黑夜魔法流派搭配阵容推荐

谢谢大家对黑夜魔法流派搭配阵容推荐问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

黑夜魔法流派搭配阵容推荐插图

LZ要是有耐心有时间?就玩死灵吧?。? 死灵需要平砍套。? 等你到了70就天天去刷异界吧。? 就是叫?(加特神之怒击暴君巴拉克),武器不用平砍武器?,你到60买一个黑色契约也不贵,?记住这个武器是用来卡大巴的(大巴就是暴君巴拉克?35无色技能),现在版本可以卡大巴暗强所以首饰你附魔暗强卡,至于附魔多少的暗属性强化有钱就+12没钱就+8?的?,你就按我这个方法卡大巴?穿上平砍套?进图后召唤王子(蜘蛛国王子?尼古拉斯)让王子开蜘蛛阵站在王子的阵里面开大巴,前期就家智力的假紫后期就3S假紫,不想调3S假紫? 就带3A假紫?或者3B假紫?但是必须买个3属性的?(这里的?S?A? B?是指?假紫的品级?)?3属性?假紫?你就买这让的两个加智力的一个加暴击的?或者两个暴击一个加智力的?(建议买两个加智力一个不是光环加暴击的?为什么那?因为光环加暴击的刷图太闹心?嗡嗡嗡的?)或者野猪套?就是做起来太费时间? 首饰? 手镯?就做悲鸣手镯?或者3S假紫(就是双暴击一个释放的手镯)?有钱就带双暴击一个释放的手镯一般情况下这个手镯是最好的?那不一般的情况那?比如刷异界你抗磨不够就得带异界手镯? 还有就是刷人型怪物?你就带黄龙手镯?刷龙族就带雪之荣誉?或者土豪就带高强红字智力灵珠 学之荣誉这个手镯是做冰龙任务给的?千万别分解咯?等你到了70去做黄龙手镯? )项链就带40级粉叫?玛尼神兽项链+10的释放?(你可能会问?释放有什么用?释放高了大巴攻击速度快)或者带灵魂猎着?现在爆不了?你只能做?怎么做那?就是刷守护者祭坛?)戒指就带?黑珍珠?(有野猪腰带了就带艾尔文)或者艾尔文,?武器就带80领主粉(到了70级就天天打时空的图吧?慢慢刷吧?1000银色陨石能换80领主粉?银色陨石刷时空的图到BOSS那就掉)?或者高强武器?(?你到70级了就买个70粉武器死灵的装备都很便宜?用来过渡)补助装备就带?恐惧绞索(就是60级双公左曹)或者重生着之魂,追求极限就去打深渊爆60SS黑夜魔灵手套?或者70SS坠落使希尔的手套? ,魔法石就带加暗强的魔法石?65紫加暗强的?或者70紫加暗强的(名字就不给你打了我忘了?具体你再拍卖行打?之泪就可以了记住买个最上级的或者上级的因为这装备话调整箱不值)?或者希德之泪?或者暗影夜猫石头?在性价比上?建议买希德之泪?65SS亡魂默克尔?或者70SS暗夜幽魂石

你说的召唤巴拉克换成匕首那个是60年代的(在80版本不行了)

还有就是楼兰一刀流? 楼兰二刀流哪个是70年代的(在80版本和谐了一刀二刀所以用不了了)

现在80年代?是黑手和?平砍的年代? 黑手怎么按那?X就是普通攻击键?(先按一下X再按你攻击的反方向←和→就是控制你移动角色的键? 然后猛按XXXXXX就行了?

这个就是黑手?嫌麻烦就开连发?,

DNF死灵术士分什么流派?用什么武器比较好?

首先恭喜一下楼主,非常有眼光啊,看中死灵术士这个职业,因为这个职业在DNF里算相对比较冷门的,但如果好好玩的话,相信不会让你失望的!本人华北4区80级死灵,早在2010年刚出暗夜使者时,我在转职前通过对刺客和死灵的比较,决定还是打算练死灵,并且后来也印证了我没有选错。

死灵这个职业属于魔法攻击输出型,技能分为固定伤害和百分比,所以说这个职业毋庸置疑的要堆智力和魔攻。但是由于死灵大多技能都是属于暗属性攻击,那么属性强化方面必然是首选堆暗属性。

装备方面,死灵是轻甲专精的,所以穿的轻甲。如果有精力,可以出一套真野猪套,属性和技能都不错。远古三也是非常不错的选择,主要注重提升大巴的攻击伤害。或者一身70加智力的假紫(选择智力和草原狼,或智力配灵心,提升魔法暴击率)。武器在没开80以前68级的真野猪粉权杖(巫师的遗骸)一直是死灵的神器,60史诗武器哈索尔的铃铛也可以。出了80级新的死灵神器是75粉权杖,属性很不错,但只能在77级的谜之觉悟地下城打BOSS掉落,或者攒够1000个银色陨石在NPC西岚处兑换。当然,如果是比较平民的,那还是穿70级的假紫武器吧,属性可以选择智力+灵心,再附上30智力的卡片,配合一身智力加成的假紫套,智力提升很明显。首饰就有很多种搭配了,主要推荐+暗属性强化的,也可以买暗属性强化的卡片付在首饰上。

至于流派,死灵主要有一刀流,二刀流,还有所谓的僵尸流。70级之前,一刀流和二刀流比较逆天,基本进图出大巴一顿狂砍,配合王子的暗影蛛丝阵定怪,减暗抗,大吸,小吸,还有百鬼和死灵之怨技能,伤害自然不俗,但操作要求较高,玩不好的话就比较鸡肋了。开80级以后貌似又衍生出一种新的僵尸流,就是依靠王子召唤出来的僵尸来把怪抱住一顿狂咬,然后自爆,至于伤害和刷图效率,本人没有亲身实践过,所以就不多加以评论了,如果楼主对此感兴趣可以去百度DNF死灵术士吧看看,也可以去各大游戏网站或百度搜索一下死灵术士的加点。

至于楼主所说的召唤巴拉克后换匕首,这个只会提升人物的攻击速度,但是,大巴平砍攻击时速度的快慢是根据人物的释放速度所决定的,所以不要被网上不懂死灵的人误导,要想提升大巴的攻击速度,是要提升人物的释放速度,而不是攻击速度。

死灵这个职业如果装备不错,单刷任何图都是完全没问题的,但有些远古图可能就要配合不同的属性变换着打(尤其是真野猪),这个玩的多了自然也就知道怎么打了,楼主也可以去在网上搜一些关于死灵术士刷图的视频作为参考。

本人除了鬼剑士和新出的黑暗骑士没有玩过,其他人物基本都玩过,但还是比较喜欢玩死灵,尤其是45级的无色技能-巴拉克的愤怒,点满以后伤害真的很可观,而且攻击范围也挺广,技能释放时,尤其是最后一击看到把各种小怪瞬间秒杀成灰烬,那种“樯橹灰飞烟灭”霸气外露的感觉只有自己体验了才知道。所以,楼主如果真的想把死灵术士这个职业一直玩下去,我相信应该不会让你失望的!

纯手打,绝非复制!希望楼主采纳,如果还有什问题可以再问我。

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暖雪用手柄看不见界面怎么回事

暖雪手柄不能用怎么办由狙游网为大家解答,游戏支持玩家通过手柄来玩,但是也有部分玩家发现自己连上手柄之后没用,那么要怎么解决呢?下面我们就为大家带来暖雪手柄不能用怎么办的介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

无法使用解决方法分享

在steam界面,从左上角菜单,进入“设置”选项。

由“控制器”分页中的“常规控制器设置”调整手柄配置。

将全部的手柄配置文件加载。

重启电脑,以激活手柄配置文件。

以上就是暖雪手柄不能用的解决方法,在Steam中进入设置就有专门手柄的设置界面。如果你觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注狙游网,我们还会带来更多游戏攻略的分享。

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菟丝花的花语

菟丝花的花语是战胜困难,花冠钟状,淡红色或绿白色,长3-5毫米,顶端5浅裂,裂片卵状三角形,钝,直立或稍反折,短于花冠筒2-2.5倍;雄蕊5,着生于花冠喉部裂片之间,花药卵圆形,**,花丝无或几无;

鳞片5,长圆形,边缘流苏状,着生于花冠筒基部,伸长至冠筒中部或中部以上;子房球状,平滑,无毛,2室,花柱细长,合生为1,与子房等长或稍长,柱头2裂。

蒴果卵圆形,长约5毫米,近基部周裂,种子1-2个,光滑,长2-2.5毫米,褐色。花期8月,果期9月。

扩展资料:

菟丝花主要以种子繁殖,其次是营养繁殖。如果在引进林木良种、调运苗木时混有菟丝花种子,则会促使其远距离传播;飞鸟、牲畜的活动也能带入菟丝花种子;

除此之外,当成熟的种子脱落在土壤中,经耕作后也能进一步扩散。通常,城市绿化装运带有菟丝花种子的土壤是其种子传播的主要途径。

在中耕除草、人工清除过程中,离体的活菟丝花茎与其他寄主接触发生再次缠绕时,也能建立新的寄主关系。

我想问下魔兽里各个种族的代表流派以及该流派的组成

真是。。。我给你找了human&ne的,好累,别的自己找吧

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。

作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。

和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

5 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

云顶之弈S5赛季主流阵容配置推荐

云顶之弈棋子阵容搭配是游戏中提升整体实力的关键,S5赛季有哪些主流的常用阵容?下面一起来看看云顶之弈S5赛季主流阵容配置推荐

云顶之弈S5赛季主流阵容配置推荐

第一个阵容:龙

作为作为经济流派的第一代表,我把龙放在第一位,其中同样有三个原因:

一,龙一共5个棋子,费用12335,非常均衡,也就比12345的顺位差了那么一点点而已。在所有的等级都有可以拿的棋子,不会出现“我该拿哪个”的迷茫;再一个,龙的机制是会给龙本身的棋子,也就是说,龙非常容易2星甚至3星,对替补席是非常大的解放。而且3个棋子就可以开始发挥羁绊效果,在经济上压力非常小。

二,也正是因为龙棋子数量不多,空位多,容纳性能好,两个前排三个后排,两个控制四个aoe的配置让龙在全方位都不吃亏。其中大头还自带一个炮台,前后排都可以担任,灵活多变不死板。

三,转型快,所有后期阵容几乎都可以转,这一方面是因为龙带来的经济,另一方面也是因为5龙带来的装备收益甚至妮寇让这套阵容后期非常恐怖。

最简单的:龙+丧尸,中前期3龙/3丧尸,中期4丧尸3龙,后期4/5丧尸5龙,依靠星级和装备碾压对面。

其次:龙+神盾,神盾棋子非常多,多达8个,udr还有羁绊重合,中期的3龙3神盾非常好出,甚至3龙6神盾也不难,8人口的时候大头+艾希/婕拉+6神盾拥有不俗的战斗力。

最后:龙+2星金卡,也就是变相的“95”,这套思路就更简单了,拿挂件打工,攀科技,上9之后一口气花光出95。

第二个阵容:黎明

第三个阵容:黑夜

这俩没啥说着,奔着纯黎明/黑夜去就完事,8人口刚好最大羁绊,搭配任何强力棋子均可以。

第四个阵容:破败军团

3/6/9,比上面的2/4/6/8难不少,最终成型之后羁绊效果也更厉害。

需要一些运营技巧,但思路简单,强度没问题,所以还是推荐。

第五个阵容:圣光

同样3/6/9,之所以比破败低,因为圣光只有8个棋子,需求转职才能9圣光。

第六个阵容:征服者

7个棋子,2/4/6/8,同样需要转职,但6征服已经相当不错,不管是带屠龙养铁男,还是带破败养德莱文,带黑夜养亚索,带圣光养天使,都是好选择,方向多,需求低,成型后依靠棋子个人强度非常能打。

之所以排在第六个,因为1133445的曲线不太平滑,两个1,剑魔被大削,丧尸被大削,所以前期需要其他阵容过渡,后期拿到铁男德莱文再考虑转型,需要一定大局观。

第七个阵容:4斗4法/4斗4游侠/2、4斗6刺

经典阵容,不多说,老玩家们懂的都懂,s1就有的阵容,而且一直都有。

运营思路几乎没有变化,毕竟就是一个t+dps的黄金组合,缺前排就补斗士,缺后排就补输出,对面前排厉害就出游侠、法师,后排厉害就出刺客。

灵活,容易成型,强度尚可。

第八个阵容:小恶魔

前期赌狗的代表,从s2玩过来的棋友应该没有不会赌狗这一套的,懂的都懂,不再赘述。

第九个阵容:各类拼多多

各种小羁绊拼凑,属于喜欢自己钻研的玩家,可能强度不够,但游戏体验绝对拉满。

五费单挂卡:

任何阵容,都可以单挂千珏、盖伦/诺手。

千珏:作为版本第一辅助,大范围无敌+自带续航+狼灵机制,自身还有万能的秘术羁绊(2/3/4),当不知道后期挂什么的时候,就挂个千珏。

盖伦/诺手:针对单一阵容的第一选择,20%的伤害加成+独特的技能机制,哪怕只是当个单纯的前排用,只要这个伤害加成,都绝对不亏。

提莫:缺伤害时候考虑,范围伤害不错,用之前注意让自己用18血以上。1星提莫大后期还是略微乏力。

天使:对羁绊的需求一般,主要是需求装备。有没有装备的天使完全不在一个等级上。征服者/攻速装,圣光/肉装,自己看着对应。

佛耶格:单挂不错的卡,单挑无敌的存在,技能是直接把人压到死,建议换个模型,我看蚂蚱不错。不吃刺客羁绊,不吃破败军团羁绊,有更好,没有无所谓。吸血装+输出装最好,不行就肉装,跳进去一换一不亏。

狗熊:纯体系卡,不推荐单挂,缺少羁绊加成的情况下十分乏力,经常开不出技能直接原地去世。羁绊拉满之后是非常优秀的工具人,大范围控制,还是稳定两次。

大头:纯体系卡,不推荐单挂,炮台小龙貌似不吃控制,但并没有什么用,不会把他当前排的。Renewer羁绊拉满之后可以凭借高额的回蓝输出不俗。其他的,就那样。

四费单挂卡:

卡尔玛:一张卡就是输出核心,不需要羁绊,吃装备,不然输出效率其实不高,可以单挂或者当核心。

铁男:优秀的单挂卡,强,无敌,所有装备都可以给,有羁绊最好,没有无所谓。相对比较吃征服者。

武器:要么当核心养,要么别挂,前排,技能纯输出,吃输出环境,吃输出时间,除非羁绊拉满,或者单纯凑羁绊,其他情况不推荐。

芮尔:最强前排辅助,稳定大范围护盾+控制,优秀的羁绊组合,任何阵容都可以考虑单挂。

宝石:撑前排肉度的好选择,算是芮尔下位,偶尔有更好表现。可以一起上,竞争的时候我会优先考虑芮尔。

三费单挂卡:

豹女:被削了,但还能用,过渡不错的单挂选择。

潘森:中期的优质前排,看见就可以拿,后期可以换掉。

璐璐:相当不错的辅助卡,缺辅助可以拿。

一费、两费单挂卡就不赘述了,手上哪个星级高上哪个就行。

接下来是阵容:

4丧尸5龙,被针对了一万次,导致前期很弱,中期不强,后期可能没有后期,运气好上限非常高的阵容,运气不好直接速8.

4丧尸3铁甲/4斗士,本质一样,都是把丧尸当补充手段。

4丧尸4法师/4征服者,把丧尸当前排,不如上面的。

5龙+单挂,参考s3海盗。

3魔女6刺客,单核输出,站位固定,全看乐芙兰发挥。

3魔女4神谕,框架其实很不错,缺前排,铁甲、斗士随便补,后期换金卡。

魔女转黑夜,不好过渡,但中期不错,可带复生。

6黎明养卡尔玛,单挂任意,输出手段略微单一,被刺客克制。

说到底,用黎明当主力,只有卡尔玛不错,盖伦本身能力其实一般般,锐雯对后排0威胁,整个阵容太吃环境。对拼前排的时候有很大优势。被切了就自认倒霉。

4屠龙6征服/6刺客/6神盾,只是核心不一样而已,要么养铁男要么养皎月,都不错。

6破败3刺客/3征服/4法师/4游侠,区别只在主c,但这么多天的感觉,破败就老老实实9破败,其他的强度都明显有所降低。

5/7小恶魔,没啥说的,当赌狗,基本没人口单挂。有富余的人口选择单挂法师/骑士都行,看缺什么就挂什么。

6黑夜4游侠/4刺客/4征服者/4屠龙,一个思路,补输出。挂铁甲/骑士补前排也可以,收益不如挂输出高,具体情况具体分析。

6圣光4征服者/4法师,别问,问就是补输出。6圣光补前排毫无意义。

复生、神佑之森都是有可以挂,没有无所谓的羁绊。

4斗士/4骑兵/4骑士+4法师/4游侠/4刺客/4征服者,就是典型的t+dps,上期说过,不赘述。

4骑兵/4骑士+4秘术,新版本重秘。S5的重秘缺输出,不太看好。

最后说说1~4费的核心卡:

vn:三星,搭配破败游侠,装备全攻速,黑羊刀注意续航。黑飓风没有攻击特效,别用。

滑板鞋:三星,搭配丧尸征服,装备全输出。走丧尸套路可选的核心之一。

吸血鬼:三星,搭配魔女还不错。

克烈/炸弹人:三星,搭配小恶魔,攻速装最优,续航/法强也可以。

妖姬:三星,搭配魔女刺客,装备全回蓝/爆发,控制直接拉满。

亚索:二星起步,最好三星,黑夜征服拉满。装备续航为主,肉为辅。攻速可以给,别太多,多了容易暴毙。

noc/卡特:三星,搭配刺客,另一个羁绊有最好,没有没有就当副c。装备:ad给noc,ap给卡特,属于互补。

卡尔玛:二星,装备随便给,法强+续航最好,不需要回蓝。

铁男:二星,最好有征服者,装备随便给,法强+肉装最好。

皎月:二星,需求刺客羁绊,装备拉满爆发。

武器:二星,羁绊必须全有,装备给肉+续航。

月男:二星,游侠黑夜都得有,没有的用装备补。

大眼:二星,最好有法师羁绊,装备拉满输出。

请问暗夜精灵都有哪些战术流派?

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

发表于: 06-02-14 21:38:22 20[3楼]作者ID:yuii

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[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

好了,今天关于“黑夜魔法流派搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“黑夜魔法流派搭配阵容推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。