伊利丹野兽阵容搭配图鉴
- 手游攻略
- 2024-09-24
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很高兴有机会参与这个伊利丹野兽阵容搭配图鉴问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
盗贼毕业装备搭配 头部:狡诈之盔, 掉落:基尔加丹 项链:终结项链, 掉落:布鲁塔卢斯 肩膀:盛怒护肩, 掉落:萨洛拉丝女王 衣服:野兽本能外套+1个太阳之尘,掉落:穆鲁 护腕:T6护腕, 掉落:卡雷苟斯 手套:暗影爆发护手, 掉落:穆鲁 手套:永生黑暗护手, 掉落:制皮获得 腰带:T6腰带, 掉落:布鲁塔卢斯 裤子:永恒长夜护腿, 掉落:菲米丝 鞋子:T6鞋子, 掉落:菲米丝 戒指1:灾难指环 掉落:萨洛拉丝女王 戒指2:硬化氪金指环 掉落:宝石加工制造 饰品1:灰暗的纳鲁薄片 掉落:穆鲁 饰品2:海啸护符 掉落:毒蛇神殿----盲眼 饰品3:狂暴者的召唤 掉落:祖阿曼----祖尔金 饰品4:龙脊护符 掉落:格鲁尔巢穴 武器1:蛋刀(橙色武器) 掉落:黑暗神殿----伊利丹怒风 武器2:天启 掉落:基尔加丹 远程武器1:死亡飞刀 掉落:太阳之井小怪 远程武器2:橙弓(橙色武器) 掉落:基尔加丹 远程武器3:奎尔萨拉斯金弓 掉落:萨洛拉丝女王 手法 这么说吧标准贼 AP2100 命中255 爆35 这是一个要想打高的基础层 还有,永远不要用荣誉装(除了某些武器)去打本,想办法换换。 毒药就2种随意,但不能不涂。毒药的伤害很可观。 小怪就不说了,BOSS战,起手锁喉,1星切割,然后狂影袭,4星跟切割,上割裂在这个版本没加天赋就纯浪费,自己看看割裂5星掉多少血。然后攒5星T骨,如此循环。不然你学那雕文有球用?这版本刺骨伤害本来就高。打空量后你可以选择开杀戮,也可以等脸,起码等双武器效果都出了,建议还是直接跟杀戮吧,记住杀戮不要和剑刃乱舞一起开,BOSS战开了没啥大效果而且纯属浪费技能,当你的饰品技能基本触发了外加武器属性(比如斩杀猫鼬)这时候开剑刃乱舞,因为乱舞有攻速加成,由于战斗贼的天赋副手速度快能让你回能量更快,所以。。。。。。我就不多说了。打布胖属于中等时间长度的BOSS,JD对于有些会是长时间战斗的BOSS,你不能一气把技能放了,就制造一个高潮然后慢慢掉落,要把伤害平摊开,你应该知道时间是会拖DPS得。人说起手影袭就可以了。我觉得不是这样,锁喉瞬间切割运气好跟你直接影袭到空能量打的次数没啥2样,除非你爆高的吓人。保证10次8次起手影袭能爆咯。都要跟 本人不推荐用割裂,因为这个版本割裂真是一点优势都没有,你还没有那个天赋点去加那2点强化。我用割裂一般是在冲动的情况下,因为不会缺能量而出现影袭间断。至于几星视情况而定。 还有就是雕文拳套贼是切割雕文+影袭雕文 用拳套输出 全程1星切割就行了 最划算的 剑贼是刺骨+影袭雕文,因为剑贼缺爆,而剑专的5%多攻击一次,其实就是间接的为你提高了急速等级。 希望你能懂
风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点
伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。
1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明
2. 全球流伊利丹的技能 2.1 普通技能
2.1.1 俯冲
说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。
俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。
2.1.2 横扫打击
说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害
横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。
2.1.3 闪避
说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击
闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。
2.1.4 背叛者的饥渴
说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD
风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高
2.2 大招:恶魔追鸡
全球流伊利丹必点恶魔追鸡
从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害
这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是杀人,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法
2.2.1 熟悉大招的BUG
在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。
个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。
2.2.2 尽情地支援战场
不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒
新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。
2.2.3 团战狙击后排
所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说
执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要杀人,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。
玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。
2.2.4 团战释放群体嘲讽
其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。
为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用
2.2.4 团战收割
在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。
2.2.5 复活支援
由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。
2.2.6 换家
伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。
2.2.7 逃生
伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。
2.3 天赋选择
2.3.1 一级天赋
这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。
2.3.2 四级天赋
这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。
相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。
注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。
2.3.3 七级天赋
全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。
注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!
急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。
2.3.4 十级天赋
[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标
2.3.5 十三级天赋
这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。
如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)
遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能弹药+超负荷+三连击是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。
2.3.5 十六级天赋
这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。
2.3.5 二十级天赋
由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放
2.4 操作小技巧
写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字
2.4.1 轻割慢舞
这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理
2.4.2 魔鬼的扭动
魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。
2.4.3 佛跳墙
指的当然是**。Q技能俯冲,是可以打建筑**的。追杀太过激情到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。
2.4.4 人球分过
这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。
2.4.5 七进七出
新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了
3. 全球流伊利丹的好队友与天敌
3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友
3.1.1 其它全球流英雄
弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟
都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。
我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以
3.1.2 奶妈
不说了,你们都懂的。
3.1.3 隐身英雄
泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。
3.1.4 肉坦
伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧
3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友 3.2.1 专业打野英雄
有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。
炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读关键棋子及阵容预测
炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读
跳蛙骑士
_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。
野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!
缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。
鸟类的伙伴
_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。
野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。
定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。
有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。
对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。
当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。
唤生响尾蛇
_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。
战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。
苍鳞鳄鱼
_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。
野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。
不耐烦的末日预言者
_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。
总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。
因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。
卡萨纳提尔
_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。
二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。
贪食的乌祖尔
_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。
饥饿的魔蝠
_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。
定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。
可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。
狗狗机器人
_[等级1,机械]圣盾
大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)
步行坦克
_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。
种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。
滑油机器人
_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。
盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。
机鱼圣者
_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。
机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。
强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。
在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。
总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。
欧米茄破坏者
_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。
机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)
盐鳞队长
_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。
低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。
筋肉鱼人
_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。
纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。
军情鳍处鱼人
_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。
新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。
想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。
海鲜投喂手
_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。
可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。
异变多彩龙
_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。
113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。
雏龙走私商
_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。
新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。
泰蕾苟萨
_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。
能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。
珍稀增强幼龙
_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。
战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。
普瑞斯托的火炎子嗣
_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。
前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)
建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!
挑衅的船工
_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。
刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。
海上走私贩
_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。
海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济
就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。
佩吉·布里特伯
_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。
买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。
在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)
托尼·双牙
_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。
较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。
好奇的掠夺者
_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。
2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。
属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。
烟雾元素
_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。
替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。
炫目的光耀之子
_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。
回收魔灵
_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。
454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。
现境大师
_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。
战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)
宝石切分者
_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。
盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。
幼苗催生员
_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。
314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)
巫翼巢穴主母
_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。
很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。
帝国之手
_旧:5点生命值 → 新:4点生命值
意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。
新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。
魔兽世纪盗贼装备搭配
武器最好双刀,其次sw双爪,战斗贼拿双爪比双剑好。
头最好是鸡蛋头也就是狡诈头盔,其次是yld的眼罩,再就是sw工程眼镜,然后就是海山t6头。
项链最好的是sw布胖终结锁链,其次就是黑暗老2的无尽梦魇项圈。zam老6那个和护卫者也可以凑合用。
肩膀最好的是sw双子的盛怒护肩,其次是黑暗老1的黑暗护肩,再就是t6(黑庙主母掉落),最后是海山老3的那个肩膀。
披风最好的是鸡蛋的原罪披风,其次是黑暗血魔出的披风,再就是荣誉换的那个披风。
衣服最好的是sw穆鲁出的那个野兽本能外套加一个太阳尘换的混沌刀锋外套,其次是制皮做的衣服,名忘了,再就是t6(伊利丹出的)
手腕最好是t6(sw老1),其次是血魔出的皮甲手腕再就是海山老1的那个。
手套最好的是制皮做的永生幽暗手套,可以买一个,再就是sw穆鲁掉的暗影爆发护手,再就是海山老4的t6手套。
腰带最好是sw老2掉的t6,再就是牌子腰带。
裤子最好的是sw老3掉的永恒长夜护腿,再就是牌子裤子,然后是黑庙4议会掉的t6裤子。
鞋子最好的是sw老3掉的t6鞋,然后是黑庙主母掉的那个,然后是海山老4掉的黑羽之靴。
戒指最好的是双子掉的灾难和黑庙伊利丹掉的怒风徽记之戒,然后是珠宝做的硬化克金和两个水瓶换的戒指,再就是黑庙小怪掉的那个dps戒指和黑庙阿卡吗之影出的戒指。
饰品最好的是sw穆鲁出的薄片和黑庙4议会出的背叛者的疯狂,再就是平台老3的耻辱碎片和黑庙声望换的那个灰蛇饰品,然后是祖阿曼老6出的狂暴者召唤,然后是格鲁尔出的龙脊奖章。
远程最好的是橙弓,其次是金弓和牌子弩,然后是sw小怪的死亡飞刀和黑暗血魔出的那个飞刀。
炉石传说佣兵战纪PVP自然剑圣阵容对局思路详解
炉石传说佣兵战纪是游戏中的热门模式之一,佣兵战纪模式自然剑圣阵容如何对局?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪PVP自然剑圣阵容对局思路详解
先说说本人对于佣兵战纪游戏的理解(想看棋谱的可跳过)
个人认为,佣兵战纪最好赢的方式叫做“单刷”。举一个例子,五保伊阵容就是靠伊利丹单刷对面的。在这套自然剑圣中,能担起“单刷”重任的有四张牌:玛法,布鲁坎,剑圣,菠萝。这是一套多核心阵容,在不同对局中,承担“单刷”职责的牌都不一样。
如何确定谁来“单刷”呢?有一种简易一点的方法,在已知对面阵容的情况下,如果我们能率先处理掉对面能对我们的“单刷”佣兵造成巨大威胁的佣兵,那么就能使“单刷”战术成立。比如,对阵暗影野兽队时,我方布鲁坎是可以成为“单刷”佣兵的(直到对方女王登场)。我们可以通过二连击使对方暴龙王的一技能落在剑圣上,第二回合红卡玛法解决掉暴龙王后,对面的绿卡雷克萨输出能力不足,另一张绿卡女王要到最后才会出现。在这段时间,布鲁坎依靠一技能成长,三技能爆炸aoe(打野兽暗影几乎不用布鲁坎控速),足以接管比赛。
接下来上棋谱
对阵冰蛋
优势对局。“单刷”:菠萝
第一回合玛法1技能,剑圣1技能,布鲁坎1技能全部指向吉安娜,正好破冰。对方操作为伊利丹1技能玛法,晨拥1技能,吉安娜2技能玛法。下一回合玛法对伊利丹施放1技能,布鲁坎对吉安娜施放2技能(若用1技能,吉安娜可能召出水元素),剑圣二连击伊利丹,对方晨拥1技能。我方玛法剑圣残血存活,对方减员2人。对方下牛菠萝后,布鲁坎3速减速与对方牛3速坚韧光环拼速,剑圣二连击牛,玛法使用一技能打牛。这样一来,我方2个三速,有三分之二的赢面。一旦拼赢,对方牛挂机一轮,我方后备牛菠萝鱼,大优。就算没赢,我方剩残血布鲁坎,下回合上牛菠萝,牛提速菠萝火焰践踏布鲁坎闪电链打牛,打出爆炸伤害。
对阵罗姆冰(考内留斯)
劣势对局,如果对面会棋谱基本赢不了
第一回合全打罗姆,法强还是要叠的。第二回合布鲁坎闪电箭罗姆,剑圣二连击罗姆,玛法1技能晨拥。对方罗姆阵亡,用冰风暴和浮冰术将我方玛法打残。若对方上曲奇补我方玛法,吉安娜召水元素,那么几乎可以直接跑了。若对方上凯恩,我方布鲁坎3速减速与对方凯恩3速减速拼速,玛法也用三速技能打晨拥增加概率,剑圣二连击晨拥。若拼输,对方晨拥二技能触发效果冻结,吉安娜继续叠法强,可以跑了。若拼赢,还能上牛菠萝打下去,不过也不优,吉安娜有冰箱且点牛很疼。如果对面直接不选择拼速,凯恩放三技能减速,也几乎是崩盘的。只有让对方凯恩白提一回合速,我们才有机会打下去。
对阵暗影剑圣的首发阵容:沃金赛林剑圣
分为两种:暗影剑圣带牛菠萝的,倒置的吼剑蛋
打牛菠萝暗影剑圣,若赛林带诺达希尔碎片均势,若赛林带暗影之眼小劣
打倒置吼剑蛋,大劣
前两回合一样,放一起说。第一回合对方必然所有一技能指我方玛法,我方玛法没出手就会死。我方也只能布鲁坎二技能打沃金,剑圣二连击沃金。最后沃金剩三血。
这里出现了一个抉择点,我方上什么。基本不可能在没有铺垫的情况下上菠萝,对面可以打出两个四速以下技能,逃出布鲁坎减速,所以菠萝不能踩,然后又要挨一顿剑圣的打,菠萝血量不够了,后面也没有能撑起场面的卡。
若我方上曲奇补沃金,其实也不行,曲奇养的是剑圣和布鲁坎,布鲁坎基本上是个帮剑圣二连击的工具人,不太可能叠法强单刷。且为了保护两蓝卡,剑圣得二连击对方剑圣,我方剑圣状态也就一般,后备牛和菠萝先上谁很尴尬,如果对面控制我们减员的话。
所以,即使是顶着赛林这样的蓝卡,我们也得上牛。
若对面赛林带暗影之眼,对方一定是赛林,剑圣1技能牛,沃金7速放不出来。试图让我方牛踩不出来。所以,布鲁坎4速减对方剑圣,剑圣二连击对方剑圣才是正解。这样一来我方2个4速,对方剑圣4速赛林1速(沃金还没死),若对方拼赢直接跑,我方拼赢凯恩三技能收2个。
若对方赛林带诺达希尔碎片,我方可以牛用一技能打沃金,剑圣会撞死在牛上。这么打,贪的是下回合牛再踩,再下回合再提速火焰践踏。因为,如果第二回合踩,打死两个减速一个赛林收益并不高。但是,这么贪的前提是5速踩放得出来。在计算过血量之后,我发现只有对面赛林带三装备,且后面是牛菠萝的时候才能这么贪。
接下来分两种情况讨论
首先是对方上牛菠萝
若对方上牛菠萝,我方上回合牛用的踩,我方拼速赢了收益并不高,但是还是得拼,因为这回合不能踩了,但是对方可以选择不拼。布鲁坎帮剑圣二连菠萝,若秒赛林下回合对面完整一套牛菠萝鱼打不了了。伤害差一点,但是也只能这么打。
若对方上牛菠萝,我方牛还能踩,那么这就是个五五开拼速局,并不占优
然后是对面上吼爹丹哥
通常对面会吼爹补刀我方剑圣,丹哥侧翼突击一定能触发,我方布鲁坎减速对方吼爹,下回合上菠萝打提速火焰践踏闪电链。但是,不好赢,丹哥成了对面的单刷位。
对阵纯自然(同时带玛法布鲁坎古夫曲奇且首发玛法布鲁坎古夫)
优势对局 单刷:菠萝/剑圣
第一回合,我方打发是玛法一技能给剑圣二连击对方玛法,闪电箭打玛法。若对面布鲁坎用闪电箭叠法强,我方玛法有四分之三活下来。
若第二回合若玛法活着,就再一技能对方古夫,布鲁坎闪电箭对方玛法,剑圣二连击对方玛法。一般来说,二连击会被古夫挡活着对方玛法缠绕。第三回合上菠萝减速对方布鲁坎,布鲁坎减速对方玛法,剑圣用无敌斩。第四回合菠萝用火焰践踏,布鲁坎用闪电链打出高额伤害,给菠萝充能灵魂石,若为剑圣减员可以上曲奇补刀活着叠毒,充分利用布鲁坎的法强,最后再上牛。但是如果对面还有强对单绿不建议这么打。
说的有点乱,但是核心思路是利用菠萝和布鲁坎控对面下回合的速,让菠萝使用火焰践踏收割,下面也是这样
若第二回合玛法死亡,直接上菠萝减速(布鲁坎放中间)。若对方没叠过法强,布鲁坎减对方布鲁坎,菠萝减对方古夫,剑圣镜像玛法(可能被古夫挡)。下回合无敌斩火焰践踏闪电链。若对方叠过法强,这已经是四分之一概率的小劣势了,布鲁坎减对方玛法,菠萝减对方布鲁坎(可能被古夫挡),剑圣镜像,下回合布鲁坎闪电链玛法,对面布鲁坎可能不用闪电链,用二技能减我方菠萝速,我方火焰践踏最后放出来,剑圣可以无敌斩了,如果对面all in针对我方菠萝,打对方蓝卡的任务还是落到我方剑圣头上。
对阵自然剑圣内战(首发玛法布鲁坎剑圣)
个人觉得,打内战第一回合放弃二连击,玛法1技能对方剑圣,剑圣1技能对方玛法,布鲁坎1技能对方玛法是最优解。这样一套交换下来,我们用剑圣的7点攻击力换到了剑圣多一些血量和三点法强,一定是不亏的。为什么能这么交换呢?因为双方都是第二回合解决玛法,如果投入太多,all in,伤害溢出且浪费暴击伤害。第二回合我方应该玛法一技能对方剑圣,布鲁坎减对面玛法速放玛法二技能,剑圣二连击玛法。然后应该是双方上牛,布鲁坎放中间牛放右边防闪电链。记住,千万不要提速秒布鲁坎!!!上牛秒布鲁坎的基本都输给先牛踩一下的了。打发应该是布鲁坎二技能打牛,剑圣二连击牛,牛放踩。这里就是剑圣血高的好处,法强和对方剑圣5攻效果差不多。
对阵罗姆圣光
这个对局比较复杂,会有因为安度因先后手或者是否携带曲奇决定打掉对方罗姆的回合数。若对方安度因在我方二连击后出劣势,在二连击前出为优势。这里只说一个大致思路吧,一定要断对面双神圣新星的combo,然后找机会减速对方罗姆二连击秒安度因或者维纶。若是我方玛法率先减员,可以尝试末日闪电链秒安度因。环境中很多后备伊利丹弗丁的,布鲁坎一直放中间就行,最后处理弗丁,防弗丁的三技能给我方剑圣或击杀牛
下面一些卡组就只说思路了
对阵暗影野兽
在对面上女王之前布鲁坎单刷,控好格子别让沃金提速收益太高
对阵奶猩猩
前几回合布鲁坎只用闪电箭,找机会末日闪电链秒安度因
对阵五保伊
超大优对局,第二回合玛法缠绕伊利丹,下一回合再击杀伊利丹即可(弟弟打不过哥哥系列)
10、对阵吼剑蛋首发
对面可能all in我们首发的任何一个单位,控吼爹的速确保牛菠萝一套能打出来不被吼爹打断,第一回合一般集火对方伊利丹。卡好格子别让沃金赛林一起出来。
对阵重拳罗姆
先减速大范集火大范,在对方启动回合留一个剑圣无敌斩,或者卡格子不让他重拳罗姆一起出(但是对面有小狐狸,做到这一点不容易)或者在对方一堆炮的时候打出一套火焰践踏
对阵双狐狸控速
若对方首发菠萝或者牛中的一个,集火那个就行。注意对方小狐狸的炮可以是我方菠萝的养料。有条件的话,秒对面闪狐放不出法力闪现对面就炸了。
结语:自然剑圣有少数大劣对局,但是除此之外均有一战之力。自然剑圣几乎每两张卡都有配合,从自然体系过渡到牛菠萝体系过程非常顺滑,这是这套卡组的优势。
魔兽世界 DZ最好装备怎么搭配 ,目前国服 ...
PVP:S4不用说了,自己打JJC的很快就能找到装备搭配的感觉!护卫者,或者4S4+4T6,武器双刀或者双S4
PVE:头:狡诈者之盔-------太阳之井-----基尔加丹(JD)
项链:终结锁链----太阳之井-----布胖;珠宝加工制作---硬化氪金项链(但是是拾取绑定,如果不是珠宝可以不用考虑了)
肩膀:盛怒护肩-------太阳之井-----双子
胸:(1)混沌刀锋外套----太阳之井------穆鲁(小D的野兽本能外套+太阳之尘换)
(2)制皮做的----名字忘了!
手腕:刺杀者护腕-----太阳之井---老一(叫啥忘了)
护手:制皮做的-----永生幽暗手套
腰带:刺杀者腰带-----太阳之井----布胖(老二)
护腿:永恒长夜护腿-----太阳之井------菲米斯(老三)
鞋:刺杀者便鞋-------太阳之井------菲米斯(老三)
戒指:灾难指环(双子);蛋戒(伊利丹);硬化氪金指环
饰品:灰暗的那鲁薄片;灰舌(BT声望崇拜);背叛者的疯狂
武器:双刀;SW双爪(不记得叫什么了,反正就是主手JD掉的,副手双子掉的)
远程武器:奎尔萨拉斯金弓----太阳之井-----双子
目前PVE已经算是顶级装备,宝石你自己研究着插吧,再就是看手法了!
好了,今天关于“伊利丹野兽阵容搭配图鉴”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“伊利丹野兽阵容搭配图鉴”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。