越战最强阵容搭配视频解说
- 手游攻略
- 2024-10-03
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“越战最强阵容搭配视频解说”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
心态是玩好王者荣耀的基础,如果你玩 游戏 只是放松,心态并不重要。如果你想会玩 游戏 ,想玩好 游戏 ,必须要有心态!心态不仅影响对局质量、 游戏 体验有影响,还和胜率息息相关。
王者荣耀共有四个大区,两个系统。对于双系统QQ区的玩家来说,心态特别重要,因为QQ渠道的玩家年龄偏小,心态上特别容易出现问题。
心态的范围比较广,细细讲解的话会导致阅读时间较长。所以在这里,大飞用五句话总结了玩 游戏 的终极心态!
王者荣耀的逆风局,往往都是因为微小的失误而产生的。比如说上路守塔失败,赔了夫人又折兵的行为。因为王者荣耀是不对称对线,上单面对射手的时候,通常都是束手无策,在这种情况下,很多上单是怎么做的呢?打不过还要打,别人三人越塔,还没有眼力神,赔了塔又赔人头。
小事不忍,大事不成。微小的劣势是天崩局的开端,忍与不忍,决定天崩局是否会产生,是否会快速产生。
成大事者,一定要节奏紧凑,不给敌人喘息的机会,有优势就扩大优势,不给敌人发育的机会。松懈就是对于敌人的仁慈,一旦敌人有了发育空间和喘息的机会,就有可能翻盘。无限的推进入侵,是快速的致胜方法。
对敌人不仅狠,对待队友的时候,也是如此。该卖队友的时候,就卖队友,不然劣势就会扩大。犹豫不决不果断的玩家,是永远养不成大局观和良好心态的。
辅助是王者荣耀当中非常重要的一环,然而辅助的质量确实参差不齐。没有辅助和队友怎么办呢?如果你有水平的话,脏兵、脏野发育自己,充实自己才是最好的办法,尤其是对于c核。逆风的情况下,只有c核才是关键的翻盘点,其他的一切都是炮灰。
大飞玩 游戏 近万场,从来没有主动投降过,因为只要水晶不爆炸,就没有输,虽说输多胜少,但是努力过就有可能被翻盘。路是人走出来的,如果逆风就投降,还谈什么竞技?开局就认为自己一方要输的玩家,95%会输掉比赛,因为他们连路都不想走。
谁没有遇到过坑队友呢?一味的甩锅elo机制,对于提升自己的竞技水平没有任何帮助,打好每一场比赛,才能让自己更强大。为什么有的人不在乎elo胜率会很高呢?道理浅显易懂,因为他们走了你不想走的路。
越是低端局,玩家越容易甩锅,在高端局当中,甩锅情况,我们是见不到的。高端局的玩家,通常是有自知之明的,一句“对不起,我的锅!”,对于队友就是莫大的安慰,接下来的比赛即使逆风或者天崩,队友也会努力的陪着走下去,争取一丝希望。
高端局和低端局两极分化的现象非常严重,高端局玩家 游戏 体验佳,低端局骂声连连,没有任何 游戏 体验。做人要赢得起输得起,这样才能从失败中找经验,多半甩锅的玩家都是菜而不知,竞技水平差的提现。
王者心态、王者意识、王者操作,三者结合才是一个真正的王者!如果你以为王者段位就是王者的话,王者荣耀段位的每个玩家都能是王者,因为段位可以靠时间熬上去。
本文到此结束,谢谢大家的关注和观看!我是大飞,我们下期再见!
我觉得打王者心态很重要,大家都知道在打王者的时候经常会被队友或对面气死,尤其是排位,分分钟软妹变泼妇,没有一个好的心态真的分分钟成暴躁老哥。
其实打王者一般还是比较看重心态的,首先在选英雄的时候就要先注意整体的情况,综合队友的整体英雄选择来选择英雄,不要一进 游戏 就抢自己喜欢玩的,这样很大程度上对整体对局不太好。但是话又说回来,如果你的英雄池很浅只会玩一两个英雄的话那就只能选择你擅长的那个英雄了,不过可以跟队友说一下情况,让英雄池深的队友根据整体的情况来进行自己的英雄选择,这样也是可以的。
其次在打 游戏 的过程中心态也很重要,有的玩家打到一半觉得自己处于劣势局,就不想继续打了,然后一个劲地点投降,这样的心态可以说是很不好的,其他队友也许并不想投降,而且有时候劣势局也不见得一定就会输,有时候在后期也是有可能劣势翻盘的,我个人遇到过这种情况,如果后期打得好可以把对面团灭的话是有可能赢的,所以不要总是急着投降。
再者,在 游戏 中遇上不给力的队友的时候也会有心态崩了的情况,有时候匹配遇到的队友真的是过分傻叉,自己菜也就算了,而且还一直抢野抢人头,遇到这种队友保持一个好心态是很重要的了,你不能跟他置气,只能跟他好好说让他注意一下,如果他听不进去的话那就没辙了,只能自己想办法提升经济,混混对面野区,刷刷兵线吃点经济啥的,但真没必要跟队友置气,要是实在气不过的话就在心里默念“我不跟傻叉一般见识,我不生气”(可能对个别暴躁老哥没用,视个人情况而定)。
打王者心态很重要, 那么究竟该如何养成一个好心态呢?我个人觉得好的心态跟每个人的性格也有关系,有的人可能就是那种不温不火的性格,所以遇到不给力的队友也不会有过多计较,但有的人可能天生脾气比较暴躁,一点就着的那种,这类玩家的话建议尽量压制自己的怒火,以平常心去玩 游戏 ,不要过于计较输赢,只要自己发挥好就好了,说不定还会带飞队友。当然了,如果遇上那种怎么带都带不飞的队友的话那就只能随缘了,总之,玩 游戏 就是为了消遣,所以没有必要为了输赢去刻意计较,开心最重要,一个好的心态也会轻松不少,不是么?
玩家-辉春杨:
本人是一名 游戏 爱好者,对王者也有一些自己的心得。打好 游戏 ,心态是很重要的,下面就来分享一下自己的心得。
对于王者荣耀这种需要团队配合的 游戏 ,以下几点很重要。
1.良好心态
玩任何 游戏 都要放平心态,玩 游戏 就是要开开心心,戒骄戒躁,不要因为各种情况影响情绪,在 游戏 中经常会发生抢英雄,或者发挥失常等情况,不要让自己的团队发生冲突,和和气气有个好的心态,很多时候都会有意想不到的效果,就算阵容不好,发挥失常等逆风局,也会因为一个好心态最终获取胜利。
2.熟练英雄
游戏 中英雄虽然很多,其实只分为坦克、法师、刺客、辅助、射手五大类。如果只玩一类英雄,在团队配合时如果被占了位置,就会束手无策。所以熟练各类英雄是很重要的,每类英雄不需要会玩的太多,会一两个就行。当你什么位置都能打的时候,就增加了你获胜的概率。
3.阵容搭配
虽然什么阵容都不一定输,但是好阵容一定会增加获胜的概率。中路选择伤害爆表的法师,上路选择可以独当一面的上单,野区选择机动性强gank全场的刺客,下路选择多控辅助和强力射手。常规的搭配也是最好的搭配,比起各种非主流的搭配,还是用最靠谱的阵容才能增加获胜几率。
另外,平常可以多看一些大神的解说视频,增加一些对各类英雄的了解,另外不要过度沉迷,开心 游戏 , 健康 生活。
玩家-寒墨辰:
心态一定要好,哪怕每一局都是一打九,哪怕你的队友不知道是何种生物,哪怕你一直连跪,哪怕………心态要好, 游戏 嘛,管他输赢,开心最重要。
玩家-志哥:
个人认为心态必须有,另外还有三个因素很重要:
1,要有4个拿手的英雄,法师.刺客.射手.肉.这样防止己方秒选抢英雄,阵容有缺陷
2.时间段,早上六七点或是晚上十点以后,这个主要避免小学生
3.另外就是胜率问题.王者荣耀配对的时候都是高跟高打,个人经验连输两把或是连赢6把就要休息会,
玩家-磁爆装家杨永信
不管干什么心态都要放正!心态不好容易出错!
玩家-桃之夭夭2937:
心态不好就会骂人,骂人会被举报,举报就会被封号,所以心态一定要好,不过一场 游戏 。
玩家-西西西西君48cf54:
我之前有段时间一天玩20多盘,基本除了吃饭上课时间都在打,然后经常心态爆炸,我回头总结了下我心态爆炸的几个原因。
1、大学课程比较少,白天时间比较多, 游戏 时间就多了,但我的那些打的不错的 游戏 好友大多白天没什么时间玩晚上才有时间,所以我就习惯性单排,然后单排后就会发现,经常会遇到坑队友,输的往往比赢的多。
2、不信邪,越输我玩的越起劲,总想着要赢回来,结果有一次我连续输了13局。
3、其实往往心态有点崩时自己的发挥也跟着没那么好了,但我自己当局者迷没发现,就一直玩下去,后果就是一直输下去,然后心态就完全爆炸了。
总结说来,心态爆炸的最主要原因都是玩太多和输太多。所以我的建议是, 游戏 要适当,一天不要玩太多,一次不要玩太久,玩一两盘就停下来,休息休息再打,被坑了就先别玩了,等好友上线一起组队打,我之前看人家总结一个规律说王者你一天单排连续赢三局最好就收手了,因为接下来可能就要遇坑了,因为王者有那个平衡胜率的机制,就是俗话说的黑幕,我不知道是真是假,不过真的连续赢太多往往就要开始输了,所以,适可而止,单排不易,且玩且珍惜!
玩家-gogomusic——BX:
玩 游戏 玩到心态爆炸这是非常常见的一件事情,自己这一把明明表现的非常的好,但是就是因为一个不会玩的队友输掉了这局比赛,真的是十分的让人恼火,其实这也就是个人心态的问题了,看你怎么来看待这件事情了,有的人就纯粹是当做一个 游戏 来玩,输赢没关系,重要的是我玩 游戏 的过程。
当你越在乎这个 游戏 的时候你就会越在乎输赢,如果没有排行榜的话,其实输赢真的没有关系,但是有了排行榜之后,你可能就会为了展示自己而想赢,但是就是赢不了,这个时候你就会心态爆炸。
所以说到底这还是个人心态的问题,有人在乎,也有人不在乎,当心态爆炸的时候,换一件事情做做,不要越战越勇,这样会越来越爆炸的,而且玩的也十分的不开心,看看电视剧,看看**,等到想玩的时候了再玩一把,这时,心态就已经恢复的差不多了。
我觉得玩 游戏 心态很重要,个人认为打 游戏 就如同做一份事业,只有认真对待,才有好的收获,好的击杀,好的战绩,
对于如何保持好的心态我个人认为有以下几点
魔兽史上最强的是谁?
如果说魔兽界需要一位至高无上的领袖的话,毫无疑问应该是Moon。做为魔兽争霸这款风靡全球的经典游戏中最炙手可热的代表性人物,神一样的Moon和他那号称“第五种族”的精灵族,牵动着无数Fans的心
月魔诞生
出生在仁川的Moon是家中的独子,他从小就爱玩游戏,游戏天赋极高,在上初中时星际争霸是韩国最流行的游戏,几乎所有的年轻人都喜欢这款游戏,Moon也不例外,在魔兽争霸推出后不久,朋友告诉他试试这款游戏,从此他便爱上了这款游戏。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中说。在刻苦训练一段时间之后,Moon已经成了顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手,刚开始Moon也受到家中的阻挠,虽然当时韩国游戏职业化的氛围很浓,但是他的父母还是不能理解他,他们认为读书、考大学、工作才是他人生该走的道路,但Moon的意志十分坚决,相信自己最终会成功。最开始他的成绩不是很理想,并没有说服他的父母,他感到很痛苦,但是因为他真心的喜欢这款游戏,所以他从没有放弃,反而更加刻苦的练习,每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁练习他的魔兽水平。
Moon最开始学的种族是暗夜精灵,但是随后不久,他开始选择随机,每个种族他都会学着用,慢慢的每个种族他都很了解,在权衡了各个种族的特点后他还是选择了暗夜精灵作为自己的种族,并一直坚持下去。经过无数战斗的经验积累,Moon终于成为顶尖的暗夜精灵选手。但在韩国魔兽职业界,暗夜精灵族一直都是最强大的种族之一,即使最衰弱的时候,也总有几个暗夜精灵选手吸引观众的目光,虽然Moon并不是很显眼,但是在当时他已经被称为“fantasista”,因为他在比赛中会给人华丽和奇妙的感觉,在群强林立的职业界,他在相当长时间都扮演着异类。2004年下半年,Moon迎来了他的第一个MBC冠军,他终于可以松口气了,毕竟来自家庭和社会的压力让他很难受,更重要的是,他的刻苦和天分终于得到了回报,在轻松的战胜了不死天王Sweet.WeRRa后,他终于进入了巨星的行列。
但是光一个冠军是远远不够的,因为当时的韩国职业界群雄割据,有许多选手都有超强的实力和冠军的荣誉,所以Moon并没有因为这次的夺冠而赢得太多的关注。不过这时的Moon已经形成了自己特有的风格,漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的选手都对他钦佩不已,几乎所有的资深玩家都已经看到了他不可估量的前途。果然在夺得了MBC冠军之后,Moon越战越勇,因为他在心态上和实力上都有所突破,所以已经很少有人能战胜他。2005年初,Moon分别夺得了OGN的亚军和MBC的冠军,这时的Moon成为了魔兽界最炙手可热的人物。天才苦尽甘来,已经没有人能挡住他前进的步伐。2005年站在WEG最高领奖台的那个年轻,羞涩的小伙子就是Spirit_Moon。抛开种族的优劣来说———虽然几乎在所有的比赛中,人们总是会把某段时间某个种族成绩的突出归咎为游戏的不够平衡。但是,无论怎样,冠军从来不给予只是凑巧选择了正确的种族的人。spirit-Moon十四连胜夺得他的第3个冠军头衔,可谓众望所归,甚至他的对手zacard在失败后的采访中告诉别人,他失败只是因为他的对手太强了。当一个人空前强大时,他的战术便会在相当长时间内成为潮流,即使你的种族是兽族,人族或者不死族,也要留心MOON,月亮的潮流正在席卷整个魔兽。
Moon的个人秀
关键词:疯狂
其实暴雪公司制作魔兽争霸的初衷是做一款与星际争霸完全不同的即时战略游戏。玩家不需要快速的操作鼠标和键盘,只要你对游戏的理解强于别人,你就能取得胜利。也正因为如此,几乎所有从星际争霸转向魔兽争霸的高手都认为,这款游戏的节奏比星际要慢一些。但是Moon不以为然。他追求的不只是单纯的胜利,而是这个游戏带给他的战斗的快感,他喜欢以大量的操作来击败对手,因为那将证明他比对方更优秀。
Yoliny.sky说,“跟他打,他能三线操作的每一线都象一个选手在认真的操作一线一样。他3个英雄每个英雄编一队。他和人类打很多时候两个英雄分开骚扰你两个地方,比如熊猫去人类分矿或主矿杀农民,恶魔猎手吃个隐形药水跟着你的部队,抢你MF时的宝物。第3个英雄带着大部队MF。”
关键词:扩张
从没有人想过,会有人把魔兽争霸打得像星际争霸一样,但仔细想想,暗夜精灵和虫族很相似,都拥有脆弱的兵种和强大的攻击力,都必须依赖扩张才能生产出足够的兵力对抗敌人,但是,毕竟魔兽争霸不是星际争霸,扩张不是那么顺利的,所以需要一个恰到好处的时机。但是Moon打破了这个规则。你不需要对Moon的扩张抱有任何期望,因为无论何时他都超过了你的期望。平均每场制造单位超过50.6个小精灵和拥有4到8个扩张点的数据让他在WEG中傲视群雄。
关键词:变化
没有人知道Moon这一刻在做什么,下一刻又会做什么,所以所有的对手都既害怕又激动地等待着MOON展现他的想象力。就比如WEG,Moon的6场比赛中从未出现雷同的打法。而作为对手,你也要充满想象力,因为MOON的一个英雄带着几个女猎手和你缠斗时,也许你的基地会出现几个女猎手,也许他的英雄正在MF,也许他的AC已经配合着生命古树MF分矿。你却根本没工夫去侦察他在做什么,也许他已经出了奇美拉,也许漫天都是他的矿,也许他的第三个英雄已经出乎了你的意料。其实Moon根本没有什么战术,他的想法天马行空,他的打法随意又豪放,不要猜测他会做些什么,因为有的时候,他自己也猜不到。他便像中国武侠小说中的绝顶高手,他的境界已经达到无招胜有招。其实当Magicyang看着MOON的战争古树慢慢向他走来时,他已经知道自己输掉了这场比赛。而Tod在最开始也绝对想不到,他最后会死在变节的大法师和血法师的冰与火之中。即使你做好了心理准备,但是你永远得不到答案,正因为如此,我们像一群孩子一样,忐忑不安地等待他的表演。
关键词:平衡性
虽然魔兽1.17加强了人族,但很显然这对人族没有太大的帮助。1.18削弱了暗夜,但MOON最后取得了冠军。其实很多人在决赛前曾想问Zacard这样一句话,如果你最后夺得了冠军,你是否会把自己成功的一部分归结为1.18暗夜的削弱?但是现在看来已经没有这个必要了。其实只要不削弱暗夜的生命古树,只要暗夜单位的机动性不会减弱,MOON便永远强大。这是一个天才,不要怀疑他,如果你不能击败他,这不是你的错,也不是游戏的错,而是因为上天眷顾这个才华横溢的男孩。
月魔简历
个人资料
姓名:张载豪(Jang Jae-Ho)
ID:MYM]Moon
年龄:20
生日:1986.12.14
来自:仁川
身高:179cm
体重:55kg
血型:0型
家庭成员:奶奶、爸爸、妈妈、我
学校:仁川电子工业高等学校
鼠标:Razer 金环蛇
鼠标垫:Jean Pad
键盘::Samsung DT-35
习惯:比赛前不吃任何食品(因为稍吃一点就会在游戏中感到不舒服)
座右铭:始终不渝就没有失败。
平时的训练方法:主要是ladder比赛,再加上平时和好朋友进行局域网游戏。
现属站队:MeetYourMakers(MYM)。
个人经历:
MBC PL2:冠军
MBC PL3:亚军
MBC PL5:冠军
WEG2005第一赛季:冠军
WEG2005第二赛季:冠军
OGN TFT SOLO联赛:第3届:亚军
IGE SOLO: WEEK 6:冠军
MWL:冠军
WEG2006 Masters: 第四
首届NSL: 冠军
GameXWarcraft III锦标赛冠军
IEST全球总决赛: 冠军
WSVG中国站: 冠军
BN 第五赛季亚洲区决赛冠军
DreamHack Summer 2007冠军
WWI2007: 季军(与WE.Sky并列)
W3六次冠军
PGL2007: 亚军
E-STARS(WEG2007): 亚军
DigitalLife Pro/Am tournament大赛冠军
World Cyber Games(WCG) 2007 WARCRAFT III韩国总冠军
CEG2007西安站冠军
Digital Life Pro Tournament国际精英挑战赛冠军
2007年WCG美国-西雅图世界总决赛季军
IEST 2007职业大师赛冠军
2004-崭露头角
出生在仁川的Moon是家中的独子,像所有别的韩国年轻人一样,怀抱电竞明星梦想的Moon从小就喜欢玩游戏,而且游戏天赋极高。那个时候,在韩国天皇巨星Boxer的极力“鼓吹”和韩国声势浩大的造星运动的双重作用下,星际争霸是最为流行的竞技游戏。还在上初中的Moon也不例外,被这款经典游戏所深深吸引并勤加练习直到魔兽争霸3推出不久,有朋友推荐他试试这款游戏。
相比较于星际争霸,在加入英雄元素通过不断升级获得新技能、某种程度上改进版的星际争霸-魔兽争霸3更能捕获少年的猎奇心理,再加上游戏本身那美轮美奂的3D视听效果,Moon便爱上了这款游戏,并为它付出了一切。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中表示。
在刻苦训练一段时间之后,天赋极高Moon俨然已经成了一位顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手。虽然当时韩国电子竞技职业化的氛围很浓,韩国政府也是极力支持,但Moon还是受到来自父母的极力阻挠,他们还是不能理解儿子这种想法。在他们眼里,像和中国广大父母的传统思想一样,读书、考大学然后找到一份好的工作、结婚生子直到慢慢变老死去才是儿子应该走的人生道路。此时的Moon显得意志非常坚决,相信自己最终一定会成功。刚开始Moon的成绩不是很理想,也没能够说服他的父母,这使得他感到很痛苦,但是这一切对于一个真心喜欢这款游戏的人来说,都算不了什么,他没有放弃,反而是更加刻苦的练习。每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁刻苦练习魔兽。
在韩国魔兽职业界,暗夜精灵族一直都是最强大的种族之一,即使是在最衰弱的时候,也总有几个暗夜精灵选手能够吸引到观众的目光,但那会儿Moon显然不是最显眼的,当时他被称为“fantasista”,就是在比赛中能够给人以华丽和奇妙的感觉——在强手林立的职业界,Moon更多扮演的是异类的角色。
天道酬勤,在经过各种大小赛事的洗礼和刻苦练习下,Moon终于迎来了崭露头角的机会。2004年下半年,在韩国MBC联赛, Moon一路过关斩将,见人杀人,见神灭神,和不死天王Sweet.WeRRa会师决赛,最终,状态神勇的Moon技高一筹以3:0的比分轻松搞定Sweet获得冠军。踩在巨人Sweet的肩膀上,当Moon站到了MBC冠军的领奖台上的时候,他也终于是可以松一口气了,毕竟来自家庭和社会的压力让他很难受,更重要的是,他的刻苦和天份终于得到了回报,MBC冠军也让他崭露头角。
2005-历史停滞
2005年,对于一个ID为Moon的男人来说,是他创造一个个神话传说的年头。在这一年,Moon彻底让魔兽的历史车轮为他停滞,所有你能想得到的战术和操作他都早已做到或实现,而更多的是那些你永远没有顾及到的,让我们一一数来。
从年初的3月份说起,那时,韩国魔兽界爆出MBC操控比赛的惊天丑闻。韩国MBC一直被认为是世界运营最为完善、最为成功的魔兽联赛,众多魔兽高手积极参与、电视台直播受众广泛、解说激情四射和热情洋溢的观众……但就在MBC PL5刚刚结束,PL6的预赛即将开始、所有人都准备再次投身到新的战场时候,昔日的韩国兽族领袖、身为基督教徒的DayFly良心发现爆出了惊天新闻——MBC利用职权之便,操控比赛!原来,MBC工作人员利用职务之便,出于某种不可告人的原因,修改了相关单位的属性,在某些场次,将一边单位属性加强,将另外一边单位属性削弱。而正当大家口诛笔伐主办方工作人员的卑劣行为的时候,人们这时候才猛然发现,在MBC PL5Moon VS. Romeo之间进行的决赛,Moon是在一种极端不公平的游戏进行,自己所有英雄和兵种的属性和建造时间被分别削弱和加强,相反,对手的却被加强和缩短,但结果却大大出人意料,Moon以3:0的比分大胜对手。这个时候,人们似乎不太愿意谈论黑幕本身,全世界魔兽迷不禁对Moon的魔兽水平有了一个全新的认识,更有人高呼:“Moon is a bug, a big bug!”Spirit_Moon的名字开始风靡全球,广大Fans也开始注意这个长相清秀、略显腼腆的男孩子,人们开始对他以“第五种族”相称。
WEG1小组赛TR地图上,Moon对阵拥有“抗韩英雄”之称的中国选手Magicyang,首发Naga次发熊猫罕见NE内战英雄组合,所有建筑更是都造在龟岛当中,其中以2个月井加1隐身AC MM卡住Magicyang的DR让人叫决!利用双英雄和小鹿三减速,最后在大量AC MM、DY和古树面前,Magicyang输掉比赛。
WEG1小组对抗ToD,很多人现在回忆这场比赛说Moon做得太过火,肆虐对手。这场比赛ToD从头到尾被Moon牵制住并让Moon乱矿成功。Moon单DR英雄升至6级后变ToD农民操作两个种族,然后出血法和大法,最后满编的熊鹿、冰火和沉默让ToD无奈打出GG!实际上,这也是自冰峰王座出来以后所有的正是比赛里,第一名选手做到了这一点。
WEG1 VS. Sky,初期FL远点双基开局,SKY见势拉民兵前来TR,Moon在及其精准的计算之下MF完分矿迅速分裂出6个炎魔后回城,Sky的TR计划只能作罢。之后,Sky吸取ToD的教训用Naga压制并且单传英雄防守,可是效果还是不行,正常比赛始终被Moon所牵制。最后在Moon3英雄+N多熊鹿+精灵龙的组合下,Sky法师部队只能束手就擒。
WEG1 VS. Shortround,暗夜内战Moon并没有用POM爆HT或是DH+NAGA+熊鹿组合,而是兽王首发。虽然Shortround采用很新颖的练级手法,但是在英雄等级、经济、兵力都逊一筹的情况下,最终Shortround最终落败。本局比赛值得一提的是,决战时Moon巧用复制权仗镜像3只奇美拉,使得Shortround瞬间傻眼!
WEG1决赛,当时业界普遍认为采用1.18版本会对使用NE种族的Moon带来不小的冲击。可是谁又曾想到,Moon不但以3:0的比分完胜当时风头强劲的Zacard,更是将“风德流”吹遍了全世界!一时间,仿佛天下所有NE选手在对ORC时都是使用风德,而Moon标准的DH+BM+地精+风德的打法也被广为使用。
对阵欧洲暗夜王APM70的两场内战更是体现了Moon的BT操作。一直以来,APM70就是一位很优秀的NE选手,当初他以3:1的比分打败“人族天王”Insomnia,还有3:2翻盘Grubby的几场比赛堪称经典!这次月魔遇上小七,一向被认为内战不行的Moon前2盘均在前期处于劣势,当时大家真的以为Moon要输了,可是凭借他BT的保存权杖操作以及对镜像的再次的使用,小七的前期优势在后期被一点一点蚕食。仔细观察你会发现,Moon的熊不是被保存,就是在很少HP的情况下顺利后撤,几乎没有阵亡!对每一个单位的微妙操控让人折服,Moon体现的不仅是多变的战术,操作更是一流。
WEG2对Winner的比赛,两人在Night Heaven这样的小地图上相遇。Winner见Moon的兵营造在很外面于是就采用双兵营爆狗Rush,而此时的Moon就只有一个兽王和几个AC MM,连唯一的战争古树都被拆掉了。就在人们认为Moon铁定输掉比赛的时候,月魔再次向世人展现了他BT的操作--月井,点射,走位…….在绝对的劣势下竟然成功地化解了UD的进攻狂潮,Rush失败!更加令人吃惊的是,当Winner后期捕捉到Moon一次MF时,Moon的大师级熊德并未升级完毕,可Moon没有选择立刻回城,面对疯狂的UD,Moon竟然四两拨千斤神奇地将Winner就地解决!
WEG2总决赛对阵Gostop。蜘蛛王在本届大赛中曾胜过Moon,并对NE有着相当高的胜率;赛前的官方预测Moon也只有45%的胜率。第一轮TR上的较量,由于近点Gostop凭借良好的意识和操作依靠骚扰和MF积累了前期优势。当Moon的小鹿群出现时Gostop果断的以ZZ+天鬼来克制。Moon在自己分矿成功运作的情况下将阵容转型成为熊鹿组合,决战时面对熊鹿组合以及熊猫的连击,天鬼和ZZ显得无比脆弱,Gostop好不容易的优势就这样被瓦解了。
MBC上与兽王Grubby的经典大战。那时Moon用的还是3本流,女王首发。前期双方都是中规中矩,但是在一次遭遇战中,黄血的3级女王硬是穿梭与ORC乱军之中,将1级SH和3级FS分别挑落马下,现在还对女王那漂亮的闪烁叫绝!最后在英雄等级,兵力,经济均占劣势的情况下,瓜比只能饮恨。
IGE与Lucifer的大战。这次Moon又开创了一种全新的对付天地双鬼的打法——双英雄纯熊流!这次在TM上,Moon并没有乱矿而是单矿快速3本,期间DH和熊猫双线骚扰UD。当大师级熊德训练完毕,Moon这边是DH+PD+熊的纯地面组合,如何面对数量很多的天鬼?MOON做到了,DH,PD各带毒球,熊则是迅速消灭小狗,再加之Moon BT的保存权仗,最终,自己人口几乎未减,而Lucifer分矿失手部队也损失殆尽,GG!让我们再次领略了Moon的创新打法!
IGE与Storm的对决,让我们见识了Moon对飞艇的灵活运用,不但拆掉HUM分矿,而且让熊躲入飞艇大大减小了人族冰火的威力。只见Moon的飞艇穿梭于HUM军中,HUM一片大乱,随着N多熊+精灵龙,经济也处于劣势的HUM实在难以支撑。
在Moon呼风唤雨的2005年,创造过太多经典时刻的Moon也逐渐拥有了自己的印记:
Moon的乱矿——乱矿流虽然被广大的选手像Remind、Soju等等广为运用,但是真正引起这股热潮甚至被其他种族说成IMBA的却是Moon。他的乱矿仿佛是对手的恶梦,永远都是拆不完的生命之树,源源不断的士兵,永无休止的骚扰,最后对手只能是缴械投降。
Moon的多线操作——双线操作例如DK骚扰,小狗MF;或者BM骚扰,TC MF的战术很多人都会,可是要3线甚至4线呢?到目前公认只有Moon才是精于此道的大家。Moon能让DH隐身跟着你的部队盗宝,熊猫来你分矿或主矿屠农,第3个英雄则和大部队MF,而且3条线如同3个选手很认真地在操作!
Moon的TR——一般来说,NE是最容易被TR的种族了,但是无所不能的Moon却能利用NE TR一些UD高手,像Fov和Sweet这样的高手就深受其害过。神不知鬼不觉的将战争古树和大量远古守护者造在UD老家边上却能不被发现,之后DH或WD与炮台,努车,众AC MM还有小精灵打出精彩的配合只能让UD仰天长叹了。
Moon的道具使用——Moon最为玩家们所津津乐道的就是他对两大权杖-保存权杖和复制权杖的使用了。一直以来,广大的NE玩家对保存权仗这一物美价廉的道具视而不见,直到Moon开发使用它才让广大玩家见识到它的威力。至于复制权仗,恐怕Fov对Moon使用这一宝物的印象最为深刻了。06年的NGL线下比赛,Moon利用复制权仗复制出黑压压一片奇美拉时,Fov立马傻眼!
2005年,在拥有如此BT操作、多变战术和超强意识下,任何东西对于神一般的Moon似乎没有不可能了。这一年,Moon几乎夺得了世界上所有除WCG之外的各主要赛事的冠军, 当选韩国2005最佳魔兽选手称号也是必然;在这属于Moon的一年里,历史几乎为他停滞!
2006—永远的NE传奇
对于一个曾经创造了历史的人来说,似乎有责任续写出更多的神话来,但显然06年的Moon没有做到。一成不变的战术、近乎偏执的扩张欲望、不稳定的状态,曾经那个打法飘逸、战术多变的Moon正慢慢离我们而去。
当Moon再次止步于WCG2006韩国区预选赛止步于Fov那近乎神技的天地双鬼时,我们能够感觉到那个我们曾经膜顶崇拜的男人心中深深的无奈。在Moon不再神秘、战术反被大家广为研究的时候,在自己状态及不稳定需要更多安慰和支持的时候,Moon女友舍他而去,而我们看到的是WCG之后Moon流下痛苦的眼泪。
2006年,因为身为MYM站队绝对主力的Moon的低迷状态,曾经的巨人—MYM处境凄苦,在WC3L联赛排位非常靠后,甚至有不能进入季后赛的危险——要知道,去年的此时他们还是冠军的有力争夺者。
2年之内天上地下、截然不同的表现,没人知道此时的Moon心里感受。在06年已经逝去、08奥运年已经到来的时候,我想呼吁大家继续积极支持我们的偶像,支持我们的“月神”——因为对于一个已经创造过历史的人来说,Moon无需再证明自己,更何况我们还能够有更多的期待和希望!
斗罗大陆h5新武魂玄武龟魂环搭配攻略(附详细打法攻略)
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斗罗大陆h5新武魂玄武龟已经上线了,相信已经有不少小伙伴们已经拥有了这个新武魂吧。但是大家知道玄武龟武魂的魂环该怎么搭配才能发挥出玄武龟最强的特性么?接下来和小编一起来看看斗罗大陆h5新武魂玄武龟魂环搭配攻略吧。
玄武龟使用指南
玄武龟是斗罗大陆顶尖级别的防御系武魂。防御能力极强,玄武盾阵援护队友,玄武置换来置换对手进入我方区域,变身黄金玄武后制霸全场,有“最强之盾”的美誉。
— 武魂定位—
近战、置换对手、变身输出、攻防兼备、守护后排能力出众
— 武魂特性 —
玄武龟虽然自身属性不肉,但是搭配专属魂环后,依靠玄武血脉魂环能够极大提升自身的坦度,尤其在低血量时,会自动将自身一部分攻击力转化成防御。同时在战斗中每过12秒可生成一个吸收远程伤害的护盾,可谓是越战越勇。
携带玄武之域、玄武盾战魂环后,玄武龟便有了守护己方后排的能力,拥有不俗的群体控制能力,堪称当前版本最强的后排卫士。
若携带黄金玄武魂环后,可变身为黄金玄武,普攻变成范围AOE并且能对敌方全体施加玄武印记,眩晕敌方并造成大量伤害。
— 打法推荐 —
以下给各位魂师推荐几种常见打法流派,排名顺序不分先后。在斗罗大陆世界中各种阵容生生相克,没有最强的武魂,只有最强的魂师。各种流派孰强孰弱还需要靠魂师大人们自己去发掘。
流派1:主T、后排守护
推荐专属魂环搭配:玄武之域、玄武血脉、玄武盾阵、玄武置换。
该套打法充分发挥了玄武龟坦度优秀、守护后排能力出众的特色。首先,玄武盾阵+玄武之域的组合,使得玄武龟存活期间可以提高我方后排的伤害减免并且降低玄武之域范围内所有敌人的攻速和吸血能力,使得后排单位在面对刺客时能够提高自身生存能力,而玄武盾阵能够自动保护我们血量最低的两个角色,让我方被守护角色受到伤害时会提高伤害减免以及解除负面效果。
然而以上的前提都在于玄武龟能够在战场中生存下来。因此需要搭配玄武血脉魂环,大大提升玄武龟本身的坦度。同时,玄武置换魂环是玄武龟的核心专属魂环,能够将敌方角色置换到我们区域内同时能够混乱对方,让对方攻击力最高的角色攻击被置换角色,能够打乱对方阵型。
流派2:变身持续输出
推荐专属魂环搭配:黄金玄武、玄武之力、玄武震、玄武置换。
该套打法以黄金玄武+玄武之力为核心,穿戴黄金玄武魂环后变成黄金玄武,普攻变成大范围AOE、增加20%的攻击力、同时还会给目标挂上玄武印记的标记。标记达到10层时会立即造成大量伤害并且眩晕目标1秒。黄金玄武搭配玄武之力魂环,在变身时就可以直接加满10层玄武印记,直接触发眩晕和造成大量伤害。同时玄武之力还会每10秒对目标造成300%的伤害。此时在搭配上玄冥震来提高自己的斩杀效果,目标损失血量越高,造成伤害越高。
该套打法最好还能搭配上雷霆万钧魂环提高自己的攻速,输出成倍提升。同时配上玄武置换魂环,让自己能够快速进入对方后排,一声怒吼化身成为黄金玄武,横扫战场!
流派3:副T控制、守护后排
推荐专属魂环:黄金玄武、玄武之力、玄武之域、玄武血脉。
该套打法适合给后排比较多的玩家使用,在原有坦克的基础上再增加玄武龟作为副T。发挥玄武龟控制能力强、坦度优秀、守护后排等特性。
魂环方面放弃玄武置换,看似放弃了玄武龟的进场混乱对手能力,实际上多出了一个魂环孔位并且能让玄武龟安心在后排保护我们队友,对切进我方后排的刺客进行限制。所以我们首先选择黄金玄武+玄武之力这一套招牌组合,提升队伍的控制和输出能力,随后搭配玄武之域来保护我方后排、玄武血脉来提升自身坦度。在配合白虎/熊的嘲讽效果,能够大大保证我方后排的输出环境。后排方面可以选择火凤凰、蓝银草等,对敌人造成大量AOE伤害。
— 阵容推荐 —
阵容1:幽冥灵猫、大力金刚熊、玄武龟、香肠、蓝银草
阵容优点:该套阵容内有2T、1控制、1辅助和1输出。核心在于4个武魂利用各自的武魂特性和专属魂环全力为幽冥灵猫打造输出环境,能够让幽冥灵猫在敌方阵容中造成大量输出,完成对战场的打扫和收割。
阵容2:双猫+玄武龟+常规后排(蓝银草、凤凰、香肠、琉璃塔4选2)
阵容优点:该套阵容前后排分明、输出分布均匀。有刺客、有前排、有后排输出和辅助控制。该套阵容输出分布均匀、搭配合理。不必担心某个输出被秒杀后输出乏力的情况。魂环方面也可以根据自身喜欢来搭配技能爆发流或者是普攻流,在面对不同阵容都有力一战。
斗罗大陆h5试玩视频:
开黑三国武将极限培养建议与阵容搭配指南
在开黑三国中萌新入坑后阵容怎么选?俗话说的好,三分天注定,七分靠打拼!你的阵容走向怎么走有一定程度取决于你开局后抽到的武将。
以我为例,我开局活动送一个孙策,第一天又抽到一个孙策一个韩信,后面抽到孙坚,贾诩,这样的开局我当时就选择了战辅路线。我走了太多的弯路,损失很大。这里把我教的学费学到的东西分享给各位,请做好笔记!
1.不要均养武将,前期就挑一个武将极限培养。这样能保证远征30关次次都能轻松通关,远征的资源多关键不做解释。目前适合极限培养的武将有:韩信孙坚孙策张辽张角张合张飞(新武将丰臣秀吉应该也可以,待测试)没错姓张的基本都ok!这些武将极限培养一个前期竞技场1打10问题不打。另外副培养一个刷军团副本,战役的武将,这样可以保证副本拿打把的资源。刷伤害武将按伤害优先级推荐:张辽夏侯渊吕布孟获。张辽刷副本最强得益于他的被动破甲和高额的大招伤害。然后考虑养一个一骑当千强势武将,目前适合一骑当千的武将有:张辽张飞孙坚许褚信长。张辽之强,用过极限的都知道。再次强调,前期不要每个武将都升级,集中养一两个,确保资源拿到手才是最实在的。
2.进军团务必别乱进,因为错误一次损失的资源是大把的,要么进一个特强的军团,每次跟着混前十名,要么进一个一般的军团,自己能打进前三但军团成员整体实力又不差的。千万不要看见一个军团就进,不然进去发现后面半年打不死一个boss,严重影响你的军团币收益。
3.当有了可以培养的武将后,点将令,高级招募令,低级观星券都存着。目前每周一次活动,这些等活动用,一定要控制住自己的手,没活动的话使用这些收益非常低。当然,土豪忽略。
基本很多玩家按我这个思路走的都在各个新区玩的顺风顺水,快乐无穷。
根据自己培养的核心武将慢慢完善阵容
如果你的核心将是织田信长,那就后面主力培养射手,目前好用的射手推荐:张合夏侯渊孙尚香于吉优先在这四个里面选吧,夏侯渊主要打副本用。后面再那么组合阵容:5战3射3辅助5战3射3刺客3战5射3辅3战5射3刺这里更推荐使用5战,这样队伍坦度高,而且两角必须有一个战士防守刺客,不然射手被刺客一下切了,其中项羽是个非常不错的守门员。
如果你开局的核心将是孙坚,那就主力培养战士,建议以5战为基础,目前比较好用的战士有:
孙策张飞吕布刘备许褚项羽织田信长(信长抽到没有5个先不要培养,当挂件,因为他吃射手科技)。如果抽的到信长,走上面的战射路线,如果后面抽不到信长,抽到了韩信,可以走战刺路线,推荐的刺客有:张辽,丰臣秀吉,赵云。这里面赵云最弱,极限张辽的变态我是领略过了的,强力推荐张辽!!!到处都好用!新武将目前还没有极限好的,但是看技能,也是一个很厉害的角色。赵云一度被高估,实用性相比差一些。
如果你的开局核心将是韩信,那就主力培养刺客,走刺法辅或者刺法战路线。刺客哪些上面有提到,强烈推荐张辽!法师推荐:张角,诸葛亮,法正,还有那个新出的帝王法师刘秀,看起来也贼猛。辅助推荐:贾诩,庞统,步练师,荀_,华佗,孙权,李儒,刘邦,具体选那个看组合羁绊。
如果你的开局核心将是张角,平民玩家,又养不起韩信,我强烈建议你玩法辅路线,诸葛亮,庞统必备,其余强势法师还有:法正,刘秀,司马懿,陆逊。强势辅助还有:贾诩,李儒,孙权等。基本一路都是越战打别人。后期有张角本体还可以养第二个张角,第三个张角。强无敌,谁用谁知道!
好了,我常年分析各种大佬对战视频和阵容,但是谈阵容其实是很后期的事情,前期那些关键武将太难获得了,而且不极限基本都是炮灰。说说我自己目前这个不成型的阵容吧。我是以孙坚为核心战士队,目前战士队整体偏弱,所以我不得不往5战路线走。刺客的极限韩信我是领略过了的,太强了,这个游戏的第一武将,所以后期必须要有一个韩信。目前还没有张辽,所以如果抽不到张辽先用丰臣秀吉代替,贾诩作为后排的强力输出(其实不想要辅助,贾诩抽的太多了)。我后期打算转型5战5刺。因为后排太容易被切,被法师的技能打死,我真的不是一个喜欢麻烦的人。而且张辽韩信夏侯敦这种技能手长的武将完全可以替代后期输出。
我后期的理想阵容是:织田信长孙坚孙策张飞项羽韩信张辽赵云丰臣秀吉夏侯敦
这个阵容无论坦度还是输出都非常高,以孙坚为主的战士正面平推,以韩信张辽为主的刺客后排切。武将的生存输出都非常强。
觅长生功法搭配攻略
《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。觅长生采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,超清画面玩家可以选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路下面小编总结出了觅长生功法搭配攻略,和小编一起来看看吧。
以下功法现都以筑基为主,都是基于没有洗牌的前提下的玩法
猎魔打法:
我说的猎魔无法碾压意思是打猎魔很不舒服,假设不能洗牌,建议要带一气分神功,把手牌全清为0,这样不会留下魔牌,至少会少磕2瓶药,但是大部分套路不会碾压了,少一半的奖励,整个练气到筑基过程你会少掉近万的战斗奖励,超过3回合并掉血,会出现险胜,几乎没有多少战斗奖励可言,重点在祈山双鬼和各对立门派山洞中战斗奖励损耗
首先我先对功法不用复制,刷牌最多只有本派刷牌功法+五行颠倒+运气术+悬灵(禾山派无悬灵)的前提下,对现所有功法进行一个总结
T0(标准可以碾压高级区猎魔,过度舒服不易卡手):离火的烈焰掌-戾火-焚木派系(最简单玩法,过度平滑)
T1(单回合就在上面所述过牌手段下大概率碾压高级猎魔,过度平滑):竹山的毒派系(需要把握毒爆的时机,每场战斗都需要一定的计算,因为寄木术第一回合较易刷到25卡,这时最高单回合爆发170),九转存牌回血+开山套路(能满血过,但单局时长高,大部分BOSS都能打,有一定优势)
T2(2回合能打150+血量,或者带控制,能有回复):离火的火球(不稳定,权重的问题第二回合大概率14焰,还不一定能打150),魂神识(虽不能打那么高,但是能控制对面手牌,神仙斗法台这套路也能称霸),竹山的寄生毒剑系,焚气+戾火套路
T3(3回合能打150+血量):化焰(很多地方能用),禾山魂系(特定地点特别好用)
T4(单局时长大于5分钟,体验较差):叠神识神念系(回合数太多,太容易出现意外,也无法满血过),所有剑意系(以一回合20手牌来算,没有剑前期最多一回合叠7剑意,打人就是挠痒,叠盾也就叠14盾,也不禁打,实在想玩看寄生引血术转毒剑篇,强度比这个高几倍不止)
T5,BUG很多的派系,和一些暂时没有特别强度的就不叙述了
禾山派:
魂:第一回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血左右,每回合掉血16点,正常第三回合结束战斗,自己共掉血48点
总结:练气后期有点用,需要血量支持
缺点:以筑基的正常血量,3回合解决战斗,运气好能控制在最后一下前使用噬魂术,能回满血,但情况一般不乐观,筑基很多时候会比敌人先死
优点:配合血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,后期转魂神识,能打英杰会,得配合战后回血
初始:血量+速度,必须五灵根!!三灵根容易卡手
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战斗需要血量的功法,筑基想少嗑药可以带春草,凌云可以换少阳)
神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能
武器:必须带魂武器
魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一回合建议叠阵法,加上加神识,神识一定要超过对面,接着扰魂
每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血左右,看第一回合叠神识的情况来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识
以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡
总结:无法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的可能性,第一回合15卡,运气好(五行+运气)简单抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的可能,前提你越金丹的神识不高,能用是12,稳定是16+
优点:成型简单,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用
缺点:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没多少钱,你会发现最后少了几千,特别去各派游荡和打祈山双鬼时,以现在敌人存在的金钱,累计损失近万),战斗结束损失64血左右
初始:血量+速度+神识
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(可以使用血量的功法,不用紫阳),功法依旧不建议带神识浪费位置,也可以带神识回血,我这样带法,第一回合稳定15牌,打筑基稳定能扰魂
神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能+凝神+扰魂+噬魂
武器:必须带魂武器
纯神识:(游戏时长翻倍,需要计算东西多)
第一回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气
后边打法都是叠神识,扰魂,最后神念爆,因为神念只是1神识+1,伤害相对于魂低了太多。。。很多能持久战的东西都不太好打,比如叠盾暗劲的,3卡有伤害的
一般大概5~6回合后,神念能打70血+,也就是6卡打70左右,我个人觉得能打30~40就可以了,也就是3回合启动,加上扰魂,40血一回合,局限性较大
优点:成长简单,可作为散修首选
缺点:功法收集全需要一定资金,不能FTK,一场战斗时间长,需要思考出牌,无法碾压猎魔
初始:血量+速度+神识,建议加入离火,拿焚气术,可以考虑4灵根,或者3灵根,多一些火权重会稳定
神功:五行颠倒+运气+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝神+扰魂+神念+焚气,因为这是一个超过5回合的战斗,建议带阵法,还可以带回血的阵法
装备建议:武器随意,衣服建议免灼烧
离火:
烈焰掌~戾火~焚木派系:(改了抽牌方式,这个派别应该是最简单玩法)第一回合悬灵+离火能打160~170
前期烈火掌,筑基拿戾火,后期焚木,就算没有抽牌,一回合一样打170+,筑基足矣
视频里你放弃刺穴,复制,一样的效果,拿个悬灵就够了,悬灵+离火+一气分神功+忘忧决,过牌就够了,用我推荐功法第一回合初始17牌,一回合能打150血+,至少猎魔是不用嗑药的
优点:牌灵活,几乎不会卡手,功法收集简单,可以不用五行颠倒,能秒高级猎魔,悬灵+离火能打160~170,多个五行颠倒,再多10左右,多个刺穴,寄杖能到200+
缺点:没有武器的加持后续伤害略低,主要看首回合+武器的爆发,需要木火两灵根平衡发展
初始:资质悟性拉满,15血开局
神功:悬灵+离火+烈焰掌+戾火+焚木+吐火返焰
装备:火伤+5的武器+火衣+随意
功法:一气分神+忘忧+初始2火牌+凌云+紫阳(紫阳建议金丹后用,筑基也可以用,假设有金刚也可以用,满血加伤害那个,也可以少阳)
打法:前期无脑烈火,筑基拿戾火收尾,金丹,如果能洗牌烈火先消耗非木系牌,双倍焚木打一轮爆发,吐火返焰收尾,没有洗牌,有双倍,就烈火,双倍吐火返焰
化焰系:
看敌人段数,3回合能叠到单次50+反弹伤害
实话说,这个派系,筑基期一般般,打各大BOSS,能打的别的打又比这个舒服,因为这个会导致不能碾压,还不一定打得过,会掉不少血,假设你要配合金罡功法,弃牌加盾的,到筑基又不实际,别
人打一下就是10+血,一回合能打你40左右血量,你要弃多少牌?一回合就抽10来张牌,你用了化焰又不能放火系以外的功法,所以化焰叠盾的方式,前期或许可以用,一到筑基,要打一些难以打的BOSS时,格外无力,吃药也难以通过,你叠不起盾,别人又能2~3回合秒你,能玩,玩法稍微特殊
个人建议:用加血量功法,浑天术+60血,长春加35血(特别难打怪用这个,普通用战后回血的木系功法),天赋初始点血量,至少这样看起来筑基这套路能这样玩,斗法台BOSS也可以,竹山长老也能打
优点:前期好用,心魔简单,筑基也勉强能打斗法台BOSS,某些特定BOSS有奇效!有越战的空间,能打猎魔,不能碾压(功法换回春或带盾就可以,不怎么用吃药)神仙斗法随便玩
缺点:被动,别人不攻击叠盾流派有点难受,建议与各功法混合使用
神功:化焰!+离火+炙焰轮回
功法:化焰+浑天术+忘忧+一气+少阳,,或者化焰+浑天+少阳+凌云+春草(也可以用长春),前者用于难打BOSS,后者成型简单,用于过任务和过图
装备:火扇+衣服一定要有盾OR免疫灼烧+随意饰品
火球系:正常抽卡3回合耗焰能打250++,第二回合耗焰共120~150血,第一回合耗焰,能打80左右,爆发从第三回合开始,火灵根权重是问题,金丹前,可以靠化焰,输出是化焰和火球的混合,因为第三回合是爆发点,所以武器选择火扇,第三回合就能启动,每回合平均能打4~5下火球,第三回合才是爆发的开始,第三回合都能打150+血量,实话说,这套路现在的情况来走也有点难,能不能过前2回合都是问题能过前两回合结束那变成药侠,每场战斗后都在喝药中度过
1、纯火球,BOSS血量少于150的优先选择,功法配合一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰,那么你能抽16牌,你权重的问题,用了离火,大概有12张左右的火牌,能叠8层焰,武器带火环,第一回合不用,第二回合,抽14卡,要带聚气,悬灵,然后9火卡左右,打开火环,能叠到14焰,再用焰灵耗焰打3下火球,如果能完美抽牌就能打150+血
2、化焰配火球,需要超过4回合战斗的选择,功法一气+忘忧+火弹+叠焰+化焰,第一回合叠化焰,我发现化焰的权重大概率和叠的层数有关,因为未显示,我发现化焰叠到10层以上时,效果和聚火术+50权限的效果相当,我的实验是假设一层能+5权重,这样,第一回合10卡叠化焰,然后能用一火球,加一次轮回,再用一次火球,叠4焰,第二回合后,会发现最多2卡不是火球,有概率全卡都是火球,12卡,打4火球,叠12焰,第三回合,伤害效果相似,最后还可以用轮回,再把所有的焰消耗掉4牌,但因为我们多化焰的存在,某些特定多段攻击的BOSS,会比第一种轻松很多,所以这种玩法武器建议带火扇,回合数多。
主要神功:化焰+离火+炙焰轮回+火球+焰灵,后期功法可以加天阶灼烧加火伤的换火弹
功法:一气+忘忧+火弹+叠焰+烈焰or化焰
优点:3回合才有爆发的空间,第一回合开始爆发,第二回合开始就非常乏力,猎魔低级的80~100血的有概率碾压
缺点:很多时候离火的身板撑不到3回合,要么就是药侠,战斗后不停吃药维持前3回合掉的血量,权重的问题很大,功法带权重筑基多那15,加穿衣服远不够,得靠化焰
焚气分支:
前期焚气+截灵手(一回合20血,不易卡手),中期焚气+戾火(100血一回合,这套能碾压100血以下普通猎魔),后期可以灼烧+焚气+坐火术(坐火未正确翻倍,不受加成翻倍只16血,一回合能打40血左右),或者焚气+翻倍+戾火(一回合140血左右)
这类玩法伤害一般,要丢别人牌的意义不大,一回合他还是能抽5~8卡,抽卡后他会用剩下1~2张,还是会被打,能延缓你喝药的节奏
这个分支不太想过多评述,可以自行体会,焚气配合三相玄火变,效果较一般,特定用2卡的敌人或许会有奇效,目前来看,就是能打打竹山宗那类用木刺的,但是用起来还是不如化焰快,猎魔能打,2~3回合结束,得吃点药火蛇术:一回合能给别人6缠绕,自己体会一下,或许某些特定BOSS有用,目前暂时没发现
竹山宗:
毒系:(筑基期一回合能打110~170血,删了洗牌第二靠谱的玩法)
毒的玩法需要会计算!
筑基来玩需要一定运气,主要功法:悬灵+寄杖决+五行颠倒,其余的随意,一般来说,第一回合,你用完七七八八过牌的了,大概会有20~25牌左右,这时一半牌给上毒,一半牌给爆毒,因为少阳的存在,第一回合你可以看成,上到13~17层毒就爆,用奎木索或者乙木都可以,差别不大,毒不会卡手,因为都是2卡完成的,最后大概会爆6~8下,猎魔那边普通魔碾压打死几乎都没多大问题,需要手法,高级区需要一定运气可以碾压
初始:3灵根+速度,拿第一年英杰冠军
功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒
神功:悬灵+寄杖决+五行颠倒+运气+腐毒+引毒
武器:奎木,要一回合爆发用乙木
寄生引血术:也就是毒剑,(纯寄生打消耗战,配合剑意,一回合不洗牌能叠11+毒,25+剑意)3回合能打400+血
前期和毒混搭玩,用太阴玄毒功法来配合上毒,阵法配合吸血,打消耗战,用于内战还可以,因为内战多缠绕,用上武器能吸8血一次,不少了
后期,用来上剑意,现在我称之为最强叠剑意的方式,你们去玩了就懂,用寄生配合青竹剑叠剑意,再看看现在其他剑技能叠剑意的都是垃圾
你们看下这个技能,只需要2卡,3血,能吸血,对于其他剑技能,都是3卡+,我配合武器2卡就2剑意,还能吸血,伤害还高,2卡打3,金剑4卡打6不能吸血.木要引力,火要灼烧,寄生这边还能上毒,如果你们说有盾的。。那么去神仙斗法那边就知道了,那些盾不够BOSS的一个小技能
那我这么说毒叠剑意不是更厉害了么。。。其实理论上现在确实是,但是毒我都是用来打爆发的,剑意这种比较磨蹭的技能,配合吸血还是不错的
功法:一气+忘忧+凌云OR紫阳+少阳+太阴玄毒
神功:悬灵+寄杖决+五行颠倒+运气+寄生引血术+引毒+腐毒+剑罡决
武器:乙木OR青竹剑
打法,青木剑第一回合毒叠剑意,第2回合爆毒OR剑罡,血少吸血,循环
目前这两种较推荐,其余不推荐了,我有试过缠绕的,等等。。。都是在恶心别人,恶心自己
其他派系(很多未实装,我都是修改金币买的功法,成长曲线不好说)很多配合,我只说一些现在靠谱的,没用的我就不说了
剑系:
现在不用看了,喜欢剑意的,看竹山宗的寄生,现在这是剑的最优解
水:
存手牌流:核心九宫颠倒,然后存几回合,没血凝血回血,手牌够了一波取月湖天或开山带走
霜冻流:霜冻上BUFF,9层会减9伤,10层我们可以再开回合,10层,就是每回合30张牌,就能无限冰冻,但现在未能实现,大概2回合冰冻一次,但是减伤操作空间多,就是叠个9层,可以让对面打我们一直不掉血,我们打掉血,可以用水枪耗,除了剑系,就是BUG有点多,玄冰刺也不会增加层,回血有点夸张
金:
弃牌流:先观望,配合金的功法,假设金丹后有现在的刷牌手段,易伤实装,可以打千血一回合
金虹剑:易伤+千刃决,目前未实装,如果易伤能关联多段,这个应该是后期最强套路
土
尘:测试后,多回合引导,4尘加一盾,以现在金丹的伤害,不复制,不拿刺穴刷牌一回合能叠13尘,极限了,加3盾。。。。第二回合加6盾。。。。金丹3回合能打160血,盾和别人打的伤害现在处于极度不平衡状态,你要叠尘叠盾,还不如直接尘衣+碎岩化甲+象甲+土象阵法叠甲,加装备一回合近10甲,10+免伤,多数打不掉血,伤害依旧堪忧,但是可以配合金刃的天阶功法,也是后话了
开山:洗牌删后,依旧可以用九转存牌,土牌叠盾,耗回合,手牌够了一波带走
引力:不好说,没实装,加伤的没有加,减手牌上限但无法限制抽牌
祈山派,优势在于悬灵术,其他没有了。
特色的卡牌战斗是游戏中的核心玩法,玩家需要在游戏中收集功法(即被动技能)和法术(主动技能)来组建自己的build。战斗中的卡牌即天地五行灵气,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。
这不仅增加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组建build时必须考虑到的问题。
真实的寿元系统
修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。
你可以与大部分场景中的NPC自由交互,参与一年一度的坊市集会,加入修真门派,参与宗门大比,当然也可以在洞府中闷头闭关数十甚至上百年...总之,只要在寿终正寝前突破,如何分配你的时间都随你。
最后再详细说下存手牌思路吧,最终成型
应该是神功:九转颠倒(核心)+五行颠倒+运气术+阵法(抽牌为主)+寄杖或者离火
功法:忘忧决+一气分神+三才化甲(可有可无)+浑天术+紫阳混元劲
装备:武器抽牌+衣服免灼烧+五色光华
打法思路,就是狗过前3回合就无敌了,要吃药就吃4品药每回合抽2卡,这样什么都能打了,每回合抽12卡,再过牌大概可以用15卡左右,如果有阵法每回合抽就是18卡左右,三才是为了更好的过度,手上剩3卡多2盾。
如果你是网文的爱好者,你一定能从游戏中的各种奇遇事件中找到似曾相识的感觉。
无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论。
来一招黄雀在后...因为在《觅长生》的世界中,你可以只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不断的小说主角。
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