银河时代最强阵容搭配推荐
- 手游攻略
- 2024-10-04
- 24热度
感谢大家在这个银河时代最强阵容搭配推荐问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
这款游戏最容易通关的组合是三战士一盗贼,要不是因为后来的斩铁剑只有盗贼的进阶职业忍者能装备的话,四战士估计是最强配置,这游戏里法师几乎没有用,秘籍没有啥的,升级倒是随机的,可以凹点。
游戏介绍
时代背景
在22世纪之后,人类的文明和科技得到了极大的发展。国家的概念已经从地球上消失,所有的国家连为一体,称为“地球联邦”,由于人口增长,资源匮乏。
人类开始逐渐向银河系甚至河外星系探索和移民,这些探索者带回来了大量的资源和财富,拉开了被誉为新大航海时代的“银河时代”的序幕。
阵营介绍
地球联邦代表着守旧而正统的势力,由于银河时代的探索活动,联邦积累了大量的资源和财富,但是联邦内部滋生腐败和独裁。尽管如此,地球联邦依然是最大的势力。
“银河时代”的初期,地球联邦派出了很多军队去外星系探索,这些最初出去的军人都是富有冒险精神的年轻精英,他们出生入死为地球联邦带回了大量的财富。随着财富的积累和地球联邦内部的腐败情况逐渐严重,拓荒者带回的财富大部分被联邦内部的实权者用于政治斗争或占为己有。
这些行为都激起了拓荒者的不满和愤恨,于是很多掌握着资源与精锐部队的拓荒军官宣布脱离联邦政府。联邦政府称他们为“反叛军”。在地球联邦不断的打压下,反叛军团结起来,组建了殖民政府与之对抗。
殖民政府的创始者推行“铁和血”的政策,立志用武力消灭地球联邦内的腐朽势力,在宇宙中建立纯洁的没有腐败和独裁的政府。
与此同时,有一个追求自由探索的团体,他们主张人类停止战争,集中力量自由的进行科学探索和研究。但是地球联邦的独裁和腐败,让他们无法实现这一目标,所以在殖民政府成立的时候,他们加入了殖民政府,希望在新政府中实现主张。
但殖民政府也也是一个独裁的势力,所以在加入殖民政府不久之后,这批人又从殖民政府中脱离出来,组建了属于自己的阵营自由同盟。
以上内容参考:百度百科-银河时代
新买了一块银河天王星U2,正反手配什么胶皮合适?
性能优异的高性价比的乒乓球套装。
我们先选一支热门的入门级球板吧:入门玩五夹有些太累,玩纤维又怕驾驭不了,温和易控的软七夹似乎最适合了,性价比与颜值兼顾,嗯...那干脆就银河U2,就是它:
银河U2乒乓球底板配胶推荐:狂飙3、月球、小蓝火其上线在入门时,多多少少都听说过银河Mc2(五夹)和银河U2(七夹)的故事,倘若放在五年前,国球汇君可能还推荐大家用Mc2入门,但现在已经是无机40+时代了,新手玩五夹会稍显疲软,当然,想练练拉弧圈涨涨肌肉另当别论了。
相对而言,U2作为入门拍,实战效果更好。
首先,U2是银河针对无机时代推出的薄七夹板(≤6.5mm),在保证支撑力够用的情况下,强化了球板的手感传递以及整体形变效果,将撞击与摩擦较好的兼容在了一起,说通俗点就是既能拍也能拉。另外,球板手柄的拼花非常个性,与异形标牌风格很搭,整体效果很耐看。
银河U2乒乓球底板配胶推荐:狂飙3、月球、小蓝火其上线
既然球板敲定了,那咱们就介绍介绍本次的三款套装吧:
情怀版套装:
银河U2+银河木星2+银河月球速度
既然球板已经是银河的产品,那么正反手也是“全银河”套装自然是最有情怀的球拍啦!木星2套胶是银河主打的正手套胶之一,吃球好、易摩擦,弧圈势大力沉,用作U2的正手效果极好;月球速度则是银河推出的高速版月球套胶,出球更快的同时,又不失控制力,稳健中带着暴力,反正自然没问题!
进阶版套装:
银河U2+红双喜PF4+锐科特龙卷风
红双喜PF4是较为经典的国产粘套,表层粘性较强,易摩擦且控制力好;锐科特金风国球汇君之前也给不少入门的小伙伴推荐过N次了,弹性以及摩擦力均尚可,非常良心的一款普及型粘套,别看这款套装百元出头,秒杀同价位甚至高价位成品拍还是so eazy的。
专业版套装:
银河U2+红双喜狂飚3+锐科特小蓝火
狂飚3的名气毋庸置疑,作为PF4的后辈,一代更比一代强,大家都懂的。锐科特小蓝火相信大家也比较熟悉了,是一款按照德国套胶模型设计的高弹型国产蛋糕海绵套胶,狂飚3+小蓝火的搭配非常常见,整体已经属于比较主流的进阶型入门配置了。
当然,这三款套装并不只针对初学者,对于高端发烧友来说也可以给整个备用拍,毕竟三款套装都主打“手感好、容错高”,没事用来找找手感也不错。
银河战场的基本信息
中文名称:星球大战:银河战场
英文名称:Star Wars: Galactic Battlegrounds
发行时间:2003年
制作发行:Ensemble Studios, LucasArts
地区:美国
语言:英语,繁体中文 游戏里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,游戏作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战的总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。游戏里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
发展的关键是工人流
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
18分钟升T3
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
快攻的实施
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
快攻的分类
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。 银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
武技(伍基)族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
武技(伍基),Jet Packs,喷气背包,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%
《第二银河》战舰情报室丨舰船装配推荐—贼鸥级
之前为指挥官们介绍了机动性高、灵活性强的雨级护卫舰,今天的战舰情报室将为指挥官们贼鸥级护卫舰的装配推荐和实战应用,一起来看看吧!
01舰船属性
基本属性:T1级护卫舰,拥有2个组件槽,3个装置槽和3个武器槽。
战术组件:当舰船装甲低于30%时,舰船将强行进入隐形状态,并免疫所有伤害6.8秒;同时所有的粒子武器立即冷却,超级装置充能速度提升45%,持续30秒;该装置180秒只能触发一次。
超级装置:对10KM内的指定目标射击共6轮,前五轮每轮造成130点伤害,最后一轮造成3倍伤害。
驾照加成:
①超级装置性能提升;
②粒子炮的伤害、射程、暴击率提升;
③群体盾抗干扰装置的冷却时间减少、能量消耗降低、作用范围提升。
02舰船特性分析:
贼鸥级护卫舰是擅长担任干扰职责的舰船,同时各方面的属性都算得上综合平稳,与火力型舰船配合良好。
具备“临死一击”的特点。
03舰船装配推荐:
在《 第二银河 》的世界中,伤害属性分为电能、动能、热能三种,因此在群体盾抗干扰装置中分为以下几种:
电阻断屏障干扰立场:使作用范围内最多30名敌方舰船护盾电磁抗性降低22%,持续18秒;
热散发屏障干扰立场:使作用范围内最多30名敌方舰船护盾热能抗性降低22%,持续18秒;
动偏阻屏障干扰立场:使作用范围内最多30名敌方舰船护盾动能抗性降低22%,持续18秒;
自适应屏障干扰立场:使作用范围内最多30名敌方舰船护盾所有抗性降低14%,持续18秒。
值得一提的是,群体干扰装置作用的初始范围为22.5千米,随着驾照等级的提升作用范围会随之提升,但不会影响作用人数上限。此外,盾抗干扰装置的最终选择与己方武器的属性分布及敌方的势力分布有关。
04武器属性分布:
粒子炮:电能属性70%,热能属性20%,动能10%;
磁轨炮:动能属性75%,电能属性25%,无热能属性;
导弹发射架:动能属性60%,热能属性40%,无电能属性;
激光炮:热能属性70%,动能属性20%,电能属性10%。
从上述数据中不难看出,粒子炮、磁轨炮和激光炮皆属于主副属性差距较大、优势明显的武器种类,而导弹发射架对比其他三种武器主、副属性分布相对均衡,副属性的威力也更为明显。其中粒子炮以电能属性最为突出,激光炮热能属性最为卓越。而导弹发射架和磁轨炮虽然都是动能属性相对优秀,但二者的次要属性分布却有明显差异。
而在不同势力对于抗性的影响方面,晨曦经合体舰船电能抗性最高,动能抗性其次,热能抗性最低;新欧罗巴联邦舰船动能抗性最高,热能抗性其次,电能抗性最低;斯瓦罗斯共和国舰船动能抗性最高,电能抗性其次,热能抗性最低;天启帝国舰船热能抗性最高,电能抗性其次,动能抗性最低。
因此在装置槽中可以选择两个群体护盾抗性干扰装置,一个为自适应屏障干扰立场,即降低范围内敌方目标的所有抗性,而另一个干扰立场则可根据友方的武器种类分布和敌方的势力分布来有针对地选择。作为一个承担了干扰使命的护卫舰,它并没有充足的运算力和功率来携带反跃迁装置,由于其自身的战术组件提供了充分的防御空间,且触发后能持续30秒,所以并不需要从护盾的质与量层面提升生存能力,于是速度成为了提升自身优势和生存的不二属性。
超载注喷推进器相对于辅助推进发动机来说对于舰船航速的提升更为明显,且舰船惯性系数在之前的文章中有提到,影响到的更多是舰船的加速度、减速度和转向速度。对于贼鸥级来说,这些负面属性依然可以忽略不计,因此组件槽中可以选择2个超载注喷推进器来强化优势。
在这样一个选择搭配的前提下,仅剩的一个装置槽便优先选择在速度层面加成最为明显的小型离子推进器,帮助其强化瞬间速度,保证其更有效率地完成干扰任务和自保脱身。
PVP装配推荐
组件槽:2个超载注喷推进器
装置槽:自适应屏障干扰立场、电阻断屏障干扰立场/热散发屏障干扰立场/电阻断屏障干扰立场(三者看情况决定),小型离子推进器
武器槽:小型狙击粒子炮
对于护卫舰来说,往往从PVE的层面来说有着更为好的舰船替代类型,但常规的PVE装配可以采用标准的装配思路,即在有限的槽位中注重回复和自给自足。
PVE装配推荐
组件槽:能量回复增效器、加强型护盾通量线圈
装置槽:小型护盾回充器、小型能量回充器、小型离子推进器
武器槽:小型狙击粒子炮
当然,在执行如星系扫描这样没有火力压力的PVE任务时,除了装置槽中要搭载探测器以外,组件槽也可以换成曲速跃迁加速器和超载注喷推进器来提升任务效率。
05背景
贼鸥级护卫舰是由第二泰坦帝国时期皇帝直辖领中沦为奴隶的斯巴达人组成的“光复者”组织设计研发的。
与退入深空的斯巴达人组成的反抗组织不同,留在本土的斯巴达人在这千年时光中苦难深重,压迫不断激起反抗,且在一系列的牺牲后获得了泰坦一种护卫商队的火力型舰船蓝图,日以继夜的研究后研发出了贼鸥级护卫舰。很长一段时间内,贼鸥级护卫舰只是火力型护卫舰,这种牺牲装甲换取火力优势是那个时代的设计趋势。
由于贼鸥护卫舰系列的历史纪念价值,新欧成立后保留了该舰型的舰船设计,并采用了粒子炮武器,且对舰船的战场定位进行了微调,提升了舰船的电子兼容性,让其能搭载干扰装置。
这一系列的改良后,研发人员又采用晨曦率先使用的舰船装置——紧急相位空间扰乱器。该装置能在舰船结构即将崩解的紧急情况下,将舰船暂时送到另一位面,同时通过湮灭反应提供的能量对武器系统和舰载总供能系统充能,主武器则换用高能粒子武器,将希格斯高能粒子压缩成等离子态后发射,提升舰船有效的火力输出。
上世纪足坛最佳阵容和这世纪最佳阵容哪只队更强?
看了题主选出的两套世纪最佳阵容,可以看出题主是绝对的真球迷,入选的各位确实都是球技出众的佼佼者,各怀绝技、各领风骚。
本世纪的最佳阵容
,前锋线有绝代双骄辅佐外星人的组合毋庸置疑是本世纪近20年来的顶配,技术、力量、意识应有俱佳;中场的小罗、齐祖和哈维都是技术狂魔,球风优雅且精于组织,创造力爆棚;后防线卡洛斯、拉姆分居左右,普约尔和卡纳瓦罗联手居中攻守俱佳;圣卡西镇守球门稳健沉稳,如果单看各条线确实似乎无懈可击,但这样的组合搭配在整体均衡性方面则存在一定的问题和缺陷。如果面对非顶尖球队,这套阵容基本都可以游刃有余的从容应对,但如果遭遇题主给出的上世纪最佳阵容,结果估计会是惨不忍睹的溃败,缘于根本不在一个层级的巨大落差。
上世纪这套远古大神的阵容搭配则十分均衡,几乎是那种360度无死角的完美。八爪鱼雅辛是门将位置的荣耀至尊,是唯一拿过世界最佳的门将宗师,对比卡西显然更胜一筹;马队、卡福分居的左右边路,巴雷西和贝皇镇守的中路较之卡洛斯、拉姆、普约尔、卡纳瓦罗几乎是全面占优,无论是身高力量,还是攻守平衡,另外沉稳的球风和领袖气质显然碾压本世纪的四位。
中场马特乌斯和黑天鹅都是罕见的足坛全才和永动机,球风强悍透着优雅,无论是防守屏障还是进攻支撑,双玉合璧的功力势必事半功倍;有此两位居于身后,老马可以无所顾忌的施展他的足球才华,那注定是只有您想不到没有他做不到!老马撒开欢的左右开弓估计就够卡西忙活,何况老马再助人为乐的给前场三位大神喂饼!老球王的盘带纵横、穆勒的无双嗅觉再加上克圣的天马行空,本世纪的中后场想要抵挡对抗实在是心有余力不足。
小罗、齐祖和哈维的中场防守能力太过单薄,面对远古大神们的攻击几乎形同虚设;而后防线的身高是个致命伤,面对对手的海陆空立体集群攻击,注定漏洞百出。而反手攻击,虽然梅西、C罗们如今看似鹤立鸡群,但他们想要戏耍马特乌斯和里杰卡尔德,没那么容易。即使杀到后防面前,足球皇帝统领的后防线让谁占过便宜,何况有马队、卡队和巴雷西?
其实,这并非说题主的选择有什么问题,而是本世纪的足球世界星光较之上个世纪有所暗淡所致。当然江山代有才人出、各领风骚数百年,对于足球世界也是如此,高峰与低谷总是你方唱罢我登场的交替出现,让我们期待未来的更精彩!
题主的这两个阵容对比起来不太方便,我把他们放到一张图上来看一下更明晰。
既然题主的要求是比较哪个阵容更强,我们就先根据足球比赛攻守平衡的要求来说一下这两个阵容存在的问题。
阵容一总体来看还是非常不错的,后防线5人加上中场3人即是说是史上最佳也丝毫不为过,而且中场搭配合理,攻防兼备力量技术意识俱佳。锋线三人都是上世纪最优秀的前锋,但是盖德穆勒更多的是出现在中锋位置,打右边锋不太合适,如果能够换成一名纯正的右边锋这个阵容就完美了。
阵容二中锋线三人是本世纪公认的最强前锋,而且搭配合理,都是在各自最合适的位置。但是中场三人问题就非常大了,齐达内是前腰的最合适人选,但是其他两位中场怎么也得配一名防守型的吧,哈维虽然也能打后腰,但那是在巴萨的传控体系下。个人看法是如果把小罗换成马克莱莱这种黑又硬会更合理。后防线两边后卫不错,算是本世纪最佳,但是在中后卫的位置上相信会有不少朋友有不同意见。
最后回到题主的问题上来,如果这两套阵容真刀真枪的干一场的话,本世纪阵容的中场很难抵挡上世纪阵容的冲击,很有可能被大比分击败。本世纪阵容唯一的机会就是对方中后卫巴雷西和贝肯鲍尔身高不足,利用C罗超强的弹跳力和头球取得破门。
以上是个人看法,欢迎讨论。
又是一出关公战秦琼,而且上世纪阵容里面球星跨度半个世纪,这个世纪才二十年,这样比较也不公平,如果非要有个结果,那肯定是上世界的最佳阵容牛逼,理由如下:
1、前锋
贝利、克鲁伊夫、盖德穆勒无可挑剔,还有一堆可惜之人,如巴斯滕、巴蒂、维阿等等,本世纪的梅西、C罗和罗纳尔多,也没有问题,速度、灵巧性和射门准度无可挑剔,但是他们都是在追逐前辈的脚步,克鲁伊夫本身就是梅西的伯乐,梅西、C罗不断追逐的记录,也是盖德穆勒(年度进球数)、单一俱乐部进球数量以及职业生涯总进球数等等。
两者对比,上世纪前锋线起码不差于本世纪,不过本世纪的三大锋线足够出色,不弱于上世纪,所以旗鼓相当。
2、中场
马拉多纳,无可争议的球王,一己之力能够改变球队的巨星,身边搭配两个可组织有硬度的中场大神马特乌斯和里杰卡尔德,也是合理之极。
相对来说本世纪的中场,偏重组织,防守硬度不够,哈维虽然可以作为后腰但是身边少不了布教授的扫荡,否则根本拿不到球,可况对手是马特乌斯和里杰卡尔德,小罗技术牛逼,观赏性极强也非常实用,但是和齐达内一样属于进攻性选手。
所以两者对比,本世纪阵容不合理导致完败。
3、后防
上世纪的后防线不用解释,足球皇帝领衔,混领土防线领袖巴雷西,马队和卡福的边路可攻可守,门将雅辛是世界最佳,毫无疑问不用过多说明。
本世纪的后防线暂且不说是不是本世纪最佳,就当是,那是远远不能跟上世纪对比的,身高就是硬伤,面队盖德穆勒这种轰炸机,必死无疑,所以说根本就不是本世纪最佳,起码要搭配内斯塔、斯塔姆、费尔南德等后防大将,门将位置布冯更加合适。
两者对比,本世纪后防线将被完爆。
三条线除了前锋旗鼓相当,中后场完败,不具备可比性,希望在后面能出更多的防线大神。
如果按照你选择的这两套阵容,进行一场比赛。你选择的本世纪最佳阵容将会被上世纪最佳阵容吊打。
你选择的两套阵容都是打的433阵型。咱们先看看你选择的上世纪最佳阵容。前锋三个人没有问题,贝利,克鲁伊夫加盖德穆勒。中场三人马拉多纳打前腰,马特乌斯属于中场全能型球员,也可以打前腰也可以打后腰。完全可以与里杰卡尔德组成双后腰,或者担任组织型后腰,里杰克尔德担任防守型后腰。四名后卫选择的也没有问题。
咱们再看你选择的本世纪最佳阵容。前锋三人,大罗加梅西C罗组成。此三人作为锋线球员不会有任何的争议。四名后卫也没有任何问题。但是中场的三个人,能力是有但是不能用这三个人当中场。先看小罗,小罗一般踢的是前腰和内锋的位置,而齐达内踢的也是前腰的位置,哈维属于中场组织核心。但是三个人都不是纯防守型后腰,中场没有后腰拖后保护协助中后卫防守。所以这套阵容的防守不行。如果用这三个人当中场,与你所选的上世纪最佳阵容踢一场比赛。没有防守型后腰,对方的前腰马拉多纳,在禁区前想怎么踢就怎么踢。马拉多纳的突破能力是何等之强,还可以与中锋贝利,和两翼的克鲁伊夫和盖德穆勒做撞墙配合,轻而易举就能撕破对方防线。
就连梦三王朝时期的巴萨,那中场控制力是何等之强。有中场双核哈维和伊涅斯塔,还要加一个防守型后腰布斯克茨。 所以你选择的本世纪最佳阵容,中场的三名球员实力是有,但是不能这样搭配。
首先说两句,这个阵容不知道谁评的明显是有问题的!
第一,不考虑阵容打比赛的话,就不用考虑阵容的平衡还有球员实际特点配合以及战术融合问题。
但如果考虑,上古阵容不说了,近二十年的阵容这个后卫线的身高真是堪忧!两个边后卫不超过170,中卫都不超180,这在近代的足球当中,这样的后卫平均身高,就是把致命弱点暴露给对手!
其次就是攻守均衡,一般来说评选阵容最容易出现的就是缺乏防守型中场,当年的银河战舰已经用失败证明了都是进攻大腕是没用的,还有就是当中场都是组织大师,谁来主导进攻的问题!
第二,阵容有争议的就在卡福身上,把他放在上世纪明显不合适,94年世界杯他还不算主力,98年很可惜没有拿到世界杯冠军,他是02年以队长身份举起大力神杯,和他差不多同时代的卡洛斯在本世纪,为啥他跑到上世纪?是想避开卡福和拉姆之争?上世纪应该是巴西的阿尔贝托,个人认为本世纪应该是卡福,他的能力跟拉姆基本伯仲之间,但是职业生涯更早更长更持久。
另外一个争议就是门将卡西利亚斯,我觉得布冯更合适。卡西利亚斯的巅峰过后,坠落的太快了,同样是年少成名,但是布冯更加稳定,很少出现失误,职业生涯末期依然是高水平的门将。论荣誉布冯确实略微逊色卡西利亚斯,但整体还是布冯更稳定更长时间处于高水平。
梅西换成维埃里,普约尔换成内斯塔,可与之抗衡
上世纪为:前锋,范巴斯滕,克鲁伊夫,贝利。中场,马拉多纳,普拉蒂尼,迪斯蒂法诺。后场,马尔蒂尼,贝肯鲍尔,鲍比穆尔,阿尔贝托。门将,雅辛。
本世纪,前锋,罗纳尔多,梅西,C罗。中场,齐达内,小罗,哈维。
后场,卡洛斯,卡纳瓦罗,拉莫斯,普约尔。门将,卡西利亚斯。
没的比这么说吧,上世纪最强和这个世纪最强踢10场。上世纪最强至少赢8场!
以中国人的见识、中国足球人的见识,还是少搞这种排名,因为以中国人最足球的理解和见地,只能是遗笑大方。
就好像一个几内亚人、或者老挝人搞了个什么“二十世纪世界最伟大的乒乓球运动员”,有人会理会吗?
同理,排这个名的小屁孩,你看过几场克鲁伊夫、贝肯鲍尔的完整比赛?出来道听途说和人云亦云,你还知道什么?
上世纪阵容完胜,最主要一点,中场,本世纪三个中场除了哈维有那么一丁点防守能力,其他纯进攻球员,而上世纪的中场里杰卡尔德和马特乌斯基本上能勉强防住。而马拉多纳一个人就可以把这个本世纪中场锤爆。
第二个巨大隐患是后防,身高就没有超过一米八的,好在那边中锋穆勒身高不高,要是来个巴斯滕,古力特之类的,光头球就砸死你。然后就是普约尔和卡纳瓦罗的中卫组合,他俩都是那种上抢型的后卫,球风硬朗但是略微毛糙的,根本防不住克圣加两大球王的冲击
奥特曼中的神秘四奥中谁最厉害
第一诺亚 第二雷杰多 第三奥特国王 第四赛迦 诺亚是第一个奥特曼 宇宙诞生之时就出现了 诺亚在奥特曼大**决战贝利亚帝国里面出现。 诺亚赐予赛罗力量 才打败贝利亚 诺亚和其他奥特曼不存在同一个宇宙! 以前是 现在在另一个宇宙沉睡中~! 所有奥特曼集中力量才能送一个奥特曼到另一个宇宙!你可以想象诺亚么? 诺亚的体型在那里面 比其他奥特曼要大!比如奥特曼看人是很小的。诺亚看奥特曼更小- -! 你想想诺亚有多大? 胸前的能量灯 都比奥特曼大- -! 奥特之王曾经被黑暗奥特曼扎基打败了。扎基是诺亚上分裂出来的一部分。最后诺亚自己上把扎基打败。 而你们看的奈克瑟斯奥特曼 是孤门变的。一个人类变得 那个力量根本没有达到真正的力量。 诺亚实体的力量 人类是承受不了的。孤门在奈克瑟斯奥特曼最后一集 变成了诺亚 那个只是力量的一小部分。 变成了小诺亚。PS:这个嘛不要在意 因为是诺亚力量的一小部分我们就叫他小诺亚吧! 看过的人知道变成了小诺亚一拳头就打飞了扎基。 没看过的自己去看看!
银河的主要产品
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层数/Ply:3+2(ZLC纤维底板)
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类型/Type:快攻弧圈型
再见银河系,邓紫棋哭成泪人,如何评价《明日之子4》半决赛?
《明日之子乐团季》半决赛,四支乐团经过三轮比赛,水果星球、气运联盟、午睡留声机进入三强,银河系乐团遗憾离开。梁龙老师说得好,他们只是兵分两路,未来会在某个地方相遇。邓紫棋与银河系乐团有太多的交集,她哭成泪人,真情所至,令人动容。
第三轮比赛是合作舞台,白举纲、焦迈奇、马嘉祺、伍嘉成四位学长分别助阵四支乐团。本期主题为致敬经典,四支乐团分别分别带来黑豹乐队的《Don't break my heart》、超载乐队的《完美夏天》、指南针乐队的《回来》和杭天乐队的《我们都是快乐的牛羊》。明日高校一直对体育课抓得比较紧,这次乐团成员分别与学长进行了拳击、冲浪、篮球和卡丁车比赛。
本轮比赛采取直播的形式进行,乐团不知是因为紧张还是什么原因,整体的效果都不太好,破音、跑调层出不穷。朴树老师听得咬牙切齿的。
就本场比赛来说,银河系乐团虽然离开了,但他们要比气运联盟发挥得好多了。气运联盟本场比赛简直就是车祸现场。本来唱功就一般,而且还选择了难度非常大的指南针乐队的《回来》。这次气运把主唱交给马哲,可以说是太冒险了。马哲的舞台形象非常好,一张口却让人失望,焦迈奇的声音进来的时候,明显可以感觉到舒服了很多。
摇滚乐可以嘶吼,但不能干嚎,所以主唱上场前还是要多喝白开水,特别是马哲这样的。前面低音部分都抓不准,到了后面?回来?的时候,那就更跑调加破音了。朴树老师直言,现场不如彩排的效果好,以后不参加彩排了。另外,马哲在出了问题之后,现场一直是一副垂头丧气的模样,虽然有那么多老师在安慰他。做艺人,这种太明显的情绪应该收敛一下。
就现场的vocal来说,音影同盟认为水果星球表现得最好。他们最后一个出场,让人们对明日高校的教学水平有了充分的认可。为水果星球助阵的是来自X玖少年团的伍嘉成,他让曾经差点游泳游没了的闫永强重新下水。
《我们都是快乐的牛羊》,水果突然变成了动物,开场先学羊叫学牛叫,直接把观众带到了内蒙古大草原。伍嘉成在舞台上非常放松,这一定程度上让水果们都开始享受这个舞台。火车跑得快,全凭车头带,伍嘉成的开场奠定了这首歌成功的基础。杨润泽跟着伍嘉成的节奏,唱得也非常好。闫永强的唢呐把表演又提升了一个档次,直接把欧阳娜娜吹得坐不住了,和邓紫棋一起摇摆起来。
更重要的是水果星球通过这首歌传达了自己的快乐音乐的理念,每个人在舞台上都非常放松,也通过他们的表演感染到了现场的老师和观众,老师们的脸上都洋溢着快乐的笑容。
但这种笑容并没有持续多久,因为比赛结束了,有一支乐团要离开了。不管是哪支乐团离开,老师们都会非常的不舍,大家在这里一起经历了许多事情。能走到现在,每一支乐团都是优秀的,在明日高校的日子里,他们挥洒青春,释放能量,创造了不少优秀的作品。
银河系第一个出场,歌曲也选择得非常好,一首来自黑豹乐队的《Don't break my heart》。现场的改编演唱也都中规中矩,没有明显的不足之处,单就第三轮的比赛来说,他们的分数是排在气运联盟前面的。希望这个乐团不要解散,在音乐的江湖后会有期。
今天关于“银河时代最强阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“银河时代最强阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。