王者之战姜维阵容搭配最强

非常欢迎大家参与这个王者之战姜维阵容搭配最强问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

王者之战姜维阵容搭配最强插图

三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈

三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。

实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。

其他阵容搭配

1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云

s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。

2、吴弓:甘宁+太史慈+程普

吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。

王者之战的行动顺序

由“内奸”首先开始自己的回合,之后双方轮流交替进行回合直到比赛结束。每局比赛的第一个回合,摸牌阶段摸牌时,少摸一张牌。

4.武将阵亡及新武将登场

当一方的上场武将阵亡时,如果该选手阵亡武将总数尚未达到3名,则按照以下顺序进行结算:

A. 角色进入“死亡时”状态,弃置阵亡武将的所有游戏牌并移除武将牌。若有可以在此时发动的武将技能,选手可以声明发动。包括:藏机,延祸,肃资。

B. 阵亡角色方弃置阵亡武将的所有牌张并移除武将牌然后从自己的备选武将中选择一名武将登场,调整体力并获得等同于体力上限数量的起始手牌。

C. 继续之前未完成的结算。

D. 角色进入“登场时”状态,若有可以在此时发动的武将技能,选手可以声明发动。包括:虎威,蛮裔,翩仪,骁袭,藏机。

E. 武将登场结算完毕。(如果角色在自己的回合内阵亡,则由对方开始新的回合。)

过河拆桥出牌阶段,对对手使用,你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张。

水淹七军出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害。

曹操 4 体力

<奸雄> 每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

司马懿 3 体力

<反馈> 每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

<鬼才> 在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

夏侯惇 4 体力

<刚烈> 每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为?,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。

张辽 4体力

<突袭>摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。

许褚 4体力

<裸衣>不变

<挟缠>限定技,出牌阶段限一次,你可以与对手拼点:若你赢,视为你对其使用一张决斗;若你没赢,视为对手对你使用一张决斗。

甄姬 3体力

<洛神>不变

<倾国>你可以将一张装备区里的牌当闪使用或打出。

夏侯渊 4体力

<神速>不变

<肃资>对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。

关羽 4体力

<武圣>不变

<虎威>你登场时,你可视为对对手使用一张水淹七军。

马超 4体力

<铁骑>不变

<骁袭>你登场时,你可视为对对手使用一张杀。

黄月英 3体力

<集智>不变

<藏机>你死亡时,可将你装备区里所有的牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。

黄忠 4体力

<烈弓>出牌阶段,当你使用杀指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此杀不可被闪响应。

姜维 4体力

<挑衅>出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张杀,或令你弃置其一张牌。

<志继>删除

孟获 4体力

<再起>不变

祝融 4体力

<烈刃>不变

<蛮裔>你登场时,你可视为对对手使用一张南蛮入侵;南蛮入侵对你无效。

孙权 4体力

<制衡>出牌阶段限一次,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。

孙尚香 3体力

<枭姬>每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。

<姻礼>对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。

貂蝉 3体力

<闭月>不变

<翩仪>锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。

何进 4体力

<谋诛>出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张杀;视为对你使用一张决斗。

<延祸>你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。 比赛用牌

武将牌共38张:由三国杀标准版24名武将(不包含华佗)+神话再临·风6名武将(不包括张角和于吉)+神话再临·火8名武将组成。比赛牌共160张:由三国杀标准版+神话再临·军争组成

规则介绍

一、 阵营分配及座次安排

双方主帅首先进行比点,比点获胜的一方自动获得暖色阵营,冷、暖色阵营以三国杀身份牌进行区分,将6张身份牌洗混后按照逆时针顺序依次翻开,翻开后的位置即为本局比赛的座次。如果出现3个相同阵营身份位置相连,则将第3个位置的身份调整为另一阵营任意身份。当座次决定后,选手依照阵营坐在相应位置上,进入选将阶段。

二、 选将阶段

1、 所有选手每人获得5张武将牌,从5张武将牌中选择1张作为自己本局首先使用的武将,将所选武将扣置在自己面前,扣置后不得更换。

2、 从剩余的4名武将中选择2名武将,交给本方主帅, 其余的弃置。(以上过程中严格禁止选手间任何形式的交流)

3、 所有选手亮出自己面前的武将牌并调整至相应的体力。

4、 主帅从6名备选武将中选择3名作为本局比赛的上场武将,将剩余3名武将交给裁判;之后主帅可以将这3名备选武将交给本方其他队员查看。 时间以2分钟为限。

三、准备阶段

1、所有人依次摸取4张起始手牌。

2、除暖色方主帅外,其余选手观看起始手牌后可以选择进行一次调度,将4张起始手牌弃置,将牌堆重新洗混后重新摸取3张手牌。

3. 比赛阶段杀死任意武将均不执行奖惩。

四、裁决阶段

当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:

1、任意一方武将阵亡后,没有备用武将可以上场,此时,另一方获得胜利。

2、比赛时间到且尚未满足任意阵营获胜条件的情况下,在暖色主帅的回合开始前,依照剩余备用武将数,场上武将已损失体力值依次决定胜负。如果以上方式无法决定胜负,则由双方主帅进行比点,比点获胜的一方获得该局比赛胜利。

然后,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。 一、游戏配件

武将牌:32张

魏势力武将:曹操、司马懿、张辽、郭嘉、甄姬、夏侯渊、徐晃、夏侯惇、文聘

蜀势力武将:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、姜维

吴势力武将:孙权、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、孙尚香、孙坚、小乔、孙策、诸葛瑾

群势力武将:华佗、吕布、貂蝉、庞德、贾诩

游戏牌:108张

体力牌:6张

身份牌:6张

二、基础规则

1.三国杀3V3的对战双方分别为“冷色”和“暖色”阵营。每方阵营由三名玩家组成,分别为一名主帅和两名前锋,以消灭对方主帅为获胜条件。

2.冷、暖色阵营以三国杀3V3身份牌进行区分,每个阵营的主帅持“主帅”身份牌,同阵营前锋持“前锋”身份牌。玩家在游戏中应将自己的武将牌、体力牌及装备牌按照下图摆放。

三、比赛获胜条件

1.任意一方主帅阵亡,另一方获胜。

2.单局比赛时间为30分钟,从准备阶段开始进行计时。若比赛时间到,双方主帅均存活,则比较双方存活角色数,存活角色数多的一方获胜。如果双方存活角色数相同,则比较双方存活角色已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,无法分出胜负时,进行加时赛。如果加时赛后按以上方式依然无法分出胜负,双方比点决定胜负。

3.任意一方主帅放弃比赛,则另一方获胜。

四、结算顺序

南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登的结算顺序由使用该锦囊的玩家指定 (顺时针或逆时针)。其他情况从当前回合行动角色开始逆时针顺序结算。

五、卡牌变化

1.卡牌

2013新3v3所用卡牌共108张,以三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)为基础去除闪电、梅花Q无懈可击、方片A诸葛连弩、梅花A诸葛连弩,加入方片A连弩、梅花A连弩、黑桃A兵粮寸断、梅花Q兵粮寸断、红桃Q无懈可击;

2.卡牌变化

①南蛮入侵万箭齐发桃园结义五谷丰登结算顺序变化:

南蛮入侵万箭齐发桃园结义五谷丰登的结算顺序由使用该锦囊的玩家指定(顺时针或逆时针),其他情况从当前回合行动角色开始逆时针顺序结算。

②无中生有卡牌技能变化

无中生有:出牌阶段,对你使用,你摸两张牌,若对方存活角色多余己方,额外摸一张牌。

③新增3v3专用卡牌连弩

连弩:出牌阶段你可以使用至多4张杀。

注:决斗过程中所使用的杀不计算在内;发动青龙偃月刀效果所使用的杀不计算在内;

六、武将变化

武将名单

2013新3v3所用武将共32名;

其中魏国势力9名:

曹操甄姬徐晃张辽郭嘉

司马懿夏侯惇夏侯渊文聘

蜀国势力8名:

刘备马超赵云张飞

关羽黄月英诸葛亮姜维

吴国势力10名:

孙权孙坚孙策诸葛瑾大乔

周瑜黄盖小乔甘宁孙尚香

群雄势力5名:

貂蝉吕布华佗庞德贾诩

技能修改

1、关羽:增加忠义技能

忠义——限定技,出牌阶段,你可以将一张红色手牌置于武将牌上。你的武将牌上有牌时,己方角色使用的杀伤害+1。身份牌重置时,弃置你武将牌上的牌。

2、赵云:增加救主技能

救主——当己方一名其他角色处于濒死状态时,你可以失去1点体力并弃置一张牌,然后该角色回复1点体力。 ◆你的体力值为1时不能发动“救主”。

3、吕布 :增加战神技能

战神——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你已受伤且己方有角色已阵亡,你须减1点体力上限并弃置装备区里的武器牌,然后获得技能“马术”和“神戟”(当你的装备区里没有武器牌时,你使用的杀可以额外指定至多两个目标)。

4、夏侯敦:修改刚烈技能

刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以指定一名对方角色然后进行一次判定,若结果不为红桃,令其选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。

七、专属武将技能介绍

诸葛瑾

阵营:吴国

血量:3

绰号:联盟的维系者

技能1

缓释:在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之;

技能2

弘援:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌。若如此做,其他己方角色各摸一张牌;

技能3

明哲:你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌;

文聘

阵营:魏国

血量:4血

技能:

镇卫——锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。

八、名词解释

1、三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成两队进行比赛。是三国杀竞技模式的一种。

2、暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为暖色,在选将阶段决定哪方先选将。

3、冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,身份牌为冷色,在比赛开始时决定哪方先开始行动。

4、体力:指角色的体力,武将牌左上角勾玉数量表示使用该武将时的体力上限,主帅的体力上限+1。当角色受到伤害后,体力会进行扣减。

5、比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。

6、主帅:指比赛双方位于中间位置的角色。该角色阵亡时,比赛结束。主帅的体力在其体力上限的基础上再增加一点。

7、前锋:指一方位于主帅两侧位置的角色。前锋阵亡时,杀死前锋的角色会获得奖励牌3张。

8、竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一名角色的身份牌竖置时表示该角色尚未行动。

9、横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一名角色的身份牌横置时表示该角色正在行动或已经行动。

10、重置:指当所有角色的身份牌都为横置时,当前回合角色行动完成后将所有横置的身份牌竖置。

11、行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的角色,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的角色行动。当双方均无人可以行动时,重置双方身份牌。

12、阵营回合:指由场上所有身份牌都竖置开始,到场上所有身份牌均为横置为止,称为一个完整的阵营回合。

13、阵亡: 指一名角色的体力值小于或等于0,且询问后场上无人使用桃时,该角色阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。

14、声明:指选手在使用或打出游戏牌时报出所使用的牌及所发动的技能。

15、裁判:指比赛中负责进行发牌及判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。

16、认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。

17、存活角色数:存活角色数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的角色总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有角色均阵亡,存活角色数为0。

18、已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的角色可以计算已损失体力值,阵亡角色不参与计算。 三国杀官方顶级赛事、2013年三国杀王者之战西安地区战火重燃。比赛由游卡桌游主办、西安新世界百货有限公司提供赞助、西安市新华书店提供支持、西安5678桌游俱乐部协办。比赛分为1V1、3V3和血战到底三个项目。现全面开启报名。1V1项目的前两名、3V3项目的第一名,血战到底项目的第一名,将获得参加王者之战全球总决赛的名额,争夺象征三国杀最高荣誉的至尊王者之印及10万元现金大奖。 

比赛时间

2013年7月13日、14日1V1比赛(报名截至时间7月11日)

2013年 8月3日、4日3V3决赛(报名截止时间7月25日)

2013年8月10日血战到底比赛(报名截止时间7月25日)

报名参加流程

Step1:进行线上登记(完成后将免费获得王才之战专属秀一年使用权)。

Step2:线下至西安5678桌游俱乐部或新世界百货总服务台填写报名表

或填写报名表并发送邮件到西安地区组委会

报名奖励

线上报名送三国杀王者之战专属秀

线下参赛奖励如下

冠军(1V1项目、3V3项目):1000元现金、全套王战闪卡、ol线上专属武将使用权(价值千元)、全套比赛用牌、王者之战限量纪念卡(全套)

亚军(1V1项目、3V3项目):500元现金、3个月陈琳使用权、王者之战限量纪念卡(全套三张)神化达人OL礼包

季军(1V1项目、3V3项目)血战到底冠军:200元现金、3个月陈琳使用权、王者之战限量纪念卡(全套三张)神化达人OL礼包

1V1项目2-8名、3V3项目4-8名、血战到底项目4-8名:3个月陈琳使用权、王者之战限量纪念卡(三选二)神化达人OL礼包

1V1项目9-64、3V3项目9-16名:3个月陈琳使用权、王者之战限量纪念卡(三选一)神化达人OL礼包

1V1项目65-128名、3V3项目17-32名:王者之战限量纪念卡(三选一)、神化达人OL礼包

1V1所有选手、3V332强战队参赛即送:新世界商场VIP会员卡、西安5678桌游俱乐部会员卡(激活送20元代金劵),魔方KTV免费欢唱劵、三国杀OL校园礼包、王者之战专属闪卡2张、免费饮料一听

赛制及比赛安排

1V1项目比赛用牌采用2013年最新版1V1比赛牌

比赛时间:7月13-14日,10:00----18:00

比赛地点:西安市北大街88号西安新世界百货三层

2013年7月13日,当天按实际报名人数分成若干组,进行小组循环赛,共决出128名选手参加第二天的比赛。

2013年7月14日,分组单循环+淘汰赛。

2013年7月15日,组委会按实际报名人数公布分组信息,请注意查看王者之战官网。

3V3项目比赛用牌为2013年最新版3V3比赛牌。

比赛时间:8月3-4日,10:00----18:00

比赛地点:西安市北大街88号西安新世界百货一层中庭

32强两天采用积分循环赛制决出名次。

血战到底,采用标准版+军争+风包+火包。

比赛地点:西安市解放路236号西安市图书大厦五层书吧。

2013年 8月10日,比赛当天8强进行分组循环+淘汰赛决出名次。 三国杀官方赛事、备受瞩目的2013年三国杀王者之战血战到底项目比赛北京城市赛即将开赛。

血战到底是2005新加入的王者之战比赛项目,基本规则与身份局十分接近并加入竞技元素。非常适合熟悉身份局的选手参与。

本次王战北京城市赛的参赛选手需通过在线登记,线下确认的方式参加海选比赛。从海选赛入围的选手将参加北京赛区决赛,最终决出晋级全国总决赛的名额。

参加海选比赛

1. 鼎好赛点

鼎好赛点比赛共分2期,8月31、9月1日以及9月7、8日。鼎好赛点将采用分组循环赛制,最终决出每个比赛日的4个晋级名额。鼎好赛点共设有血战到底项目北京决赛晋级名额16个。

2. 桌游吧赛点

选手也可选择在官方认证的桌游吧赛点进行海选比赛,时间安排在8月25日、9月1日、9月8日、9月15日四天进行,每个比赛日每个桌游吧决出1个晋级名额,共计16个决赛名额。

再次提醒各位选手,报名时请一定确认好比赛时间。

晋级赛区决赛

参加海选比赛并晋级决赛的选手将获得王战专属纪念卡牌1张及闪卡包1个。

通过海选赛的选手可参加赛区决赛,北京赛区血战到底项目决赛将于2013年9月19日-21日举办,届时前三名的队伍将获得全国总决赛资格。 三国杀官方顶级赛事、最受大家瞩目的2013年三国杀王者之战上海站即将拉开大幕。

本次王战上海站共设有三国杀1v1、三国杀血战到底、三国杀3v3和三国杀对战卡四个项目。选手需通过在线登记,线下确认的方式参加海选比赛。从海选赛入围的选手将参加上海赛区决赛,最终决出各项目晋级全国总决赛的名额。

一、比赛报名方式:

1. 选手首先需要登录2013王者之战官网进行线上登记,获得报名资格。报名即可获赠王者之战专属三国秀。

2. 选手需要参看官方发布的上海地区海选赛点公告,选择自己希望参加的比赛项目及海选赛点,下载报名表,正确填写并发送到对应邮箱并与海选点联系确认报名成功。

二、本次海选比赛具体流程

1v1海选比赛赛点共有上海的4家桌游吧

桌游吧赛点8月31日、9月1日、9月7日、9月8日,

1v1项目决赛时间:10月2日-10月3日

地点:上海市徐家汇百脑汇2期 漕溪北路339号

血战到底项目决赛时间:9月19日-9月20日

地点:上海市徐家汇百脑汇2期 漕溪北路339号

3v3项目海选时间:9月14日-9月15日

地点:上海市徐家汇百脑汇2期 漕溪北路339号 三国杀官方顶级赛事-2013三国杀王者之战天津赛区3v3项目战火重燃。比赛由游卡桌游主办,趣吧卡牌桌游俱乐部承办,现开启报名。获得冠军的选手将获得参加王者之战全球总决赛的名额。

比赛时间

2013年11月16,17日早9:00

比赛地点

天津市河西区文化中心

比赛奖励

冠军将获得2013三国杀王者之战全国总决赛晋级名额,届时将与全国各路高手逐鹿京城,决战紫禁之巅。

比赛赛制

进行9轮瑞士制比赛

排名首先根据胜场次数,胜场次数相同者比较对手分,如果再相同则进行加赛

报名时间/要求

报名时间:即日到11月14日,以报名交费为确认报名成功,报满48个队伍为止。

王者荣耀之赵云篇

赵云,常山赵子龙是也!

赵云,字子龙,常山真定人,身长八尺,姿颜雄伟,三国时期蜀汉名将。

汉末军阀混战,赵云受本郡推荐,率领义从跟随公孙瓒,期间结识了刘备。

但不久之后,赵云因为兄长去世而离开。

赵云离开公孙瓒七年之后,在邺城又与刘备相见,从此追随刘备。

赵云跟随刘备将近三十年,先后参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果。

除了四处征战,赵云还先后以偏将军任桂阳太守,以留营司马留守公安,以翊军将军督江州。

赵云于建兴七年寿终正寝,景曜四年,刘禅下令追谥赵云,姜维与众臣商议后建议刘禅追谥赵云为顺平侯。

赵云的定位是战士、刺客,特长是突进基础属性最大生命3267,最大法力430,物理攻击173,物理防御84,并有12.2%加成,法术防御50,并有7.6%加成,移速达到380,暴击效果200%,攻击范围近程,每五秒回血50,每五秒回蓝15。

赵云生存能力五颗星,攻击伤害五颗星,技能效果六颗星,操作难度五颗星。

赵云的被动技能龙鸣,每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果,赵云每次损失最大生命值的3%都将会获得1%的免伤,赵云的生命值越低,免伤效果越强,这个被动提升了赵云的战斗生存能力,也使得他更容易形成残血反杀。

赵云的一技能是惊雷之龙,冷却值七到四秒,消耗蓝值40,赵云执枪冲锋陷阵,对前方直线路径上敌人造成190-310点物理伤害,并有100%物理加成,重置普攻并使得下一次普通攻击造成65-110点物理伤害并减少敌人移动速度,并有135%物理加成。

这个一技能惊雷之龙不仅可以重置普攻,还是可以减速敌人的。

这是一个突进技能,利用此技能可以突进敌方后排或者选择迅速撤退。

赵云的二技能是破云之龙,冷却值8-4秒,消耗蓝值60,赵云快速刺出龙枪,对前方范围内敌人造成高额伤害,每段造成140-230点物理伤害,并有60%物理加成,命中英雄后回复35-55点生命值,并有14%物理加成。

也就是说,这个技能具有回血效果,二技能破云之龙。

此技能范围较近,能持续对敌人造成伤害,但很依赖走位和操作技巧。

赵云的第三技能是天翔之龙,冷却值18-12秒,消耗蓝值135,赵云跃向空中,向地面目标发动雷霆一击,对范围内敌人造成370-550点物理伤害并将其短暂击飞,并有140%物理加成,并让目标感电,赵云的普攻和技能伤害对感电目标造成额外30-60点法术伤害,并有13%物理加成。

这是他一个被动效果,并且短暂击飞也有眩晕减速效果,这是他的一个突进技能,具有AOE伤害和控制效果,但是技能有一定时间的前摇,所以使用前需要预判好敌方位置。

加点方面建议主升二技能破云之龙,副升一技能惊雷之龙,召唤师宜采用斩杀、净化,免控敌人伤害。

使用方面,顺风出装建议破甲弓-无尽-影忍足-霸装-不死鸟-贤者,这是半肉半输出的出装思路,能有效提升赵云生存能力和作战能力,当然也可以出打野装,尽快提升赵云经济和实力。

逆风出装建议破甲弓-泣血刀-影忍足-无尽-暗影斧-影刃,这是全输出装备赵云,输出能力极强,但生存能力较弱。

铭文推荐异变-鹰眼-隐匿,异变物理攻击力增加两点,物理穿透加3.6,鹰眼物理攻击加0.9,物理穿透加6.4,隐匿物理攻击力增加1.6,移速增加1%。

使用方面,赵云使用一技能突进,结合二技能进行输出,前期多进行线上gank,帮助队友拿到优势,一般前期线上gank,赵云要尽量优先达到四级,拿到一红或一蓝,如果拿不到首buff,很难迅速达到四级的,那就没办法获得先期优势了,这点小伙伴们要注意。

中期是强势期,出装上走一个半肉半输出路线,有了一定装备积累后,利用被动能在战斗中有很高的输出能力。

在对抗方面,脆皮英雄要注意与其保持安全距离,使其无法近身输出,还有一个就是要保持心态,心理不要崩了,因为如果有挫败,心理一旦崩了,即使有翻盘的希望,也会因为你心理的崩盘而造成英雄的操作失误。

往往高端局,玩的,就是一个心理!

战术是很重要的,但那是团队,而对个人而言,技术和心理,以及专业的知识面,是衡量一个人能力的关键。

赵云后期1v1作战能力很强,普通刺客不要强行单挑。

团战方面,团战时,赵云需要找准一波时机一技能切入敌方后排击杀脆皮输出英雄,或直接用大招开团,打到更多的敌人后,再利用一技能进行一个持续的追击,或在残血时及时的撤离。

在英雄方面,达摩在团战处理上,具有较强的先手开团能力,对于对面的后排威胁较大,并且技能的连环combo可以起到很好的控制效果。

游走gank上,依靠达摩的大招将敌方英雄踢到墙上,紧接着赵云大招命中,可以打出很高的输出。

宫本在团战处理上,也具有较强的先手开团能力,宫本先手跳大,大中对面后排,此时赵云就可以接大招,将对面后排直接一套带走。

游走gank上,赵云打野,宫本边路,在野区入侵时,利用宫本先手开大,然后赵云再开大,这样保证了赵云大招的命中率,从而提高了赵云的输出能力,有着较强的技能combo。

刘邦的嘲讽技能能有效的控制赵云输出或击杀赵云,王昭君减速和控制技能能有效限制赵云的输出能力。

在团战中,赵云只要找到后羿的位置,就可以先手大到后羿,如果是没有闪现的后羿,那么后羿基本上就被赵云一套带走。

Gank时,在前中期,后羿没有位移的,并且在近距离,后羿的大招也没有很好的发挥,所以我们可以优先选择gank后羿,配合边路英雄,一旦大招命中后羿就插翅难逃,很好的限制了后羿的发育。

团战中,在团战中小乔作为敌方法师,猥琐在后面,赵云需要找准时机,等待小乔出现,利用大招直接果断先手开团,在装备成型的赵云,相当能抗大,并且具有不错的伤害量,所以既能切死小乔,又可以保证自己的生存。

所以赵云在抓小乔时,一旦大招命中则可以配合中路英雄将小乔带走。

这一次中路英雄赵云就讲到这里了,对

各位小伙伴们有没有帮助呢?点波关注吧,谢谢!

三国杀所有台词

曹操

奸雄Ⅰ宁教我负天下人,休教天下人负我!Ⅱ吾好梦中杀人。

护驾Ⅰ来人,护驾!Ⅱ魏将何在?

阵亡霸业未成,未成啊!

司马懿

反馈Ⅰ下次注意点!Ⅱ出来混,早晚要还的!

鬼才Ⅰ天命?哈哈哈哈!Ⅱ吾乃天命之子!

阵亡 难道真是天命难违?

夏侯惇

刚烈Ⅰ鼠辈,竟然伤我!Ⅱ以彼之道,还施彼身!

阵亡 两,两边都看不见了……

张辽

突袭Ⅰ没想到吧?Ⅱ拿来吧

阵亡 真的没想到。

许褚

裸衣Ⅰ谁来与我大战三百回合!Ⅱ脱!

阵亡 冷,好冷啊。

郭嘉

天妒Ⅰ也好。Ⅱ罢了。

遗计Ⅰ就这样吧。Ⅱ啊。

阵亡 咳咳……

甄姬

洛神Ⅰ髣髴兮若轻云之蔽月。Ⅱ飘飖兮若流风之回雪。

倾国Ⅰ凌波微步,罗袜生尘。Ⅱ体迅飞凫,飘忽若神。

阵亡 悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。

刘备

仁德Ⅰ惟贤惟德,能服于人。Ⅱ以德服人。

激将Ⅰ蜀将何在?Ⅱ尔等敢应战否?

阵亡 这就是桃园吗?

关羽

武圣Ⅰ看尔乃插标卖首。Ⅱ关羽在此,尔等受死。

阵亡 什么?此地名叫麦城?

张飞

咆哮Ⅰ啊!Ⅱ燕人张飞在此!

阵亡 实在是杀不动了……

诸葛亮

观星Ⅰ观今夜天象,知天下大事。Ⅱ知天易,逆天难。

空城

阵亡 将星陨落,天命难违……

赵云

龙胆Ⅰ能进能退,乃真正法器!Ⅱ吾乃常山赵子龙也。

阵亡 这,就是失败的滋味吗?

马超

铁骑Ⅰ全军突击!Ⅱ马蹄声

阵亡(马蹄声远去)

黄月英

集智Ⅰ哼哼。Ⅱ呵。

奇才

阵亡 亮!

孙权

制衡Ⅰ容我三思。Ⅱ且慢!

救援Ⅰ好舒服啊!Ⅱ有汝辅佐,甚好。

阵亡 父亲,大哥,仲谋溃矣。

吕蒙

克己Ⅰ不是不报,时候未到!Ⅱ留得青山在,不怕没柴烧。

阵亡被看穿了吗……

黄盖

苦肉Ⅰ请鞭笞我吧,公瑾!Ⅱ赴汤蹈火,在所不辞!

阵亡 失血过多了……

周瑜

英姿Ⅰ哈哈哈哈。Ⅱ汝等看好了!

反间Ⅰ挣扎吧,在血和暗的深渊里!Ⅱ痛苦吧,在仇与恨的地狱中!

阵亡 既生瑜,何生…

作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。

内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

历史元素

三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。

三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

文学元素

三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如乐不思蜀牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的无中生有。

牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

美术元素

三国杀卡牌所用的所有均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。

三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

社交元素

抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。

玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。

但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。

健康元素

除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。

一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。

百度百科-三国杀

胡莱三国名将排名

答:1.周瑜

带兵之王,兵比别人多带25%,技能特攻.特防,再加个同仇和重功(所以第一).

2.张颌

单挑之王,天生技能降低20%的伤害,再加个体魄.尖若磐石.防专.专攻( 单挑无人能敌).

3.张飞

下马之王,对付张颌之外的武将下马几率很高, 配个矫勇.武专.浑天.重弓(就怕张颌 虐吕布).

4.吕布

杀兵之王,配个武专.防专.重弓或满玄,后面加个运筹 (没让我下马,就等着我报复你小弟吧,尤其是现在三星之后更为厉害).

5.夏侯惇和魏延

天生技能一个是特攻,一个是特防,再配个运筹.势如破竹或一鼓作气和步步为营.

6.黄忠和曹仁

天生技能一个是弓攻,一个是弓防,再配个运筹.势如破竹或一鼓作气和步步为营或同仇.

7.孙策和陆逊

天生的攻城机器,孙策攻优势,陆逊防优势,运筹必备,剩下的技能自己配.

三国志姜维传:诸葛果的首秀登场,也是魏延的壮烈谢幕之战

诸葛亮出师未捷身先死,带着无限的遗憾和忧虑离开了人世。为了避免蜀汉军队的骚乱并尽量确保有生力量平安地返回成都,诸葛亮将撤退事宜全权委托给了杨仪。尽管魏延在军事才能方面远胜杨仪,但是他坚持继续与曹魏作战的激进方针让诸葛亮不放心,已经做好了放弃他的预案。杨仪手上有了兵权,又得到了刘禅的诏令支持,自然毫不留情地发泄着杀意。三国志姜维传的魏延讨伐战,就此拉开序幕。

此战我们不可避免地会损失魏延,好在诸葛果正式登场,大家至少还能用不破不立的理由来安慰自己。诸葛亮的这位宝贝千金早在上一关的五丈原之战就成功cosplay了自己的父亲,向玩家们再现了死诸葛吓走活仲达。本关卡诸葛果首次以自身形象登场,她完全继承了诸葛亮的奇才特性,各类进攻型的法术皆可连击,是谋士圈里的绝对王者。建议各位听从诸葛果的建议,开局不要急于向魏延发起突击,否则会因为中了伏兵之计而导致全军的混乱。魏延麾下没有强力的中层将官,伏兵到了第六回合就会自动暴露,到时候再大开杀戒也不迟。

魏延和赵云一样,也有两个儿子,分别是长子魏昌和次子魏容。根据史料,至少魏昌是跟着魏延一起参与北伐的,也在最后被杀掉了。至于魏容的履历不详,姑且也安排他上吧,不然魏延死得太孤单。兄弟二人在 游戏 里的职业是短刀兵,正是负责统率山谷中间伏兵的,无奈他们的临战经验太少,没几下就露出了马脚。

打倒魏家兄弟最省事的办法,就是让赵统去近身魏容,赵广去近身魏昌,即可触发剧情单挑。用柳隐和杨兰去远程攻击就没必要了,短刀兵还是挺硬的,剧情杀直接满血带走。突破中路伏兵的速度一定要快,拖得太久很容易误事。魏延讨伐战的印绶获取条件,是要把魏延击毙在营帐里,如果被马岱抢了先手,魏延离开营帐去打马岱,即便我们最终得胜也拿不到印绶。

马岱在第八回合会单骑出现在地图最南边,他是杨仪派来斩杀魏延的。好在魏延身边还有六个轻骑兵,可以暂时阻击马岱一阵子。此时如果你所控制的姜维军团还在与魏家兄弟纠缠的话,那可得加点儿紧了,至少给姜维杀出一条血路,让他最后跟魏延说上话。

三国无双 攻略

NO1-[关羽]

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。

① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

NO2-[司马懿]

魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。

司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。

① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。

③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。

④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。

⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。

⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。

NO3-[甄姬]

对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。

女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。

① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。

② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。

③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

NO4-[魏延]

虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。

④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

NO5-[张辽]

张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。

张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。

② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO6-[典卫]

魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。

① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。

② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

NO7-[张飞]

蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!

张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

NO8-[祝融夫人]

曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

NO9-[贾诩]

出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在*荡的玩家手中也是个不错的杀手。

① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。

② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对*荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。

NO10-[马岱]

马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。

① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

玩的好人人无双

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今天关于“王者之战姜维阵容搭配最强”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“王者之战姜维阵容搭配最强”,并从我的答案中找到一些灵感。