大秦帝国游戏阵容搭配技能
- 手游攻略
- 2024-11-12
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随着科技的发展,大秦帝国游戏阵容搭配技能的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
如果你是天字营的话,首先说一下天字营的英雄建议,这里建议使用的体系是范雎、陈轸还有邹衍,天字营更讲究的是攻击,而这三个英雄的攻击配合是非常强的。
1、范雎
范雎是一个远程输出非常强大的弓箭手英雄,他的第一个技能是可以提升自己所有远程攻击方阵的攻击速度和攻击力,弓箭手最重要的属性就是攻速和攻击力,范雎的技能可以让弓手的伤害获得很高提升。二技能是被动性质的技能,也是百分比提升攻速,而且每六次攻击以后下一次攻击伤害翻倍。范雎是主要输出。
2、陈轸
陈轸是和范雎搭配的副输出武将,并且在队伍里还承担了分担伤害和控制的重任。陈轸的一技能会向敌人释放寒冰箭,造成伤害的同时还会让敌人冰冻,降低敌人的攻速和移速。而陈轸的被动技能是自身的生命值每损失百分之五就会降低受到伤害的百分之十,既可以打控制也不怕被集火。
3、邹衍
邹衍在阵容里起的是辅助作用,一方面是他的一技能霜降和二技能枪林的伤害量比较可观,可以协助范雎和陈轸补足伤害,另一方面两个技能都有控制效果,能和其他两个英雄形成完美的控制链。
大秦帝国之帝国烽烟》是由海南蝴蝶效应科技有限公司制作的真即时沙盘战略手游,该作与2020年8月25日正式公测。
游戏以战国时代为故事背景,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,玩家将以战国城主的身份,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、伏击战等形式多样的战术对决,发展国家,扩张领土,实现统一天下的愿望。
大秦帝国三城九队怎么配
1、要考虑三城的位置和特点,需要进行合理规划。例如,商丘城地处中心,应该作为主城,配备最强劲的九队;而太原城地形崎岖,应备有一定灵活性的九队。
2、其次,需要考虑不同九队的属性和特长,进行搭配。例如,擅长骑兵的骠骑营适合配合骠骑将军府一起使用,以增强冲锋击破能力。
3、还需要根据实际情况进行灵活调整,例如遇到需要防守的情况,可以调动重装营等防御力较强的九队来加固城池。
大秦帝国攻略天地玄如何搭配武将
庞暖、苏代、宁越。
通过查询大秦帝国游戏官方论坛资料可知,庞暖、苏代、宁越这一套阵容同部队触发羁绊效果,攻击时自带回复效果,且提升一定攻速和攻击力,本阵容初期骑兵回复型开荒队伍,获取门槛低,适合任意玩家前期过度使用。
《大秦帝国》以春秋战国时期为背景,真实沙盘战略规划,重回战国时代,同一张超大地图内扩张发展争霸天下,根据地形排兵布阵,实时操控部队成就霸主之位。汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧,刺客荆轲,兵圣孙武,秦后赵姬,宣后芈月,诸子百家,名士云集。
大秦帝国三赛季最强阵容配置
凑6骑相对难度低,优先拆全体技能和骑兵全体技能。
第一:申不害游骑队,李信和王龁获取相对容易,攻击高,但是相对死伤容易
第二:速度骑,凑6骑,无平阳君核心技能不推荐
第三:紫弓骑,凑6骑,
第四:商鞅+义渠骇+李牧,获取难度非常大,有者优先。
弓兵(玩弓兵可以保留)
核心的话 至少凑3队,凑成要求相对比较低,以羁绊优先 ,优先拆**技能,高星即可
第一:尸子队男弩队,改了技能后尸子成为核心的将,尸子+韩非+慎子为最优先
第二:紫弓队 田月娴+赵曼+乐阳公主,凑3弓
第三:男弓队:范锥+李斯+陈轸
第四:刺客队:专褚+要离+阿青 获取难度非常大 以拆技能为优先
第五:蔺相如 可以做万金油搭配。
策队:
第一:苏秦队,苏秦+孙膑+张仪。非高星苏秦不推荐
战车队
第一:韩启章队,获取难度非常大,非大R无法玩。
戟兵队
非大R不推荐,容易伤 成型慢,克制骑兵
舞姬队
没桃花夫人不建议组舞姬队,克制策
投石车队相对简单 有羁绊上羁绊 没羁绊的话凑投石车就OK
大秦帝国之帝国烽烟兵种特性大全
大秦帝国之帝国烽烟兵种特性有哪些呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇大秦帝国之帝国烽烟兵种特性大全。
步兵职业包含兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
骑兵职业包含兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵。
器械职业包含兵种:战车、投石车、弩车。
橙色代表近战青色代表远程
如图所示的是兵种的伤害相关属性对比图,主要反映兵种的伤害相关能力。
这个版本肉盾和输出的关系有一些明显的区别,所以兵种配置一般是肉盾+远程,肉盾一般配置具有减伤、护盾、回复、怯战、无谋等效果技能,为后排输出争取时间、空间;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓骑兵、弩车为主,下面分别分析各个兵种的特性以及搭配。
在攻击*攻速属性上能反映兵种的伤害能力(不要问我为什么这样算),戟兵比较高,策士偏低(策士普通攻击是“谋攻”,伤害计算我也不知道),,主要通过看兵种特性进行分析:
弓箭手:可以释放兵种技能:集火,对策士、戟兵伤害增加10%。攻击距离远仅次于投石车、弩车,无法打近身的敌人。(比较害怕被近身)
弩兵:对付戟兵伤害增加20%,普攻有10%的概率造成暴击,距离目标越近概率越高,最大30%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:4中等。(不是很害怕被近身)
策士:普通攻击算是技能效果,对盾兵、戟兵的伤害增加10%。可以释放兵种技能:回避,攻击距离:5中等。(策士一般有技能效果且攻击范围较大,对武力将伤害量是非常高的,怕手长的敌人)
弓骑兵:可以同时使用弓箭手、弩兵、骑兵的技能,对策士、戟兵伤害增加20%,攻击器械伤害增加20%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:5较远(比较害怕被冲锋)
投石车:攻城必备,机动性不强,适合攻城,以及攻击敌人的野外建筑。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远,无法攻击距离3格内的敌军。(害怕—切近身,且不适合打人)
弩车:穿刺AOE伤害,所有伤害增加10%。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远(有点攻击距离远,缺点害怕被近身)
略地的话,配置1-3个盾兵,或重骑兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羁绊上羁绊。推荐宁越、庞暖、百里遥、以及蒙氏三傻的阵容,其他的看着来。攻城值没有放在图中,因为毫无疑问纯攻城上投石车就可以了,小编觉得没有什么可讨论的余地。
如图所示主要反映兵种的防护能力,有部分技能是根据移动速度高低、差值来计算伤害以及减免伤害的,所以移动速度也可以作为使用的参考依据之一,生命*护甲的图仅供参考,不能单纯的认为盾兵比其他兵种肉很多。
如上图也能看出,肉盾和输出的定位是更加清晰的,就图中的数据小编推断肉盾中综合实力排名如下:盾兵、重骑兵、战车。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都应该在一个水平内。
盾兵:减少来自弓箭手、弩兵、弓骑兵的伤害30%,血量低于65%进入固守可以大幅减伤,期间无法使用技能。普通攻击会吸引目标攻击自己(有三个兵种的减伤,以及固守在防御上是无话可说的。近战、器械对其有一定威胁)
戟兵:强制终止路劲经过自身周围一格的骑兵冲锋,并造成高额伤害,当周围存在多个敌方骑兵方阵时,该效果失效攻击骑兵时,伤害增加30%。(害怕一切远程,虽然输出不错,但是很难近身敌人的后排,所以只能针对骑兵进行克制,挺适合埋伏得前排兵种)
轻骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,,受到的所有伤害降低8%。不会被集火攻击(各方面都比较均衡的骑兵,看武将技能吧)
重骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,冲锋冷却会随着生命值降低而降低,最多50%,且攻击器械伤害增加20%。普通攻击会吸引目标攻击自己(虽然其防御属性很高,兵种适应性广,后期可能缺乏伤害,容易被策士秒)
游骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,有20%几率在冲锋后立即冷却,攻击投石车、楼车、弩车时,伤害增加20%。(奇袭应该会有不错的效果)
战车:攻击盾兵、戟兵时,伤害增加20%,对目标左右单位同时造成伤害,非主要目标主要承受50%的攻击。(属性较高,机动性何伤害能力有所欠缺)
好了,今天关于“大秦帝国游戏阵容搭配技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“大秦帝国游戏阵容搭配技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。