闪焰王牌阵容搭配
- 手游攻略
- 2024-10-01
- 11热度
很高兴有机会和大家一起谈论闪焰王牌阵容搭配的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 与 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。
在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。
初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:
核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?
雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?
螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?
希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。
在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。
站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。
然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。
在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。
实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:
1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。
2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。
3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:
① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);
② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。
4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。
5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。
针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。
3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。
第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。
而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)
同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。
Tapu Fini @ Weakness Policy
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Moonblast
- Muddy Water
- Protect
Raichu (F) @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe
Jolly Nature
- Helping Hand
- Feint
- Discharge
- Electroweb
Incineroar (M) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt
Scizor (M) @ Choice Band
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Iron Head
- U-turn
- Superpower
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Helping Hand
- Protect
- Follow Me
- Dazzling Gleam
Dragapult @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
- Dragon Dance
卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险
特性: 薄雾制造者
等级: 50
努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 冰冻光束 暴风雪
- 月亮之力
- 浊流
- 守住
队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。
三攻的具体选择思路方面:
浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;
月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;
暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。
雷丘 @ 气势披带
特性: 避雷针
等级: 50
努力值:
原:252HP / 4 物攻 / 252速度
现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 帮助
- 佯攻
- 放电
- 怪异电波 撒娇 电网
队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。
雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。
与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。
这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。
关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。
因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。
最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。
可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。
炽焰咆哮虎 @ 文柚果
特性: 威吓
等级: 50
努力值:
原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度
现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 击掌奇袭
- 闪焰冲锋
- 抛下狠话
- 挑衅
经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。
巨钳螳螂 @ 讲究头带
特性: 技术高手
等级: 50
努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 子弹拳
- 铁头
- 急速折返
- 蛮力
本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。
我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。
没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。
招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。
这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。
爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子
特性: 精神制造者
等级: 50
努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 帮助
- 守住
- 看我嘛
- 魔法闪耀
本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。
多龙巴鲁托 @ 生命宝珠
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 龙箭
- 潜灵奇袭
- 飞翔
- 龙之舞
简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。
基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。
由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。
需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:
① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。
② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。
③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。
④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。
⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。
(五) 尾声
46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。
相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。
酷酷爱魔兽英雄怎么搭配英雄阵容详细分析
酷酷爱魔兽英雄搭配大全酷酷爱魔兽英雄技能属性数据大全
在众多英雄的《酷酷爱魔兽》中,英雄阵容是永恒不变的话题,这款游戏中英雄大致可以分为法师类、肉盾类、输出类等三大类型,可以说是组成阵容的核心元素,合理的搭配就可以将英雄的威力大大的发挥出来,那么英雄阵容搭配有什么技巧?好的搭配能弥补每个英雄的不足,所以小编带来酷酷爱魔兽英雄阵容搭配攻略。
1、单种族
最大化利用伙伴关系
阵容搭配,对于部分新人来说建议使用同种族伙伴,因为有伙伴加成。比较好获得的是精灵阵容,除了开始给的圣堂刺客,随后可以拿到恶魔猎手(首充),之后升级奖励可以获得守望者碎片(精英关卡碎片),签到奖励的梦境先知,再加上十章精英的古树卫士基本就全了,他们直接可以互缘,具体如何上阵就要看关卡需要了。
前期建议带一个骑士队长,加血职业。有的战役怪是物免,那就需要带个法术英雄,人族英雄偏法术。
另外还有一种常见的同种族阵容是大家俗称的
兽族绿皮队,就是兽族的几个英雄
轻甲盾卫(肉盾)、萨满导师(奶妈)、精锐斧兵(射手),这是比较_丝的搭配。豪华的兽族搭配是:火刃剑圣、堕落巫师、暗影术士、地狱咆哮,绝对的高爆发+群控阵容。肯花钱玩游戏的R们,可以追求一下。
每个种族都有自己的特色,兽族高爆、人族偏法系、精灵伤害抵挡和闪避、亡灵偏肉。总之确定一个阵容,围绕这个阵容,配一些英雄,阵容就多变了,但是一定要有核心。
2、万金油组合
小R或非R的首选搭配
先说明一下:这套阵容的搭配主要针对小R或者非R玩家,如果你是土豪巨R,有更好的英雄来支撑整体阵容,可以选择无视。
不管你的主角是什么职业,搭配骷髅王,小黑(黑暗游侠)和狂战士,都是很不错的选择,剩下的一个空缺,看各自有什么英雄和各自的打法自己搭配了。这么推荐的理由如下:
1、骷髅王防高血厚,12秒一个远程晕,能减少对方防御,紫色的骷髅王死了还能复活一次,复活的时候能炸周围的对手,能吸引火力,在竞技场里面几乎可以说是BUG的存在,后期的必带英雄。
2、狂战士的特性对哪个主角都是很有好处的,血少功高,只是在配小黑的时候发挥的最大,而且狂战士血量越少的时候,攻击越高,有的时候甚至可以在贫血状态1V2,跟小黑并驾齐驱的远程暴力DPS。
3、小黑的第一个技能是普攻,攻速快,攻击力也很不错,带减速,第三技能是群体沉默,非常好,而且小黑的BUFF是对所有远程攻击的英雄增益,设置队长还可以全程自动。
3、小黑+狂战士的升级版
四射队
小黑+狂战的组合升级版,就是
四射队
(这个算是自己取的名字),即
主角+4射手,4个随从全部都为射手,一般是每个种族选一个:黑暗游侠(精灵)、王牌猎人(人族)、狂战士(兽族)、天谴射手(亡灵)。四射队的核心要素就是把小黑的技能BUFF发挥到极致,尤其推荐战士主角使用,主角顶前面,后面4个暴力射手,是不是感觉很暴力?如果主角是弓箭手,那么就成五射队,但是弓箭手和法师,搭配四射队,可能会太脆。
4、新手阵容推荐:
组成:兽王妹妹+寒冰室女+黑暗游侠+骑士队长(光明使者)
对于新手玩家来说,没有强力的英雄就只能尽可能的优化自己战队,上面这套搭配非常的全面,控制、物理输出、法术输出、肉盾、控制、奶妈,一样不缺,更重要的是这几个英雄都很容易获得。
5、刷图阵容搭配:
组成:光明使者(奶妈)+骷髅王(肉盾)+神灵武士(肉盾输出)+黑暗游侠(物理输出)+主角(法师最佳)
阵容分析:这个阵容的抗击打能力非常强,敌人根本不可能将他们三个杀掉。队长选择光明使者,对己方肉盾的及时加血是非常关键的,尤其是对于脆皮的小黑和法师主角的保护。
6、人族阵容:
组成:烈焰魔女+寒冰室女+骑士队长+光明使者+雷霆之王
人族以法术输出为主,缺少肉盾,所以在最开始的时主角要选一个战士,更重要的是,(经过技术测试)纯人族队伍是PVP中最强的阵容,没有之一。
7、普通兽族阵容:
组成:轻甲盾卫(肉盾)+萨满导师(奶妈)+精锐斧兵(射手)
这是比较_丝的搭配。
8、豪华兽族阵容:
组成:火刃剑圣+堕落巫师+暗影术士+地狱咆哮
绝对的高爆发加群控阵容。肯花钱玩游戏的R们,可以追求一下。每个种族都有自己的特色,兽族高爆、人族偏法系、精灵伤害抵挡和闪避、亡灵偏肉。总之确定一个阵容,围绕这个阵容,配一些英雄,阵容就多变了,但是一定要有核心。
9、后期法师阵容搭配:
组成:兽王+通灵院长+黑暗游侠+狂战士+人类法师
阵型优点:
1、AOE能力强势,法师3个AOE外加,兽王斧头,还有偶尔能神AI,死亡脉冲,清怪能力强势。
2、消耗能力不俗,通灵院长的死亡脉冲配合远程的小黑与巨魔,开荒有好几次,本人已死。看着一个通灵院长一个小黑活活耗死最后一个大怪。
3、小黑强击光环效率最大化。
4、暗夜副本有一点的优势。
阵型缺点:
1、开荒遇见大怪是远程或者带控制很难确保3星,兽王经常头脑发热冲进怪群。
2、法师本体千万不要死。法师是这个阵的中心,集控制、输出与一身。
宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略
在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。
在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。
Cinderace @ Life Orb
Ability:Libero
Level:50
EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe
Adamant Nature
Flare Blitz
Giga Impact
High Jump Kick
Sucker Punch
队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。
在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。
努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。
技能:
终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。
飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。
突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。
火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎稳赢的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。
Rillaboom @ Assault Vest
Ability:Grassy Surge
Level:50
EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/
156 Spe
Adamant Nature
Fake Out
High Horsepower
Wood Hammer
U-turn
金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。
努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。
技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。
Milotic @ Expert Belt
Ability:Competitive
Level:50
EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /
100 Spe
Modest Nature
IVs:0 Atk
Ice Beam
Protect
Mud Shot
Muddy Water
无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。
努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。
技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。
Togekiss @ Babiri Berry
Ability:Super Luck
Level:50
EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/
28Spe
Bold Nature
IVs:0 Atk
Dazzling Gleam
Helping Hand
Protect
Follow Me
菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯辅助飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。
努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。
技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙系技能,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。
Chandelure @ Focus Sash
Ability:Flash Fire
Level:50
EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe
Modest Nature
IVs:0 Atk
Energy Ball
Heat Wave
Trick Room
Shadow Ball
还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。
努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。
技能:采用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。
Ability:Punk Rock
Level:50
EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe
Modest Nature
IVs:0 Atk
Overdrive
Sludge Bomb
Snarl
Protect
最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面系技能的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本系技能,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。
努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。
技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。
常见选出
1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。
2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。
3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。
4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。
宝可梦剑盾怎么搭配队伍 全对战阵容搭配推荐一览
宝可梦剑盾游戏中玩家们需要用自己现有的宝可梦进行搭配,与对方阵容进行对战,只有不断的胜利才能够成为最强的宝可梦训练家。因此我整理了单打和双打的对战阵容,希望对大家有所帮助。
对战阵容搭配推荐一览:
1、单打葱油兵队
葱游兵是新增的宝可梦,而且是剑版限定,帅气的外表受到很多玩家的喜爱,单打葱游兵队搭配思路是带多龙巴鲁托、洛托姆、沙奈朵、坚果哑铃、葱游兵和风速狗这六个宝可梦。
2、单打沙暴队
单打沙暴队中谜拟Q和河马兽还是很有统治力,在双打中表现优秀,不过沙暴队怕水,可以用海兔兽来联防,来弥补阵容的联防体系,但在实际上主要还是河马兽上场,毕竟河马拥有更出色的物防,功能性更强一些。
3、单打暴鲤龙队
单打暴鲤龙队搭配思路是队伍主轴为地鼠+暴鲤龙,两者抗性基本互补,且两者皆可强化推队,极巨化一般给鲤鱼强行飞冲加速配合梦特推队。
4、单打波克基斯队
单打波克基斯队中带了波克基斯、暴鲤龙、长毛巨魔、钢铠鸦、海兔兽和闪焰王牌。波克基斯畏缩机率真的蛮高的,有时候对手一招都放不出来就被畏缩到死,配上鸟嘴威力也不小,是这队特攻手首选。
5、双打暴飞龙队
双打暴飞龙队中以暴飞龙巨金怪为极巨化核心,鳍鳍、咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。首先是暴飞龙的培育,首先极速极限物攻252大法,爽朗性格都是没问题的,重要的是特性和配招。
6、双打雷吉铎拉戈
双打雷吉铎拉戈队是由雷吉铎拉戈、烈箭鹰、爱管侍、垒磊石、武道熊师、美纳斯组成的双打队伍。
7、双打卡璞鳍鳍队
双打卡璞鳍鳍队是由卡璞鳍鳍、雷丘、虚吾伊德、龙卷云、纸御剑、爱管侍组成的双打队伍。卡璞鳍鳍是队伍灵魂人物,第一极巨核心,虽然只有95的特攻种族值,但触发弱测后的伤害非常可观。
8、双打大师球队
双打大师球队是由双弹瓦斯、霜奶仙、洛托姆、暴鲤龙、三首恶龙、卡比兽组成的双打队伍。双弹瓦斯是双打很被低估的精灵,好歹继承卡璞鳍鳍的妖场,而且攻击技能池丰富,干扰技也很优秀。
9、双打空间队
双打空间队是由超能兄弟姐妹、超甲狂犀、海兔兽、谜拟Q和煤炭龟组成。输出手是超甲狂犀、布莉姆温和煤炭龟。
《神奇宝贝》中,小智手上的最佳冠军阵容都有谁?
我认为在动画和漫画的故事中,小智一直都是系列的主角,在故事中,小智也抓获了大大小小数目不少的各种小精灵了,而这其中也不乏极其强大的存在!那么究竟小智的所有精灵中,哪六个放在一队,实力最为坚挺呢,小编就来和大家一起说说心目中的最佳阵容吧!
喷火龙
要说起小智的强力精灵,首当其冲的当然就是喷火龙啦,虽然说,喷火龙最开始并不是小智收服的,儿时他收留的,但是经过后来的剧情延展,小智和老喷之间的感情也日渐加深,而老喷也最终成为了小智手中的一个王牌了!
蜥蜴王
由于妙蛙种子没有进化的缘故,所以小智手上的最强草系小精灵就变成了蜥蜴王了,傲娇又强力的蜥蜴王曾经可是有着击败过神兽男的达克莱伊的战绩的!相信那一记刀叶斩的攻击,粉丝们都还记得吧!
黏美龙
黏美龙的实力相信就不用小编多说什么了的吧,准神级的强大力量让其在小智手上混的风生水起,虽然黏美龙是准神级的小精灵里面唯一的单属性的存在,但是他的实力在小智的队伍中可是能排的上前列的!
甲贺忍蛙
说到小智手上的准神级精灵,甲贺忍蛙绝对是排头的了,虽然说甲贺忍蛙的稀有度并不高,但是小智手上的这一只却是一只极为特别的存在了,相信粉丝们都知道的,实力强大的他,后来还去参加了拯救世界的任务了!
烈焰猴
说起烈焰猴,其实他和老喷的境遇是差不多的,同为御三家的火属性精灵,同样是被遗弃的小精灵,同样是在小智的手上展现出了极其强大的实力,拥有了猛火这一特性的烈焰猴,其在战斗的时候所爆发的强大破坏力让人非常的吃惊!
皮卡丘
要说到小智手上的最佳阵容,肯定离不开的一员就是皮卡丘了,作为一个绝对主角,皮神在整个系列中都有着极佳的表现!上打神兽,下打普通小精灵,皮卡丘可以和任何精灵战斗都能保持五五开了,而他也是整个系列中不是神兽的神兽了,以上仅个人观点。
宝可梦剑盾S8单打大师阵容推荐
宝可梦剑盾S8单打阵容推荐,在最新S8赛季中由于部分铠岛的精灵回归使得训练师们在队伍搭配上又有了更多的思路,下面就为大家分享最新的S8单打阵容,一起来看看吧。
刺龙王-木子果
性格:爽朗
特性:悠游自如
努力:物攻252 速度196 HP4 物防54 特防4
配招:攀瀑 鳞射 龙之舞 铁头
多边兽Z-讲究围巾
性格:内敛
特性:适应力
努力:特攻252 速度252 物防4
配招:破坏光线 三重攻击 十万伏特 恶之波动
鬃岩狼人(黄昏)-气势披带
性格:爽朗
特性:硬爪
努力:物攻252 速度180 HP52 物防20 特防4
配招:直冲钻 岩石封锁 冲岩 双倍奉还
钥圈儿-光之黏土
性格:大胆
特性:恶作剧之心
努力:HP252 物防252 特防4
配招:反射壁 光枪 电磁波 铁蹄光线
轰擂金刚猩(超极巨)-弱点保险
性格:固执
特性:青草制造者
努力:HP102 物攻252 速度156
配招:青草滑梯 杂技 拍落 十万马力
闪焰王牌(超极巨)-生命宝玉
性格:固执
特性:自由者
努力:物攻252 速度252 HP4
配招:火焰球 弹跳 飞膝踢 突袭
全队唯一工具人钥儿圈
本质上还是起点开墙后手强化推队的套路,跟之前流行的巨魔飞机队打法类似。这个队伍中极巨手非常多(可以说除了钥圈儿剩下的都可以极巨),这就使得队伍其实比看起来要灵活,因为对手很难预测到你何时交极巨以及。目前新环境给我的感觉就是处在一个过渡期。每个人的队伍里都有几只新精灵但是核心还是之前的那套。河马兽,闪焰王牌,卡普猩猩,地鼠这些宝可梦相当的多。相比之下谜拟Q由于g8御三家超极巨的解禁受到了巨大冲击,数量骤减。
介绍些3C的英雄搭配。黑暗应先发什么英雄?
我只能给你些建议
下面的是首发的一些常用组合
我还是强调,没有最强的组合只有最强的配合;没有最强的英雄只有最强的操作
废话不多说了
一、大法,山丘,守望:这个是高手对战的第一阵容,守望天神压制,山丘压制,大法机动支援,另外守望去对方买英雄,大法用无敌天神小兵去对方买英雄,都造成了这个阵容几乎成为无敌阵容,只要压制得法,守望完全可能第一去对方买英雄,至少也可以第二个去对方买英雄,如果是第一个去对方买了黑暗的其它英雄不买牛,那么大法完全可以在自己家买到黑暗的牛,这样光明的胜利几乎成为定局。(不明白的地方大家可以仔细想想,并且提问,而这个对骨灰级玩家已经是必须具备的素质)。
二、大法,山丘,光明游侠(或血法),这个是高手对战的第二阵容,其中最重要的就是光明游侠或血法的及时开树配合山丘杀人,全场3路压制,大法水元素围堵杀人,这个过程最重要的是开树的流畅性和眼睛按插的合理性。如果配合得当,基本上可以压制住黑暗的势头。当然这种配合是需要一流的意识和长期的磨练才可以的。
现在谈谈黑暗的3V3首发阵容:黑暗的首发选择比较多,不过最佳的组合现在有三个:(因为澄海测试8中小Y得到了加强)
一、黑侠,小强,小Y,这个阵容是可以完美抵抗光明的第一第二阵容的,前期就要小Y和黑暗游侠一起走中路,抵抗光明的压制,争取把山丘杀在中路,小强埋下小小强,上中下3路赚钱,等光明守望过19级后,小Y回家,守侯在买英雄的商店附近,防止守望来偷英雄,一定可以防止住的,守望不能偷英雄,作用就少了一半。另外小Y的无敌,30级大绝也是两个群P时最好的辅助魔法~~
二、黑侠,小强,51(或火焰领主)这是个强力对抗光明的绝佳阵容,每一个英雄都有很强的压制性,这个阵容对付光明的首发阵容,只能看谁压制更有效,谁的技术和意识更到位,这个阵容关键在于小小强的埋放和压制大法和守望赚钱。
三、小强、牛头、黑侠(或51),这个阵容关键在于牛头的作用,任何一方有了牛,都是不容忽视的,这个阵容是龙腾天下,心静止水的王牌阵容,杀人无数,牛头配合小强杀人,基本上是有来无回,加上51冰球强力杀伤,双方在PK的时候,光明一方心跳肯定超过200,这个阵容中牛头的守尸很关键,小小强的爆发和小强的提前量也很重要。
至于光明和黑暗的5V5的阵容,在以上3V3的阵容上可以自由发挥,每一个人的爱好和偏向也不一样,就象现在很多人喜欢用剑圣和炼金术士一样。(由于澄海的魔法效果太绚丽,所以5V5有时会很卡,现在3V3的比较流行,不过估计等大家机器配置都上来以后,这个问题会解决的)。
3C的全局观很重要,支援队友、技能CD的掌握,快捷键的掌握,不是一天就能达到了,也许2000局的澄海下来,你也会是一个高手
希望对你有所帮助
好了,关于“闪焰王牌阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“闪焰王牌阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。