致命螳螂技能搭配推荐阵容
- 手游攻略
- 2024-10-03
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致命螳螂技能搭配推荐阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于致命螳螂技能搭配推荐阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。
螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。
本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。
破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。
冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。
攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢?
这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。
螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。
出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。
螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。
大招升级技能:
螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。
LOL云顶之弈新手五大流派阵容搭配攻略,带你吃鸡带你飞
云顶之弈国服全面内测终于开启,很多玩家们都入了下棋的坑,那么新手怎样才能吃鸡呢?下面一起来看看云顶之弈新手五大流派阵容搭配攻略吧,保证你吃鸡!
虚空刺客流:
首先推荐给大家的是虚空刺客流,这个流派的节奏就是前中期刚猛,是帝国保德莱文打法和双龙体系的超级克星。同时也被约德尔和极地流克,在选择时,一定要看清楚其他玩家的牌路,不要头铁硬来凑。
这套阵容的优势就是成型可谓相当快,前期卡萨丁,挖掘机,螳螂的出牌率相当高,拿下这三个不是问题,当你看到刺客时也要果断拿下,若刺客牌没刷够,则用诺手,盖伦,金属等大前排来搭配三个虚空兄弟,此时的大哥是螳螂,所有装备一定要给螳螂。
大虫子一般在后期在人口上了7口时一般才会刷,前期一定要多拿刺客,如上图所示,4虚空6刺时这个阵容完美成型,一定要记住速战速决,这个流派在大后期是非常乏力的。
双龙狂野法:
第二个推荐大家的流派就是双龙狂野法,龙王加龙女的免魔伤双喷组合非常变态,克制一切AP阵容,这套玩法的节奏就是前期拿下狂野,豹女狼人狐狸露露在前期非常好拿,出牌概率相当高,有个劣势作战能力非常弱,此时你就要找机会拿下龙女和纳尔了,龙女加纳尔可以让你在中期顺利过渡,不至于被别人打得毫无还击之力,龙王一般会在你升到7人口时开始刷,拿下龙王,你这个阵容彻底成型。
这个阵容有个最大的优点就是,像狗头一样,不鸣则已一鸣惊人,也许这一秒你被按在地上摩擦,下一秒你就瞬间崛起走向无敌之路,成型相当快,也许就是下一秒的事情。
若是拿不到龙王龙女或者纳尔其中之一,找机会拿下猪妹或者大虫子补一手前排控制,这个阵容在中期同样非常给力。
你顺利凑齐所有英雄,这个阵容已成型,那么记得大哥是龙王,一切输出装备都要无脑给龙王。没拿到龙王,则给龙女或者纳尔,变身后的龙女和纳尔确实厉害,都是又肉又有输出,AOE爆炸的角色!
虚空帝国流:
第三个推荐给大家的是虚空帝国流,这个阵容的大哥就是德莱文,你选择了德莱文,可以不用思考其他的用这个套路直接拿牌就行了。这个阵容可以说是目前版本中,最平滑,最OP的阵容了,除了刺客流对他克制,他与其余流派都有一拼之力,从游戏前期就一直OP到游戏后期。
除了大虫子意外,其余所有英雄都是非常好拿的,就算没有刷到大虫子,用猪妹来顶一手前排控制效果也是一相当不错。
这个流派有个致命弱点,那就是用的人太多,很多新手都会一上来千方百计的抢德莱文,想凑齐这个阵容也并非十分容易,大哥就只有德莱文一个人,前中期德莱文被对方装备好的三星刺客切死,剩余的残阵被碾压只不过是时间问题。
杂乱流:
第四个推荐给大家的是杂乱流,详细要说就是4骑士2游侠2极地2帝国2暗影,这个阵容就是典型的6保1,在大哥选择方面要同时选择两个英雄,天使或千珏加德莱文,为什么这么说呢?对方阵容刺客确实较多,例如刺客流,德莱文是根本保不住的,光把装备给了德莱文,大哥倒下这阵容就完了,把一半装备分给千珏或天使,可以让他们在德莱文阵亡后为队伍的提供输出并及时开出大招保护剩下队友。
这个阵容的优点就是杂,让敌人感觉你是莫名其妙的就成型了,没有固定阵容能针对你,建议新手们还是在熟练云顶之弈一段时间后开始尝试此阵容,以免到了最后阵容凑成四不像提前出局.。
4骑4游侠流:
第五个要给大家说的是4骑4游侠流,这个阵容其实就是第四个杂乱流的衍生版本,这套阵容就是将大哥德莱文换成了VN,前期没有拿到德莱文,刷牌VN多,果断拿下VN选择组这个阵容,同样的小技巧和第四个说的一样,不要把装备孤注一掷的全部给VN,要选择分给天使或千珏,小编觉得其实千珏和天使的大招,才是这个阵容真正的精华所在,一定要保证天使和千珏的星际以及站位。
最后不得不说说云顶之弈其实和打麻将一样,看谁凑牌凑的快,凑得大,谁就赢。新手们不要把这个模式想得那么难,希望各位把这五个流派阵容吃透,多多拿第一,成功在云顶之弈中制霸对手,圆了自己一个梦。
云顶之弈9.22娱乐向阵容滑板鞋卡兹克配置及玩法
下棋的初衷是什么?当然是“快乐”了!在做“分奴”的同时,快乐也是很重要的。下面带来云顶之弈9.22娱乐向阵容滑板鞋卡兹克攻略。
作为一个上个版本就存在的棋子,螳螂成功从一个1费的弟弟进化位4费的弟弟。那么让我们来看一下他的基本资料:
此英雄的快乐之处就是他的最大法力值为40,经过装备的加持可以达到无限释放技能。
核心英雄及装备
核心装备推荐:炽天使、炽天使、科技枪
核心装备推荐:卢登、鬼书、珠光护手
装备顺序:首先当然是卡兹克的双炽天使,让后再考虑科技枪以及妖姬的装备。妖姬第一件出卢登然后再鬼书。
阵容成型
阵容站位
如上图所示,大树和小菊放在前面吸引仇恨,保证第一时间进场的刺客不会被集火,6刺客分布在后排,没有海克斯的存在就不要担心C位的分布。作为挂件的沙皇放在两个肉后面给他最后一点尊严。
阵容特点
因为是6刺客阵容,所以是不缺输出的,缺少的是坦度和拉仇恨的棋子。所以大树和小菊的存在就是完全吸引仇恨的存在。此阵容是娱乐阵容,最快乐的就是看卡兹克在后排的来回穿梭并且给与脆皮棋子致命一击。
因为炽天使的效果是释放技能后恢复20点蓝量,所以两把炽天使不仅能让卡兹克开局就可以启动,还能无限释放技能,一直处于暴击状态。同时副C是妖姬,因为妖姬是法师的存在,可以在克制卡兹克的绿叉面前有奇效。
阵容玩法
前期:前期选秀必拿女神泪,如果拿不到就可以选择大棒、大剑之类。
打完3怪后3人口阵容:德鲁伊、森林(大树、小菊、妖姬)。因为我们需要的装备女神泪并不抢手,所以我们在不需要卖血,但是也尽量不要在前2名。选秀当然是拿女神泪,不出意外我们第一波选秀完成就有了第一个炽天使。在接下来的4人口阶段因为我们已经无法凑齐其他羁绊,所以随意上场一个刺客就可以。4人口阵容:森林、德鲁伊(大树、小菊、妖姬、皎月、)。
中期:在3-1升6人口。因为奇亚娜的属性是和棋盘的属性是一样的,在6人口的时候因为紫卡比较难拿,所以我们可以选择先上一个与奇亚娜属性相同的棋子。我们这里假设奇亚娜是云霄,我们可以拿一个亚索凑羁绊。(注:哪一个属性的棋子我们都可以这个棋子作为打工用。)
6人口阵容:森林、德鲁伊、3刺客、2云霄(大树、小菊、妖姬、皎月、奇亚娜、亚索)。
在4-1升7人口,在7人口的时候紫卡就比较好拿了我们这个时候就可以D几下,拿到卡兹克把皎月换下并随便上一个沙漠。把该给螳螂的装备都给上我们就可以观赏卡兹克的后排屠杀了。
7人口阵容:森林、德鲁伊、3刺客、2云霄、2沙漠(大树、小菊、妖姬、卡兹克、沙皇、奇亚娜、亚索)。
后期:在升级完7人口后我们先攒一波经济,能升级8人口的时候一定要升级8人口。8人口期间劫就比较好拿了,这个时候我们可以上6刺客。
8人口阵容:森林、德鲁伊、6刺客(大树、小菊、妖姬、皎月、奇亚、卡兹克、劫、梦魇、),至此阵容基本成型。
我们阵容的9人口能最大提升就是2沙漠了,所以升级9人口后最好是再上一个沙漠棋子,凑沙漠羁绊。
英雄联盟LoL螳螂主什么副什么?进化顺序
进化等级为6级、9级、16级。6级进化哪个技能要看局势如何,首选R可能是最佳选择。9级进化e对于收割更容易,更好的建立优势。16级进化W或者Q。加点,如果顺风就点Q,逆风就点W。
Q:卡兹克的核心输出技能;
W:卡兹克的留人技能;
E:卡兹克的突进技能;
卡兹克的加点推荐主Q副W,有R点R。1级R强化Q,二级R强化W,三级E。
1、打野:卡兹克在野区打野的时候观察队友的局势是非常重要的,在前期卡兹克对野区的掌控能力说强也强,说一般也一般,主要原因是因为卡兹克的Q具有孤立无援的伤害加成,被动也能造成额外的减速、伤害,所以可以利用好这两个技能对对手野区进行压制。
2、团战:卡兹克的定位非常标准的AD刺客,所以在打团只有一个任务——切后排,卡兹克切后排的能力是非常强的,先手开启R隐身入场利用E跳Carry点的脸上然后利用QWA的连招进行基本的输出,其次就是在收割完以后对E进行刷新还能够进行二次、三次收割。
扩展资料:
1、主系主宰
黑暗收割:卡兹克是收割型英雄,接触残血英雄的机会很大黑暗收割非常契合卡兹克。
猛然冲击:卡兹克的E技能是突进型的技能恰好能够打出猛然冲击,R隐身也能打出。
眼球收集器:通过“参与击杀”获得额外的伤害值加成,排眼也能叠加。
无情猎手:获得额外的移速加成,配合卡兹克的鞋子与技能更好的游走帮助队友。
2、副系精密
凯旋:与眼球收集器类似,通过“参与击杀”、排眼获得额外的生命值回复加成。
致命一击:卡兹克是技能收割型的刺客英雄,致命一击能增加卡兹克的收割能力。
你见过的LOL最恶心的阵容是什么?
我见过最恶心的阵容是:亚索,发条,熔岩巨兽,女枪,皇子。
最主要是他们几个英雄很容易形成combo,combo的意思就是两个以上的英雄一起配合放出一系列技能,这些技能会使敌人动弹不得,没有任何办法逃脱的一连串的攻击配合,能一举将敌人赶尽杀绝。
这几个人团战中的威力可以说是无敌。首先,发条把球套在熔岩巨兽身上,熔岩巨兽直接开打撞人,发条这时候,直接拉大找,熔岩巨兽撞几个,她就吸几个,这时候亚索接大招,几个被击飞被吸住,几个就会被亚索的大招接上。女枪开大招扫射补伤害。亦可以发条把球给皇子,皇子大招框几个,发条吸几个,熔岩巨兽撞其他的人,女枪大招扫射补伤害。这些完美combo可以在团战中配合好了,可以五个人一丝血不费,直接将敌人全部一举歼灭。是不是很可怕?这就是我见过最恶心的阵容。
lol男刀对线很难对,要怎么玩才玩得溜
搬运 作者呜啦啦啦啦啊 如果嫌麻烦 请去多玩英雄专题泰隆找 毕竟人家搬运也很累的 还是采纳好了
被动技能
对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
Q刺客诡道
算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”
W斩草除根
性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。
割喉之战
刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...
R暗影突袭
我认为是最帅的技能,性价比也很高。 当然,两段伤害同时也是有利有弊,和W技能差不多。 R收回来的时候,很多时候不一定能打中人。甚至需要闪现来配合。可以R先手,也可以一套技能后R收尾。 先手的好处是,能让输出更高,第二下打中人的几率高得多。 坏处就是,容易被别人技能闪掉从而浪费一个CD时间较长的技能,甚至开启输出后,应对突发情况不能自保。
加点不用多说,基本主W,副Q。
首先先简要分析刀锋可能会出的装备:
[我按照个人认为性价比最适合刀锋的来排名]
1:残暴
前期的高攻击,不高不低的破甲。我最欣赏的是它平滑的过度装,两把长剑,能让你出这个装备之前,攻击力一直跟得上,而不像很多装备,过度装有些比较平庸或者不适合的小件。 -10%的CD,让大招CD不长不短的刀锋做到平均GANK一次,回家补给一次,差不多就好了。中后期转黑切,幽梦。 并且破甲可以和这3个装备共存,冷却缩短同样也是。 所以,我后期都喜欢幽梦黑切残暴,冷却到40%,中后期拉锯战经常能放两次R。
2:饮血
虽说小幅度削弱,不过依然是刀锋优先出的大件之一。 最高的AD攻击, 唯一不好的地方就是1550的暴风剑憋的期间会让你输出暂时乏力,不容易秒人。所以,在憋暴风剑期间,怎么利用最短的时间补给经济也不落后于抓人节奏。或者根据局势来选择需要出几把多兰,从而让你过渡期更好过也不落后暴风剑的出装时间。 这是刀锋进阶的一个比较重要的问题。
3;五速鞋
个人认为。 刀锋没有跑路技能,也没有强大的支援能力,所以需要一双鞋,除非这局前期你可以少GANK,多发育,那你可以暂时不出鞋。 其他的鞋子前期也不适合刀锋出,水银太贵,明朗前期效果不明显。其他鞋也根本不适合..
4:黑切
很平滑的过渡装。刚出来的版本让刀锋成为一个排位必BAN的存在。让刀锋从冷门到一次短期的火热。 同样也是让,让刀锋开始被拳头关注,成为上次削弱的重要原因之一。 如今削弱2次后的性价比,已经不是第一件就出的装备。 总体来看,饮血比它更好,当然,第一件就出也不是错误的,因人而异。 这个装备的细节之处就是,刀锋的W和大招都是两段伤害可以让它更好的发挥效果,更快的叠高层数。同样也能提高队伍整体的团战输出。
5:轻语
不多说,30分钟的时候你就要出或者是正在出的装备了。让刀锋中后期输出更上一层楼的关键。 但是不要出早了。没多大用,40%破甲可能还不如残暴+黑切。
6:幽梦
从根本上提升刀锋的一个核心装备。之所以排在这个位置,是因为出装要根据环境,局势,阵容。 如果对面全是高爆发,你EAQWR一套技能赶紧跑出来就不错了。别指望开幽梦追着人打。 所以,你要看对面是不是那种能让你开幽梦对砍的阵容。 刀锋从来不堆攻速,但是幽梦的短暂爆发BUFF,让你的攻速猛的提升。 后期技能乏力后,它就是你的伙伴。 PS:配合破败效果更佳~
7:多兰剑
之所以排在第七,是因为多兰改版对刀锋来说算是削弱。以前的生命值更多,现在只是前期回复能力更强而已。 再加上现在基本都是大药罐出门,然后憋残暴。 多兰从以前的必出1~2把,变成如今的出1把甚至可以不出...
8:破败
同样也是让刀锋攻速提升明显的装备,让他有对点的资本。 吸血的能力前中期不如饮血。 但是主动技能可以让刀锋黏人效果更强。 虽说是百分比的伤害,但是前中期,不如饮血的高攻击提升更明显... 同样,出这个装备和幽梦一个道理,根据局势,环境,阵容。
下面来说下刀锋的几种总体出装[只说四大件,其他2个一般是鞋子或者春哥]:
1,纯攻击流 : 黑切 饮血1~2 轻语 大饮魔刀
好处:最大程序当刀锋的技能输出更高。适合打爆发性团战,或者瞬间秒人
缺点:后续伤害不足,团战灵活性低。
2,攻击+攻速搭配 : 黑切 饮血 破败 幽梦
好处:攻击力高的同时,也有不俗的持续输出能力,以及黏人的效果
缺点:部分装备过渡不平滑,爆发能力稍低,不能保证基本瞬间秒人。
3,半肉万金油 : 黑切or幽梦 破败or饮血 大冰锤or狂徒 阿塔吗
一件大肉装和一个阿塔吗是关键。
好处:团战不易被秒,有持续站桩输出的资本,黏人效果也较强
缺点:爆发不足。
刀锋在队伍中的定位和意义
相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。
刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发
刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响
2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。
3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。
4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...
你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。
中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。
不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
刀锋在团战中的作用和任务
不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。
刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。
刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。
刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
天赋以及符文
都很简单。 我就不贴图了,口述
天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
符文
**护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更适合对拼, 后者更适合续航~
不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。
出门装
现在出门装无非就是3种.
1:长剑 + 2红
优势:伤害高,可以尽快出残暴
缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
2:鞋子 + 3红
优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。
3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。
以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他
1~4级对线技巧
刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。
一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。
用W收兵的时候注意3点:
1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。
2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标
3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。
1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。
安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。
3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。
4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。
6级后,自然不多说了。
不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...
刀锋6级的中路打法
前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。
前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。
所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。
回到之前说的。6级的打法,
刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
说下大招的用法:
一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。
6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。
R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...
前期的一些注意事项
刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。
比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。
我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。
刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
无限团控群体隐身:新英雄艾翁打野轻松上手
新英雄艾翁即将在6.20版本与大家见面了,和以往的所有英雄不同,这位新英雄拥有别具一格的独特玩法和机制,是一位团队型辅助英雄,定位主要为打野。经过小编在测试服的试玩,发现这个英雄的操作难度还是非常高的,对搭配阵容也非常依赖,优点很明显缺点也尤为突出。那么怎么才能在新英雄一出来就能快速上手,让开黑小伙伴们大吃一惊呢?看完这篇文章你就知道。
技能详解
被动:森林之友
艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值、135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级 秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得buff时,队友也可以获得额外的buff,当队友击杀一个具有buff的野怪时,艾翁获得1个buff。
被动技能的存在,让艾翁成为了一个非常独特的英雄,不能攻击野怪而是用小树林圈养野怪,并且在有惩戒的情况下是能秒掉野怪的,打野的效率是非常高的。而装备的提升不能增加他打野的速度,而等级则成了唯一制约他打野速度的因素,五级之后还能与队友分享BUFF,根本就不需要让BUFF,自身发育更有保障。
然而看似强大的被动却有很多缺点,首先前期消耗很高,一级就要消耗174的生命值和135的法力值,艾翁初始生命值600左右,而蓝量也只有400多,这种消耗无疑是沉重的,一般如果不蓝开的话,放三个被动就空蓝了,不红开惩戒的话也差不多三个野怪就空血了。再一个没有惩戒的情况下,要想打一组野怪在一级的时候要等42秒,所以前期需要精确计算和找到正确的打野路线和方式,才能使其打野更高效。如果你圈养野怪的同时被敌方打野入侵的话,对你来说,也是致命的,根本一点办法都没有。
不喝药的情况下利用被动打三个野怪就残血
Q:根深敌固
法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒
艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+0.7 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人1.2/1.4/1.6/1.8/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。
Q技能是艾翁的核心技能,距离也非常远,打野时可通过Q野怪再加普攻穿墙,而减少行走距离,增加打野效率,同时野区被入侵逃跑也是不二的选择。GANK时Q技能就显得更为重要,一旦你Q不中,基本上这次GANK就是徒劳的,Q中的话,能使队友或者你迅速接近目标(Q的效果只能有一个人享受),击杀就变得非常容易了。
利用Q穿墙增加打野效率
但Q技能冷却时间太长了,满级Q还要12秒,即使满冷却也要7秒多,如此重要的控制技能,如果不能很好地释放的话,技能真空期会非常难受。而且打团时,Q千万不能乱放,需要跟队友沟通好,有可能有队友点到你Q中的目标冲了上去,而其他人不打算上,或者你Q中突进去了,而队友距离太远跟不上,这样的话团战势必会一败涂地的。
W:揠苗助攻
法力值消耗:30 冷却时间:0.5秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个
被动:在草丛中,艾翁的普攻将增加450码射程且额外造成20/30/40/50/60 (+0.3 AP) 魔法伤害。
主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。
该技能是艾翁的另一个特性技能,与以往英雄改变地形的技能相似。首先这个技能的被动使得艾翁的普攻距离和伤害增加,那么GANK时,我们就可以在自己脚下放一个草丛来增加对敌人的伤害,或者追击那些残血闪现逃跑的敌人。其次这个技能增加的草丛可以让己方所有英雄隐身,但必须在3秒以后,所以该技能又具有很多功能。比如偷龙时,放三个草丛在龙身上,这样草里面发生了什么敌人根本不知道,抢龙简直是无稽之谈。打团时,放三个草丛,队友先行在里面隐身,在敌人不知道的情况下发起突袭,比如锤石和机器人的钩子,石头人的大等等,让敌人根本没时间反应。还有一些英雄可以和这个技能相搭配,,比如狮子狗、女警、提莫之类的,在艾翁的草丛中他们依然可以达到其他草丛一样的效果。
打龙时利用W让敌人完全不了解龙坑里的情况
E:种豆得瓜
法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒
艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+0.8 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+0.7 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。
很给力的护盾技能,既有不错的护盾值也有高加成的AP伤害,当然更可怕的还是70%的超强减速效果。那么GANK时,可以先把E技能给队友或者自己,快速接近目标,打出伤害和减速,当敌人减速后再使用Q技能,就会增加命中率和GANK成功率(即使盾被打破了减速和伤害依然会触发)。打团时也可以将E技能先给到己方突进英雄,让其进入敌方后排开团,比起兰顿的减速来说,这个技能简直强了很多倍。
E技能的减速能很好的追击敌人
R:小菊!
法力值消耗:100 冷却时间:160/140/120秒
艾翁召唤他的朋友小菊,如果小菊攻击同一个敌人3次,它会释放一个冲击波击飞范围内敌军1秒 (3秒冷却),小菊会随著艾翁的法术强度提升攻击力及防御力。
再次使用此技能可以指挥小菊攻击新的目标或前往其他位置。
小菊数值——
生命值 - 1250/2000/3500
抗性 - 20/60/120
额外攻击速度 - 30/50/70%
小菊会持续60秒,施法时就开始计算冷却时间
这个技能类似安妮的大招,找出一个战斗力很强的宝宝,但是不同的是,这个宝宝召唤出来的瞬间是没有伤害的,并且和之前安妮的大招一样,只要艾翁死掉,小菊瞬间就没了,所以艾翁在打团时应尽量早点召唤小菊,并且保证自己的生存能力才是王道。再一个,小菊也可使用艾翁Q技能的第二段,艾翁Q中后,小菊能瞬间移动到被Q中的目标身上,同时小菊的第三下攻击是击飞,是AOE的击飞!只要选择目标得当,就能快速的打出团控的效果,每三下攻击一次团控,这是相当恐怖的。
小菊能打出直线AOE的击飞
纵观艾翁的所有技能,基本上都是高AP加成,包括大招小菊的各个属性也都受到法强的加成,但同时,艾翁需要一定的生存能力,才能持续的在团战中打出伤害和控制,所以小编认为艾翁出装应以坦克装备为主,但也要出一两件AP装备,将技能高AP加成的优势发挥出来。
符文和天赋
符文选择
符文选择红色9个固定攻击,**9个固定生命值,蓝色9个成长法强,精华2个固定生命值1个移速。红色选择攻击而不选择法穿的原因是因为艾翁的主力技能Q冷却太长,GANK时需要更多的平A或者开W加平A来打出伤害,当然也可换做攻速,道理也一样。**和大精华基本选择固定生命值,因为前期艾翁打野太需要生命值去续航了,生命值的多少直接决定你打野的效率和速度。蓝色选择成长法强,因为艾翁也是一个偏发育型的打野英雄,中后期的法强会带来更高的收益。精华带一个移速,是因为艾翁的移速实在是太低了,更高的移动速度也是增加打野效率的不二选择。
天赋选择
小编认为,对于艾翁来说,天赋选择上生命值生命恢复移动速度抗性其他,所以能让艾翁初始生命值更高的天赋统统点上,基石天赋选择时光之力毫无疑问,最终选择如上图所示。
出装推荐
轻灵之靴+附魔:熔渣巨人+瑞莱的冰晶节杖+兰顿之兆+兹若特传送门+钢铁烈阳之匣
因为艾翁是一个团队辅助性打野英雄,那么出装肯定以肉装和团队辅助型装备为主,小编理解的这套装备在生存能力上已经非常强了,能够充分的让你在团战中打出足够多的控制和伤害,同时因为艾翁草丛平A的伤害是魔法伤害,能触发冰杖的减速效果,粘人能力也是非常不错的。
对于艾翁打野来说,前期野区防入侵也尤为重要,所以绿色打野装必须先出,保证野区安全,艾翁在面对敌人入侵时,他自己是毫无办法的(基本单挑谁都打不过)。当然出装是灵活的,如果对面是纯AD阵容那么,可以将鸟盾换成反甲,对面基本AP的阵容话,也可以将兰顿换成女妖等等。传送门这个装备也非常适合艾翁,不错的双抗和带线能力会让敌人非常头疼,不过这件装备在逆风时作用不大,可将其换成春哥或者其他肉装。需要更高的续航能力的话可以将冰杖换成时光。
打野思路
请大家千万不要以为艾翁是一个能秒野怪的打野,他打野就很无敌了,艾翁打野其实非常需要技巧的。首先来看艾翁一级被动,需要消耗174的血量和135的蓝量,艾翁基础属性不高,一出来就500多血,400多蓝,圈三个野怪就没状态了,基本处于空血空蓝的状态,但是血量可以补,蓝量却只能依靠蓝Buff,所以小编经过几次试玩找到了第一轮最快刷完野区野怪的方法。
先打蛤蟆和蓝BUFF是开局最有效率的打野方式
首先第一个惩戒一定要惩戒蓝BUFF,这样才能让你打三个野怪才有足够的蓝继续打野(蓝量和血量不够的话无法使用被动),而且一级加Q(可以穿梭地形加快赶路)。出门打野装加三红,不管红方还是蓝方,一定先打蛤蟆(圈住别惩戒),然后惩戒秒蓝,一路三狼,四人帮,红Buff,石头人。有Q就用,快速赶路,前面被动要40秒左右才好,千万不要等,一路向下,当你圈主石头人后惩戒差不多又好了,直接惩戒,然后迅速返回蛤蟆再来一次刷野路线,到了红Buff处差不多3分20多秒,就能清掉所有野怪,但打野时注意喝血补充血量。这样惊人的打野速度,确实无人能比,但这种打野方式就怕被反野,所以前面的视野需要队友给予保障,一旦对方来反野提醒队友火速支援。
还有种打野方式,就是一出来你可以去偷掉对面的一个buff,然后再回来打自己的野怪,但是小编不建议这样做,因为大家都知道这个套路,很有可能遭到围堵,让你偷鸡不成蚀把米哦!而且艾翁是一个偏软的打野,在不知道对面打野动向或惩戒CD的情况下千万别去反野,一旦失败你基本上自身野区难保,这局游戏就走远了。
如果顺利的话,打完一轮野怪应该还剩半管多血,此时就需要抉择了,是GANK还是回家,如果队友线上比较强势可以去反蹲,队友被压线可以主动出击,这时就比较考验你的嗅觉了。Q的距离很远,尝试草丛Q中对方,Q中的话可以瞬间贴脸双BUFF黏住敌人,平A间隙中脚下放草丛增加攻击距离和伤害,即使对面闪现也基本上很难逃脱。如果发现对面打野在反蹲,那就果断撤退,前期2V2很难打过对手。6级时,对于艾翁来说是一个质的飞跃,能招出一个一千多血量的宝宝,还带群体击飞,对拼起来简直无解。GANK时可以用Q既能让你的宝宝瞬间移到敌人面前,同时你也可以给小菊护盾,让其减速对手,E技能超给力的减速让敌人很难逃出生天。
当你的打野装出来了,就需要更多的帮助队友做视野了,河道视野千万别断,这里的视野既能保证野区安全也能保护队友。保证自己发育的同时,也为队友减少压力。
团战玩法
艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。
如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q、锤石的Q或者石头人给R,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。
艾翁和队友利用草丛先手敌方辅助
如果己方是后手阵容,脆皮输出偏多,那么艾翁一定要把技能(Q和W)留在保护己方最受针对的那个点,可以用自己R召唤出来的小菊充当前排去切后排,小菊在后期是相当肉的,对面后排不打它的话它可以一直恶心对面C位,三下攻击还有一次击飞,伤害不算高但也不低,如果对面C位要击杀小菊,那势必会浪费很长的输出时间,在己方快速解决敌方前排后,就可以追击敌方后排了。
艾翁的最佳搭档
皮城女警凯特琳:艾翁最佳搭档无疑是女警,W的生成的草丛能让女警在对拼和团战中打出双倍的被动,枪枪爆人头。 傲之追猎者雷恩加尔:狮子狗是另一个比较优秀的搭档了,艾翁的W可储存三个草丛,那么可以充分利用这三个草丛让狮子狗更频繁的跳跃、突进,不管是GANK或者打团,一个能连续跳跃的狮子狗无疑是敌方后排的噩梦。 虚空掠夺者卡兹克:卡兹克如果不在敌人视野中就会刷新被动,爱翁的草丛对螳螂来说很容易刷出被动,极大的增加螳螂的爆发和收割能力。 牛头酋长阿利斯塔:艾翁的Q技能二段突进能让牛头快速接近目标进行开团,一旦艾翁Q中后排配合牛头进场,简直是完美开团。 蒸汽机器人布里茨、魂锁典狱长锤石:开团前艾翁可使用W生成的草丛掩蔽队友,让敌人不了解草丛内的情况,机器人和锤石在这种情况下使用Q技能更容易命中,一旦Q中关键目标团战将会异常好打。
总结
艾翁前期战斗力很弱,需要发育,所以快速掌握艾翁高效率打野方式极为重要,其次作为打野节奏带动也很重要,这就需要小伙伴们长久的练习和对游戏的理解了。小编试玩之后得出的经验之谈希望能帮助大家更快速的上手新英雄,同时大家也可以结合自己的理解,总结出一套自己的打法,开发出更多更好玩的套路。
LOL虚空掠夺者符文加点有什么思路没有?
螳螂的符文在现版本有很多流派,不过在个人的思路来看在TGP里的符文加点并不如人意,因为我本人是一名老螳螂玩家,从S4初期就一直对螳螂情有独钟,所以对于螳螂这个英雄的了解还是有的。TGP的符文我也都尝试过,发现并没有适合自己的符文,下面我说一下个人的一些符文搭配。
首先主系符文选择主宰,因为打野英雄的话对于这个符文的需求还是很大的。第一重选择黑暗收割,螳螂这个英雄主要是凭借着自己大招的隐身和Q的爆发加E技能的位移打一个持续输出,虽然输出也不低,但是他不会像狮子狗这样跳出来就瞬秒一个人。现版本的节奏就是这样,对于刺客来讲能快速秒掉C位那么团战越有利,所以拥有了黑暗收割以后就会越往后打伤害越高,不必担心秒不掉人的尴尬,否则进场秒不掉人要么就死在里面要么就只能在边缘OB了。第二重选择猛然冲击,因为他搭配上幕刃的被动效果第一次攻击的爆发非常高,包括狮子狗的秒人和猴子的EQ秒人都需要依赖这个符文搭配上幕刃效果才会有瞬间爆发的伤害。而螳螂的E技能、大招的两次隐身都可以触发猛然冲击加幕刃。
第三重选择僵尸守卫好了,因为眼球收集器到满层才会增加十八攻击力,对于螳螂的提升微乎其微,还不如带僵尸守卫让自己这方的视野更足,特别是在高端局视野非常致命。第四重就选择无情猎手好一点,因为增加移速后全程的游走和后期的单抓能力会提升很多。
副系列的话不多做评价,因为精密和启迪、巫术都可以,具体的应对不同的阵容选择什么符文,通常我会选择精密的致命一击加凯旋,因为螳螂在秒残血会有伤害加持而且可以回血。
好了,今天关于“致命螳螂技能搭配推荐阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“致命螳螂技能搭配推荐阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。