灵动骑士搭配什么阵容最强

大家好,今天我将为大家介绍一下关于灵动骑士搭配什么阵容最强的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

灵动骑士搭配什么阵容最强插图

我先说阵营种族搭配问题,一般认为的最强搭配

牧师(亡灵 人类)

法师(亡灵)

术士(亡灵)

圣骑士(人类)

猎人(巨魔)

盗贼(亡灵)

萨满(牛头人)

战士(亡灵 牛头人)

死亡骑士(人类 兽人)

德鲁伊(牛头人)

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多数偏向部落(部落的外表都比较有个性,比较狂野)

联盟比较中规中矩,比较正统 看你喜欢哪个阵营了(一般部落喜爱打架,比较热情,学生居多,联盟上班族多)

接下来说职业问题

带副本的职业有三个:圣骑士 法师 德鲁伊

圣骑士:抗怪、加血最强 输出不行 打架中等(靠装备硬抗) 联盟玩人类 部落玩血精灵

法师:只能输出,不能加血,输出强力,打架强力(靠手法取胜) 联盟玩人类 部落玩亡灵

德鲁伊:输出一般,抗怪还可以,加血不错,打架中等(靠装备和手法)联盟暗夜精灵 部落牛头人

喜欢纯输出并且喜欢远程魔法玩法师

喜欢多才多艺什么都会玩德鲁伊

喜欢高护甲的近战就玩圣骑士

首先,新手就不要想玩T或者治疗职业了,这两个职业在团队里的位置比较关键,也需要对游戏有一定了解才能放心让你去玩。玩DPS(输出)职业吧。

就目前,魔兽一共拥有11个职业:

板甲:圣骑士(QS),死亡骑士(DK),战士(ZS)。

锁甲:猎人(LR),萨满(SM)。

皮甲:德鲁伊(XD小德的意思),武僧(WS),潜行者(DZ盗贼的意思)

布甲:法师(FS),术士(SS),牧师(MS)

比较好上手的一般是近战,其中骑士作为新手玩的是比较多的(国服骑士是板甲职业中最多的),骑士的三个天赋能令他成为三种不同团队定位,T、治疗和DPS。骑士是多才多艺的职业,在战斗中拥有良好的自保能力。不过如今,QS的DPS并不尽如人意,更多的人在满级后使用治疗天赋和T天赋进行团队副本的游戏。我玩了四个版本的QS了,前三个版本一直是DPS,这版本因为公会需要玩的治疗。

玩WOW不需要太多的钱,但需要投入一些时间钻研手法和BOSS攻略等等,向我们这些老玩家在活动完后用小号打打G团,然后再用G购买点卡,基本自给自足。

BL像近战类的话推荐兽人,兽人的天赋能够增加攻击强度,是近战良好的选择。

血精灵拥有主动天赋奥术洪流,能恢复6%的能量并且沉默范围内的敌人,是PVP或法系不错的选择。

巨魔能使自己的攻击速度和施法速度增加。

亡灵的天赋技能能够解除恐惧效果,多用于PVP。

地精。。。别考虑了。

熊猫人。。。这个也算了。

牛头人能提高自己的生命上限。是做T的好选择。

至于玩什么职业,其实还是看自己的爱好,比如喜欢近 战,QS的爆发力很强,不过后 继 无 力是个软肋。ZS的斩杀会让你看到一个个神奇的伤害数字。DK能给BOSS挂上各种DOT,输出中等吧也就。盗贼则是那种持续型的职业。。。小德和盗贼差不多。。。武僧的输出比较麻烦而且我没玩过。。。

如果要玩远程的话,法师一直是DPS的榜首,暴雪亲儿子不是乱叫的。术士的伤害也不错,不过输出循环过于蛋疼。猎人能够抓BB!但是输出确实很难看。。。牧师吧,虽然有输出天赋,但是两个治疗天赋的设计告诉我们,想玩DPS就别找他了。。。萨满,没玩过,不予评论,不过他能作为近战也能作为远程,可玩性应该不错。。。

至于怎么玩,这需要楼主满级以后再说了,前期做任务不需要手法,不过当进入团队本后,就得研究研究了,具体的推荐你去N G A上查询,我也从中学到过不少。

总而言之,LZ要真想玩魔兽就不要抱着玩国产网游那种砸钱就NB的心态,WOW虽然老了,但还是拥有自己的尊严,即使你的装备特别NB,没有手法,没有对游戏的概念和经验,还只能算是个菜鸟,花点时间吧,WOW玩起来很容易上瘾的呢~

灵动蹦蹦兔的角色介绍

蹦蹦兔

无与伦比的速度和灵敏。总是充满希望的开心果。永不放弃的正义大英雄。

智智龟

不管什么攻击都能反弹。伙伴中最具有智慧的守护者。

猫小椰

正如猫一般的反应速度。调皮任性但可靠的小少爷。超喜欢鱼饼干,曾经因为自己的鱼饼干全部被鳄斯拉吃掉而哭“惊天地泣鬼神”,但在表示感谢或看望人的时候会拿出来分享。

鹰小宝

从空中发动伶俐的进攻。脾气火爆的天空巡游者。

猪哼哼

拥有全大陆最大的力气。最渴望勇气的热血少年。

富贵豹

在水里爆发惊人的力量。奸诈却讲义气的大财迷。

小逗龙

神出鬼没的隐身捣蛋鬼。

蜂小浪

浪漫而优雅的空中骑士。

羊大

心存善良的超级大坏蛋。

狐图

诡计多端的胆小狐军师。

鳄斯拉

经常闯祸的迷糊天然呆。

龙虾强

喜欢耍帅的狂妄自恋狂。

黑焰龙

多种变形的贪玩大反派。

龙副手

对黑焰龙忠心耿耿,愿意牺牲自己的反派。

灵动骑士打boss技巧分享羁绊选择推荐

灵动骑士是一款地牢探险游戏,之中玩家可以自由组合羁绊来和boss战斗,那么羁绊怎么选比较好用呢?下面一起来看看吧。

灵动骑士打boss技巧分享

最后打BOSS前装备都换成铁壁最好是铁壁加荆棘,这样最后二阶段的BOSS基本打不动你,阵容不需要三星 不需要三星 不需要三星 重要的事情说三遍,阵容只影响最后打BOSS的速度,这游戏羁绊和装备比星级重要,有时候破釜沉舟卖卡找羁绊,然后上残缺一二星阵容搭配装备会发现强度很高。

关于羁绊,橙色秘技先手,盾加甲,梅花回血,蓝色冰冻减怪攻击,雷电叠BUFF,体力加前期攻击都很好用,因为是苟住所以梅花回血,绿色加血,盾加甲后期是必要的其他随意,为了顺利渡过前中期需要找高伤害的牌,饰品效果强推全力,配合王之剑等高爆发的输出很高一般后期两轮清场。一号位很容易倒这游戏 有王之盾布隆的话 简单很多。不要一个羁绊的阵容打到底,羁绊只用来凑,阵容需要兼顾伤害和续航。

dota有个什么技能可以全部队友加攻速移动速度

我就介绍所有有全图效果的技能吧。请看下面

技能有人马的大招加全队移到速度。

奔袭冲撞(T)

刚毅不屈短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,持续3.75秒。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并减少100%移动速度1.25秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。

施法消耗:80点魔法

作用范围:105

等级1:造成1×力量的伤害。冷却时间120秒。

等级2:造成2×力量的伤害。冷却时间90秒。

等级3:造成3×力量的伤害。冷却时间60秒。

巨魔大招加全部攻速。

巨魔战将的大招:

战斗专注 快捷键:R

巨魔战将不知不觉的释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性。极大的提升友军单位的攻击速度,持续5秒,自身的持续时间额外增加3秒。

作用范围:全地图

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

第一级 - 提升60%的攻击速度。

第二级 - 提升100%的攻击速度。

第三级 - 提升140%的攻击速度。

等级1: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。

等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒。

等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒

狼人的吼叫加全部攻击力。

嗥叫 快捷键:V

嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图

等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。

等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。

等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。

等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。

等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。

等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。

等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。

等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。

冰女的光环加全部的魔法恢复速度。

辉煌光环 快捷键:R

提升全场内友方单位的魔法回复速度。

等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。

等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。

等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。

等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。

沉默大招全地图沉默。

全领域静默 快捷键:E

阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫

等级1 - 持续3秒。

等级2 - 持续4秒。

等级3 - 持续5秒。

宙斯大全部敌人伤害。

用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

等级1 - 造成210点(335点)的伤害。

等级2 - 造成335点(460)的伤害。

等级3 - 造成460点(570)的伤害。

等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。

等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。

等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

屠夫大全地图声音效果。

月女大招友军进入隐身效果。

以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。

冷却时间:160秒

魔法消耗:200/250/300点

等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。

等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。

等级 3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。

陈(圣骑士)全部友军回复魔法。

上帝之手 快捷键:D

完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)

等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。

等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。

等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120(30)秒。

等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒。

等级3: 魔法消耗400点,施法间隔120(30)秒。

全能骑士大招全部友军进入物理免疫阶段。

守护天使(G)

使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。

无视魔法免疫

冷却时间:150秒

作用范围:600

等级1:消耗125点魔法,持续5秒。

等级2:消耗175点魔法,持续6秒。

等级3:消耗250点魔法,持续7秒。

斧王大招成功斩杀一个敌方单位后周围全部友军进入移动速度加速BUFF。

斩杀无视魔法免疫。

斩杀前清除目标所有状态。

斩杀成功将增加附近600范围友方单位25%移动速度,持续6秒。

先知大招全地图任何有视野的敌方单位进行打击,

释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值)

施法距离:全地图

作用范围:全地图

等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。消耗150点魔法,冷却时间90秒。

等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。消耗200点魔法,冷却时间75秒。

等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。消耗250点魔法,冷却时间60秒。[1]

发条的导弹在没有视野也可以预判打击。控线等。

照明火箭 快捷键:R

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

幽鬼大招全地图敌方英雄攻击。

鬼影重重 快捷键:T

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。

幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。

冷却时间:150/120/90秒

魔法消耗:150点

等级 1 - 鬼影持续4秒。

等级 2 - 鬼影持续5秒。

等级 3 - 鬼影持续6秒。

裂魂人的暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;

等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。

等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。

等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。

等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。

等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。

等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。

光之守卫:(变形之后一个召队友的技能如果算的话也是一个)

灵魂形态 快捷键:F

变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。

等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。

等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。

等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。

等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。

等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。

深渊领主的大招:

黑暗之门 快捷键:D

打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。

等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。

等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。

等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。

等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。

先知的传送(探索过的情况下可以到处飞)

传送 快捷键:R

将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。

等级1 - 消耗55点的魔法。冷却时间50秒。

等级2 - 消耗45点的魔法。冷却时间40秒。

等级3 - 消耗40点的魔法。冷却时间30秒。

等级4 - 消耗35点的魔法。冷却时间20秒。

等级1: 魔法消耗55点,施法间隔60秒。

等级2: 魔法消耗45点,施法间隔50秒。

等级3: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。

等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。

召唤师的火:

阳炎冲击 快捷键:T

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

极寒幽魂的大招(能飞全图)

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

精灵守卫大招带队友全图飞

降临(R)

降临精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。

施法消耗:100点魔法

施法距离:全地图

等级1:2.5秒后降临。冷却时间90秒。

等级1:2.25秒后降临。冷却时间90秒。

等级1:2秒后降临。冷却时间90秒。

矮人直升机的大招(装备A帐才有的效果)

召唤飞弹

召唤飞弹直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。(括号内为装备A杖后的数据)

等级1:第一枚导弹造成250点伤害,第二枚导弹造成100(175)点伤害

等级2:第一枚导弹造成300点伤害,第二枚导弹造成150(225)点伤害

等级3:第一枚导弹造成350点伤害,第二枚导弹造成200(275)点伤害

第一枚导弹减速20%,持续2秒。第二枚导弹减速50%,持续3秒。

施法距离:1000(全地图)

作用范围:450

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

夜魔大

此技能使时间停滞,在夜晚使用相当于延长夜晚。

神杖升级:在夜间获得空中视野。

即使没有使用黑暗时间,只要在黑夜,神杖给予的空中视野就存在

队友都有空中视野。

大屁股的传送之门。

太多了,想知道加我QQ吧 邮箱账号 xulingfengcctv2008@hotmail.com

希望采纳,欢迎追问。

灵动骑士迷宫5通关心得分享迷宫5怎么打

灵动骑士中迷宫5这一关很多人不知道怎么打,下面给大家分享一下迷宫5的通关心得,希望可以帮助到各位玩家。

灵动骑士迷宫5通关心得分享

1.尽量多凑羁绊。后期可以把低星的银卡卖掉保留羁绊,换成高星的。铜卡尽量不要冲3。推荐5红5蓝,佐黑色和梅花印记。

2.开局没红蓝,直接从水下。流浪的商人随机的颜色也能水下。

3.打最终boss之前把蓝药血药换成技能。

dota里最成功的英雄是哪个?

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。

PUCK精灵龙

生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。

可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因

现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM

POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。

当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。

屠夫

屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)

Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。

Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。

路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。

影魔

手SF,不给中就送

影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。

卡尔

从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。

多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。

炸弹人

这个不用多说了吧。

还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。

最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡尔

三系属性球的独特技能机制

第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。

然后我们发现,哎!第四个技能有说法!

这个技能可以生成新的技能!

那么有多少个新的技能呢?

十个技能在身的键盘手

没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!

这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。

简略介绍一下这十个优秀的技能:

冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。

小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!

反复摸索出的技能连招风暴

古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。

无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!

早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。

忠告

请爱惜您的键盘,远离卡尔。

1,众神之王

这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。

2,炸弹人

按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。

3,先知

简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。

4,卡尔

一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。

总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。

dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。

说到最成功,看你从哪几个维度来看了。

我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。

用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。

其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。

最后影魔观赏性稍强,胜出。

很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。

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此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:

1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!

2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!

3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!

其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。

想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!

此图为imba,请勿吐槽!

最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣

蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。

一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。

二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。

三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。

四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。

1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。

3、地精工程师

跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。

dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:

1.美杜莎

美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。

2.影魔

提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。

3.炸弹人

记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。

虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。

NE内战,如何应付对方角鹰骑士流

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战 攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当 木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若 干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC 的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当 NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容 小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA, DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终 极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证 战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然 后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻 松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元 素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种 (暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于 战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英 雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不 转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450, 比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情 况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石 像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡 羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你 愿不愿意用而已。 6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一 段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没 有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发 挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置 建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以 去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废 太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪 勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小 心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打 击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就 等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理, 练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待 机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时 候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝 不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是 不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿 的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲 吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

首先,介绍一下风德流。风德流首先是有我国著名玩家magicyang发明的。当时他选择的英雄是kog+firelord,用ac快速过渡 到3本,出风德+奇美拉。在之后,spirit_moon对这个战术进行了修正,用了dh+兽王+firelord的组合。由于1.19之后白牛的加强, 3英雄变成了修补匠。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。风德战术无论在对付剑圣首发还是先知首发的orc, 都是十分强的。

第二,介绍一下风德的基本流程。早期5个左右ac过渡,2本好了之后,升3本,双风树,3本飓风升好了和orc拼。

第三,关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼 的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特 点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲 为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双 方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。

第四,关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的 行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下 我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh 在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知 的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高 等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的 时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc 已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果 orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因 为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的 绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成 型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc 部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。

第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走 位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可 以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期 dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的 质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住 50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部 队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在 家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。

1弓手海

一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。

这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。

2女猎海

英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。

和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。

3熊鹿 (最常见)

英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。

这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。

4风德海

5 3远

兵营+知识古树+风之古树 很古老的一个战术

6 古树流

在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依

7 乱矿流

首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的.

8 角鹰流

多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种,本族英雄开局和中立英雄开局。中立召唤兽王比较好。本族英雄开 局:祭坛(BA),月井(BM),不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井,等构木头再下一个战争古树。 以后就是不停补月井和女猎手了,如果50人口还没赢下来,出两个努车。中立开局就是先月井,等月井好了再造祭坛,其余都一样。该战术适合内战。

战术二:熊鹿,祭坛,月井,战争古树,开自己水平,一般不要出超过5个弓箭手,追求的是快速攀三本,等熊鹿成型后,用MagicYang的话来说就是无解。该战术对任何族适用。

战术三:吹吹。(多用于对兽,也有高手用过对不死,但用它对付暗夜或者人族那就纯属脑子进水)。建造顺序,祭坛,战争古树,首发DK恶魔猎手,出 3-5个弓箭手,升级2本,2本升完直接三本,下双风之古树,召唤兽王,(注意,吹吹流可以不下猎手大厅),三本好了召唤地精修补匠,完成大师级风德就 ok了,看到兽族部队吹上一部分,关键保证对方英雄始终在天上飞。

VividKnight灵动骑士人物羁绊搭配推荐

Vivid Knight灵动骑士人物羁绊是游戏中构建队伍的关键要素,如何搭配出想要的羁绊效果?下面一起来看看Vivid Knight灵动骑士人物羁绊搭配推荐

Vivid Knight灵动骑士人物羁绊搭配推荐

1.关于羁绊最最关键的一点是,只要你的某个人物升到了2级以上,不论你把他放出场,或者扔在替补席,或者卖掉!都是可以保留羁绊的,利用这一点可以在后期钱多阵容多但是只能出场6个人的情况下,尽可能让稀有卡出战还能凑出大羁绊或者那些好用的小羁绊,

比如2白色的回血buff,3橙色的先发大招,3月光的加伤害buff,3魔术师的幻影buff,红色或者**的叠加buff,这些后期打boss都很有用。

2.个人比较推荐无脑万金油的buff:忍者的梅纹-超强每回合回血,2梅前期无忧,3梅每回合20点回血就是横着走,只要不是那种秒杀系的敌人,基本回的比受伤还快,全程不用牧师和卡和水晶回血,甚至可以超重没法力走两步再打怪回血赚卡钱,搭配其他什么输出羁绊都是可以的。

3.SL是这个游戏很重要的一点,毕竟他所有的地图奖励,boss还有每层的路线,宝箱开卡,商店roll卡都是固定的,如果你想玩某一种羁绊到极致,比如我想凑出7红色的大羁绊,可以开局先SL一下紫色老鼠(走私商人),这个商人只卖固定羁绊的卡而且开局就显示,先SL到你想要的羁绊就很容易3星卡,然后再配合3个饰品格加出一两点关键羁绊,就算没解锁这么多人物也可以凑出来。

4.金币卡的作用:如果你这局的路线中间有1到2个金币卡,建议在金币卡至少前1关存钱,因为前期小怪很弱,不用急着开战斗格子,前期起码存到200.后期存到400-500,然后金币卡一用,基本就可以速开出场格子和攒钱,然后配合前面介绍的在紫色老鼠商人找关键卡,一层就可以凑出关键3星,后期的话金卡也是可以很容易3星的,比如你打魔女前的最后一层有紫色老鼠和几百到1000这样的存款。

5.卡片分3种稀有度,每种卡有3个等级,3个1星合成2星,3个2星合成最高3星,但是等级属性差别很大,总的来说3星是最好的属性,银卡3星强度要远大于金卡的2星,所以一般的局起码后期要有2-3个银卡的3星,或者1个金卡的3星,金卡普通商店刷新少,基本想3星只能路上捡点再在紫色老鼠商人那里狂roll花钱。

6.希望能改进的方面:卡牌闯关类游戏还是需要打完通关之后,有历史战绩显示,就是通关之后那张羁绊装备图要能随时看,这样方便之后再看羁绊和阵容怎么选;战败奖励之前确实太少了,辛辛苦苦打了魔女迷宫被干掉一个辉石都不给(好像今天更新有战败奖励了?),除了路上捡和通关还是需要多点攒辉石的方式,毕竟要解锁的东西太多了;个别boss设定强度还是偏高,比如拳击鲨鱼那俩玩意,蓝色要是先死,红色马上满血狂暴,关键这游戏所有技能和攻击都是随机指定对象,遇到最多情况就是狂暴红色鲨鱼一拳一个小朋友,还有那个无限召唤小怪的胖子妖,召的小怪强度也挺高的,要是凑的AOE羁绊少,简直是被虐杀,其他倒是还行。

今天的讨论已经涵盖了“灵动骑士搭配什么阵容最强”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。