终极猎手搭配什么阵容好

终极猎手搭配什么阵容好一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于终极猎手搭配什么阵容好的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

终极猎手搭配什么阵容好插图

兽族一般都是首发BM(剑圣)或FK(先知),如果首发BM,主要是要会抢经验、抢宝物和骚扰;如果首发FK,主要是为了练级和压制,另外,兽族一本只需要4个大G(步兵)就可以了,直接跳二本,二本升好之后马上出二英雄,放BE(兽栏)和BS(灵魂归宿),或者放双兽栏爆狼骑或飞龙。

英雄搭配:1.首发:BM剑圣 二发:暗影猎手

2.首发:FK先知 二发:牛头人

常见战术:万金油(目前最强)、跑狼骑(狼骑跑跑拆家流)、飞龙流……

兽族忌讳:单挑三本 原因:二本的兽族其实是最强悍的,狼骑、飞龙、科多、白牛都十分强大而且性价比很高。

此外,兽族的另外一大特点就是“皮厚”,一本大G要700HP,砍也要砍半天,所以兽族对于微操比较弱势的玩家来说容易掌握,但不要高兴,真正操作的差距不是靠二三百HP就可以弥补的,提高自己的水平才最重要。

我流兽族之英雄篇:

用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。

兵种篇:

坚决不用法师。

战术篇:

努力骚扰。

使用方法:

1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。

2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。

3、地洞造好后造一兵营。

4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。

兽族的科技猥琐流

本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。

开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。

由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。

牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。

这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。

不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。

4、剑圣骚扰原则有三:

1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。

2、抢对手的宝物。

3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。

5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴

6、兵营造好后造两个咕噜兽。

7、咕噜兽造好前造地堡。

8、攒钱升2级基地。

9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。

10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。

11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。

12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。

13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。

14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?

最重要的几点:

1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。

2、面对人族的男女人用速度卷轴。

3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。

4、快是最重要的重点

记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...

从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:

对HUM.

对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房

(估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!

HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!

HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!

来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.

对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种

1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者

我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!

对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!

对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.

其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!

最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!

NE的战术基本有两种:

1.吹风流 2.熊鹿流

关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.

现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地

其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。

再次说明下,没有最强的种族只有最强的玩家!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!

多看看兽人大讲堂 什么战术都有讲 基本都有更新 www.war3club.net 或者去土豆看看GB FLY WHO lyn的视频就可以了。

其实每个种族你自己玩的时间长了,就慢慢掌握了,你多去网上找一些这样的兽族录像看看,会对你有帮助的!

光羽猎阵容 多多自走棋光羽猎阵容搭配

1、提到光羽族,首先联想到的肯定就他的“亲戚”德鲁伊了,因为德鲁伊的四个棋子中,有一半就是属于光羽的种族,光羽猎的组合自然也离不开这两个德鲁伊棋子,组成光羽猎比较简单,七人口就可以成型,既然名为光羽猎,那么它的羁绊效果就是围绕光羽族和猎人来玩的,六光羽的效果使七人口光羽猎的闪避能力大大提高,三猎手则是这套阵容的输出点,但是因为个别棋子比较稀有,所以我们在前期需要找一些棋子来过渡。

2、光羽猎的过渡棋子有很多选择,但我们的运营思路一定要清晰,海妖在游戏前期的出现几率很低,但这个具有控制技能的猎手又是阵容不可缺少的棋子,所以我们在前的时候只有选一些别的猎手来打工,火枪手在前期的伤害非常不错,用来暂代海妖的位置无疑是最佳选择,除了火枪手,游侠和不眠骑士的搭配在前期特别好用,用来打工也是很不错的选择。

3、至于独眼猎人,也可以选择留一手,如果我们阵容的前排扛不住伤害,就只有用独眼上场了,但不建议大家用这个棋子,因为独眼猎手的性价比对于光羽猎来说并不高,他只有在一些特殊场合才能发挥作用,如果大家实在没有猎人的棋子,那独眼猎手就是大家最后的选择了。

4、三猎手的羁绊触发后,光羽族的羁绊效果自然也就很好触发了,除了光羽刺客以外,这些光羽族的棋子都很常见,前期的光羽刺客我们也可以用幽影夜行者来代替,总之,七人口成型后的光羽猎是很强势的,但光羽猎最强势的时期就只有游戏中期,所以我们在前期的时候要将血量保持在最高状态,这样在后期就能凭借前期的优势恰烂分了,虽然后期的光羽猎略显尴尬,但我们也不能自暴自弃,只有将阵容逐渐完善才能保证稳定上分,所以说,上人口依旧是光羽猎必不可少的一部分。

5、七人口以后的光羽猎会有乏力的现象,所以我们在八人口就得选一些稳定局势的棋子,萃取者减护甲的技能对于猎人是一个不错的选择,他副坦克的定位也可以很不错的为前排分担伤害,被官方加强后的萃取者在近期的表现还不错,推荐大家用一下,另外,术士的羁绊在现在只需要两个棋子就能触发,如果我们八人口上了萃取者,也可以选择升九上术士,譬如暗之灵,虽然双术士的吸血效果很一般,但暗之灵的技能也是大家不能忽视的存在,当然升九不是唯一的选择,我们也可以选择在八人口停止,提升阵容质量,保证最后出局。

6、另外向大家推荐一个常用的棋子,海啸追猎者,她也是升八人口后的选择之一,不过八人口很难刷到这个棋子,这就要看个人运气了,海啸追猎者的控制技能正是光羽猎所需要的,而且追猎者和海妖可以触发海族羁绊,海族的羁绊可以增加阵容的魔抗,这对于惧怕法师阵容的光羽猎是一大助力,总之,光羽猎中的控制技能越多越好,这套阵容用来“吃鸡”或许并不现实,但用来恰烂分是特别好用的,或许很多玩家都想夺冠,但上分才是我们的终极目标,希望大家可以运用光羽猎顺利升段。

魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配

不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。

对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。

对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。

对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。

对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。

要上分,看版本——10.14版本中路

大家好,我是CS无寒。10.14版本的上分首选英雄,所以这次我们重点来说一下有变动的中路英雄。

影流之主——劫

劫的W前期冷却降低的同时影子的移动速度也从1750提升到了2500,这对劫来说是个很大的增强,对这个英雄熟悉的玩家能够获得更多的操作空间。

在增强以后劫最直观的就是WEQ的电刑连招能够更快的打出来,用影子来进行位移也能够更快。不管是对线期需要用电刑连招打消耗,还是拉扯,躲避技能,逃生,进场都能够更快的完成。

打法思路

劫在中路是一个出色的游走刺客,所以对线不要一直想着怎么单杀对面,如果对面不露破绽,没有单杀机会的话快速推线,然后来游走帮助队友。对线通过Q技能的远程消耗和六级后的爆发来完成单杀。

一定要注意,可以被压,但是血量不能被消耗太多,如果被压尽量使用Q来远程补刀和消耗对手。因为劫是一个前中期滚雪球英雄,如果在前期被压回家或者击杀的话很容易丢节奏,导致打脆皮都是刮痧。

对线的时候主要通过WEQ的电刑连招去消耗对手,不要急着放完W瞬间就打出EQ,可以先等一下对手的走位再针对其进行预判,要确保起码打中一镖,不然在技能冷却期间会陷入被动。前期想要秒杀满血对手尽量R起手,然后再使用W来打出三镖,要不然在前期很容易伤害不足。

符文:

符文的主符文为电刑,血之滋味,僵尸眼和终极猎手。可以把僵尸眼替换为眼球收集器,僵尸眼是用来排眼用的,劫在前期带出扫描,推完线开扫描晃一圈把眼排掉来游走。

副系的巫术是为了对线消耗,也可以替换为气定神闲和致命一击。打消耗强的对手可以带巫术系,而其他情况都是精密。

常规出装:

CD鞋能让劫的操作空间更大,如果是面对伤害很高,很难生存下来的阵容也可以出物抗或者魔抗,不管征服者还是电刑幽梦是绝对核心。

之后的装备如果是面对物抗多的先出一个小破甲弓,面对回血多的先出一个死刑宣告,魔法伤害多先出一个小饮魔刀,这些都不用直接合大件,在第4,5件的时候再合就行。第二件大件如果是征服者一套的话做出黑切,然后再继续出穿甲。

电刑一套一般是出完幽梦走幕刃和夜之锋刃,这两个装备的顺序根据情况来决定,看你更需要哪一件。再出完其中的一件后可以走黑切,如果需要的话,不需要就继续穿甲。最后两件装备通常为黑切或者穿甲弓,在前期如果对方护甲都较高的话可以早出一点。

好了,今天我们就此结束对“终极猎手搭配什么阵容好”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。