扩雷染火阵容搭配

大家好,今天我来和大家聊一聊关于扩雷染火阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

扩雷染火阵容搭配插图

原神中元素双扩散机制是什么?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神元素双扩散机制详解吧。

原神元素双扩散机制详解

第一,什么是双扩散

双扩散,是利用元素克制残留和风属性扩散增加被扩散元素量的无需进行多次元素附着的自行反应

第一:什么是原素残留

元素残留,即元素附着后的残留量,弱元素统一为1,强元素为2

但是能给怪物附着的仅有0.8/1.6

第2:扩散增量的原理

1:风元素在量大于被扩散元素量时,遵循1.2x+0.95(x为单位元素量)

2:少于被扩散元素量时,为强:3.45弱:2.2再乘0.8

(注:风元素特殊性,被所有元素克制,所以理论上没有强风,但方便举例,这里用弱强区分)

如万叶点按e弱风,凯子个e强冰,此时风弱于冰,遵从2公式

第3:为什么能双扩散

在扩散时,不仅会消耗元素,还会将元素按照前面2公式扩散到其他单位

在满足下面条件后,即可双扩散

拿万叶举例(万叶是最好打双扩散的,染色方便)

按照染色机制,进行2种元素扩散

扩散染色大部分优先级为

火水雷冰

旅行者相反

如需双扩散,即将单份染色元素与多份扩散元素同时反应

因优先级,所以会染色少量的优先级高元素,而其余强元素附着,会被扩散反应

简单来说,就是一个怪染色上弱元素,其他多怪上强元素,就能双扩散

如永冻,芭芭拉先给一个怪平a挂弱水

然后凯子哥e多怪挂强冰(此时注意不要把之前的弱水反应水)然后就可以万叶大招染水扩冰

正常情况下,一般是染水扩冰冻结,或者染火扩雷超载以及染水扩雷感电

其他情况因元素克制,相对启动困难或无法启动

注:存在藏元素的情况,即冻结藏水

如图,怪物图标上没有水元素,但是仍然能从里面榨水出来(bushi)

这里要提一下元素量,想要双扩散,必须凭借优先级染色,然后要多量的元素,也就是强元素

值得一提的是:

1,风元素不能先手附着,除了无相之风,无怪能先手附着风

2,风元素在进行扩散反应,会将原来的元素,依照风元素的强弱来消耗,弱风为一半,强风消耗全部弱元素(即上文的疯属性克制原理)

3,双元素共存时,优先消耗优先级低,的元素,如水雷先反应雷,冻结先反应水

4,被扩散的元素,会在其他被扩散的怪身上增强附着,如芭芭拉挂弱水0.8份在丘丘暴徒身上时,扩散后其他丘丘人会挂上水1.6份

5,扩散时,怪附着的元素同样会造成伤害,如海乱鬼在水边自带环境水,那么扩散也会有水元素伤害

ps:水扩散只能扩散元素,无法对其他怪造成伤害,只能对携带元素怪物扩散伤害

如丘丘人和火史莱姆,QQ人携带水,扩散只能对QQ人造成水伤害,火史莱姆无法蒸发,只能消除火/挂上水

补充:正常情况下原神反应是1:1的消耗量,但是因为小数点,存在1.6份雷可以被1份火(举例特殊情况,一般为0.8)消耗2次,被克制元素为2:1,感电每秒0.4

同时存在元素衰减,但是无伤大雅

需要注意的是,万叶自身也属于判定范围,也同意有优先级染色,爷也一样

本篇着重介绍万叶,因为其他角色染色不不稳定,如砂糖温迪,风眼判定染色奇怪

原神八重神子阵容搭配指南神子配队思路分享

原神八重神子即将在2.5版本推出,那么八重神子该怎么配队呢?相信大家不太清楚,下面给大家带来的是原神八重神子阵容搭配思路分享。

原神神子配队思路分享

一个小思路,不一定对,雷八万班,八重带如雷打超载,这套配队班尼特可以补攻击区,而且爆发主要是八重的q和雷神的第一刀,这两个爆发都可以在班尼特大招和万叶减抗期间打完的。

这套配队爆发期可以先万叶e扩雷,然后bnt开大,万叶q染火风暴,切八重qeee,切雷神q开砍。

带如雷套主要还是因为专武需求12s内充好3个e,在不点二命的前提下,假设八重可以触发12次减CD被动(1.8*6=10.8秒,6次大招伤害6次战技伤害,已经算得相当满了,实战切人以及实际技能情况不一定能保证能触发这么多次)实际打的时候会存在3s以上的断档,带如雷是为了弥补上e技能cd的缺口。

这套配队思路目前云起来还是有问题的,最大的问题就是神子触发超载的比率存疑,如雷不一定能满足cd缺口。

温迪的圣遗物搭配

温迪圣遗物选择:最好风4套,攻击沙,风伤杯,双暴头,副词条双暴>攻击>充能≈精通>其它,暴击率最好50%以上,充能效率最好150%以上。

玩法不同,圣遗物选择也不同,精精精的精通流玩法适合低命,高命收益一般。精通流玩法需要扩散元素与染色元素不同,对操作有一定要求,且对环境要求有点苛刻。精通流玩法主要是“染火扩雷”打超载,“染水扩雷”打感电,注意,融甘等玩法不属于精通流玩法。

温迪玩法分析:

温迪作为游戏中聚怪型角色,即使没有伤害,也能在队伍中占有一席之地,可以定位为辅助,依赖其元素爆发的聚怪手段。元素爆发的元素能量消耗为60点,与其他角色相比算是不高也不低,持续时间8秒,冷却时间15秒,属于高频使用技能。

且“暴风之眼”会在其元素爆发结束后返还15能量,温迪升到满级后可以自带132%的充能效率,因此温迪对元素充能效率依赖不算特别高。但出于辅助定位,队伍资源倾斜度可以稍低,对命星数量,天赋等级依赖较低。

原神2.6温迪武器选择推荐

原神2.6版本对温迪进行了复刻,那么目前版本中温迪用什么武器比较好呢?下面一起来看看原神2.6温迪武器选择推荐吧。

原神2.6温迪武器选择推荐

终末嗟叹之诗:完美契合温迪,不仅可以提高温迪输出能力,还可以提高温迪辅助能力。

天空之翼:高额白值,尊贵双暴,可以大大地提高温迪输出能力,但辅助能力欠缺。

冬极白星:温迪大招锁面板,实战中,被动难以满层,但终究是五星,尊贵的暴击率,可以降低温迪双暴获取难度。这把武器适合副C温迪,如果走精通流的话,不如四星绝弦。

阿莫斯之弓:不如四星。

绝弦:综合来看,这是温迪最佳四星武器,适合反应队,可以利用温迪大招“染火扩雷”、“染水扩雷”,打出不俗的伤害。

_云之月:特效对温迪大招有着恐怖的增幅,但获取难度很大。

西风猎弓:伤害一般,但可以有效促进队伍循环,适合永冻队。

其它武器:飞雷之弦振、苍翠猎弓、风花之颂等武器也非常不错,但缺乏竞争力,可行而不推荐。

原神温迪武器推荐四星

温迪四星武器推荐:

1、绝弦

综合来看,这是温迪最佳四星武器;适合反应队,可以利用温迪大招“染火扩雷”、“染水扩雷”,打出不俗的伤害。

2、风花之颂

风花节限定武器,为自身增加精通,且增加小技能的伤害,但总体来说比较一般。

3、_云之月

特效对于大招有着恐怖的增幅;但比较适用于整体能量较高的队伍,对于温迪来说比较难吃满;获取难度很大。

4、西风猎弓

伤害一般,武器特效提高的产球,给与全队一定的回能,可以有效帮助队伍循环,适合永冻队。

5、祭礼弓

回能性武器,优点是不需要暴击;缺点是对非风系角色回能较少;西风剑和祭礼剑如果队伍不缺充能则没必要用。

好了,今天关于“扩雷染火阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“扩雷染火阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。