文明六奇观搭配阵容
- 手游攻略
- 2024-09-30
- 102热度
今天,我将与大家共同探讨文明六奇观搭配阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
《文明6》有哪些奇观呢?有什么属性?最强奇观是那一个?这里带来了?罗德_哈特DK?分享的《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解,一起看下吧。
奇观占地一格,无法派驻市民,没有土地产出,奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1,
奇观自动开发战略资源,奇观无法被劫掠和摧毁。
本代和5代奇观的巨大加成不同,不仅占地,有的效果也颇为坑爹。
在此抛砖引玉,探讨下奇观价值。
空中花园
奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180
奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。
本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。
评语:差
金字塔
奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220
产出:文化+2
奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,
目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。
+2文化,对扩地也很不错。
评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。
巨石阵
奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180
产出:信仰+2、立即获得一名大先知
奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻奖励资源「石材」
效果:可以直接宗教发家。
评语:中国出门碰到自然奇观,触发占星术,可以秒了。
种田,征服,文化,似乎都不需要宗教建筑。想抢也抢不到,AI很喜欢。
神谕所
奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290
产出:文化+1、信仰+1
奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。
宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。
评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。
宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。
至此远古四奇观结束,进入古典时代。
古典奇观
古典七奇观:佩特拉城、大灯塔、青铜巨像、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺
佩特拉城
奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400
产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:削成翔了;送的商路没了,也不加文化了,
土地产值,只比平原+1粮,比草原+1锤,沙漠丘陵也没比平原丘陵抢到哪里去。
评语,在沙漠就锤个改善下,没必要刻意追求,心疼我大PTL教
大灯塔
奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290
产出:金钱+3、海军统帅点数+1
奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区
效果:海城设施,除非是海图,否则没卵用;以5代经验看,AI海战智商堪忧,有没多这点移动都可吊打。
评语:海战可以抢个试试,盘古陆冷板凳。
巨像
奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400
产出:金钱+3、海军统帅点数+1
奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻港口城区
效果:+1商路效果不错,后期都是+4粮+锤+4金的。
评语:只有海城有港口才能建造,可遇不可求吧。
兵马俑
奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400
产出:陆军统帅点数+1
奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土
奇观建造条件:
所在格的地形必须是草原或平原
所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区
效果:全体升1级,效果不错。
评语:目前大部分开局都是打远古暴兵,跟节奏很配,中期8个精兵弓箭手再升1级。
打征服可抢。
罗马斗兽场
奇观属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能400
奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻娱乐中心城区
效果:古典第一奇观!效果爆炸,现在流行的黄金7城铺成法,1个六芒星和中心
能加14文化+21快乐!其他城市完全不用造娱乐区块。一直欣喜若狂!
评语:必抢建筑!
大图书馆
奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400
产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽
奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区
效果:古典第一坑奇观。有没有他也是先弓箭+炼铁保命,然后学徒教育。
等锤出它来,早过气了。
评语:和5代没得比,5代蘑菇踩文字,砍树锤大图,大图秒哲学,一套这酸爽~伤心。
摩珂菩提寺
奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400
产出:信仰+4、立即获得两名信徒
奇观建造条件:
所在格的地形必须是森林
所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区
必须是某一宗教的创立者
效果:送两个使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好说。
评语:无法评价,其他胜利方式肯定不拿,作为古典唯一宗教建筑,应该性价比不错(猜测)。
至此古典七大奇观完结;
中古奇观
下面是中古五奇观:休伊神庙、圣索菲亚大教堂、阿尔罕布拉宫、齐琴伊察、圣米歇尔山
休伊神庙
奇观属性:解锁科技:军事战术、基础产能710
产出:领土内所有湖泊地格食物+1、产能+1
奇观效果:每个与休伊神庙相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1
奇观建造条件:
所在格的地形必须是湖泊
所在格必须紧邻陆地
效果:加几点快乐,加几点粮锤,可有可无,一大片湖也不比平地强;好在不占地格(湖里也无法建造)
评语:后期有机会可以捡个漏,正常肯定不抢。
圣索菲亚大教堂
奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710
产出:信仰+4
奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻圣地城区
必须是某一宗教的创立者
效果:还是原来的配方,还是原来的味道。
评语:无法评价,不过这次和送使徒错开了。
阿尔罕布拉宫
奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710
产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2
奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
所在格必须紧邻军事驻地城区
效果:+1军槽,四个+槽建筑,这个是费用最低的,效果也是最烂的,而且占丘陵。
军槽,种田肯定是不要的,征服流也要考虑值不值。
评语:基本不抢,征服流也得算算值不值。
奇琴伊察
奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710
产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2
奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林
效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比树林密集。
搞不好要弄个齐秦教啊。
评语:文化胜利建筑,潜力巨大,应该能形成流派,有待开发。
圣米歇尔山
奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710
产出:信仰+2 2个圣遗物槽
奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」
奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原
效果:这个奇观是非常好玩的,批量产圣遗物啊,非常有娱乐性。
评语:潜力大,待开发。
至此中古五大奇观完结;
文艺复兴奇观
下面是文艺复兴四奇观:威尼斯军械库、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫。
威尼斯军械库
奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920
产出:大工程师点数+2
奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻工业区城区
效果:效果是没得说了,强!但只作用于海图。
评语:海图神器!
大津巴布韦
奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920
产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路
奇观效果:所在城市领土范围内每处加成资源令从该城市出发的商路金钱+2
奇观建造条件:
所在格必须紧邻加成资源「奶牛」
所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区
效果:先说什么叫加成资源,就是小麦,牛羊,之类的非战略,非奢侈资源。
基本上为每条商路加10+金。加个70 80回合金玩一样,效果惊人。
评语:现在有外交刷钱bug,买卖军团bug,体现不出金钱价值,修复的话效果很不错!
而且不用着急抢,AI铺城不会考虑奶牛和商业中心位置,经常到飞天还能捡漏!
铺商业区的时候注意下奶牛!
紫禁城
奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920
产出:文化+5
奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻城市中心城区
效果:4大+槽奇观,紫禁成加通用槽,产能不高,建造条件不高,是最好的+槽建筑。
评语:想+槽优先考虑紫禁城,效果非常不错,值得抢!
布达拉宫
奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170
产出:文化+2、信仰+3
奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
所在格必须紧邻山脉
效果:+1外交槽,产能还高200,还要占丘陵,全面逊于紫禁城。
评语:优先考虑紫禁城吧。
至此,文艺复兴四大奇观完结;
工业时代奇观
下面是工业时代五奇观:鲁尔区、牛津大学、大本钟、大彼得罗夫大剧院、冬宫
鲁尔山区
奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450
产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1
奇观效果:所在城市产能+30%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区
效果:所有矿+1产能,还是惟一一个按百分比加产能的建筑,强破天际!两个效果拆成两个奇观都可以。
评语:飞天第一奇观,必抢奇观!
想科技胜利,先锤航天区,再来卫星1500锤,再来登月2500锤,必须按顺序,最后3个火星项目每个3000锤。
1w3000锤,十分漫长,伟人也不够用。
牛津大学
奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450
产出:大科学家点数+3、2著作槽
奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选
奇观建造条件:
所在格的地形必须是平原或草原
所在格必须紧邻建有大学的学院区城区
效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都独占三分之一甚至二分之一科研值。
科研分布比较均匀,加这单城20%,远不如多铺1城。
第二效果,秒2科技。解锁的太早了,种田科技肯定直奔化学和电力,前边很多小科技都不点。
秒到占星术就尴尬了~
评语:时代和鲁尔区冲突,主城肯定鲁尔区,有分城闲着就来牛津吧。
大本钟
奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760
产出:金钱+6、大商人点数+3
奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区
效果: 经济槽不错,但是产能几乎是紫禁城的双倍。
第二效果,持有金翻倍。。。要是刚打完割了几千赔款也不错,要是身上只有几百金就尴尬了~
话说回来,文明有句话:高手身上永远0块钱。虽然夸张,但揣着几千不花的只能是小白了。
评价:金钱建筑在目前bug下难显价值,修复后。。也前景堪忧。。
奇观与前代加成不同,许多玩家会好奇文明6中最强奇观是哪一个?那个奇观适合宗教胜利或军事胜利...文明6的奇观该不该建造?本文带来文明6全奇观分析。
下面都是文化奇观,我汇总说:
莫斯科大剧院(工业)
奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450
产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽
奇观效果:立即获得二个人文树,从当前可研究人文项目中随机抽选
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻剧院广场
百老汇(原子能)
奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽
奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文树的启发
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻剧院广场城区
效果:单论人文树随机两个或者1个启示,效果不大,价值肯定在槽位和点数。
没研究过文化胜利,效果不明。
评语:无法评价。
埃尔米塔什博物馆,俗称冬宫
奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760
产出:大艺术家点数+3、4著作槽
奇观建造条件:所在格必须紧邻河流
效果:槽倒是够多啊,加的是艺术家,上边两个是文学家,音乐家。
不知道哪个重要。
评语:无法评价。
至此,工业五大奇观介绍完了。
近代奇观
下面是近代三奇观,百老汇上边已经说了。
只有埃菲尔铁塔、基督像。
埃菲尔铁塔
奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100
奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻城市中心城区
效果:垃圾中的战斗机,魅力是什么东西?不是旅游值啊!那不无敌了,魅力影响社区住房。
普通社区+4,有点山河的就+5,上限+6。只要有了社区,住房怎么都够了,飞天每城1个社区就够了。
评语:十足的坑货。
基督像
奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
产出:文化+4
奇观效果:领土内所有滨海度假区的旅游值增倍、来自圣遗物和圣都的旅游免疫人文项目启蒙运动的抵消效果
奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵
效果:先说启蒙运动:同你开战的文明旅游值减半。也就是来自宗教的旅游不减半。明显要配,圣米歇尔山嘛!
所有滨海度假区的旅游值增倍,这点不知道如何。
评语:拿了圣米歇尔山,后期拿这个。文化奇观加成蛮独特的,估计不差。
好了,近代三大奇观完结。
还剩原子能两奇观~
马拉卡纳体育场
奇观属性:解锁科技:职业体育、基础产能2835
产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区
效果:这是出现的第二个娱乐奇观,自己比比看,罗马的斗兽场,水平比你们不知道要高到哪里去了!
评语:不怕不识货,就怕货比货。。。
悉尼歌剧院
奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300
产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻港口城区
效果:。。
评语:从5代开始,海城就少,此奇观条件苛刻,科技解锁极其靠后,一直当选最没存在感的奇观!
文明6博尔戈尔山奇观效果及实用度分析
文明6博尔戈尔山是新纪元季票中新增的奇观,那么这个奇观的效果如何呢?下面一起来看看文明6博尔戈尔山奇观效果及实用度分析吧。
文明6博尔戈尔山奇观效果及实用度分析
博尔戈尔山
一座孤山从尼罗河西河湾平坦的苏丹沙漠中拔地而起。山脚下曾经有座宫殿,远古的王国曾在此统治数个世纪。而如今这里只剩下一片废墟。
因为能从远处轻易识别,平顶的博尔戈尔山成为了古时旅行者的路标点。它指示着相对安全的渡河点(尼罗河第四瀑布下游)。公元前15世纪以后,它还指示那帕塔的位置,这座埃及最南边的边境城市500年后成为了努比亚库施王国的首都。
19世纪以来,考古学家在博尔戈尔山发掘了大量的历史信息,包括寺庙遗迹、刻在山上的石雕工艺以及追溯到埃及占领时期的古代文字。建在山影下的努比亚金字塔是麦罗埃国王和王后的陵墓。
这座山的西南角有一道深深的裂缝,从山的主体分出了一块巨大的陡峭砂岩...它的外观宛如一尊巨像。 ——E. A.沃利斯·巴奇
所属时代:古典时代,解锁条件:科技炼铁术。
建造条件:必须建造在沙漠丘陵上
效果:每回合的铁+4。为6个单元格内的所有城市提供+4信仰
一、时代基础分
属于古典时代,评分:14.5分。
二、建造条件分
需要沙-3丘-1。评分:6分
三、效果稳定分
这奇观的效果十分不稳定,要看你的城市分布,黄金7城铺法可提供+28信仰,可完成成就超频信仰,但是比较吃地图的。加成7城不好弄,加成4~5个还是挺容易的。送的铁意义也不算大,除非你脸黑,国境内没有铁。稳定性差,评分:4分
四、AI偏好分
科技前置,建造条件相对简单。AI境内有沙丘的话大部分情况下都会尝试造,不过AI经常拍平沙城,造的比较慢。3分
五、文明平衡分
除了秦始皇,其他文明因为沙漠产能低可能没那么好造。本项评分:4.4分。
六、胜利契合度
笔者目前了解到的黄金密铺法中,这种辐射类效果最多可以覆盖到12个城市。在后期的奇观分析之辐射效果特别篇中会详细提到,这里只放一张图,铺城点为绿色。中间黑色的位置放博尔戈尔山。只是这样太理想化,地形必须满足关键位置不是山,其次不能有近点AI和城邦,第三需要大量的移民。而且,假如真的这么理想的条件给你遇到了,那么为什么中间不搞个罗马斗兽场呢?为了这个奇观专门规划真的不值得,毕竟限定丘陵沙漠。一堆城市围着沙漠,难免有几座城市就坐在沙漠里了。
这个奇观能提供多少信仰全看地形和城市规划,凡是出生在海边的我认为都可以放弃。如果至少覆盖5个城,加20以上信仰那才划算。对于科技胜利、文化胜利、外交胜利作用也就是提供信仰的效果,没别的。对于宗教胜利,还是先锤高相邻的圣地比较好,而且古典时期宗教胜利有更合适的奇观可以选择。对于征服胜利,很遗憾,假如你出的是铁剑,不点老马右二战略资源是跟不上的,假如是小马,那加的铁效果就很多余,大家都有铁,总不能指望这个赚钱吧。但是只要你造出来覆盖到五个以上的城市,那信仰买移民、工人、商人无论什么胜利效果都还不错。如果你的城市不是扎堆密铺,请放弃此奇观。造这个奇观就是为了信仰加成,真的不要指望铁有什么用处。
科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:4分,
宗教胜利契合度:4分,征服胜利契合度:4分。
本奇观总得分:51.9分
文明6新纪元DLC巨石阵奇观分析
文明6巨石阵是新纪元DLC中追加的一个新奇观,巨石阵在什么时候建造?下面一起来看看文明6新纪元DLC巨石阵奇观分析
文明6新纪元DLC巨石阵奇观分析
背景介绍:无论是什么激发了一群新石器时代的野蛮人用五十吨的石板打造出一个圆圈——不管是宗教狂热、出于占星的好奇、王室埋葬,或纯粹只是为了好玩——无可否认的是,考虑到他们所使用的建造工具,巨石阵的确是工程史上一项令人印象深刻的壮举。巨石阵约5000年前建于英格兰南部,是由许多石头排成的几个同心圆,外围是一条环形壕沟(或称“圆形石结构”)。圆形石结构就绪后,过了大约1000年,“蓝砂岩”内圈也排列到位,紧接着是更大的外圈,最后是500年后放置的笔直的“砂岩原砾”石。80块蓝砂岩每块重约四吨,来自386公里外的采石场;砂岩原砾石则是在32公里外经切割后运送而来。不管是如何做到的,也无论是出于什么样的目的,即使在几千年后的今天,巨石阵仍然是一项“令人惊奇的”成就。
你能想象试图说服600人帮你将一个重为50吨的石头拖动28千米穿过乡村,并用力将它立起来,然后说:‘好了,小伙子们!再推动20块这样的石头然后就可以庆祝啦!’这样的场景吗?
——比尔·布莱森
所属时代:远古时代,解锁条件:科技占星术。
建造条件:必须建造在靠近资源石头,且所在地格为平地,不能是丘陵。
效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:17分
二、建造条件分
必须靠近石头,所以首都附近有没有石头决定了你造得了还是造不了。非常想造的话刷个石头并不难。评分:7分
如果巨石阵被核武器劫掠,石头被你挖了,那么巨石阵将无法修复。
让海平面上升,淹没你的巨石阵,可以获得成就“海石阵”。
三、效果稳定分
除了刚果外,奇观的效果就是稳定创立宗教,同时确保你选到想要的信条,不受其他要素影响。刚果造了也不会给你送,相当于一个无法拆除的+2信仰的地格改良。
如果你已经创建了宗教,然后完成了巨石阵,那么会送你一个属于你宗教的使徒。评分:10分
四、AI偏好分
只要AI首都附近有石头,都会尝试造巨石阵。
如果你想优先发教,要确保你直冲占星术,否则极大可能被AI抢先完成。评分:2分。
五、文明平衡分
虽然刚果无法创建宗教,但我还真见过刚果造过,不知道姆本巴·恩津加当时是怎么想的。
对于远古和古典奇观,老秦都锤的快.。评分:4.8分。
六、胜利契合度评分
稳定的创教是宗教胜利的最基本要求,选对合适的信条也可以极大促进科技胜利、文化胜利、外交胜利甚至征服胜利(其他文明也可以像拜占庭和西班牙一样,十字军边打边传)。
这个奇观的目的还是为了优先创教,以确保选到适合本盘游戏胜利路线的信条。在面对俄罗斯、日本等发教快的文明,巨石阵的意义将更大。
如果你玩的是能力和宗教挂钩但是并没有发教优势的文明(代表文明:格鲁吉亚、波兰、西班牙、高棉、挪威、印度尼西亚、拜占庭、印度),而且本局游戏存在俄罗斯、日本等强宗教文明,为了确保你能优先拿到你想要的信条,可以考虑直冲占星术造巨石阵。
但是巨石阵的造价还是相当高的,基础锤花费180,而一个圣地基础锤是54,所以廉价的替代方案是双圣地开局。如果想优先发教,可以考虑走个圣地祷告项目。
科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:3分,
宗教胜利契合度:6分,征服胜利契合度:3分。
本奇观总得分:60.8分
文明6奇观建在几环
奇观建在三环。
所有奇观自带扩地两格的效果,巨石阵在发教后出会改为送一使徒,老秦可以加速远古古典奇观,马丘比丘除外,工人不能上山。带有辐射的奇观和建筑,比如竞技场,铁山,工厂,都是以本格为0环开始算距离。
休伊神庙不能加成火山口湖等奇观湖,它们实际被判定为浅海。区域的少量相邻加成会抹零,比如一座学院,相邻3雨林3区域,实际相邻加成是1.5+1.5=1+1=2,挂翻倍卡也没用。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
文明6彼得大帝怎么玩
《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏的时候很多玩家们都在问文明6彼得大帝怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6彼得大帝玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
首先文明中每个国家和Dota2里每个英雄一样,装备技能要搭配好,灵活不僵硬。每个文明的特征和能力决定了之后的政策和科技选择等等,之后会说到。
彼得是冻土信仰值,如果脸黑,随机到草原神马的,就悲催了,不过鄙人经常拖着老奶奶过马路,人品爆发,一片冻土。
之前有一直看吧里神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩得不一样,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一类的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、锤子的选择看人吧,只要能保命,看周边情况,探了之后凭感觉吧。
因为我倾向于科技胜利,兵够保家卫国就好,留着钱,之后被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技胜利无非就是火星了,这里我玩过几把发现科学家和工程师有一些还是不错的,尤其是最后一些可以加生产力的。这就要求一开始学院和工厂要建得多一些,我属于奇观控,巨石阵(不强求)金字塔(看地形)兵马俑不错,这个要玩家自己看了。
之后顺其自然,科技胜利了,期间遇到一个呆萌的德国仔,跨越整片海宣我倒是情有独钟。
经验BB远道而来不亦乐乎
但是在这过程中会发现很多技巧和问题,BUG什么的就看上面的视频了。还有就是文化胜利,那靠伟人里面的艺术家和音乐家作家,作品和之后的考古啊、有个城邦也有宗主属性,展品吸引游客来,搭配有一些政策还是不错的,自己看咯。
关于间谍,感觉一般你有钱,他大多在你的商业中心活动;有科技,在学院,我是喜欢反间谍,可以俘虏换钱,而且己方间谍经验也涨得不错
文明6
文明6新纪元DLC阿尔忒弥斯神庙奇观强度分析
文明6阿尔忒弥斯神庙是新纪元DLC中追加的一个新奇观,阿尔忒弥斯神庙需要建造吗?下面一起来看看文明6新纪元DLC阿尔忒弥斯神庙奇观强度分析
文明6新纪元DLC阿尔忒弥斯神庙奇观强度分析
这个曾经受人尊敬的圣地已是一片荒芜。这座寺庙供奉希腊的狩猎女神阿耳忒弥斯,曾经历多次破坏与重建。它遭受了洪水、劫掠之灾,甚至还遭到一个名为黑若斯达特斯、欲名留青史的男子蓄意纵火。
最鼎盛时,这座寺庙由大理石制成,镀有金银,长度据称超过足球场。希腊工程师兼作家、拜占庭的费隆曾称,寺庙的金碧辉煌使其他同时代奇观“皆暗淡失色”。
5世纪早期,一群受“圣金口若望”赫里索斯托姆影响的基督徒对阿耳忒弥斯神庙大肆破坏,为它的灿烂画上了句号。从某种程度来理解,寺庙仍然存留在当今土耳其——它的砖瓦被掠夺拆散,建成了其他建筑物。
我看到耸入云霄的阿尔忒弥斯神庙后,其他建筑奇观皆黯然失色。我不禁感叹道:“看呐!除了在众神所居住的奥林匹斯山之外,太阳从未显得如此宏达壮观。”——西顿的安提帕特
所属时代:远古时代,解锁条件:科技箭术。
建造条件:必须与此城拥有的营地相邻
效果:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场、种植园改良设施+1宜居度。+4食物,+3住房。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:17分。
二、建造条件分
需要营地(改良营地需要科技畜牧业),也就是说必须是改良好的鹿、松露、象牙、蜂蜜、皮草。评分:7分
与巨石阵类似,被核武器劫掠后,如果其相邻的六格中没有改良好的营地,则无法被修复。
所有需要特定资源才能建造的奇观在被劫掠后,如果要修复必须满足建造条件。
新版本有垄断模式,工人可以修建「行业」,大商人可以修建「公司」,修建这两个设施会删除掉原有的改良,如果奇观不能修复多半是这个原因。
三、效果稳定分
这个奇观的提供宜居度的效果和其周围资源的密度有关,这个是不稳定加成,和地图设置、出生地等都有很大的关系。加食物和住房则属于固定效果。评分:5分
四、AI偏好分
AI的弓箭科技一般都研究的比较早,这个奇观只要求资源,并不要求特殊地形,AI都很喜欢。评分:2分。
五、文明平衡分
各文明间没什么差异,战狂文明容易抢到,种田文明也一样容易抢。部分文明出生地关联会导致强行出效果偏弱。评分:4.5分。
六、胜利契合度
之前分析空中花园的时候提到过,相对来说这个奇观性价比更高。
空中花园是给全国小加成,效果比较鸡肋。而这个奇观是单城大加成,加住房、粮食、宜居度,面面俱到,就像是为人口大城贴身打造的。
只要资源多,造出来效果一定好,但其缺点明显:①和出移民的时间冲突,造价也不低。②非常吃地图设定,适合盘古图,海图不推荐。资源少就不要强行出了。③需要你改良很多资源,效果才会逐步增强。
高难度下只适合造在首都,一分可能来不及。低难度随便抢。
科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:3分,
宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:4分。
本奇观总得分:52.5分
好了,今天我们就此结束对“文明六奇观搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。