狼人乌托邦阵容搭配推荐
- 手游攻略
- 2024-09-30
- 107热度
很高兴能够参与这个狼人乌托邦阵容搭配推荐问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
《双城之战》范德尔是狼人。
在动漫中范德尔为救蔚,喝下了生化药剂,已经变成了失去理智的状态,高处坠落后,身体也落入希尔科的手中,而希尔科的手下就是炼金术士-辛吉德,所以范德尔大概率被辛吉德改造成了祖安怒兽-沃里克。
剧情简介
《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟官方动画剧集,讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。
她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。
求推荐大鱼
《大鱼》
剧情简介:**以孩子的口吻来叙述其爸爸传奇的一生。爱德华·布鲁姆是个喜欢吹牛的老头,总喜欢炫耀年轻时旅行推销的经历,儿子并不相信,觉得父亲很虚荣浮夸,父子关系渐渐疏离。直到父亲不久于人世,儿子决定回去见父亲最后一面,他终于领悟到父亲充满激情和想象的一生。
在孩子的眼中,父亲是个爱吹牛的老头子,可到父亲逝世前他才发现父亲所讲述的一切都是真实发生,只不过略加修饰,而父亲用他奇幻的经历想要掩盖当时战争的残酷。
童年时代,听到父亲年轻时候的奇幻经历,只觉得美好和向往,随着年纪增长,走出那所象牙塔,面对社会的现实,开始质疑父亲。又有多少人愿意相信童话呢?
父亲对母亲一见钟情,终生难忘,那怕知道对方已经订婚,毅然决然站在大片的黄水仙中对母亲表白,母亲说:“你甚至还不认识我。”父亲说:“我有一生来认识你。”这里是这部**的名场面,也是及其打动人的画面。爱情本身就是一种浪漫,喜不喜欢也是一件简单的事情。
在父亲的故事中,有巨人,有女巫,有与世隔绝的神秘小镇,有马戏团,有狼人团长,有美到模糊的爱人,有连体女,曾经儿子对其感到厌恶和无奈,离别时候却找到了每一个人,原来大家都真实存在,所有的奇幻色彩只是为了弥补当时的遗憾。
父亲的故事曾是我们向往的乌托邦,里面都是父亲的温柔和爱,在父亲的葬礼上,父亲故事里的人的原型都来了,他们都是真实存在的,只是巨人没有那么高大,连体女只是双胞胎,团长也不是狼人。只是他们各自的特征被父亲放大了。
这部**虽然带有奇幻色彩,但依然觉得它又心酸又无奈,父亲为儿子编织了一场童话,儿子替父亲圆了一场梦。
狼人杀是什么(谁缔造了狼人杀的科学主义神话)
孔德罡
不管承不承认,搭着桌面游戏的流行风潮一度蔓延整个网络,促使全国上下桌游店如雨后春笋般涌现,早在疫情之前就已经发展出线上游戏模式的“狼人杀”,已经不复当年的盛况了。当初成为网络爆款的游戏综艺节目尽管还在办,但在大众传媒范畴内已逐渐淡出,“狼人杀”作为一款桌面游戏,逐渐开始回到小众的位置上。这款历史悠久的聚会游戏,随着电子竞技主播的广泛参与和综艺推广,以线上app的形式开始走向规范化;然而它在正式成为一门“竞技”游戏项目之后,反而以更快的速度走向沉寂和衰亡——网络的流行、线下桌游店的开设和线上app模式的运营,并没有让这个游戏最终以规模化、常态化的态势发展下去。作为近年来走上正规竞技道路的电子竞技、桌面游戏中的佼佼者,“狼人杀”的火爆与沉寂宛若一个后现代时期的缩影:绚烂、震颤和转瞬即逝,在迅速被建构出一套规则和结构后,立刻遭遇解构,由此作为一项竞技项目,短暂的生命力无法被延续。
将“狼人杀”培养和打造成一款竞技游戏项目的资本和推手的动机,毫无疑问在于认为“狼人杀”是一门具备放之四海而皆准的规则和逻辑的“逻辑游戏”。这个判断先入为主,似乎是先验的:作为“狼人杀”前身的“杀人游戏”等一些聚会派对游戏的核心玩法显然并非是“逻辑”和规则,而是参与者的情绪和心理的控制能力,甚至可以追溯到人类最古老的聚会游戏“真心话大冒险”,考验的是参与者“说谎”和直面自己内心想法的能力。
那么,为何“狼人杀”会被放置在“竞技游戏”的地位上开启其大众流行之路?“狼人杀”究竟生成了何种“逻辑”和结构,这种“逻辑”和结构能够经受住参与者和时间的考验吗?资本推手将以“情动”为核心的聚会游戏,转化为以逻辑推演为核心的竞技游戏的行径,仿佛又提醒着我们这个时代无处不在的“神话学”——我们仿佛可以在“狼人杀”的鼎盛和衰落中,看到独属于我们这个时代的科学主义神话的诞生与破灭。
游戏设计的基本建构:一种叙事嫁接
脱胎于以警察、杀手、平民为主要角色的“杀人游戏”的“狼人杀”,按照桌面游戏或者电子游戏的术语来说,最早属于“杀人游戏”的“扩展包”或者“DLC”(可下载扩展内容),属于对正主作品的“同人”演绎,因此我们可以看到角色设置上鲜明的平行嫁接:杀手自然就是隐藏在平民之中,只在半夜变身的“狼人”,警察自然就是能够调查出狼人的“预言家”,广大平民依然是“平民”。然而,当以调查、破案、相互检举为基本叙事模式的“杀人游戏”被转换为颇有魔幻色彩的“狼人杀”的时候,游戏设计的“嫁接”必须还要完成两个工作:一,对“狼人”这一魔幻色彩的身份进行对应的魔幻叙事建构;二,对本来非常日常的“夜间发生凶案,白天嫌疑人互相检举,警方调查凶手”的侦探模式叙事的重新阐释。针对第一项工作,“狼人杀”开发出了更加复杂的魔幻角色系统:手握两瓶魔药,可以救人也可以毒死人的“女巫”;可以在被判处死刑后开枪杀死一个人的“猎人”或“白狼王”;可以在半夜阻止狼人杀人的“守卫”;可以让一对情侣同死共生的“丘比特”或“狼美人”,可以当面拆穿狼人身份的“骑士”等等——这些角色固然让“狼人杀”在叙事上更像一个“魔幻游戏”,但最根本的目的也其实就是接下来要提到的第二点:即转换“侦探”叙事,适应全新的“猎巫”叙事节奏。
在“狼人杀”的叙事建构里,杀人者是超自然的生物“狼人”,因此理论上是不会在白天露出犯罪破绽的,也因此,游戏去掉了成数量的“警察”的角色,去除了“杀人游戏”的侦探调查逻辑,只保留了可以看清身份的一名“预言家”,以及带领玩家白天进行民主讨论的“警长”——这里出现的最重要的转换,即是在“杀人游戏”中理所应当会发生的调查嫌疑人、侦探拷问嫌疑人,嫌疑人互相检举的“探案”模式,转换为白天村民召开民主公开的评议大会,互相剖白心迹,由村民公审出“狼人”的“猎巫模式”。
“狼人杀”游戏设计中最根本的叙事嫁接,即是这种从“嫌疑人排查”到“猎巫公审大会”的叙事模式转换——在侦探结构的叙事范式里,参与者首要的目标是“找到凶手”,然而在猎巫公审大会的模式里,参与者首要的目标首先是“排除嫌疑,剖明心迹”,争取公众信任。也就是说,理论上其实“狼人杀”相较于“杀人游戏”,反而是在扩展游戏注重情绪、心理和口才的一面,并没有对“杀人游戏”原有的基本规则与逻辑进行扩充。在“杀人游戏”中,时常出现杀手面对铁一般的事实辩无可辩的局面,然而在“狼人杀”的世界里,哪怕逻辑已经指向必然的暴露,狼人们也有机会通过公开演说和煽动能力实现翻盘。实际上,相较于立足于当代侦探叙事模式的“杀人游戏”,“狼人杀”这个扩展包在叙事模式上反而是向更遥远的中世纪推进,其对村民白天民主评议、召开公审大会的刻画,严格遵守中世纪宗教氛围下的“猎巫”“宗教裁判”的范式——这种嫁接不仅不是指向规划化、体系化的现代性的,反而是指向情绪、心理和动机主导,模糊,玄妙甚至前现代的。
实际上,当“猎巫公审大会”的模式被奠定下来的时候,“狼人杀”一个基本的游戏规则“阵营合作”则可以被质疑:在人人自危的“猎巫”气氛之下,很难再考虑事实层面上的“阵营合作”——作为一个无辜受害、个人生存遭遇威胁,亟需自救的平民,到底有什么动机和驱动力选择去为“大局”考虑从而不惜牺牲自己?在每天白天的“民主评议会”上,剖明心迹,一心求生也许比分析场上局势,以大局为重,分析场上局面似乎更加符合玩家角色所具备的“人性”;同样,明明手握强大的超自然力量的“狼人”们,为何要一边付出自己的同类可能死去的代价,一边热心地参与人类自我组织的会议规则,甚至也时常为了团队的利益进行伪装和自我牺牲?“狼人杀”游戏得以进行的一大前提:“真相(胜负)比角色的存活重要”,其实在这一游戏叙事的嫁接中是不成立的。
当然玩家会觉得,这种元叙事层面的质疑没有意义,作为“杀人游戏”更加有趣和复杂的“扩展包”,正是这一叙事转换所带来的对参与者语言能力,心理素质和情绪表达更高的要求,促使了“狼人杀”的流行和火爆:也就是说,“狼人杀”的设计保留了原作“杀人游戏”最基本的逻辑和规则内核,并对游戏进行了大量指向玩家情感体验,扩展语言作用的改造,这一改造增强了“狼人杀”的社交和聚会属性,增强了人与人的交流和对话体验,使其脱颖而出成为广泛流行和火爆的桌面游戏翘楚——这一切都和“狼人杀”是不是一个“逻辑游戏”毫无关系:既然真相和胜负可以大于生死,那么逻辑和规则本也就小于情绪和言语。
那么,接下来把“狼人杀”建构为一种“逻辑游戏”就略显荒诞了。
游戏玩法的先验建构:“投机”成为“规则”和“霸权”
以线上app为载体的网络“狼人杀”社群普遍存在对“新人”不太友好的情况。作为一个聚会桌面游戏,“狼人杀”本来不该对参与次数较少的新人有太多要求的,实际上尽管“狼人杀”相较于“杀人游戏”增添了一些规则,但总体上还是通俗易懂的,任何人都可以迅速掌握并加入游戏——那么,为什么会出现玩家群体普遍“排斥”新人玩家的情况呢?他们的理由似乎“冠冕堂皇”:“这些新人搞不清楚游戏规则/不遵守游戏规则”。当然,老玩家提到了新人不遵守的“规则”,并非是如同手球、出界这样的“基本游戏规则”,而是“狼人杀”经过长年发展之后,在玩家群体内部产生的诸多“潜规则”。试举如下几个例子:
1. 拿到预言家必须参选警长,并且准确地向所有玩家通报自己未来两轮要查验的对象,两个对象必须一个是参选警长的,一个是没有参选警长的。如果预言家没有参选警长,或者参选警长的发言并没有遵守如上的查验逻辑,那么,即使其他玩家选择了狼人当警长,也必须是这个预言家负起游戏失败的责任;
2. 参选警长时可以伪装自己是预言家,但一旦你宣称的查验对象并未参选警长,则自动失去伪装的资格,身份要么是真预言家要么是狼人,如果是好人却因此被玩家投票出局,必须自己负责。
3. 作为女巫第一天晚上必须救人,否则被视为不为好人阵营出力,不尊重自己的底牌,不尊重本场游戏。
4. 如果在白天发言投票环节被投票出局,必须进行反驳并分析场上局势才能被当作好人,如果认命必然是狼人。
……
诸如此类的规则不仅必须在游戏过程中得到“遵守”,而更加严苛的是,玩家在游戏中也必须在尊重和认同以上这些规则的基础上进行发言——一旦有出现反对以上规则,质疑以上规则的发言,自然而然会被认为“发言不好”,身份立刻被全场做低。无数刚刚加入游戏的新玩家其实对这些内部的“潜规则”基本一无所知,就算有所了解也仅仅将其当作参考而不会亦步亦趋,也时常发表质疑此类规则的言论;而一旦在游戏中出现了这类“不遵守规则”的新人玩家,其他玩家对此的反应是非常负面的。这些新人会被认为蓄意破坏了他人的游戏体验,因此被批判、指责甚至辱骂似乎都是“理所应当”的。这样的场景在“狼人杀”多年的发展中不断上演,戾气始终如乌云般遮蔽在所有玩家的头顶,甚至在不少人看来,这种“潜规则”对新人玩家的“霸权”,是“狼人杀”不复当年之火爆的重要原因。
这些花样繁多的“潜规则”为何会产生?理论上来说,这本质是“狼人杀”玩家经过长年的游戏体验后的一种“投机行为”:因为在玩家看来,只有遵守这些规则,好人阵营才有赢面。这些所谓的潜规则本质都是一种“趋利避害”的经验概括:预言家担任警长可以让最能看清局势的好人掌握好人阵营的最高票数,从而在投票环节中占据优势,因此预言家必须争取警长;因为第一天晚上狼人自杀的概率极低,所以女巫第一天晚上救人是对好人阵营利益最大的选择,因此女巫必须救人;伪装身份的玩家容易造成其他玩家的迷惑,因此设定一条“红线”,突破这道“红线”的玩家必须付出代价;因为被投票出局的人最好能说清自己的身份来协助好人阵营分析局势,因此“认命”是一种绝对不被允许的行为……
而其实,这些潜规则最终都指向一个核心目标:就是排除游戏过程中的一切其他干扰因素,保证游戏的核心冲突点在于对“真预言家”的分辨,确保游戏以“符合逻辑”的理性情态进行下去。一旦有玩家在游戏中并不“趋利避害”,不以个人角色的阵营利益为驱动,那么游戏很容易陷入到敌我不明,矛盾不清的混乱之中,从而破坏所有人的游戏体验——但这一逻辑的问题在于,这些规则的“设定”并非简单明了,对于不少刚刚加入游戏的新人来说,并不能鲜明地建立这些规则与“尊重游戏,尊重自己角色利益”之间的联系。大多数玩家当然是尊重自己的角色底牌的,但在这些繁琐而潜藏的规则实在是太“防不胜防”了,他们很容易做出在老玩家看来“破坏游戏体验”的行为,因此造成了大量不可调和的矛盾冲突;根本在于,明明一个具有无限发展可能的游戏,为何要被这些“好人获胜概率最大”的“经验之谈”所束缚?诚然,如果抛弃这些规则,狼人获胜的概率可能会大大提升,但难道这个游戏最重要的目标是胜负吗?这些被“先验建构”出来,本质只是对胜利的一种“投机”的规则的大行其道,实际上是在不断呈现一种潜藏着的意识形态运作:即“狼人杀”必须、也永远要是一个“逻辑游戏”。
在这些“先验建构”出来潜规则的影响下,实际上作为一个社交派对游戏的“狼人杀”已经基本被剔除了参与者情绪、心理和语言能力的成分,而呈现如下这样的机械状态:所有人只发表和自己能否取得胜利有关的发言,然后在所有人都发言得体的情况下,最终失败的一方必然是因为发言中出现了不符合规则和逻辑的漏洞,从而被其他玩家敏锐地捕捉到,从而分出胜负双方——这也是很多玩家在强调“狼人杀”是一个“逻辑游戏”的同时,也强调这是一个“发言游戏”的原因:在他们非常理想的游戏状态之中,游戏的胜负只取决于你的发言是否符合“趋利避害”的原则。你的发言滴水不漏,那么哪怕你身为狼人,获胜也是应得的;如果你的发言不符合这一原则,那么无论你是否是好人,失败都在所难免,也必须为游戏的失败而负责。
这是一种将本可以多元发展,充分展现参与者的自由度和不同性格,以参与者获得的乐趣为第一要旨的派对游戏,转换为有直接而清晰的规则、以参赛者对游戏规则的遵守程度作为评判方式的“竞技项目”的过程:将“狼人杀”打造为一个“逻辑游戏”的办法非常简单,就是将一切超出原有逻辑的玩法和行为都判定为“非法”。一切变化和乐趣都不再重要,作为一个能够被推广的“竞技项目”,只要以判断参与者的发言是否遵守规则来判断胜负即可——就像足球的规则只是球要越过门线那样,这些“先验规则”的诞生,指向了将“狼人杀”收编并规整为一项适用于当代商业发展需求的竞技体育的目标——一种将多元化为整一,生成转换为停滞,粗粝转化为精细,选择改为独占的现代性霸权运作。
“逻辑游戏”的内在断裂和“科学主义神话”
我们似乎可以非常准确地批判将“狼人杀”改造为竞技类项目的这一“现代性霸权运作”背后的弱点:首当其冲令人遗憾的事实之一是,如果将“狼人杀”的竞技元素和胜负关系单独提取出来,以玩家是否符合“趋利避害”的潜规则进行发言作为评判标准的话,这样的竞技比赛似乎并不“好看”,观赏性欠佳。回顾这几年来各大网络平台组织的“狼人杀”节目我们可以发现,竞技性较强的比赛要么是选手过于出色,在大多数观众还未看清局势的情况下迅速分出胜负;要么是攻守双方多轮发挥都毫无破绽,进入只能依靠直觉和盲目猜测的“深推”局面,场面虽然焦灼紧张但也无趣,甚至一局长达3个小时,毫无节目效果可言。而这些综艺节目所能留下的“经典名局”,往往都基于玩家的重大失误以及未按照“潜规则”操作所造成的混乱和诡异的局面——实际上,将“狼人杀”改造成直接与胜负相关的竞技项目的目标,与将“狼人杀”比赛录制为节目效果精彩的综艺就是矛盾的,这两大诉求之间就是断裂的。如果玩家专注于竞技和胜负,比赛就不可能好看;与之相反的是,哪怕玩家失误百出,甚至完全不按照“潜规则”操作,却能够创造出意想不到的节目效果。长此以往下去,本来为了推广“狼人杀”竞技的综艺节目又会被“资深”的“狼人杀”玩家所鄙夷、抛弃,而为了解决这一问题又导致了综艺节目的录制更加注重观赏性不强的竞技维度——节目越来越不好看,观众对“狼人杀”的热情越来越低,恶性循环永远不会停止。
为什么一个竞技项目在刚刚被投放入转播和综艺节目录制的时候,就能出现如此鲜明的受众层次断裂?这恐怕必须追溯到将“狼人杀”作为“逻辑游戏”这一逻辑的内在断裂。如前文所述,在“猎巫公审大会”的叙事模式下,任何角色和参与者都不可能以整体阵营的胜负为重,也不可能主动为大局做出牺牲:换句话说,在这样“生死存亡”的危急之下,要求每个人都严格遵守规则,纯粹以单一“理性”行事几乎是不可能的。“狼人杀”作为一个本身就是为了增强玩家对情绪和心理的控制,考验玩家对驾驭语言的能力的“杀人游戏”“扩展包”,采取了如同中世纪“广场演讲”“猎巫审判”的设计形式,它一切建构的基础都是指向前现代的:那么,在这样的叙事环境下侈谈“纯粹的理性判断”和“逻辑”,恐怕正暴露了游戏玩法与游戏内在建构在设计层面上的认识断裂:面对一个必须依靠言语修辞、情绪控制和心理素质来确保流程运行的游戏,如果所有参与者都如机器人般尊崇一个并不坚固、并不完全值得依靠的固定逻辑的话,那么这种“逻辑游戏”的可玩性和观赏性都可想而知。
更值得注意的是,在玩家们通过“趋利避害”总结出一套有助于好人阵营获胜的“潜规则”之后,这类规则潜移默化地实现了对游戏本身的塑型和规训,也推而广之,实现了老玩家对新手玩家的控制与规训。本来打法丰富,局面多变的“狼人杀”,被规训为双方对跳预言家的赌博游戏,沦为以猜测谁真谁假为唯一目标,以发言好坏来评判一切的“竞技项目”——不少“狼人杀”爱好者沉迷其中的同时,也借此自重,以向新玩家介绍名词、规则与打法为名,从而实现对新手玩家强烈的控制欲望,这种对“潜规则”偏执的坚持,最终指向的甚至是法西斯式的对他者心灵的彻底规训——很多不符合“潜规则”的玩法遭到指责、谩骂甚至攻击,这不仅造成了“狼人杀”玩家圈内部不正常的敌意氛围,让越来越多的玩家选择离开,让游戏因为玩法的单一,失去剩余无几的竞争力,更彻底展现了单一性的社会思潮对人性自由发展所带来的难以抹除的负面。
我们所遇到的问题是,似乎有一双看不见的,同时代表玩家和资本的“看不见的手”,在虚无缥缈的空中楼阁中,构建出一种“先验”的“狼人杀”比赛标准,创造这是一个“逻辑游戏”的神话,实际上这套标准无论是从外在设计还是内在规划上,都存在上个世纪以来的“科学主义神话”的机械性:对“理性”和“逻辑”毫无质疑的崇拜,对多元现状的忽视和抹除,对规范和整一的极致诉求,从而勾勒出一种乌托邦般的技术主义“未来幻景”。
如今重新评估“狼人杀”这款游戏,我们必须回归到其派对、聚会游戏的人情本质,回归其自由而多元的游戏设计内核,回到真正可以“解放”人类思维的情感和语言范畴——尽管对世间万物进行先验的科学主义结构判断的“科学主义”似乎在21世纪的学术领地已经绝迹,但它似乎依然“很有精神”地活跃于大众文化意识之中,并且与资本、消费主义合谋,继续创造着如“狼人杀”一般的社会神话:
对此,我们只有保持警觉,保持拥有一颗敏感而共情的心灵。
校对:刘威
推荐20集左右的经典动漫。
推理的话。。
去看《傀儡师左近》吧~~小畑健的,貌似以前和金田一、柯南齐名。25集左右
还有的话
像《推理之绊》、《死亡笔记》、《捉鬼天狗帮》、《奇幻贵公子》之类的都可以去看看
《推理之绊》主要就是看帅哥啦,不过推理还算说得过去25集左右
《死亡笔记》嘛,也是小畑健的,非常棒的,有点符合楼主“很血腥但又展现了人类残酷的一面”的要求30集不到
《捉鬼天狗帮》、《奇幻贵公子》都是讲鬼神的,还不错都是25集左右
不知道楼主看过《全职猎人》没,很经典的,有点长
还有《最游记》也非常经典,是一部必看作品!!!(楼主如果觉得长,可以下ova,很感人)
《驱魔少年》画风十分唯美,不过蛮长的
《隐之王》画风超超超美的!!!!!必看!!!25集左右
《雨月》很棒的一部动漫12、13集左右
《魔侦探洛奇》,说实在,推理较少,但剧情不错25集左右
《东之伊甸》个人很喜欢男主,12、13集左右
好像我看过的短的只有这些了,不多啊,呵呵,sorry
**推介
《谍中谍》系列
《谍影重重》系列
〈黑客帝国〉系列
《星尘》
《魔法奇缘》
《老爸夏令营》
《空中监狱》
《钢铁侠》
《辣妈辣妹》
《古墓丽影》系列
《史密斯夫妇》
《急速60秒》
《国家宝藏》系列
〈变脸〉
〈恶灵骑士〉
<无敌浩克》
《北非谍影》
《珍珠港》
《博物馆奇妙夜》
《妈妈咪呀》
《时尚女魔头》
《热带惊雷》
〈杀死比尔〉系列
〈这个杀手不太冷〉
<后天〉
-----推理悬疑
蝴蝶效应
《万能钥匙》/?hallid=3327&id=42
----惊悚《后窗惊魂》/?hallid=2320&id=42
----经典科幻
1《12猴子》美国,年份1995,国家/地区:美国,
公元2035年。自从世界1996年被一种致命病毒侵袭之后,剩余的少数人类就只能生活在地下,苟且偷生。为了改变这一情况,科学家们设计出一个计划去改变这 一切。囚徒詹姆斯·科尔被强迫作为志愿者,由2035年穿越时空回到1996年追查当年病毒扩散的原因,以便由科学家想办法预防并阻止它的发生。然而,时光穿越出现了误差,科尔被送到了1990年的巴尔的摩。他被精神病医生凯瑟琳·雪莉诊断为精神分裂和幻想症,因为他向人们描述6年后将有50亿人口死于一场病毒灾难。在疯人院中,他与病友杰弗里·戈因斯格外谈得来,戈因斯主动帮助他逃出了疯人院,科尔也因此又回到了2035年。第二次时空穿越没有出问题,但科尔却发现病毒的发源地是在费城。于是他找到了凯瑟琳,让她帮助他去费城,寻找释放病毒的罪魁祸首:十二猴军团。他们以这种怪异的图案(十二只猴子围成一圈)为标志。从科尔腿部取出的子弹证实了科尔的确不是属于这个时代的人,凯瑟琳相信了他的话,决心帮助他挽救人类的命运。“十二猴军团”原来是个“动物解放运动协会”,它的组织者正是六年前科尔的朋友杰弗里。而杰弗里的父亲却是著名的病毒专家科兰德,杰弗里是个疯狂的为动物自由而战的人,他绑架了父亲,组织了十二猴军团,只不过要将被科兰德博士关入动物园的动物全部释放出来。那场致命的病毒根本与十二猴军团无关。科尔决定不再理会未来的事,正当他与凯瑟琳在机场憧憬着美好的生活时,却意外地发现博士的助手皮特斯才是真正的罪魁祸首,对病毒的追踪并没有结束。
/?hallid=34682&id=42
2《冲出宁静号》Serenity是一艘飞船的名字,船长是一名经验丰富的老飞行员马尔科姆·雷诺兹(Malcolm Reynolds)(内森·菲利安 饰),他是一名银河系内战中的资深军人,但他不幸地属于战败的那一方,为了生计,现在的他不得不利用他的宇宙飞船“宁静号”干一些走私违禁品或是接送乘客之类的勾当。
由他率领的宇宙飞船组员:副船长佐伊、领航员沃什、机械师凯利、枪手杰恩等人,就像是他休戚与共的家人,虽然他们经常跟他吵架拌嘴,也不太爱服从他的命令,不过他们对他却是忠心耿耿。马尔科姆最新的工作是负责接载两位乘客:年轻的医生西蒙和他情绪不稳、拥有心电感应能力的妹妹瑞凡,但他却发现这对兄妹会为他带来很大的麻烦。
原来兄妹俩是宇宙联盟的逃犯,宇宙联盟将不择手段把他们抓回去,而本来只是在银河系边缘乾一些小勾当的宁静号组员,这次却突然发现他们被夹在两股强大势力的中间:一边是拥有强大军队的宇宙联盟,另一边则是游走在外层空间边缘、凶狠残暴的食人族掠夺者。当宁静号的组员被这两群不同的敌人追杀的同时,他们发现最可怕的危险人物也许就在宁静号上面。
3《地心毁灭》地球核心因为不明原因停止转动,导致存在于地球上的电磁场急速崩解,全球各地都出现异常灾难。美国波士顿在十个街口的范围内,有三十二名装置心律调整器的市民在一瞬间心脏停止跳动因而暴毙;
西岸旧金山的地标金门大桥也突然断成两截,数百人坠入大海;而更离奇的是,聚集在伦敦特拉法加广场的成群鸽子突然之间失去辨识方向能力,于是成千上百只鸽子就这样冲进人群或是撞上玻璃窗,不但伤及无数游客,更让车辆驾驶失去控制发生严重意外;
最夸张的是,罗马著名的观光景点古罗马竞技场前,无数游客竟然亲眼目睹这座千年古迹被密集的闪电击成碎片。美国政府及军方在面临这项空前危机时,决定向顶尖的地质物理学家乔许·凯斯,以及一群全球最杰出的科学家求助
并找来所谓的“地心航员”蕾贝卡·柴德中校以及劳勃·艾维森指挥官驾驶一艘前所未有的地心航舰,载着这群科学家执行一项空前绝后的伟大任务,那就是深入地心引爆核弹,让地球核新再度转动,并避免地心毁灭导致世界末日……
/?hallid=4218&id=27&pt=wmv
4《彗星撞地球》在弗吉尼亚里奇蒙天文实验室里,14岁的里奥.贝德曼无意中发现了一颗不知名的彗星,后来经过科学家证实这竟是一颗能给予地球毁灭性打击的彗星。这颗彗星重约500兆吨,面积相当于纽约市大小。目前它正受太阳的引力而围绕太阳运行,如果按照它所运行的轨道,大约一年后便会与地球相撞。
为了拯救地球,政府决定派遣由前宇航员坦纳船长率领的小组驾驶由美、俄联合制造的飞船“弥塞亚”号登陆彗星,试图用核装置引爆彗星或使彗星偏离原来的轨道以阻止这颗灾难之星。然而由于对彗星结构分析的不够,爆炸使彗星分成大小两块仍继续飞向地球,“弥塞亚”号则在行动失败后与地球失去了联系。随着彗星与地球的距离越来越近,人类已经无法阻止其前进,地球虽然不会因为撞击而消失,但撞击所产生的海啸与尘埃将会给地球所有的生命以致命的打击。
为了能够使人类生存下去,政府不得不实行了最后的“方舟”计划,即建立一处秘密庇护所,里面存有种子、植物、动物和少数人类的精英以便在两年后尘埃落定再出来完成自己的重任。撞击的日子终于到来了,第一块小彗星以超过声音的速度撞进了大西洋,顷刻之间纽约、波士顿、费城等地被海啸吞没。幸运的是,“弥赛亚”号几经波折又与地球取得了联系,宇航员们毅然启动核装置,义无反顾地冲向随后而来的大彗星块……苍穹划过一片壮丽的流星雨,人类终于得救了。
/?hallid=4219&id=27&pt=wmv
5逃出克隆岛 更多译名:谎岛叛变 神秘岛
男青年林肯·6E(伊万·迈克格雷戈饰)以及乔丹·2D(斯嘉丽·约翰森)和数百名居民居住在二十一世纪中叶的一栋与世隔绝的社区。在这栋受到严密控管的高科技大楼中,他们和其它的居民一样,每天生活的一举一动都受到“组织”的监控,这种监控行为美其名约是为了他们的身心健康着想,而幕后却隐藏着不为人知的秘密。而想要离开这种没有自由的生活,唯一的希望就是被选中前往所谓的“小岛”。因为他们被告知,在历经一场生态浩劫之后,除了居住在这里的人将有幸得以生还外,全世界的人类都将罹难,而“小岛”就是地球仅存的未受污染的人间净土。
但是林肯近来却一直做同一个无法解释的噩梦,他变得焦躁不安,而且对这个受到严格监控的生活环境产生极大的怀疑,这种好奇心竟然让他发现一个骇人的事实,那就是他生活的一切都是个谎言,“小岛”这座人间净土更是一个残酷的幌子,其实包括他和乔丹在内的所有居民,最后都难逃一死,他们都是“小岛”居民们的克隆人,他们的存在只是为了给他们的“原型”提供各种更换用的身体零件,他们死后的价值远比生前更高。就在危机降临之前,林肯和乔丹决定大胆地逃出这个虚伪的乌托邦,进入他们从来不知道的真实世界。他们逃到外面的世界,并远离“组织”的监控之后,这一对男女长久以来建立出来的情谊,逐渐转变成更深的感情,但是组织的势力强大,他们为了猎捕他们不择手对、不计代价,而林肯与乔丹则只有一个目标,那就是活下去……
/show/sJVCT3SgkdDf-Pif.html
----情感类
触不到的恋人
初恋50次
我的女友是机器人
/?hallid=60601&id=27&pt=wmv
天使之城
禾花 又名《缘分再生恋》
----恐怖
中国新片《第一戒》/?hallid=34705&id=42
《荒村客栈》/?hallid=34582&id=42
《深海寻人》/?hallid=4784&id=42
旧片《咒乐园》/?hallid=4335&id=42
《救我》
日韩经典
1、午夜凶铃
《午夜凶铃》改编自日本著名作家铃木光司的作品《七夜怪谈》,这是一部一气呵成绝无冷场的恐怖**,全片100分钟。其剧情不是血淋淋的恐怖,而是通过制造悬疑气氛抓住观众的心情,并产生幻想,再加上出色的恐怖音效,令观众在观看时紧张的喘不过气来。
录像,镜子,头发是韩日恐怖**的必要元素,最为盛名的《午夜凶铃》系列把上述元素运用的淋漓尽致,不用过多介绍,恐怖迷们应该对该**爱不释手吧
/?hallid=3766&id=42
2、咒怨
东京近郊有一间阴森的鬼屋,传说所有到访者均会离奇毙命或神秘失踪。据说当年大屋主人突然狂性大发,斩死妻子后自杀,6岁儿子也从此失踪,至今下落不明。鬼屋内怨念冲天,恐怖笼罩着每一个到访者……
经典的韩日风格的恐怖**,其最恐怖之处就在于恐怖镜头刚要出现则切换场景,给观众们留下无限想象
/playlist/id/3251117/
3、笔仙
笔在**中成了罪魁祸首,民间的通灵游戏搬上了**银幕让观众感觉另外一个世界如此之近。
从汉城转学到父母亲家乡的高中女生李友甄在新学校受到同班同学的欺负,于是她跟其它两个同样受到欺负的同学一起玩笔仙,他们招来笔仙对欺负他们的四个同学下诅咒,没有想到玉甄却被招来的笔仙鬼魂附身,故事从此开始……
/?hallid=4372&id=42
4、鬼娃娃花子
你听过「鬼娃娃花子」的传说吗?传说花子是为了到学校找妈妈,却被坏人杀死在厕所里,但花子并不知道自己死了,还是一直在校园的厕所中寻找妈妈....
所有看过的没看过的朋友,看到上面的2句话是不是都已经有点头皮发麻了?
命运悲惨的花子,一个个惊悚的镜头,除了恐怖以外,我们的心灵是不是也有点小震撼呢?
/search?search=%E9%AC%BC%E5%A8%83%E5%A8%83%E8%8A%B1%E5%AD%90&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
5、鬼铃
色即是空女主角河智苑的恐怖作品,**中始终弥漫着紧张的气氛,“没有人会想过,阴间会有来电找你,而且缠住你,直至死……”
恐怖**的精彩之处就在于除了恐怖之外还有那么一点小道理,《鬼铃》是涉及男女之情的作品,男人背叛了两个女人,两个女人回来报复,两个女人之间又有一点恩怨,哎“剪不断,理还乱”啊
悲伤的结局给了观众们一个遗憾而又圆满的答案……
/?hallid=29720&id=42
6、鬼友
弥漫着校园生活气息的作品,女主角的失忆造成了所有故事的发生,尽管没有记忆,但她很想像刚才那样感受幸福,于是决定从此用敏智媛的名字生活下去,她认为这是最好的办法。可是,她的朋友柳贞的到来,将一切都搞糟了。智媛的生活变的混乱不堪……
**的结尾多少让大家有点费解,但正是因为费解,观众们才觉得这片子有内涵
/?hallid=42187&id=42
7、四人餐桌
素颜美女全智贤的恐怖片,长达两个钟头的片子让观众们足足的过了把恐怖瘾。《四人餐桌》中,阿颜(全智贤饰)在突然昏倒后,患上了嗜睡症,醒来后具有了能够看到别人过去的超能力,而正文(朴信阳)因为结识了阿颜而发现了自己过去的秘密,影片正是围绕着两人之间的故事展开的。
/search?search=%E5%9B%9B%E4%BA%BA%E9%A4%90%E6%A1%8C&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
8、奇谈
“爱情做了场诡异的梦。如果丘比特是死神,你,还敢爱吗?”
反正我不敢……囧 你敢吗? **以惊悚的开颅手术为起点,恐怖的镜头一个接一个,最让笔者难忘的是一个老太太抱着孙子缓慢前行,突然!老太太的脑袋掉了……
又是情感恐怖片,结尾同样悲伤……
恐怖**奇谈
/?hallid=2476&id=42
9、人形师
五名来自不同背景的男女,包括广告女郎Hae-mi、专业模特儿tae-seung,玩偶收藏家Young-ha等同被崔馆长邀请,到一个丛林中的一 家美术馆,为一批新的玩偶提供造型。可是这间华丽的美术馆装修阴森,屋内多处摆放多个跟人一样大小的玩偶。五人来到房间摆设骇人 的美术馆......
韩国恐怖**人形师
/?hallid=31346&id=42
10、车灵(强烈推荐)
可能有很多朋友没看过这部**,笔者认为这部片子虽然谈不上有多恐怖但是这部**最精彩的内容在于女主角:《一公升眼泪》的女主角泽尻绘里香。
/search?search=%E8%BD%A6%E7%81%B5&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
个人还喜欢《粉红色高跟鞋》/?hallid=4555&id=42
新片《血的期中考试》/search?search=%E8%A1%80%E7%9A%84%E6%9C%9F%E4%B8%AD%E8%80%83%E8%AF%95&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
《the shutter》泰国
美国
《兽餐》这是唯一一个把我吓到不敢看的恐怖片
狼人文学是什么
狼人文学是现代另类文学,虐文、乌托邦,剧情纯属虚构。历史上考证狼人的起源来自于人对狼的崇拜,在冰川时代就有对狼人崇拜的记载,最早的狼崇拜可以追溯到萨满教,崇拜野兽生灵的宗教在萨满教的意念里狼是推动自然的使者也是最有勇气和实力的战士。所以我们经常看到萨满巫师披着狼头戴着狼牙活动。现代狼人的崇拜来源于一个拉丁单词 单词的大意是没有信仰死后复活不朽的狂人,直译成英语就是狼人。这是现代狼人最早的形容词,不过这个单词后来用来形容吸血鬼。罗马尼亚是狼人和吸血鬼的故乡,他们的传说先后由此开始。吸血鬼是欧洲人建立了基本政权和社会才开始有吸血鬼这种说法的。吸血鬼的起源,可以追溯到“狼人”一词。17世纪末,“狼人”可以变成吸血鬼的传说开始出现。18世纪,欧洲开始出现关于吸血鬼案例的官方报告。据说,1725年,在一份关于吸血鬼的报告中,第一次出现了“吸血鬼”一词。所以狼人传说几乎与记载下来的历史一样古老,它以各种形式出现在西方故事中,成为神秘故事和文化典籍里不可缺少的元素。 如在《古代波希米亚大词典》中。但没有像吸血鬼那样的专门记载。盖尔·恩多莱写于1933年的一本名为《巴黎狼人》的小说。狼人文学最初作为漫画形式,诞生于1974年10月的《HULK》杂志。 在十四世纪时,才出现血族圣经《book of nod》。
吸血鬼有关的**
《黑夜传说》
《黑夜传说》可以说是吸血鬼**中的战斗机,其中的黑暗氛围营造的非常好,特别是最后的大决战简直就要让人的血液燃烧起来
年代:2003
地区:美国 / 德国 / 匈牙利
演员: 比尔·奈伊 凯特·贝金赛尔 斯科特·斯比德曼 麦克·辛 迈克尔·辛 山恩·布罗利 艾尔文·莱德 索非亚·迈尔斯
导演: 伦·怀斯曼
简介:在人类之外,有一个黑暗而未知的地下世界,那里活跃着两个敌对种族:具有贵族气质、神秘难以捉摸的吸血鬼,和生性凶残野蛮的狼人,为了获得地下世界的生存统治权,他们争斗了几个世纪。对于人类来说,他们不过是街头巷尾的鬼怪传说,但实际上,双方的激烈对峙从未停息,他们终其一生不断交手,誓有一方倒下不能罢...
《暮光之城》
第一次看暮光应该在初中了吧,玛丽苏的情节和养颜的主角总是容易吸引青春期的孩子承认里面对超能力的奢望和浪漫爱情故事的向往吸引着我,从**到小说都没有落下可最最打动我的,是**里的信任和温情,记得罗斯并不喜欢贝拉,可从打棒球遇到危险时罗斯一把把贝拉推到身后,家人之间相互的信任,无条件的相信对方和接受对方的行为,的确在这个冰冷的现实世界显得虚假,一人毁全家的任性或许并不得到认可,但容易被打动,容易抱有一丝幻想,幻想世界里的邪恶都是美好的样子
导演: 凯瑟琳·哈德威克编剧: 梅莉莎·罗森伯格 / 斯蒂芬妮·梅耶主演: 克里斯汀·斯图尔特 / 罗伯特·帕丁森 / 比利·伯克 / 阿什丽·格林尼 / 妮基·瑞德 / 更多...类型: 剧情 / 爱情 / 惊悚 / 奇幻制片国家/地区: 美国语言: 英语
简介:因为父母离异,贝拉(克里斯汀斯图尔特 Kristen Stewart 饰)随父亲来到小镇生活。在新学校里,贝拉留意到一群举止诡异的怪人,他们特立独行,很是神秘。在实验课上,她遇到了怪人中的一个——金发帅哥爱德华(罗伯特帕丁森 Robert Pattinson 饰),他俊朗的外形与出众的谈吐令她着迷。在交往中,贝拉渐渐对爱德华产生了感情,但其他怪人对她心存戒备。与此同时,小镇里接连发生死亡事件,贝拉的父亲是警察,负责调查此案。然而,警方的介入并没有阻止死亡威胁的蔓延。在一次意外中,爱德华救出了贝拉。从此,她发现他拥有异于常人的超能力,开始怀疑对方是杀人凶手。在事实面前,爱德华对她坦白,自己是素食吸血鬼,所以凶手另有其人。在杀人凶案的羁绊中,一场人鬼之恋由此展开……
《嗜血破晓》
讲的就是被吸血鬼统治的世界里,活人鲜血变成宝贵资源的故事。归根结底,讽刺的还是人类的贪婪,但不妨想想,如果真有一个丧尸病毒爆发的世界,而这个世界恰好又真有吸血鬼的存在,你猜他们会做什么?我猜,应该会站出来抵御丧尸,为幸存的人类提供一片安全的聚居地吧。毕竟,愚蠢如人类,也会知道为有机食品留一块自留地。是的,我们就是吸血鬼们的有机食品。会思考的有机食品。你猜这些有机食品会不会利用厚自己的智慧,在吸血鬼和丧尸间合纵转圜,为自己制造更多的生存空间,甚至挑动他们两鬼相争,以等待机会重新夺回这个星球呢?剩下的故事,就靠你自己去想了……
上 映:2010-01-08
地 区:美国
类 型:血恐怖犯罪动作吸血鬼未来派科幻末日血腥独立
导 演:迈克尔·斯派瑞
主 演:伊桑·霍克威廉·达福伊莎贝尔·卢卡斯山姆·尼尔Harriet Minto-Day
别 名:破晓者Daybreakers2019猎血都市黎明时分血世纪
简 介:
曾经由人类主宰的社会如今变成了吸血鬼的天下,而仅存的人类被圈养起来成为制造新鲜血液的机器。人类的数量越来越少,吸血鬼必须研究出血液的替代品,否则将面临更加恐怖的变异。爱德华·道尔顿(伊桑·霍克 饰)是专门研究新型替代品的首席血液专家,他的老板查尔斯·布罗姆利是一位野心家,他非常满意当前吸血鬼世界的现状并企图通过垄断新的替代品获得巨额利润。一次意外爱德华遇到了逃亡中的人类奥德丽·班尼特(克劳蒂娅·卡万 饰),并帮助她摆脱追捕,不料事后奥德丽居然找上门来,并且带来了在一次意外中由吸血鬼奇迹般变成人类的艾维斯,仅存的人类需要一个可以信任的吸血鬼的帮助…… 斯派瑞格兄弟(Peter Spierig & Michael Spierig)在此片中将以往的吸血鬼类型片进行改造,融入科幻的元素打造出全新的故事氛围。
《夜访吸血鬼》
《夜访吸血鬼》一直是我最爱的**之一,这部摄于九十年代的影片虽特技不精,看多了现代吸人眼球、情节狗血的吸血鬼题材影视作品,《夜访》更显得独特和珍贵。
上 映:1994-11-11
地 区:美国
类 型:神秘吓人魔幻惊悚吸血鬼吸血奇幻剧情哥特经典
导 演:尼尔·乔丹
主 演:布拉德·皮特汤姆·克鲁斯克斯汀·邓斯特克里斯蒂安·史莱特坦迪·牛顿
别 名:Interview with the Vampire: The Vampire Chronicles吸血迷情
简 介:
18世纪的路易斯安娜州,丧失妻女痛不欲生的庄园主路易(布拉德·皮特 饰)遇上了吸血鬼莱斯塔特(汤姆·克鲁斯 饰),被其施法变成吸血鬼。路易心存人性,不愿意吸血杀人,靠吸食动物的血为生,而莱斯塔特则一心要把路易斯教导成一个真正的吸血同类。 在新奥尔良,路易禁不起诱惑吸了小女孩克萝迪娅(克尔斯滕·邓斯特 饰)的血,而莱斯塔特则不顾路易斯的反对把克萝迪娅也变成了吸血鬼。三个人组成了一个奇特的家庭。 几十年过去了,克萝迪娅开始怨恨莱斯塔特剥夺了他真正的人生,她设计杀死了莱斯塔特,和路易周游世界,过着既像父女、又像情人的生活,寻找同类,也寻找着自身存在的意义。 在巴黎,他们遇上了以阿蒙(安东尼奥·班德拉斯 饰)为首的一群吸血鬼,聚居在剧院地下,过着和他们迥然不同的生活,阿蒙给了路易许多教导,想成为路易的新伙伴,为此,路易和克萝迪娅之间出现了裂痕,最终,酿成了无...
乌托邦幻想电子书txt全集下载
乌托邦幻想 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
狼人司克蹲在地上拨开前面的草丛,锐利的双眼仔细寻找着什么,司克看着不远处山鼠的尸体,山鼠被撕开了肚皮,血迹还没干。司克嘴角一抹邪笑,让本来就恐怖的脸显的更加峥嵘。
“前面的猎物可能是我见过的最聪明的人类,三天了,在我司克的追捕下依旧活着,实在是可以骄傲的事了,但这次不会让你逃走了。”司克心想。
这完全超出了追猎者的部落多年传承积累下来的经验范畴。逃跑,掩饰,逐渐下降的体能......追猎者只有依靠自己的头脑来联系这些,希望从中能得出经验之外的其他事物。但是缺乏逻辑思维能力的头脑难以完成这个任务。当发觉自己正如这个逃亡者期望的那样,一步一步地陷进一个奇怪的陷阱的时候,一股不可抑制的暴怒疯狂地占据了他的所有思维。
三个小时前。
小牧看着躲在灌木丛中的山鼠,轻轻的抽出刀,刀锋在颈中勒过的,山鼠的躯体猛地绷紧抽搐,发出和细小的体积不相称的……
确认后请采纳
VR游戏哪些值得推荐?
《超能军团》,《废土时速》,《红色物质》,《Superhot VR》,《Synth Riders》
1.《超能军团》
《超能军团》提供了5v5的多人团战游戏。参战的玩家将匹配分成红蓝两队,然后依靠爆能枪和量子盾来展开生死决斗。
2.《废土时速》
《废土时速》是一款以废土末日为背景的VR多人赛车游戏。玩家需要在残酷的赛道上竭尽全力去生存,一边操纵方向盘奋勇前进,一边使用武器摧毁敌人,清扫前往胜利的道路。
3.《红色物质》
《红色物质》是一款叙事性的VR冒险解谜游戏,故事背景设置在反乌托邦的科幻冷战世界中。玩家将扮演特工艾普西隆,然后深入一个废弃的基地,并且调查最高机密的研究项目。
4.《Superhot VR》
《SUPERHOT VR》完美地将考验反应力的FPS游戏与考验思维的策略游戏逻辑相结合,在进入关卡之后,画面中的所有敌人都会呈现“子弹时间”状态,而与常规的“子弹时间”“我动敌不动”玩法不同,在《SUPERHOT VR》中,当玩家们开始移动自己的身体,或者进行攻击、射击等操作的时候,敌人也会以正常的速度进行移动。
5.《Synth Riders》
《Synth Riders》是一款音乐节奏打击类游戏,它将带你进入一个由霓虹复古风格和科技色彩的未来主义共同组成的赛博朋克世界中。
好了,今天关于“狼人乌托邦阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“狼人乌托邦阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。