禁地反击阵容搭配攻略最新
- 手游攻略
- 2024-10-02
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好的,现在我来为大家谈一谈禁地反击阵容搭配攻略最新的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于禁地反击阵容搭配攻略最新的话题,我们开始说说吧。
《这就是江湖》刀法玩家中期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《这就是江湖》刀法玩家中期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一、每个阶段大概做什么
波斯之前:波斯之前主要是升级,学被动技能,堆基础属性,修房子厢房买树,出招率都不用刻意堆,这些看老攻略问题也不大,这里就不再赘述太多。
波斯阶段:随着版本变动,刀的心法已经不需要开天来过渡了,在波斯使用八荒+筋骨副心法已经是标配,重创太低的问题主要通过雅间的重创100,烈沙,雷刀,九鼎的必爆来解决,同时也不需要制作波斯套之类的,大部分穿地图装或者襄阳装备就可以过波斯了,这个阶段主要是主动技能要尽量达到100%的出招,基础属性达标之后找波斯boss赌暴击就行了。
高丽阶段:该阶段首要面临的问题是命中不够,这个问题主要通过升级、雅间拉命中(一旦缺命中就先来拉雅间)、身法禁地(最多打到中级,再多浪费)来解决。次要问题是祖师殿的技能学习(打波斯剩30%血就可以随便打祖师殿了),先学天煞(非常重要),再学斗魂,后面是九星反击和剩下的几个八星反击。
西游及天竺阶段:该阶段除了常规的开派,养橙象,做天竺套,需要注意的就是一定要做一把血雨楼45层的水月刀并加上毒特效,最好毒在2%以上,可以用到神器带毒,比日本刀更好。其次,普通玩家开派不要太早或太晚,最好在16.9阶完成,太早洗髓洗的很慢,拖累升级进度,太晚开派又拖慢弟子发育。
开派后尽快凑齐6职业亲传弟子同时给弟子传功加速到10阶为止,尽快提高门派、宗务大殿等级和阵法等级,同时给弟子学一些带辅助特效的技能,给每一个能上场的弟子配一把45血雨楼辅助特效武器(炫目,冰冻)。
东瀛阶段:到东瀛开始就要加大神兵材料和好感的投入,一般过本陆之前能把神兵弄出来,二阶材料自己提前攒好,不然容易在本陆卡太久。如果卡图注意升级、学反击,提升主动质量,堆重创重伤招架,提高破敌和御敌(如果神器已经弄完,每天进逍遥林买六职业简注,直到七星通关开始一起买洗髓丹材料)。
七星阶段:丹田后返璞地龙给腿弟子,返璞自己的主动和反击,继续提高反击率和主动质量,到了24.9阶的开始卡级洗髓,自创被动能创出来就创出来装上,雅间把重防识破招架等特殊属性全拿了。天池拿刀传承,七星拿拳传承,把两个传承升到10重并且两个技能升满,给弟子炼突破丹往26-10升(能氪最好氪寒水石,弟子丹靠氪性价比很高,不能氪的 弟子20阶后就优先搞满破御),破到达60之后开始升各种刀法精要。
125阶段:此时你应该有的配置是:丹田34阶停住,破御全部60级,阵法6级,弟子等级往26-10逼近,刀拳腿传承都满,靠内力洗髓接近66+(后面靠洗髓丹到99),非珍珠反击接近齐全,珍珠反击看氪度,四艺每个最少33+,自创被动基本全部拿完并改良,天星阁精要大部分都有。到这个时间,游戏95%以上内容都知道了,剩下以熬时间为主。
二、刀的中期战斗力形成
中期想要不卡图,就要尽量低属性过图,因为攻防血三大主属性想直接提升很容易被时间/氪度卡住,没有太多地方取巧,所以这里就要考虑总战斗力是由哪些东西组成,大致列出来是:
总战斗力=输出能力*承伤能力
输出能力=攻击力*暴击收益*技能收益*增伤收益*弟子增伤能力收益*识破收益*破敌收益*威慑收益+弟子总输出
dnf领主之塔每一层攻略
首先准备物品:各种血蓝大量(当然雷米最好),霸体药若干,特级力量,MP药剂若干,鹰眼药水若干,还有天帷巨兽的圣经若干,雪山任务的那些鸣笛若干。。。还有隐形药、复活药至少3罐,见CD药若干。应该OK了。
第一层固定格拉卡的牛老和两只牛头怪吃霸体药后随便略。。。
第二层:1两只牛头巨兽,应该很简单吧。。。
2寒冰巨人加黄金巨人,先躲着黄金杀寒冰,因为寒冰的技能比较多,剩下一个黄金的就简单了,相信你石巨人塔都是里鬼过来的吧。。。
3两研究所BOSS,这个我就不知怎么打了。。。因为我到目前还没遇到。。。只是看视频看到过。。。
第三层,固定外围的两只BOSS加天帷巨兽其他BOSS随机一只(当然第二除外,极昼后面才有),别以为外围很简单,这两只很神速的,会连捅,移速也很快,
1树精守护神,这个很恶心,地刺没完没了的。。。注意闪着地刺就OK。
2夜叉王,这个还可以,不会太BT,完全可以略。
3黑章鱼,这个也很有难度,风车没地方可以卡住他,很容易中的。。。
4审判者马塞尔,这个也很恶心,没移速有攻速,3刀全中就是秒了,不过还好只会召唤那只白色GBL,不想副本没完没了的召唤。。。有树精和章鱼的先杀他们,没有的就无所谓了。
第四层1光之城主和两只眼睛,一般是先打眼睛,不让你打光之城主会很惨的。
2格兰之森4bosS雷电GBL,冰女火女,僵尸,这四个你打哪一个其他3个都会干扰你,不过建议先全力杀火女,最后杀僵尸,因为火女的陨石总所皆知,在这里更是没完没了。。。僵尸还好,干扰性不大,这里很混乱的。。。
3UMO终结者加两只白色大猩猩。这个相对前面两个就简单了,先杀掉UMO终结者白色大猩猩随便略。
第五层分部BOSS加一只眼睛加夜叉王、艾克洛索、怨恨摩根随机,主要威胁来自分部BOSS,刷过的都知道陨石和太阳,还有神移速,不过还是优先解决眼睛,跟城主一样,解决前面的分部BOSS和眼睛后面的都OK了。
第六层都是单挑,不过难度是英雄级别的,1鳄鱼,这个还行,防御不高,很好打。
2魔女阿嘉璐,六层难点之一,剑士的幽灵在这里一个拔刀可以秒布甲和皮甲,还有那些树和火,真的很麻烦。。。
3蝴蝶,自己去刷英雄级血蝴蝶之舞领略一下吧,不过领主之塔的比副本里的要难多了。。。技能基本一样,只是地方窄,技能冷却短,速度快。。。
4机械师吉赛尔,这个还好不会时光倒流,不过会英雄级别其他技能,还有被撞一下,嘿嘿,回了,对了,那个任务的那个好像燃烧瓶什么的可以用哦。
5无头,相对前面234这个有简单了,唯一能秒人的就是耍大刀。。。还有他移速很快,又老是走来走去。。。
6布万加这个更简单了,只是他连招不是一般的厉害。。。你是剑魂跟他比连招,不过要记得吃霸体药哦。。。
第七层多尼尔EX两只和1南门BOSS这个很简单,废铁一只,跟南门一个打法,而且防很低。。。
2北门的,没有机器可以坐就要小心了,被抓到触电可是很疼的。。。
3上面的机械师吉赛尔同上面一样。还有那两只多尼尔,慢慢跳着打吧。。。血不是一般的多,防不是一般的高。。。
第八层1快男3强纵火犯摩托佬火箭侠,都是火属性的,一片火海,场面很壮观哦。霸体药硬拼吧,也没什么打法。。。优先解觉骑摩托的,因为他的技能最多最变态,接下来火箭侠,天上的导弹干扰性很强。。。剩下的纵火犯爱怎么略怎么略。
2海贼团路飞索隆娜美(开玩笑)是乌龟鳄鱼美人鱼,乌龟不会分身,场面也不会那么混乱,不过这个我没打过。。。
3超女4强魔女阿嘉璐,绿毒御姐,火女冰女,这个就跟混乱了,不过剑魂的话,4大美女很享受哦。。。这个也没什么顺序,跟格兰之森的一样。。。
九阴真经手游暮色刷禁地必看攻略 5分钟通关!
禁地是 九阴 真经手游中十分热门的玩法,因为这里产出各种江湖和古谱武学残卷,是收集武学必去的副本。不过打禁地也是有技巧的,一起来看看我分享的暮色刷禁地攻略,5分钟就可以通关了!
在暮色之村中,我们会分别遇到4个boss,这四个boss是我们在四个区域战斗的最后分别遇到的,因此来说多少还是会对于我们战斗产生一定难度,因此建议各位尽可能和认识的朋友一起进行,以确保战斗上能比较稳定,同时也免除了掉线或者挂机的情况。
在游戏之中我们所遇到的boss是会在每个区域的杂兵战过后出场,不过这些boss的能力个有不同,对于第一个boss而言其能力是击飞和范围攻击,因此对于这个建议各位利用防反来攻击他,保证自身的安全。
第二个boss是一个类似沙僧的boss,这个boss所采用的战斗模式是类似防反和强击,利用破防攻击即可。
第三个boss相对有点难度,这个boss主打速度和击飞,相对会让我们比较棘手,而且和其他bos不同的是这个boss会随着小兵一起出场,可以说是一个很难解决的敌人,注意先消灭小兵后利用防反来反击它。
最后一个boss相对较为容易,对付这个boss时建议各位将其逼迫到右下方的墙角出,这样我们一路强攻下来就很容易就解决boss了。
同时有一个值得留意的地方,对于暮色之村而言其掉落卷轴的概率是哪一个难度都一样,因此如果要刷卷轴完全可以通过刷简单难度实现,如果能够掌握技巧,5分钟刷一次副本不是问题。
求帝国时代2征服者战役攻略!
以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。
传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)
匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。
匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。
匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。
匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。
匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。
匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。
席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。
席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。
席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。
席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……
席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)
席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中
没有重型冲车,直接用投石机
蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。
蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。
蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……
蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。
蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?
蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)
征服者系列
大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说
地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)
登岸后建靶场城堡修道院直接陆战
初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。
阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役
哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。
用时间换来的长枪兵队不会让你失望的
有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。
黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗
在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。
适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟
准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。
曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役
只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。
帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵
本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。
京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史
织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。
登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟
海军就不提了,一般海战的打法。
朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人
所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。
骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河
李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?
勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役
这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)
都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役
我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。
依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼
如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。
九阴真经手游太极剑获取与使用攻略
九阴真经手游太极剑获取与使用攻略,太极剑是武当的门派武学,有哪些获取途径呢?又有哪些招式可以使用呢?铁骨网小编就带大家来了解一下,还不清楚的速来围观哦。
九阴真经手游太极剑怎么获得?
1.禁地(几率获得)
2.世界BOSS(几率获得)
3.狱下之狱(几率获得)
招式详解
狮子摇头 实招 |范围 半圆3米|冷却时间 0秒 |消耗 无
剑舞飞空,轻灵沉稳,前刺目标
伤害:共1击,造成柔伤害,同时恢复自身一定的内力
效果:对未招架敌人造成短暂僵直,前刺攻击时将击飞沿途目标
蜻蜓点水 虚招 |范围 半圆3米 |冷却时间 0秒 |消耗 50 内力
虚实分明,刚柔并济,轻盈摆击身前目标
伤害:共1击,造成柔伤害
效果:击破敌人招架时,自身恢复50点内力
风扫梅花 实招 |范围 半圆3米 |冷却时间15秒 |消耗 无
凌厉剑气,汇聚一线穿刺身前目标
伤害:共2击,造成柔伤害
效果:起手将吸附目标至身前,最后一击前刺对沿途所有敌人造成浮空
犀牛望月 架招 |范围 半圆3米|冷却时间 8秒 |消耗 140内力
以心行气,以气运身进入防御状态
伤害:(招架反击)共3击,造成柔伤害
效果:招架成功时,自身恢复10点内力。当反击技能为可释放状态时,成功招架则自动施展反击技能,反击时为黄霸体、40%减伤状态
天马行空 实招 |范围 半圆3米|冷却时间 8秒 |消耗 180内力
流光剑挑,御剑而起,聚空而落冲击范围内目标
伤害:共1击,造成柔伤害
效果:挑飞未招架敌人并恢复自身10%最大气血值
太极无常 怒招 |范围 圆形4米 |冷却时间 15秒 |消耗50怒气
太极之剑术,以身运剑,剑神合一
伤害:共9击,造成柔伤害
效果:起手时将眩晕目标,持续造成浮空,收招将目标击飞,招式施展时为黄霸体
好了,今天关于“禁地反击阵容搭配攻略最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“禁地反击阵容搭配攻略最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。