神族奇兵 阵容搭配图鉴

大家好,今天我想和大家分析一下“神族奇兵 阵容搭配图鉴”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

神族奇兵 阵容搭配图鉴插图

星际酒馆追猎者是游戏中的一个强势英雄,追猎者有哪些常用的打法套路?下面给大家分享星际酒馆追猎者阵容与运营思路

那么开局我们优先选择蟑螂小队,如果没有我们优先自动模式选择黑叉叉标准就不要了为了保持血量然后就是死神火车,如果都没有那就哪个强选哪个。

四费升本。

五费我们卖掉蟑螂小队买俩随从保存卵卵直接上buff,这里我们优先选择黄金矿工后面我们会说为什么需要。如果没有就选择比较强势的来保血。

六费我们看情况直接升本拿俩怪也可以如果有三连可以直接存好在三本的时候用。

这里补充一点不要拿一般注卵牌!!!会污染卵,开局选择蟑螂小队是为了理财和后面的莽兽,注卵牌我们只拿凶残巨兽卵里可以放几只地刺。

七费我们拿一个怪升三本或者直接升四(如果你上回合升本了)。

八费必须升四。

那么四本我们就要正式开始游戏了。从现在开始表演的时候到了!

核心牌:畸变体,黑虚空,寡妇雷,挖宝小队,虚空大军。

从现在开始要不停的d所以黄金矿工这个buff可以稳定让我们每回合多d一次甚至两次。

站位:卵的位置我们最好卡在最左侧或二号位那寡妇雷就在最左侧。右侧我们放虚空大军和畸变体。

黑虚空我们要卡好位置在卵的右侧。黑虚有就拿不用多存要是想凑三连也没什么问题可拿一些高本怪。但我们最终目的是把他卖掉和卵贴贴。如果卵里数量不足五个而且我们有畸变体我们可以提前卖掉来图一波发育。优先拿四本怪两点黑暗值嘛。

回合结束时我们最好挂一个神族的牌,可以加快一点虚空军团的发育。

注:不在稳的时候不要升本,但也不要忘记升本,本人玩的时候也有时忘记升本少怪被打死。真的d也会d上头。

GIF

先说一下五本怪和六本怪的选择

生化危机,究极进化,利维坦,孵化大龙,飞蛇(不能给卵爆蚊应该不用多说吧),渣渣拉(站位最好在俩畸变体中间)马拉什(见一个拿一个最好所有人一个buff稳定30生命值收益)。不用担心卵被污染因为这个时候畸变体复制什么都是有用的可以用(除非是狗这样的)。女王吞一些不用的牌 有更好的牌可以把女王卖掉。因为队于这个套路女王性价比不高。黑虚空还是见了就刷黑暗值贴上去就好。虫群大军可以用来过渡。夺宝奇兵不需要了,占格子会很不舒服如果有空位上一个也不错。

对于buff的选择

卵:黄金矿工,其他buff随便点点就好了

畸变体:35%移动速度,其他随便点点就好了

寡妇雷:三连优先隐身,其他的没必要。可以上一个生命值。没有隐身容易被

其他的三连buff要一个毒来针对回复女王,万血回复女王是本套路克星所以一定要有针对。

对于兵我还有一个建议可以拿一个孵化跳虫给畸变体旁边,如果地雷没有隐身可以吸引一些雷诺和旋风叉的火力,非常好用~

个人玩吃鸡率还是很高的,因为追猎的特性来货很稳定,路人局我大概十把能吃七八把,这个套路站位啥的都需要熟悉。想出期视频更直观但我的电脑不大彳亍就不大想做。不过我听说有主播学我这个玩法了可以去看看不过我也不知道是谁嘿嘿。

当年传奇世界的世纪之战!神族对布拉格,史诗角逐,鹿死谁手?

在传奇世界中无数大战,其中有一场可以称得上世纪大战巅峰之一!

这场大战就是当年传世两个最强家族——神族和布拉格的世纪之战!交战双方血战四场,集结阵中皆是百战精英,兵马过千!

双方都是当时传世当时数一数二的顶级行会,因为抢夺资源,平时摩擦就非常之多,两会成员往往会在各处BOSS点为了抢怪,大打出手!随着摩擦的日益增多, 两大行会的矛盾也愈发深重,最终无数的小摩擦点燃了火药桶,大战一触即发!

交战之日,由神族防守,布拉格进攻。

作为防守方, 神族当日调动了全数大号,待战之士清一色蟠龙金甲!甲士们在热砂荒漠的阳光照耀下,神光熠熠,仿若天神, 就连整座沙城也因此散发着前所未有的光芒,一座天国之城跃然出现在热砂!

而进攻方布拉格也是同样,只是相对于城中神族的闲庭信步,位于野区的他们还在辗转腾挪的机动当中,以免被对方斥候探清虚实之位。

8点钟,语音频道一声“进攻”打破了平静,伴随着快节奏的战歌响起,布拉格的部队开始向沙城进攻!

灼热荒漠的树林之中,岩壁之后,数条“金龙”一齐冲出, 金龙所过之处,飞沙走石,黄沙遮天,整个大地都被这奔飞咆哮的“金龙”震颤!裹挟着滔天杀意和荣耀渴望,“金龙”重重地撞在在沙城的城墙上 ,迫近那一刻才能看清那“黄金巨龙”是由无数布拉格高战将组成!

布拉格上来的第一轮冲锋,就让神族的在场者感受到了极致的疯狂, 布拉格高战们脚踏狂热法焰,头顶雷霆火雨,在几乎能冻结空气的冰咆哮中硬生生在固若金汤的城门处撕开了一个豁口!

在凡人无法承受的冰火之中,他们怒吼厮杀然后倒下,代表着强大的金白羽翼在背后上下飞腾,武器迸发的烈火令每一个与之交战的神族都为之胆颤!

神族坐镇的两大指挥鬼少、和尚见此疯狂情景,镇定自若,语音发出号令,命令记忆组直接拉起高战前去堵门。

两方战士在城门处爆发了整场战役最血腥的搏杀!烈火雷霆交替爆发,钢刀和钝器激烈碰撞,兵戈之声不绝于耳。 神族战士用血肉之躯抵抗着布拉格一次又一次地自杀式冲锋,不计其数的装备爆出,成组药品散落地上。

法师们几乎以疯狂的速度消耗着自己的魔力, 满屏流星火雨,将热砂的天空都烧得通红,巨大的火石裹挟着穿透空气的爆响,无情地碾碎着地面的一切! 雷电卷着怒风,随时准备将敌将贯穿!

任战士团装备如何逆天,遇到狂暴的法团,也会被瞬间被魔法粉碎,城门处,城墙处,首饰店处,无有一处可得安歇!

双方指挥骑着白马穿梭在交战各处,凡是指挥所到之处,都会爆发更剧烈的冲突,无数战法道被填入战场,指挥们用人命在进行一场比赛, 这场比赛将决定未来沙城的归属,还有谁的行会才是传世第一!

双方激烈的交战持续了2个小时, 所有物资都被尽数消耗。服务器的物价在短短的三小时之内,狂翻三倍,其中消耗量最大的强效太阳水更是供不应求。

最后的十分钟,布拉格发动了前所未有的冲击,所有布拉格成员视死如归地想要冲开神族的城门包围圈,但这拼死并不是关键,更重要的是为了让密道中的奇兵从沙城内部突袭!

而神族的探子早已经将所有情报提供给指挥,在布拉格密道奇兵蓄势而发时,三组神族记忆手突袭布拉格后方,密道神族直接主动出击!密道中的奇兵由于没有直接指挥,在神族大军下地之后,直接方寸大乱。

神族战士用野蛮冲撞和突斩中,向前拓路,布拉格前后不接,惨死几十人,随后法团降临,密道瞬间火光四射! 神族们的高战们此时同城门的布拉格战士们一样,脚踏烈焰,只不过这烈焰是自己兄弟!

最后十分钟,布拉格指挥们虽然依靠自己强大的指挥能力,迅速稳定军心,调整部署,但时间用尽了,最终这神族和布拉格的世纪大战,被系统宣布神族守沙成功!

在系统宣布守沙成功之后,沙城又恢复了平静,但语音当中却爆发了山呼海啸,所有神族会员都在吼着“神族牛X”“我们是天下第一!”……

如今神族和布拉格的故事已经过去13年,不得让人感叹岁月不居,时光荏苒。

当年血战沙城的豪杰如今也已为家中梁柱,一族父母, 可再回想起这一场世纪大战时,想必热血依旧滚烫,眼中浸含热泪。

你还记得当年的浴血之战吗?

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星际争霸2打法

先说采矿 每片矿有8个矿点 一个矿点2个是矿机采矿效率比最高的 饱和的话是一个矿3个矿机 再多就溢出了。一般来说打前期RUSH的话 2*8 16个就好 打后期可以达到饱和 不过大部分情况下在饱和之前就已经开出分矿要拉农民去分矿了。采气的一片矿就是3*2 6个矿机最好。 战术方面,神族有三个路线 : 空间门(兵营,BG),星际之门(出空军的,VS)机械制造厂(出地面机械部队的,VR) 常规的战术都是3BG防前期对手的RUSH,然后根据对手的战术选择VR路线还是VS路线。

打制空能力较弱的虫族走空军VS路线非常好用。 凤凰吹吹流无限骚扰虫族经济,搭配虚空舰和地面部队很克制虫族 虫族能选择对应的无非是暴飞龙和刺蛇,骚扰对手的同时观察它的建筑,是出了飞龙塔还是刺蛇塔,无论是提速XX还是闪烁追猎都足够玩死对方,如果等到你航母再成型,那对方就不用打了。

VR路线 叮当是不得不出的兵种,永久隐身 反隐还是飞行单位,造价也十分便宜,是非常好用的侦察兵种。但是记住最好的侦察兵种还是哨兵的幻象凤凰。用幻象凤凰开视野,追猎闪烁上下斜坡HIT&RUN对手也是很好用的战术,让对方疲于奔命 郁闷致死。

传输棱镜可以用作水晶传兵,这一定程度上使它运输的作用被忽视了。但是空降隐刀的战术在对方反隐做的不好的情况下仍然十分致命。降下隐刀之后 转换成棱镜形态,源源不断地继续传送隐刀或者其他兵种。

不朽者的定位比较尴尬。速度和射程的缺陷让它只能在VR建造出来而VB(出巨象的建筑)还没造出来的情况下出一两个。但它也并不是完全没有用武之地。神族内战追猎对操作的时候,不朽一炮下去对手追猎是很疼的。另外不朽护甲的特殊性让它破TANK阵也有很好的效果。这里提示下,哨兵幻象出的不朽仍然有护盾技能,也就是可以抵抗TANK5次的攻击,是很好的肉盾。

巨象是神族大杀器的兵种。在神族当中的地位比人族的雷神虫族的雷兽都高得多。如果你选择VR路线的话,一定要出巨象并升级射程,你不会后悔的。唯一要注意的问题是,一定要让巨像在后排输出,只要巨像不死,就能够一直给对手带来持续的心理压力。

BG路线看似低级,但BG是神族的灵魂,折越门的设定使神族不惧怕前期的对兵,也不惧怕后期的决战。 想想双方都是30人口的时候,你4个追猎折越出来了,对手4个光头还在建造,一下子就拥有局部优势了。 后期决战的时候,富裕钱多造几个BG, 200人口对A 就算对手把你全灭,他过来的时候你刷一波兵 又是几十人口的部队卷土重来。兵种方面,XX和提速XX完全是两种兵种,没提速的XX被机枪光头各种甩,有了提速直接克制枪兵光头。现在非常爱用的一个战术就是单气矿4BG快出提速RUSH。对手应对不好直接一波带走。对虫族有奇效。其实现在神族打虫族真的很好打,各种战术各种赢。

出追猎就一定要出闪烁,而闪烁追猎是高手手中的艺术,菜鸟手中的杯具。如果用好闪烁追猎,你会发现对手什么战术对你来说都是浮云。

哨兵是神族前期的MVP。力场用得好在初期你甚至可以捏死对方两倍于你的部队。现在非常火的一个战术,也是神族打运营的常规战术就是哨兵开矿,通过对力场的操作防御分矿,慢慢的积累经济优势灭掉对方。这个战术网上有很多视频。但后期哨兵就只有开盾有用了。或者出几个幻像吸收点伤害。后期不但重型单位能踩力场,密集的双方部队反而可能造成自己部队振兴的混乱。可以说后期力场完全无用武之地了。

隐刀是神族的奇兵,对手反隐做得不好的情况下可以让对手十分郁闷,有一种速科技速隐刀的战术,你可以搜一下视频看看,但是并不推荐,因为速科技很难挡住对手前期的RUSH,而天梯低级玩家大部分又喜欢大招RUSH,高等级的玩家的侦查能力又不可能给你速隐刀捏死他的机会。

电兵也是非常好用的兵种,闪电风暴是最强的AOE技能,巨像是最强的AOE兵种,所以神族真的是很强大的。在操作好的情况下,闪电是能你逆转的技能,这个兵种没有什么花招,只能扎实的苦练。

另外两个电兵两个隐刀或者一电兵一隐刀可以合体成执政官。是很好用的肉盾,而且对生物单位有加成。打虫族很好用。也是对手有反隐和电兵能量用完之后废物利用的兵种。

最后建议你去看一下少帮主的视频。真的非常有帮助。

全手打 希望对你有帮助

神族内战的战术?

内战,操作和意识就很重要了,但战术绝对不是一点用没有,对方一群破法,你冲来一队61,可能对方就直接gg了。在内战中,现在的map中(我没见过ei的内战,就不说了),lt和非lt有很大的不同。lt:矿是必开的,即使你不想速矿,也一定要在2基前或2基把分矿开了,因为hu的骚扰能力较弱,不能想orc,ne一样把对方分矿搅和的无安宁之日。在英雄方面,由于没有酒馆,所以二发英雄主要是两种,即mk,bmg.mk的好处是级越高越强,lt的creep多,可以把mk养肥,而bmg的好处可以在双方74没有完全成型是为己方增大攻击输出,而高等机bmg也可以较好得抑制mk.部队一般是74,牧师,小炮为主,也可以出49当奇兵。对于lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是经济,有了经济优势就赢了一半,所以我就不多说了。非lt:主要是tr,tm还有gw.这里就出现2个分支,即2基破法和3基74两种打法,由于玩家选择的原因,也被成为亚洲压制流和欧洲3基流,这里分开讲。

1,破法vs破法。前期拼fm就不说了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是这几个选择:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。是mk不是好选择,因为上面说了,mk要求级别,二破法对打的战斗mf并不多,节奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的确不大,所以不推荐(不是说不能2发mk,而是说mk不适合破法的战术,后面说)。118中对fl进行了削弱,使fl的被动技完全沦为费柴,fl的压制能力也仅限于第一,二轮,只要对方的专家牧师有4个以上,fl的作用就要小得多,我个人感觉,不是最佳选择。而选了fl后的关键是在第一,而轮中依靠火人得到优势。bmg,只看技能等理论方面,似乎并不能对破法怎样,但bmg可以做到naga,fl,dr很难做到的东西,就是开矿,火虽然不能烧破法,但对牧师使很大的伤害,这就要求对方要不断操作牧师,而忽略了对破法的操作,从而让你那由于开矿而比对方少的部队不占任何劣势,还有就是bmg对am,mk,fl的抑制很大(对naga,dr就小多了)。

所以,如果你准备破法开矿用经济压死对方的话,我推荐bmg(开矿后可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的关键是开矿。naga,fm杀手,冰箭在对方fm方面甚至比mk的锤子更强,而且10mana的耗魔在am光环下有大大得打了折扣,这就无疑使naga成为2基升好后对fm压制最大的英雄。当然naga也有自己的两个致命弱点:1,移动慢,一个hp很低的智力英雄,移动只有270,实在很难保命。2,高了反而废。如果把战斗往后托,naga就越来越弱,甚至只是一个高攻击的rm,对战局影响远小于其他英雄。所以用naga的关键是给naga配鞋,对其进行保护,而更关键的是不要让战局拖到后期。dr,说是sky先用的,实际很早就有人用,只是少而已。dy的强在于第一,她可以在2基到不比naga差的压制能力,因为黑箭,让对方很难能召民兵出来帮助防守,因为死一个民兵就=多一个骷髅,很可能是防守方农民死伤惨重,进攻方骷髅成群。而且dr的禁魔又可以废掉对方牧师的+血,等于对方没出牧师。更关键的是dr到了后期不像naga一样废,黑箭没用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接废掉对方大群法师。

但弱点是:1,骷髅到了中期效果就要减弱不少,牧师可以用2次驱散,消除所有骷髅。2,对英雄的抑制很不完善,禁魔的确可以暂时抑制对方英雄,但如果禁魔不到2级,对英雄的影响时间就实在太短了。dy的关键是消灭中了黑箭的单位,而且保护好英雄。部队操作方面主要就是对牧师的点杀,破法,water,英雄,优先杀牧师,而同样,令一个重要操作就是保护自己的牧师。这里有一个容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就让你获得胜利。有可能就做几架小炮。2,破法vs74 就是2基2br对速3速74破法方的重点是保护自己的英雄,因为对方选择了科技,兵力必然劣势,他为了给自己的科技以时间,做的一定是试图围杀你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄选择的是mk,做到这一点并不是很难。当你看到对方是3基,你有两种选择:1,开矿,用3法转74,使对方的科技优势化为乌有。2,3br出3法,压在他家不走,让他兵力无法成型,活活被压死。选择开矿:重要就是矿要能守住,塔是必须的,不要多,2~3个,矿开始运行后就进行压制,同时升3,力争用部队把科技上落后的时间抢回来。后面的就是74 vs 74了,后面说。

选择压制,女巫不能少。因为塔是速3的,br只能有一个,而且一般是做牧师和牧师升级,所以破法很少,女巫的作用就显示出来了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3个74在缓慢,大量破法面前毫无威胁,可怕的是小炮。不是我夸大小炮的能力,是小炮在对抗3法是实在太强大,而前面做肉垫的74又让你无法突破他的防线杀小炮,所以破法vs74重要的是不让对方出bw. 3,74 vs74速74其实没什么好说的,战斗的节奏远没有破法大战快,mf想到多。只是又几个要注意的,1,推荐2发mk,因为mk可以让你在兵力劣势下逼退对方,即使对方是2基流。2,am3级刷暴雪,74大战时暴雪的作用远比water大。3,各种兵主要配合,破法不是不出,对对方可能的女巫很有效,小炮要出,用来炸牧师。4,注意侦察,一是查矿,二是查对方是否有转49的打算,如果有一定要造出61对抗。

操作方面大家应该都清楚,就不多说了。4,74 vs 破法 主要时如何安全得过渡到3基。2英雄我认为只要mk和bmg可取(好像有人发修补匠,我没试过,不说)。mk可以让你在兵力劣势时抢逼对方撤退,bmg得火可以为你增大攻击输出,为你在占劣势的兵力增大能力。吸魔可以抑制对方英雄,从而缓解他对你的压力。而且这两个英雄同样适合开矿。在兵力上,前期fm要多,大概8,9个,这样在对方只有2,3个破法时可以对破法造成很大的压制。一个位置不错的防御,在防守时有时比多几个兵好有用,所以,我推荐1升2时在家放1,2个防御。我上面说了破法打74压压小炮时关键,所以74打破法的重点是在基地深处做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重点是驱散74的缓慢

今天的讨论已经涵盖了“神族奇兵 阵容搭配图鉴”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。