克制破败潜行阵容怎么搭配
- 手游攻略
- 2024-09-24
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接下来,我将为大家解答有关克制破败潜行阵容怎么搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下克制破败潜行阵容怎么搭配的话题吧。
在《英雄联盟》中,破败之王佛耶戈作为一个有着特殊附身机制的英雄,可以操作的细节相当多。佛耶戈玩家首先要掌握的便是隐身W连招。在佛耶戈使用E技能隐身的瞬间玩家就能按下W进行蓄力。
而由于佛耶戈处于隐身状态,敌方英雄不知道佛耶戈的具体位置,也就很难靠意识和操作躲开他的W眩晕。
同时玩家需要注意的是,佛耶戈W技能的蓄力时间仅与其造成眩晕的时长有关。当佛耶戈需要控制敌人时则尽可能的延长蓄力,而当佛耶戈需要在团战中快速叠征服者打满伤害时,则可以秒放W来叠出两层征服者。
佛耶戈的被动是佛耶戈的灵魂技能,当佛耶戈参与击杀后就能把敌方尸体变成一个可以拾取的灵魂,此时玩家右键点击就会变身成该英雄。很多新手会对着敌方英雄不停的点,以为佛耶戈是杀人后必定变身的,实际上在杀人的瞬间立即点击屏幕中的其他地方,佛耶戈就不会浪费时间去变身了。
同时有一个小细节玩家很难注意到,在佛耶戈完成变身后,朝着敌人进攻会获得额外的移动速度,类似于薇恩的被动效果。因此完成变身后佛耶戈的追击能力会更强,特别是变身青钢影、盲僧这样有着强大位移能力的英雄。
在进行变身时,需要注意佛耶戈的全部属性都会小幅度提升变身的回血量,其中最容易提升的就是E技能的额外攻速。因此玩家在变身前可以先往脚下丢个E,可以多回几十点血。
还有一个要点就是,当屏幕开始发绿光时,代表佛耶戈的变身时间还剩两秒。玩家可以用一秒放技能,在最后一秒开大变回去也是来得及的,不用立即开大变回。
佛耶戈在变身状态也能通过拾取敌方的灵魂再次变身,而且拾取视为一次普攻,距离与此时佛耶戈的普攻距离相等。也就是说佛耶戈变身女警小炮后可以实现超远距离二次变身,可以利用这一优势打敌人一个措手不及。
佛耶戈的变身是一个特殊的无敌状态,类似猫咪。变身时所有英雄的攻击和技能无效,但是会吃防御塔攻击。因此佛耶戈不能靠变身来重置防御塔仇恨。
最后也是最重要的一点是,时刻需要记住佛耶戈只有在未变身状态下是拥有自己装备的。很多佛耶戈拖到后期会出复活甲,但打团时会去变身,在变身时战死是按照敌方装备判定,复活甲是不触发的,一定要记住这个问题。
LOL老鼠图奇,的出装顺序。要最大限度暴力的出装。顺便说说中期的老鼠怎么打人最疼
《LOL》老鼠图奇的出装顺序如下:
1、出攻速鞋。
2、出电刀。
3、出无尽之刃。
4、出卢安娜飓风。
5、出饮血剑。
6、出最后的轻语。
2022老鼠打野太伤了怎么办
当老鼠被分配到打野位置的时候,对方的线上会感受很大的压力。因为老鼠隐身的特性很多时候GANK都让人防不胜防。这种无形的压力在前期尤为明显。今天也是就老鼠打野给大家做一个英雄联盟攻略。
一 、阵容及对位
老鼠打野适用于钻三以下的排位对局,受段位影响,你遇到的对手的反野意识会有所不同。
野区资源的丢失对老鼠影响不是太大,因为老鼠前期刷野很慢,所以前期不会花太多精力在
刷野区资源上,且大多数时间都在gank和去gank的路上,10分钟30-40个刀很正常。相比野区资源的丢失,你要做的是gank,目的要明确,人头加混经验以及不经意拉一个E蹭兵。面对对面有男刀瞎子的时候,自己的野区一定要做好防守眼,尽量保证河道和自己野区交界的地方视野。
二丶符文天赋
本人玩了很多把,各个符文也使用过,其中推荐两种尤为突出的符文。
第一种,很圆滑的符文天赋,强攻的第三次伤害在前期效果很不错。因为我比较在意打野的
机动性和发育,所以带的凯旋和无情猎手。玩了几百把老鼠接近80胜率,符文里的减大招CD可以选择带,不过一般打团的时候基本都会有大,久而久之就没带气定神闲和终极猎人了。主宰天赋的猛然冲击是可以配合老鼠的Q技能打伤害的,因为Q属于潜行类型的技能。
第二种,前期很强势的符文,也是比较推荐的符文。值得商榷的地方在于副天赋的致命一击的替换,其他都是非常顺滑的。丛刃在后期也能打出很好的效果,因为后期老鼠威胁实在太大,几乎现身的一瞬间就会被集火,所以打团的关键在于你在团战中存活的短暂的几秒内能打出多少次普攻。
三、GANK路线以及思路
这是基本的gank路线,思路只有一个,绕开大部分眼位去gank。所以gank路线最好的是从己方防御塔后Q隐身然后找合适的位置输出,其余gank路线一般是在自己刷完野怪然后选择的gank路线,也就是上图野区箭头的起端,大概从这些位置开始隐身, 因为敌方在这些地方的视野是相对薄弱的。隐身的最大效力在于前期gank的时候能避过绝大部分的侦察守卫,所以我们需要注意的只有可能放置真眼的地方。其次Q技能能提前到达合适的输出位置以及隐身的双加速效果都是非常好用的。
二级是老鼠前期的第一个节奏点,所以我从来都是红开。是否用惩戒看个人情况,打完红直接冲到上路去抓人,边冲边给上单点信号,尽量往对方的斜后方靠。因为在前期被老鼠GANK的时候,大部分英雄是没有能力反打的,毕竟双方都有闪现且是二打一的局面。所以,二级的GANK你要考虑的就是是否有足够的伤害击杀闪现之后的上单。
一定要保持走A的习惯。前期的攻击间隔很长,A一下走两三步,保持对方在自己的攻击范围对面闪现自己就接闪现。E技能的效果是根据毒的层数来加伤害的,且技能有效施放距离大于普攻距离,所以只要能走A就尽量走A,对方离开了自己的攻击范围再E。
在刷野方面,没有W不要去打F6,没有CJ不要打蛤蟆和石头人,因为血量会掉很多并且效率很低。所以,对于老鼠而言,顶着被反野的压力前期能吃的野怪资源并不多。划个重点,GANK完只要对方没传送,就帮队友推一波线蹭一些兵和经验。当然,只要合成第一个打野刀,F6就是弟弟野怪了,特别是出战士打野刀的时候,W之后每个小鸟A一下一个E瞬间只剩残血大鸟。所以合成的打野刀对老鼠而言是前期最重要的装备,第一可以增加GANK的成功率,第二可以让老鼠轻松吃下F6和石头人。但是,就算出了合成打野刀,蛤蟆在前期对老鼠仍然是一个不友好的野怪,自己可以视情况去刷。
在打野刀的属性选择方面就很随意了,一般情况下我是选择红色打野刀的。因为有些疯子上单嗷,看到老鼠现身了第一想法就是反打,所以在保证gank成功率的情况下保护自己也尤为重要。且红CJ的持续伤害加上老鼠的被动伤害也是蛮可观的。 值得一提的是在面对诺手的时候,一定要走位保证自己在诺手无情铁手(E)的范围以外,并且在诺手三级以后,不要站在他的斜后方输出,会死的很惨嗷。
我一直讲前期的思路是因为老鼠前期如果没抓到人的话,对自己的发育影响太大了,因为他的经济来源主要就是gank。两个原因。第一,老鼠刷野慢。第二,对面的打野不是傻子,你的野怪资源绝大部分情况都会有所丢失。思路要清晰,前期抓哪路,就一定得抓死,所以我一再强调前期的走A。老鼠在前期没有装备支撑的情况下,过了2级伤害就直线下降,所以细节一定要做好。在二级抓人的那一波,一定要拿捏好跟闪现的时机,要保证自己不会闪现罚站或者闪现A到小兵。往往二级击杀差的就是一点点伤害与一点点细节走位。
三、出装思路
打野刀优先出。需要抉择的是出战士还是血刃,这个视阵容判定。第二个大件最好出飓风,因为当老鼠出了终极打野刀之后单体伤害已经很不错了,且这个时间点老鼠也有大招了,各种小型团战爆发地也比较密集。还有两个很重要的原因,可以快速发育并且己方是劣势的时候,飓风老鼠往往会是一个中期的翻盘点。第三个大件在破败和无尽之间做一个抉择。我是推荐出无尽的,无尽+飓风+老鼠有相当高的契合度,并且在出了无尽之后再补一个400的暴击小件,可以使自己的输出到达同等经济状况下的一个峰值。
四、打团思路
永远在敌人视野以外,甚至可以带个扫描。Q技能的使用时机一定要把握好,在敌人视野以外隐身,且记住一点,当你隐身期间,就是你预感到团战开始的期间。因为对方的第一目标永远是老鼠,哪怕团战开始了,对面也会留着技能专门给老鼠。
只要老鼠团战中没有现身对方就会承受着巨大的压力,这种隐形buff会让对方团战中被迫留一些技能去针对老鼠,所以团战中地方并不能更好地发挥。并且Q还有额外的攻速,可以让自己打出更高的输出。
另一点很重要的就是闪现的冷却,尽量在有闪现的时候接团。比如,当闪现还有1分钟左右冷却好的时候,告知队友等你闪现冷却好,并让他们离开对方的开团距离。队友大部分情况都会愿意等你的闪现CD,因为英雄特性决定了老鼠这个英雄是一个绝对carry点。老鼠打团第一目标永远是C位,某些情况下,甚至可以考虑由自己去隐身开团,顺风情况下不用多说,有闪现甚至可以一打五。自己开团的关键在于,自己的队友能否跟上并且有能力在你被集火后完成收割。
以上就是我给大家带来的瘟疫之源打野的攻略。我是老柚子,祝大家在正义之地好运连连。
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技能分析
Q 枪炮交响曲:金克丝切换武器。火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
优点:对于一个adc来讲,射程攻速无疑是很重要的属性,这个属性让金克丝在前期不需要太多的攻速装也能够做到很好的走砍,消耗和推塔效果,前期很省经济的一个技能。
缺点:如果想要连续保持buff,你就很难控制住兵线,而Q的aoe形态对于补兵会造成一定的干扰。
W 震荡电磁波:金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4全额物理攻击)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
优点:一个高伤害的技能,探草丛很好用,而且在命中率高的前提下拥有不俗的poke能力,救人风筝逃命追杀两不误,也可以在团战找不到输出位置时短暂地提供一下输出效果。
缺点:技能声效和弹道都非常明显,需要很高的预判,而且如果对面是三相流或者vn这样的高灵活性adc,w的作用不是很大。
E 嚼火者手雷:金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1法术强度)魔法伤害,手雷持续5秒。
优点:金克丝主要的保命技能,手速快的话与w形成的配合可以打出很高的爆发,卡走位效果可以让你在对面塔下安心补刀。
缺点:从释放到生效会有一个延迟,冷却时间长导致交出e技能的金克丝十分脆弱,面对技能高速突进型英雄作用较差。
R 超究极死神飞弹:金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成150/200/250物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
优点:金克丝6级后主要的爆发来源,斩杀特效和百分比生命值克扣是坦克们的噩梦,全球流的射程使金克丝的支援能力大大提高。
缺点:技能特点使这个技能无法作为团战先手技能,近身释放伤害略低,离目标较远时难以命中,需要准确地命中理想目标才能把输出效果最大化,溅射伤害会重新计算而不是等同于命中目标所承受的伤害。
被动 罪恶快感:在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝获得一个175%的移速加成BUFF,移速加成随时间慢慢递减,持续4秒。
优点:这个被动一部分弥补了金克丝没有位移的缺憾,瞬间爆发的高移动速度可以让金克丝拥有越塔击杀的能力,团战中不断刷新的buff可以给予金克丝超高的机动性。
缺点:在高移动速度加成下对于某些陷阱会很难躲避,摧毁兵营时无法触发被动。
天赋
21-9-0通用adc天赋
出装
攻速鞋+饮血剑+最后的轻语+无尽之刃+斯塔缇克电刃/幻影之舞+防守装
也可以把防守装换成灵风之类的输出装,最大化输出。发育比较好可以直接无尽,逆风状态,在做出吸血鬼节杖的前提下优先最后的轻语,如果塔下被压补刀,可以先做斯塔缇克电刃,配合Q的aoe提升清线效果。
技能加点思路
金克丝的技能根据与她对线的英雄有以下两种加点思路:
①:当面对具有手长,消耗能力强之类特点的adc+辅助时,可以遵照以下的技能优先级加点:R>Q>W>E。
加点打法:这种状态成形比较晚,属于传统adc打法,随着Q等级的提高,攻速加成和射程的提高,金克丝的消耗能力也会逐渐提升,这种打法的金克丝主要靠射程优势和超快的推塔来进行线上压制,这种打法比较稳,一般适用于其他路发育较好,自己发育受限制或者对面阵容强势比较难打的情况。
优点:灵活,具有极强的推线能力和抗压能力,发育很稳,不需要太多的技巧,不容易崩盘,团战输出位置较安全。
缺点:爆发依赖大招,前期技能爆发较②打法低,依赖团队ap。
②:面对爆发型adc+辅助的组合,可以考虑这样的技能优先级加点:R>W>Q>E。
加点打法:这种状态在前期具有相当高的爆发能力,甚至于面对一些弱势打野是可以反杀的效果,比较另类,但也是笔者比较喜欢的加点之一,主要依赖w的高伤害和和we二连提供的爆发进行强势的压制,但是容易被强势的打野抓从而具有高风险,这种打法伤害成型早,比较依赖自身技术。
优点:前期对拼时拥有高伤害,风险伴随着收益,成型早。
缺点:过于激进的加点导致抗压能力较弱,被三相流之类的高机动性adc+辅助克制。
团战打法
与①相符的打法:传统adc打法,对着突进型英雄释放你的w,在脚下放e阻止突进型英雄优先将你选为目标,利用射程优势远程输出,在对面突进型英雄突进技能交出后加入战场,输出伤害。
如何与金克丝配合:金克丝因为没有位移,所以需要一个非常合格的前排,优先集火对面的突进型英雄,将极大解除金克丝的输出压力。
与②相符的打法:备用poke流打法,自带蓝瓶,w用来压低对面的血线,在对面脆皮输出血线被压下时便可以开团,w的高减速和远射程非常有利于追杀,可以在中路团推塔时提供非常强的压制能力,在团战找不到合适位置输出时,w也可以承担团战中的输出任务。
如何与金克丝配合:这种打法的金克丝非常缺蓝,辅助可以用清晰术或者其他回蓝道具辅助金克丝回蓝,金克丝在释放w时施法前摇很长,保护正在为w蓄力的金克丝。
当对面无脑突脸时的打法:此时的金克丝将会是对面突进型英雄的优先目标,此时的金克丝极度依赖团队ap,面对阿卡丽这种多段突进型英雄,开团时金克丝可以先手大招,尽可能地命中敌方英雄,之后在己方团队中游走,用e技能和q技能短暂提供输出。
好了,今天关于“克制破败潜行阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“克制破败潜行阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。