑不起夜华这个角色。 想不到这次的**版成了我今年观影的最大惊喜。 下面来说说我对两个版本的感受。

两个版本整体视角的不同?剧版的三生顺着时间的次序来展现三世情缘,把夜华的戏补满理顺了,所以这个人物特别容易走进人心,也特别容易让人产生代入感。 加上男主的演技略胜女主一筹,整个故事就成了从夜华的角度去展开。 这和小说很不同,对夜华的扮演者赵又廷来说是个优势。

影版因为时间有限,所以在叙事结构上花了一番心思。 它把司音变成书上的故事,把素素放在回闪中,而白浅则成了带动故事的主角。 这个差别很细微,如果不是对小说很熟悉,一般人不会觉得,但这样一来,剧版中很多夜华感人揪心的桥段,在影版中都变成了第三者口中的寥寥数语,再加上电视剧的先入为主,杨洋想要抓住观众心的挑战要远大于赵又廷。想当初赵又廷也是花了远超过2小时的时间来让观众接受他。

这样的差别所带来的结果,在我看来,是**中白浅的角色更丰满了,她感情的变化更清晰更合理。 当初追电视剧时,我和朋友打趣说这个爱情故事说的是“你负责披荆斩棘,赚钱养家,烧饭带娃,我负责三生三世貌美如花”。 在**版中,我终于看到一个真正相爱的故事,在相爱中了解彼此,接受彼此,原谅彼此。

特效和场景设计的不同?

特效方面影版高出不止一个档次,这应该没什么好说的。 **相较于电视剧本该如此。 但除却资金,技术等方面的差别,**在一些场景设计上下的功夫让我欣喜不已。 最好的例子就是桃林和青丘。 **里的十里桃林和青丘小树林都是生机勃勃的,充满了各种动物和生命,所以角色在其中也是有活力,有故事,有感情的。 所有这些场景角色融合在一起,就营造了一个真实的世界,这种真实不是IMAX和3D带来的,这是制作团队对故事的精心构思和努力呈现。?

看过了这样的十里桃林再回头去看剧版的,就很明显是一个空旷安静闲人莫入的横店拍摄棚了,即使把它放IMAX上也不显真实。 电视剧的长处是篇幅,它是茶余饭后的日日陪伴,是温情款款的慢慢道来,它不需要太炫目。 然而**可以给人带来完全不一样的感受,它不应该是电视剧的浓缩和复述,它应该在另一个维度呈现一个别样的视觉盛宴。 从这个意义上说,三生的**版做到了。?

两版人设的不同? **因为篇幅的缘故,砍掉了几乎所有的支线,天宫只剩下夜华,素锦和奈奈,青丘只剩下白浅和迷谷,桃林只有折颜。 这样的设置简化了人物的社会关系。 太子和上神变成了一个称呼,在人物的互动中淡化了身份等级的差别。 比如夜华会蹲下来和侍女奈奈说话,这若放到电视剧的设置里可能会有违和感。 这样的处理虽然不符合夜华的太子身份,但我觉得特别美好。?

白浅和青丘众人的互动也很平等,她恢复记忆后会对奈奈说‘你受苦了’,她喜欢给人取绰号,几次叫素锦漂亮眼睛,直到素锦表现出明显的敌意,白浅才强调了自己的身份。 这些个改动我都特别喜欢,觉得终于有人让这个美好的爱情故事变得纯粹干净了。?

我听说中国象棋里有一个对付“仙人指路”布局的招法叫“弃兵局”,请问是怎么用的,谢谢!

我从网站上弄了一个,是象棋布局,你可以参考一下

1当头炮(炮二平五) 这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2飞相局(相三进五) 稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3仙人指路(兵七进一) 投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4起马局(马二进三) 一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5过宫炮(炮二平六) 流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。6仕角炮(炮八平六) 首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。7上仕局(仕四进五) 既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。8兵底炮(炮二平三) 有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。9金钩炮(炮二平七) 有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。 10边马局(马二进一) 冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。11九尾龟(兵九进一) 和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。12巡河炮(炮二进二) 在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。13边炮(炮二平一) “炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。14龟背炮(炮八退一) 这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。15过河炮(炮二进四) 屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。16急先锋 (兵五进一)此着锋芒外露,旗帜鲜明,从第一步就吹起进攻的号角。粮草未至,兵马先动,被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国象棋的兵的精神,一种勇往直前,永不回头的精神,一种活到老,战到老的精神。17下马威 (炮二进七)首着就吃对方一子,谁可以办到?你虽多门**,我却多匹神驹,你可镇四路,我却踏八方,你说谁厉害。虽说后着出子速度慢,吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了,支持!18游离相(相三进一)首着飞边相,乍一看,作用不明显,事实上,就是要这种不明显的感觉。欲伤敌,先伤己,欲迷惑敌人,先迷惑自己,布局在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际,简直就象大内密探零零发里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然,其实却是高手中的高手!当敌人暗笑你SB的时候,机会就来了。

银白L天空的补充 2009-05-03 17:20

19铁滑车(车一进一)以前民间棋法有云,三步不动车着,局势难得先。如今首着即动车,一开始即毅然弃马进车,不对个别得失斤斤计较。接下来一路车可平四,平六,平八,甚至平二回捉炮等奇妙弈法,为的就是能够兵贵神速,对方尽管在一开局就吃个马,但却不是白吃的!,黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势,当年,高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候,不就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么?20宝炮车(车一进二)此着仿名于BMW宝马车,亦算一招惊世之着,首着动车,而且动两格,弃马不但止,还要把车塞到了炮边卒底的角落地方,让对方百思不得其解。表面看乃是臭着中的臭着,事实上,这一臭着却并不是一无是处,既可保边卒,又可保炮,而且无论二路炮平三,平四,平五,平六,平七都可用此车看住,确实是保炮有功,故美名曰“宝炮车”21扬威炮(炮二进三)炮二进三!厉害吧,,一出手乃高举高打的姿态,马上冲过河,到对方边界进行捣乱,此着与炮二进七下马威不大一样,后者虽英勇壮烈,但是却是视死如归,义无反顾,一去不回头,而前者却是后着多变,进退自如,富有弹性,既可以继续在对方河岸左右盘横耀武扬威,也可以从容的退回本方疆土巩固防守,进退皆宜,对方遭逢此开局,必然被气得火冒三丈,啼笑皆非。《桔》谱有言,“骑河车,禁子得力”我就说“骑河炮,扬威有功”故改名“扬威炮”,如何?22朝天举香(炮二进一)也叫夹卒炮,这一招在后手对付中炮时往往出奇制胜。卒林要道,兵家必争,先手第一步就将炮进一格,朝天一柱香,既护住兵线要道,又为起马出车开通道路,实在是高招!

银白L天空的补充 2009-05-03 17:26

23御驾亲征(帅五进一)古往今来,天上地下,南征北战,东邪西毒,王者之举,舍我其谁!首着老帅上前一步,意味深长,其重大作用有三!第一,蛇无头不行,军无帅不威,首着老帅出动,乃身先士卒之举,可以充分号令三军,充分激发各种兵种的小宇宙,厉其兵,秣其马,壮其士,稳其相,锐其炮,勇其车,此乃以一动百之举,一着以后,其余各子行布得法,着着争先,利其多矣。第二,此着充分表明了后发制人的精妙之处,首着车马炮,士相兵皆敌不动我不动,毅然放弃一个先手,目的就是要让对方先动起来,先露破绽,我方即可对症下药,水来土掩,一剑封喉,当年独孤九剑的厉害大家还记得么!第三,以一招石破天惊的着法,彻底的挑战对手的心理底线,表现出胸有成竹的必胜信心和战略上严重藐视对手的气势,古云“夫战,兵战为下,心战为上”这种强大的心理震慑手段必然引起对方的强烈的躁动不安,从而导致条理不明,呼吸不定,耳目不锐,心智不敏,意志不坚,有无不置,胜败不分,继而军心涣散,一败涂地!所以说这一着是世上无坚不摧,无可匹敌的! 真正实战用的只有前面几招后面的有些搞笑和神奇但是也可以用于培养自己下棋的风格或者说战略思想

末日只有一个高星泷怎么搭配队友

末日只有一个高星泷搭配队友攻略:

首先是魔窟,泷宝石双血或速血,饰品头盔,前面15关不碰黑炮基本能横扫,可以打大黄,运气好可以上16,运气不好14-15关,15关守关BOSS莫妮卡轻松搞定,高层可以垫刀。

月度可玩性很高,资源也很多,泷为核心的阵容首先莱斯拉必备,7星就行,12星辅助最大化但不是必需加不了多少伤害,其次海王,海王10星辅助最大化,接下来媳妇,8星辅助最大化。

然后是狄安娜,12星辅助最大化,打月度必须石化伤害才能高,所以必须配一个博士或者特蕾莎,博士必须在泷的前面出手,所以要调速,特蕾莎不需要,博士的优点是石化快,队伍生存能力强,特蕾莎是石化慢伤害更高。

世界BOSS跟月度的单BOSS不一样,泷不要石化伤害更高,所以特蕾莎跟博士不要上,由于世界BOSS没有护甲,所以不需要上莱斯拉。打BOSS伤害天赋221,宝石双暴或者双攻,饰品船锚,面具或者爪子,如果升级16星,那么选择暗系奋勇突进。

荒泷一斗阵容搭配:

首先一斗命坐问题,我只能根据数据了解说出0-2命一斗的输出优化,零命输出手法与1命完全不同,一命优化了被动的累计速度,初始可以自带一层被动带来了新的输出手法,2命带来的提升就是技能循环的大优化降低了充能的需求,0命一斗至少需要120+的充能效率才能保证自身完美循环。

武器问题,荒泷一斗不适用所有目前泛用大剑,可以说绑定专武了,狼末,蜈蚣高攻击加成对一斗来说几乎算是无用属性,岩队要求的高双暴这两把也并不能叠加出来,天空就更别说了,四星武器方面,螭骨剑背华馆4完美背刺,深渊条件下只能螭骨剑华馆二选一。

配队方面强绑五郎阿贝多,增伤岩拐需要三岩启动,但是自身80的高能量导致非三岩队伍充能疲软,阿贝多,岩队指定充电宝,后台脱手副c,阿贝多稳定的产球就是岩队的充能来源,自己自身岩属性配合五郎三岩效果,四号位看情况增加增伤位或者奶位,本期深渊绝对不可能靠4命五郎奶回来。其他充能角色的问题同样体会在深渊位置吃紧,雷神雷主都是这个问题无法上场。

荒泷一斗强,但是和公子雷神一样需要完整体系,甚至体系需求的投入更重要,需求的大部分没有下位替代,一斗自身并不是很优秀的五星主c。

今天关于“黑炮搭配什么阵容最好”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。