英雄联盟外传阵容搭配

大家好,今天我将为大家详细介绍英雄联盟外传阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

英雄联盟外传阵容搭配插图

最近《英雄联盟》的新闻可谓是接连不断,EDG夺冠并且动画在国内大火,就差 游戏 本身没声音了。所以16号晚上拳头公司一口气上线了两款单机 游戏 以及两款正在筹备中的 游戏 预告片,两款已上线的分别是《破败王者:英雄联盟传奇》回合制 游戏 与《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》横版节奏音游;另外两款则是《努努之歌:英雄联盟外传》单人冒险解谜类 游戏 以及《聚点危机:英雄联盟外传》横版类银河城 游戏 。

左两款已上线,右两款未上

说实话这波操作让作为英雄联盟粉丝的老游条小小地激动了一波,这说明拳头已经考虑到LOL已经成熟,发展上到达了瓶颈,需要另寻出路。并且这四个 游戏 中已经囊括了众多单机 游戏 类型,从价格与steam的评价上看体量都不大,可以视作为拳头对于全新道路的摸索作品,只要在往后的 游戏 里结合目前英雄联盟已有的世界观,一个 游戏 IP宇宙手到擒来。

但让我很快冷静下来的原因,是因为购买了《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(后称海克斯炸欢天)后,发现这个“试错”的 游戏 设计属实有些反人类,看来英雄联盟宇宙道路依旧很漫长,至于为什么这么说,一起来了解一下这个 游戏 你就知道了。

画面展示

熟悉的朋友都知道,LOL不管是动画、 游戏 还是CG,大多都是以3D形象设计为主,而这次的《海克斯炸欢天》也不例外。在LOL中约德尔人的样子都更偏向于卡通形象,所以这个 游戏 的3D卡通风格很重,并且整体色调都比较明亮,色彩也十分丰富,对比度相当高。

但过于丰富的画面让玩家看久了眼睛会有种疲惫感,并且在游玩时,很难在第一时间捕捉到按键要求,尤其是一个按键在上一个按键在下时,很容易导致玩家按错键失去部分齿轮,甚至还会死亡黑屏。

游戏 玩法

这里老游条只想说一句,按键可以接地气,但不能接地府。作为一款闯关类音游,我们需要在准确的时间点按下准确的按键要求,只要分数达到要求即可进入下一关。但在第一关的教学里, 游戏 就已经把仅能操控的三个按键教会我们了。我们需要使用吉格斯完成上跳——鼠标左键;下坠——鼠标滑轮;扔炸弹——右键。

可能很多玩家不理解,为什么老游条会说这个按键接了地府。首先 游戏 中最常用的按键是上跳与下坠,炸弹这个按键出现的相当少。从我们的按键习惯来说,出现最多的两个操作键最好还是放在鼠标的左右键,而作为点缀的炸弹才应该放置在滚轮上,因为我们并不常按,同时鼠标滚轮本来反馈也并不快,这也导致了玩家玩得不仅费劲,还废鼠标。这也就算了,关键是 游戏 还不支持玩家自行改键,老游条都急得差点把鼠标滚轮抠下来了。

游戏 过关的要求并不高,只要能够超过66%的分数就能直能直接解锁下一关,共15大关38小关,体量还不少。关卡中会设计不少因素,弹簧地台、抓吉格斯的警察、还有携带喇叭枪的敌人。

在闯关过程中,我们需要收集齿轮,这是获取评分的最佳方式。而撞到墙壁与被敌人的进攻时,吉格斯基本上是碰一下就原地去世进入黑屏,只是黑屏状态下依然能够不断前进。也就是说玩家再菜,也能够走到终点,只是分数上已经扣除了许多,不一定能解锁下一关。

最后说两句

《海克斯炸欢天》作为拳头的试错作品,steam售价仅38块,这个质量也算是差强人意。剧情上也仅仅只是吉格斯要做大炸弹,而黑默丁格,也就是我们的大头想阻止他而已,两句话就能概括的内容。但关卡设计还是比较有意思的,可以看出制作确实用心,只是它作为一款节奏音游,操作按键是必不能躲开的一个问题,希望拳头后续能给 游戏 做一个按键更新吧!

破败之王英雄联盟外传技能加点

主Q副E,W技能点一级,有R点R。

Q技能CD非常短,是核心输出技能,E技能可以增加攻速提高刷野效率,W技能有一小段位移和控制效果,R技能能够突进一段距离并且对范围敌人造成不俗的伤害。

破败之王:英雄联盟外传(US) - 评测:英雄,主宰命运

Airship Syndicate 新作《破败之王:英雄联盟外传》正在凭借其精彩的故事吸引着《英雄联盟》的新老粉丝。这款 游戏 融合了之前的一款回合制 RPG《战神:夜战》的设计思想和「LOL」的设定,挑选了一些高人气英雄,让他们在漫长但富有节奏的战斗中不断成长。

虽然 游戏 中有些许 bug 比较影响我的体验,但我很高兴其剧情非常吸引人,有着漫画风的华丽美术表现,恰到好处的角色成长,以及变化多样的战斗系统,我终于可以通过一个完全不同视角来 探索 符文大陆了。

拳头公司在过去的十年里一直在为其 MOBA 作品打造多样、独特且令人难忘的角色,但长期以来,他们主要只通过视频短片来进行英雄演示。到了 2021 年 11 月,玩家们迎来了更多新内容,首先是在 Netflix 上映的动画剧集《双城之战》先声夺人,接着又推出了囊括大量人物对话和背景故事的《破败之王:英雄联盟外传》,包括我在内的粉丝们可以更深入地探究为什么 157 个角色中唯独选择了这几位,他们的故事到底有何精彩之处。这场冒险之后,我开始更多地关注我早已熟知却也冷落了很久的那些英雄们。

《破败之王:英雄联盟外传》的情节围绕着即将苏醒的破败王佛耶戈展开,而这背后,则是锤石的钩锁和阴谋。锤石计划再次掀起一场「蚀魂夜」(一种能破坏世界的腐坏之力,据称所有死于蚀魂夜的灵魂将会永存)来统治符文大陆,并收获更多灵魂以供他折磨。

英雄和反派各司其职,上演了这场经典的「阻止反派摧毁世界」的桥段,虽然我早就预见到了故事的走向,但由于马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩等知名配音演员和其他英雄原声优的绝妙表现,最后的效果依然十分令人享受,赋予了 游戏 另一种魅力,还保持了其原汁原味,从一开始就牢牢吸引住了我。

阿狸、布隆、俄洛伊、厄运**、派克和亚索各自踏上旅程,他们的命运又巧妙地互相交织,徐徐拉开这场冒险的序幕。在大约 30 小时的主线剧情,以及额外的 5 到 10 个小时支线任务中(比如为获得制造传奇武器的组件而进行的赏金任务或钓鱼任务等),我欣赏了一场漫画风格的美术盛宴。

我的编队中有许多角色,他们经受了诸多深入内心却也似曾相识的考验,例如复仇、接纳和自我发现,这些考验也促进了他们的成长。能够看到他们不为人知的一面当然很好,但我更希望看到对某些角色更深入的塑造。亚索的故事线以一场无可匹敌的战斗结束了,这场战斗中他治愈了自己的创伤,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人感到有些仓促。

主线故事里每个人都专注于眼前的目标,让我持续沉醉其中。过场动画中,主角们在用餐时触发的对话是我最喜欢的场景, 游戏 中有少数休息点,可以在成堆的敌人和最终 Boss 战之间给我提供喘息的时间。然而,有些事也可能过犹不及,我更希望能多来点休息点好切分一下对话,而不是把四组对话打包在一起扎堆放出来。另外,自动保存也最好再频繁一点。

虽然你不需要任何「LOL」的背景知识也能在主线剧情中收获愉快体验,但许多支线对话中会有角色提及他们自己的故事,而这些就必须要对「LOL」宇宙有一定的涉猎才能理解。只要你读过亚索的传记或看过灵魂莲华《乘风归》,就会很清楚亚索的往事,了解到他的心魔是什么,也会明白为什么他选择封闭自我不与人交往。但正是他与其他角色接触后发生的 情感 转变(比如永远都乐呵呵的布隆),驱使着我认真阅读每一段对话。

游戏 开始后不久,玩家就进入到一系列有意思的快节奏战斗教程,赏金猎人厄运**击退了神秘的黑雾,这层迷雾让人回想起了上一次蚀魂夜,同时你也学会了一些基于策略的回合战斗机制。

《破败之王:英雄联盟外传》的战斗系统能够如此有趣多变,这主要归功于其速度、平衡和强能攻击分别在行动条上所处的不同位置,以及每种攻击类型能够克制不同的敌人。在强能兵线上施放厄运**的「拔枪乱舞」技能后,她会在行动条上更靠后的位置发出猛烈一级,但与此同时,队友的位置就会被推到靠前的位置,在敌人的回合来临前让他们可以再进行一次进攻或防守,并增加她自己的闪避属性。此外,阿狸的「灵魂修补」如果在速度兵线上释放,则会治疗并且清除两个队友身上的 Debuff,如果队友已经阵亡,阿狸就会复活他们。

除此之外还有一层系统,被称作通魔、恩赐和危害,有治疗、下毒或临时数值增益的方式来助力或者阻挠玩家。这些机制将会继续变化,新的策略也会随之增加,直到主线进行到一半左右会完全定型,此时也是你小队齐聚的时刻。

从现在开始,你对机制的掌握程度变得更加重要,比如要在 10 次或更少的攻击内干掉敌人,否则他们就会自爆并造成大量伤害,或者使用强能兵线技能解除敌人的防御姿态,在他们的姿态冷却结束前获得一段可以对其造成伤害的时间。不过,我更希望熟悉机制的时间能设置得更短,因为早在 游戏 想费心教会我下一个机制之前,我就已经做好准备了。

战斗机制还存在一个问题,那就是默认的战斗速度。当然,你可以利用这段时间欣赏布隆的魄罗零食之类的可爱动画或酷炫动画,不过新奇感会快速流失。把每个角色的 12 个独特动作(其中许多来自《英雄联盟》)看个几遍后,我非常感激还有播放加速这个功能。

在整个旅程中,你会获得大量材料,如火药、皮革和精粹,可以用来附魔你的道具以获得宝贵的属性,比如生命偷取、技能施法时间减少,或单纯的属性增加。在较低的难度级别里,大家无需太关注这个系统,但如果你在高难度模式下游玩,那么这些增益将非常重要。

把这些材料与技能的混合搭配以及符文升级系统相结合,将能带给你非常多的强化方向,你的英雄数值由你分配,他们在战斗中的角色由你掌控。比如再给俄洛伊增加一个奶妈的角色,或让厄运**当辅助来给队友 Buff, 给敌人上 Debuff 等。这样一来,我能够让亚索的暴击率达到 100%。

30 级是等级上限,这意味着技能点也是有限的,但好消息是可以无代价地洗点后重新分配,武器和防具的重新升级所需花费的材料也比较合理。这让我得以试验各种方案,比如每当我的坦克被攻击时可以增加一个护盾,或者在战斗后增加生命回复,大大减少了我在战斗之间消耗的药水数量。

不过,《破败之王:英雄联盟外传》不会因为其难度而毁了 RPG 老玩家的 游戏 体验。相较于低难度的 游戏 时长,我用英雄难度(即最高难度)游玩时只是稍微慢了一点,因为想要高效又不费力地获取优势,只需要好好升级或附魔能力与角色即可。

最值得注意的是,高难度下后期敌人的生命值会有所增长,尽管敌人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治疗双修,让阿狸输出的同时进行治疗,让派克不断用打伤害的方式附加一大堆 Debuff,就能轻松在第二回合或第三回合结束大部分战斗。

我有一次输掉战斗的经历,当时我遇到了一个新敌人,该敌人是专门设计用来测试我对新机制的掌握程度的,比如你不赶快干掉某些敌人,它们就可以用技能瞬杀你的队友;此外,玩家如果不及时解除身上的 Debuff,有些 Boss 也可以用终极技能轻松带走我 80% 的血量。

然而,如果你是 RPG 新手,只想好好看故事,而不想在激烈的战斗中打得头破血流,那么你可以在故事模式中选择跳过包括 Boss 在内的任意战斗,同时也能获得材料和经验值。

《破败之王:英雄联盟外传》的后半段 游戏 体验渐入佳境,你的编队思路会不断受到挑战, 游戏 以这种方式让你在面对某些敌人时不得不好好思考如何协调战术。在去暗影岛的途中,我遇到了极其危险的敌人,如果不用布隆这样的坦克英雄去嘲讽敌人再用护盾骗取攻击,它们会一招杀掉我的低血量英雄。与此同时,敌方刺客会使用技能移除其友方身上的所有 Debuff,并给予自己 10% 每层的伤害增益。如此一来,我就得在先解决他或先解决优先级别更高的目标之间做选择,同时避免使用会附加 Debuff 的技能。

虽然《英雄联盟》中 90% 的 游戏 都是在召唤师峡谷中进行的,但我更希望《破败之王:英雄联盟外传》能把玩家带向一个更为广阔的世界。预告片和开场动画已经告诉我们,玩家将会前往暗影岛,这也是锤石、赫卡里姆、佛耶戈和一些其他英雄势力的来源。这不禁让我升起了一丝希望,或许我还能看到艾欧尼亚、皮尔特洛夫或诺克萨斯?但即使在比尔吉沃特游玩了 游戏 开头的六个小时,还得到了一艘船,我也没能看到希望成真。故事的大部分场景都发生在比尔吉沃特和暗影岛之间,虽然有诸如净化神殿这样的地下城可以打破场景的单调性,但这样的地下城种类并不多。

至少大多数地点有着非常多可供 探索 的内容,并且标准配置的 NPC、敌人、可选任务、捕鱼点、赏金任务和待解决谜题一个都没少。地图系统有点破坏 探索 体验,仍有许多有待改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。

符文大地上并不只有魄罗和阳光。我在 PS5 上经常遇到一些导致 游戏 崩溃的 Bug(有时还刚好卡在了关键剧情点),其他影响 游戏 进程的 Bug 也很常见,比如角色模型突然消失和无法与物品交互等。有时候,我重新打开 游戏 发现存档文件出了问题,或者页面加载卡在 95% 不动。好在整个游玩过程中此类情况越来越少,可能得益于 游戏 进行了及时的更新和修复。

我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。

复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。

不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。

我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。 复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。 不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。

非常高兴能与大家分享这些有关“英雄联盟外传阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。