大汉弓最强搭配阵容

感谢大家参与这个关于大汉弓最强搭配阵容的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

大汉弓最强搭配阵容插图

很多刚刚入手率土之滨的

率土之滨s1开荒阵容推荐:

在了解开荒阵容之前,大家需要知道我们开荒武将的优先选择以及最低配置,那么作者将根据各个武将开荒强度的不同来列举一个武将的选择排行,大家可以优先去选择强势的武将来开荒。

五星武将:马超马妹甄洛吕蒙祝融何太后周泰赵云太史慈

四星武将:李儒大乔曹仁刘备小郭嘉小乔陶谦华歆简雍

开荒阵容一:大汉弓

(大营)五星灵帝:道行险阻、文伐

(中军)四星李儒:迷阵、落雷

(前锋)五星何太后:战必断金、合众

比较经典的大汉弓,这套开荒阵容的性价比是最高的,而且也是使用率最高的一套开荒阵容。

开荒阵容二:平民队

(大营)五星灵帝:连战、温酒斩将

(中军)四星李儒:落雷、大火/大水

(前锋)四星朱_:规避、青囊秘要

这套阵容属于平民开荒队,只需要用到2个4星武将李儒和朱_以及灵帝即可,当然如果有何太后的话是最好的,可以代替朱_。虽然阵容强度没有其他阵容高,但是平民玩家用来过渡前期是完全没有问题的。

开荒阵容三:平民进阶版

(大营)五星灵帝:火积、强攻兵法

(中军)五星张春华:穷追猛打、落雷

(前锋)五星何太后:规避、青囊秘要

这个算是平民阵容的进阶版,因为需要用到的武将全都是五星的,获取难度会相对较高一些,但是强度的提升也会更大,基本上可以平稳的开荒,但是后期也是需要转型的。

开荒阵容四:氪金队

(大营)五星灵帝:道行险阻、兼弱攻昧

(中军)五星朱_:掎角之势、战必断金/反计之策

(前锋)五星张机:神军天降、大赏三军

土豪开荒队,对于阵容的战法以及武将都有极高的要求,但是这套阵容开荒非常舒服,正常开荒的话可以保证不翻车,而且转型也非常的简单平滑。

无悔华夏大汉战力流阵容玩法攻略

无悔华夏大汉战力流阵容玩法攻略。不少玩家可能还不太清楚最新剧本下的这个阵容怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

大汉战力流阵容玩法攻略

1、极致战力流:比干、霍去病、霍光、庄子,这个阵容本身0威望所以霍光的降低威望也没影响

2、比干庄子叠战力都知道,主要是霍光和霍去病的联动,霍去病二三技能总共需要4个铁,有了霍光一技能 3铁就可以永动机,2分钟一次霍去病的技能

3、这套阵容最佳兵种是弓兵,因为霍去病的破敌释放会全体都额外攻击一波,这波把对面打到15%以下也可以重置破敌

4、破敌还有一种用法,就是打15%血以下的溃兵可以无视无敌直接秒杀

七雄争霸手游开局武将阵容推荐 如何选择最佳武将

旧红将主流大汉王朝相关情缘搭配:

项羽+刘邦+韩信+张良+吕雉(全兵种)

项羽(盾):+25%体+25%攻

刘邦(枪):+25%体+25%攻

韩信(剑):+25%敏+25%防

张良(弓):+25%体+25%攻+25%防

吕雉(策):+25%敏+25%攻

大征服者罗马将领推荐一览

大征服者罗马将领怎么选择?大征服者罗马游戏中将领的强度直接影响到整体游戏的难易程度,那么下面小编就和大家分享一下将领的选择推荐吧。

大征服者罗马将领选择推荐

1.多啦贝拉,军衔价值325,天赋对弓兵有奇效,优势好评,山地战我感觉与天赋冲突,天赋就是用来过山过林的,主业弓兵,评分5分。

2.提比略,军衔价值325,主业骑兵,行军只有在这个将领上步兵才有用,因为骑兵移动力已经很高了,突击和丛林恰到好处,军衔和价格极高,评分5.5分(废在天赋)。

3.银区最后一个将领,大汉卫将军,军衔价值570,骑指是一个好骑将必备之一的技能,奇袭可以切敌人步兵,突破是个废技,天赋较难触发,征服容易触发,这个和前两个大汉将军比,不是很划算了,可骑指加了分,有情怀的可以买,评分6.5分

4.帕科鲁斯,军衔价值85,技能游击战神技45章,天赋不会降低士气,切保持高昂,士气提升增加伤害,主业骑兵,评分8分,是个很好的过度将,且可以一直用到毕业阵容,缺点是后面培养价值较高,98章简直像送的,早买早享福

5.德鲁苏斯,军衔价值570,天赋与技能中的优势恰到好处,主业弓兵,金区的苏雷那都比他弱,军衔的优势让他能够提升攻击力,评分9分,作为2弓有争议,扣了一分。

6.铜将-帕科鲁斯

推荐原因:只要98勋章,天赋鼓舞士气永久保持上升,相当于自带黄金桂冠,优秀的骑兵将领。

7.银将-埃及艳后

推荐原因:389勋章,海指2+弓指2可以说是第四神将,温暖人心。优秀弓兵、海军将领。

8.金将-安东尼

推荐原因:征服模式里十分好用,神行太保、机动能力全游戏最强,优秀的骑兵将领。

初始-指挥官

推荐原因:移动力高,白板技能自由搭配,后期培养起来可以超越3神将

1、帕科鲁斯:98勋章即可入手,这作勋章不好拿,前期多一个将多一份力量,满培养后也不至于被淘汰,当然,如果氪金买勋章可以跳过他。

2、艳后:389的勋章非常实惠,入手就可以用,自带光环后期也是顶级的强度。过渡和最终阵容中都非常棒。

3、直接憋任何金将。除了不推荐的几个其他都很强。毕竟本作将领购入价格差距并不算特别大。

4、弗拉特斯和拉贝也是可以考虑过渡的将领,毕竟很有特色,有唯一性。

率土之滨十大核心武将

率土之滨十大核心武将?嘟嘟队的实际核心、吴弓队真正的灵魂人物,此次更新排名综合考虑了各种情况,依然吕蒙依然毫无以为的入选第一名,小编遇到不少大佬开区氪金过万,只为抽吕蒙,有不少大佬因未抽到吕蒙而果然送号开新区,由此可见经历了4年多的时间,吕蒙大大的吸引力依然丝毫未减;

基于以下三点理由,还是将吕蒙放在了核心武将排行榜的首位:

第一、众所周知,一赛季出镜率最高的是大汉弓,因此作为一赛季弓兵队伍中最强力的组合,嘟嘟队的封神地位难以撼动;

第二、吕蒙相比于刘备而言,可以在开荒期间使用,在战法经验紧缺的前期,白衣渡江不需升至很高级就能发挥不错的作用,除了刘备也没人能和吕蒙竞争第一宝座了;

第三、在整个S赛季的开荒中,吕蒙都有很高的出场率,这点也更加奠定了吕蒙的第一地位;

2

俗话说,无刘备,不蜀步。没有刘皇叔的蜀步,不论如何组合,都难以称得上是核心队伍。原因在于,作为步兵队伍,由于速度的劣势必须要具备较强的生存能力和肉度,才能在八回合的战斗中做到后发制人。

作为率土第一奶爸,刘备的技能皇裔流离为指挥技不会被控制技打断,50%的发动机率也能保证队友每回合都有相当大的可能性吃到回血加成。在后期技能满级的情况下,辅助一些其它的减伤或防御技能,常常会让对手有一种“越打兵越多”的绝望感。鉴于如此强大且稳定的回血能力,不论是物理蜀步还是月英蜀步,都有和对手打一场硬碰硬的消耗战的能力。

刘大耳居率土第二神将的位置当之无愧,比之吕大嘟嘟也是不遑多让,尤其在后期的作用,是超越吕蒙的存在,只所以屈居第二,主要是因为成型比较慢;

3

有趣的一点是,作为同靠普攻吃饭的马超,与其它菜刀队不同的一点是,他其实是不怎么怕战必断金的。攻击距离3的马超站前锋位,带上回马,对地方任何的武将而言都是一个巨大的威慑:只要你打我,我就反击你。

在主技能血溅黄沙的加成下,这样的反击伤害是巨大的,应该可以说是一定会超过自身所受的伤害,带给对手的后果就是“杀敌八百,自损一千”,因此,回马马超站前锋的队伍,很容易就直接攻破地方的大营位。

在现在的版本中,马超的出场率逐渐提高,而且开荒的时候也很好用,感觉最近的新区出货率也变高了,所以在此次的排位中马超的排名比之前的版本有所升高,居第三位;

4

荀彧在本排行榜上能高居第四,比之前的版本提高两个名词,主要原因在于:

第一、他是唯一 一个对刘备技能产生克制的武将。

第二、当前版本的三叔奇谋这个战法,加强了荀彧的输出,让荀彧的输出提高了不少;

第三、荀彧的出货率很高,可使用的战法也比较多,相对比较容易成型;

5

群貂蝉的卡包赛季中期才会出,因此也较为稀有。作为一赛季的几大强力队伍,完全体形态的群步阵容其实并不多见。如果说无刘备不蜀步,那么也可以说无貂蝉不群步。

群貂蝉技能的强大之处在于,这是一个“无心恋战”和“妖术”的二合一结合体,且每个的强度均不低。常玩率土的朋友们肯定都明白,“无心恋战”和“妖术”各自拿出来,都可称得上是排名前十的五星神技,两相结合珍贵之处可想而知。且作为指挥技能,稳定的发动也完全担得起核心资格。

有个致命的缺点,这个武将太难出,号称“貂十万”,很多人玩到弃游都不一定能抽到,而且还是建立在氪金万元的基础上;

6

张辽的强势在于其菜刀队中的地位,但是也正因为如此,他的地位也有点尴尬,除了菜刀以外,并没有太好的开发,很多人有张辽无马超,只能用来组碰瓷队,或者闲置不用,不过即便如此也足以让他入选十大核心,“辽神”的称号不是白来的;

7

此次排行中孙权上榜,之前的排行榜之所以没有孙权,主要是因为被削弱了,不过现在来看,孙权的作用依然很强大的,“孙规避”不辱其名,而且流氓队的崛起,也进一步的奠定了孙权的核心地位;

而且孙权的站位的比较随意,无论前锋/中军/大营都可以,这点也是率土众多英雄中少有的,孙权可以根据队伍的需要灵活站位,灵活选择战法;

8

估计是策划不喜欢曹老板,虽然经过了加强,但是曹老板依然是三皇中最弱的一个,实用性也弱,现在大魏骑的辉煌已经不如往昔,和曹老板的表现有很大关系,不过依然是一个给力的武将,毕竟是三皇之一;

9

贾诩在率土之滨中用过的输出最为爆炸的武将,甚至没有之一。

一次打城皮时贾诩打出过近50000的输出。

作为一个输出型武将,将贾诩列为核心之一,原因在于其主技能算无遗策,是少有的与反计之策产生一定冲突的武将。

什么意思呢?这就是说带了贾诩的队伍一般就不需要反计之策了。

乍看之下似乎无厘头,但仔细想一想,反计之策毕竟只能配给一队,有嘟嘟的情况下几乎一定会给嘟嘟带上。

率土这款游戏,其实可用的战法远远少于可用的武将。不少玩家都由于没有足够的战法,使得很多的优秀武将只能沉寂于仓库之中。

贾诩则可缓解这一难题,间接也就给了玩家更多的组队自由度。且对于关银屏、夏侯渊这种主动技发动率100%的常见武将,几乎可以说是撞到了贾诩的枪口上,只能等贾诩爸爸教做人喽。

不过贾诩也是比较看脸的,如果对方主动战法少的话 ,也就只能发挥平平了,其实这次排名的时候都想用魏贾诩来替换群贾诩,不过鉴于魏贾诩的获取难度比较大还是让群贾诩上榜了;

10

灵帝此次也位列前十,主要原因如下:

第一、这是一个人人可获得的武将;

第二、土豪玩家可以玩法刀;

第三、平民玩家可以玩大汉弓和黑科技,可以说是率土之滨所有五星武将出场率最高的一个,入选十大核心也属实至名归。

大汉弓组合是什么

你好,大汉弓组合是阵容:灵帝+郭嘉+何太后

灵帝战法推荐:声东击西+焰焚箕轸

郭嘉战法推荐:落雷+迷阵

何太后战法推荐:青囊秘要+长驱直入

拓展:大汉弓组合是率土之滨的游戏阵容,在游戏中玩家最重要的玩法就是战斗了,玩家可以在游戏中通过战斗来获得游戏资源,玩家在游戏中是一名拥有自己领地的城主,玩家需要大量的资源奖励来建设自己的领地。

七雄争霸组合选择方面技巧总结

武将是很多玩家们在 七雄争霸 的一个重中之重,关于这个玩法中的内容也是很多的,主要的有武将的培养,武将的选择以及获取等等。在其中又以阵容之间的组合和搭配算是比较重要的,所以今天我在这就为大家总结了一些技巧。

第一,策不管放在哪里,几乎都是最后才会被打到的,所以不论何种阵型,都不需要考虑策的安全性,只要考虑策的有效输出。这也是大汉加控制策为何缺乏情缘也如此强悍的原因。

第二,弓是最难控制走位的兵种,行走顺序高于剑,对于普遍以剑为主T的游戏来说,弓的安全性和有效输出排在考虑第一顺位。值得注意的是,任何兵种,只要攻击范围内有敌人,就绝不会移动,这也是弓卡位的要点所在。

第三,盾枪尽量避开对方策,剑尽量避开对方弓。

第四,推楼时第一优先考虑击杀对方弓,如果打不到弓,则优先击杀对方剑。

第五,双方阵图各占三列,中间以三格空白地带隔开,第一回合各兵种依次前行,第二回合正式开打。

第六,兵种攻击的优先序列依次为?优先攻击挨在自己身边的敌人;优先攻击近战兵种;优先攻击本兵种所克制的兵种。这三条原则依次生效。比如对方策身边挨着己方剑和盾,那策一定会攻击己方盾而非剑;对方弓身边挨着己方的策和枪,那弓一定会攻击枪;对方弓能够攻击到己方剑和盾,但剑没贴着弓而盾却贴着弓,那么弓一定会攻击盾而非剑。

第七,近战兵种除非前方没有移动空地,不然一定是前行而非平移。

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帝王三国步兵营1-10级一共要多少铜和粮

帝王三国基础篇

首先,基地建设。

当玩家初入游戏,进入封地时基地里已经有系统赠送的三个十级建筑物和十个空地!我们应该在空地建一个书院,步、骑、弓、车兵营各一个!,这时封地的空地还剩下五个,我们统一建造房屋!

当然,之后就是升级建筑了,由于系统赠送了我们十级大厅、房屋、农场,所以我们应该以最快速度将书院、步兵营、弓兵营升级到四级,其它可以放着。

其次,封地建设。

第一封地(粮封)、二封地(兵封)、三封地(房封)、四封地(平封或粮封)、五封(粮封)、六封(兵封)、七封(房封)、八封(平封或粮封)这样轮流的建设也是一个很好的办法。 首先,要清楚自己的实力和敌方的实力是否有得一拼,还是四两拨千斤,知己知彼方可百战不殆!出兵技巧,军团内制定攻城时间,千万不要泄漏给敌方。要做到出其不意,百密总有一疏,敌军主力不全时便是攻城时机!

其次,出兵顺序必须有组织有纪律。主力部队一共5队,炮灰军若干,算好精确时间,以保证主力5队可以在第一时间进入战坑。为了防止对方阻击到我方主力,必须派遣5-10队伪主力出征,也必须具有实力,随时可以替补主力上场!

再次,可以同时攻打敌军多个城池,有些可只做佯攻,牵扯敌军的战线。

最后,必须说到的是在攻城时如果没有十足的把握,建议开启战鼓和八卦增强实力,记得小城、县城、郡城、州城、都城的驻防上限,合理出征方可胜利在望。 对于刚接触者款游戏的玩家:建议选择魏蜀吴。理由:科技等级比较高,也是热门国家,而且相对于大汉来说,通常人会比较少一些,可以减轻抢黄巾的压力。如果想偏居一方,做一方霸主,那去南蛮赵国最好。理由:看地图。最后,如果你是RMB老鸟:这种就不用说了,不管选择哪个国家都是威震一方的。不过个人建议还是推荐大国。

后期爆发型:

基地先兵步营2、弓3,骑1车1[4级过任务后拆了建房]。有兵封后,拆掉全房[基地建筑可以15级,爆人口的不二选择] 第1封1书院全粮。第2封1书院全粮。以后封地全房,书院根据自己资源能力建,如果资源少没能力同时多开研究,就不要建书院了。后续封地建一兵封,其余封地全房子。

缺点:发展缓慢、容易被当羊啃。

以战养站型:

初期基地当做兵封发展,3步4弓快速到7级。用钱爆兵…然后开始急速刷黄…但操作不慎就会出现入不敷出的尴尬情况,不过有黄金一切ok。这种类型的其他封地除了必要的书院全部建房子。

缺点:RMB战士的玩法,两个字:耗金〖兵种指南〗骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵弓兵遇骑兵,弓兵攻击提高50%骑兵遇步兵、骑兵攻击提高50%步兵遇弓兵,步兵防御提高50%建议:刷黄时建议根据目标兵种选择出战兵种,可以适当减少损失。

将领带兵加成骑将带骑兵,骑兵攻、防各提高15%步将带步兵,步兵防御提高25%弓将带弓兵,弓兵攻击提高25%勇士属于加血类型,带所有兵种提高该兵种血量上限20%。 刷黄能刷多少级野就刷多少级的,不要盲目挑战高级。刷黄科技的选择也非常重要,比如说你是赵国的,国家给你的科技加成是百分1攻击百分9防御。而大国,比如说魏国攻击加成百分9防御加成百分9。这也就是大国刷野更加轻松的原因。

黄巾一般分成5个类别,一开始200轻骑出门,你可以刷第1类:1~3级野。

这一类主要以民兵、轻骑、弓兵为主。且只有一个将。大国的话200轻骑随便刷。小国你就要注意3级黄巾尽量不要去打骑和弓。

第二类:4~5级黄巾。这一类主要以弩兵、轻步、重骑为主。开始有两个将,这时应该是出弩兵(弓兵营4级),出到300弩兵加上200轻骑就可以开始刷这一类了。当然依旧是从简单的开始,主要挑选弩兵和轻步,遇到重骑和车最好闪。接着主要还是弩兵继续出,开始出重步。出了重步可以带满一个将就可以了。此时兵力差不多500重步2000弩兵。不够的返回上一类。当然这样的兵力只能打最低级的轻步、弩兵组合。切记不要打骑加车的组合,这很有可能让你全军覆灭。接下去开始出强弩兵。等到你出了1重步4强弩就可以尝试着进行第四类。此时你的兵力应该是1000重步4000强弩。不够的返回上一类。

第四类:8~9级黄巾,主要以重步、强弩、铁骑、重弩车为主。4个将,刚开始还是选择重步和强弩的打。只要多加入一个骑都会让你损失惨重。要是骑加车的阵容你全军覆灭也是正常的。

第五类:10级黄巾,主要以近卫、铁骑、强弩、重弩、投石为主。5个将没有万兵你还是别想了,当然你要是有3车队的话1~3近卫其余弓的阵容可以试试。

另外。判别自己能否进入下一类别的标准就是打这一类的骑加车阵容。只要重步没死完。那就可以打下一类的步加弓阵容了,当然重步死完就赶紧撤,总比全军覆灭的好。 过了新手期,具有一定实力以后你就需要开始向外拓展,掠夺更多资源的指导型攻略。

野城

游戏一开始地图上的城池都是野城,野城一般的兵力在8000左右,如果兵力在1万或者1万以上那么就说明这个城池里面有名将了,你要小心了,自己兵力不够赶紧码人吧,这里所说的名将为野名将也就是无主的名将,成长都不低一般都在80左右,

攻打野城最前期肯定是要组人一起去打的兵力必须保证1万以上,(1万兵力很保险的)如果自己有了1万兵就可以单刷了,战功嗖嗖的涨,野城是前期刷战功的主要来源,战功以后很有用的当官要他,发资源也要他,很重要。

攻城

攻城就是这个游戏的主要乐趣,没有城池打了也就木意思了,攻城需要知道什么是炮灰什么是先锋什么是主力输出,这几点一定要搞清楚,要不然你和别人组队攻城的时候你回害了大家的。

炮灰是指重步兵和近卫,只有他们俩个才叫做炮灰。先锋是指骑兵,主力输出主要是指战车,最长指的是投石。

想要攻打别国城池首先你要作的是看看那个城池里面又没有封地,如果有封地那么你就要谨慎些了,因为有封地的城池守军会增加很多,守军增加数量是和封地数量成对比的,我们要做的就是发一个将带上一个轻骑去攻打那个城池,入场的时候看一下对方有多少兵力,然后在看一下战斗报告看看里面又没有名将驻守。(战斗报告里面将领后面显示义军的就是守军,如果后面显示国王名称比如:将领名字后面显示〈刘备〉那么他就是蜀国的名将了)

侦查完之后注意发兵时间如果是自己发兵那就简单了,小城兵不多的话自己发两队兵就轻松拿下了,时间都精确一样就行了。如果是多人组队发兵那么就要注意了,首先要分工明确,主力精确时间炮灰精确一个时间,组队攻城最忌讳乱,最好有一个配合时间长比较默契的团队。

发兵之前确认人数然后按照人数开始分配发兵配置,主力精确好时间之后开始精确炮灰时间,炮灰时间要比主力晚50秒钟到,因为主力里面肯定有车,车的行军速度最慢也就影响了主力入场时的行军速度,所以要保证主力进入战斗位置之后炮灰才入场,这样就不会发生炮灰抢到投石位置。

刷州

刷州也就是刷名将的意思,刷将一定要有一个固定的团队,当然如果你是大人民币单刷肯定没问题的,刷将一定要清楚这个国家都有什么名将!都是什么名将,一定要了解,之后就开始买名将画册吧,如果不差钱就把所有名将画册都买了,让后找一个固定的团队开始刷吧,发兵配置普通州城需要5万兵力,有封地的州城需要8到10万兵力,刷州有个忌讳,那就是不准发弓兵和骑兵,最好的刷州配置就是重步和投石,如果你是5个人刷州那么你们就要分工明确了,每人主力1投石2步,假设精确时间08.00.00那么就开始发兵吧,然后在精确炮灰发兵时间08.00.50,发完兵之后都报一下,这是必须要做的。刷将很简单的配合好,然后就是看RP了。 本文是对于非RMB玩家的最佳发展发法的见解,非人民币玩家可以看过来。

一扫盲篇

⒈关于建筑

大厅(生产铜币)

房屋(提升人口上限)

农场(生产粮食)

书院(科研)

步兵营、弓兵营、骑兵营、战车营。(出兵)

⒉关于科技:

工程设计(提升人口上限)

征召技巧(提高士兵招募速度)

种植技术(提高粮食产量)

行军技巧(提升军队行军速度)

市场贸易(提高铜钱产量)

建筑学(加快建筑的建造升级和拆除速度)

铸铁技术(提高士兵攻击)

甲胄制造(提高士兵防御)

草药研究(提高士兵生命值)

阵法技巧(提高步兵防御)

抛射技巧(提高弓兵攻击)

驾驭技巧(提高骑兵攻防)

战车设计(提升战车生命)

统帅能力(增加将领统兵数量)

信仰(提升将领忠诚度所需钱减少)

3关于封地:

每升10级可以多申请1块封地。点击地图,选择一块你的国家的地申请。比如说你是羌国的,那么你可以申请封地的地方就是后面带个羌字的城市。若已申请过可以在原封地选择迁城然后再申请。

4关于将领:

好的将领是可遇不可求的,不要盲目追求,大概成长50以上就OK了。好将主要靠俘虏。

5关于城市:

每座城都有相应的天赋。分别为增粮、产钱和增兵(增加兵种招募速度)3种。每个城池对应的发展方向也不同而且城主每天可以收税。

6关于资源:

资源分为铜币和粮食2种。而两种资源是可以互相转换的。在“菜单-市场”里。当然也可以购买。每天上限100黄金(1000银)。 战斗时不但会布阵,还要知道怎样才是更合适的搭配,这样才能让自己更有把握的打赢一场仗。下面就来就为大家分享一下小编的配置与战斗方法吧!

配置篇

个人认为骑兵的最佳配置是:2队铁骑10个将(全知骑),2队骁骑10个将(全攻骑)。

运用军队时,计算好入围时间。

在战场上:第一排:全铁骑5将;第二、三排:全骁骑10将;预备队:全铁骑5将(不作过多解释,你懂得)

注:

一、铁骑初期装备配齐,由其要注重防御,骁骑只配,武器,马匹就足够了,追求完美,就是以后的事了。

二、骑兵优点:1、外行有型;2、移动速度快;3、实力不俗

三、骑兵缺点:1、医疗费较高;2、招募速度慢。

战斗篇

众所周知,骑兵是优秀的兵种,攻优移快,外行帅,三大特点。但是我发现,在战场上,设置成“剿灭攻击”有着非凡的效果。

例如:敌方,第一排的骑、步;第二排,弓;第三排,投石,三队骑兵,只要一下就把,一,二排秒了,步骑弓,都没了。就省下投石,摆在你的面前,那蜗牛般的速度,嘿嘿……当然结果是大胜!(当然,这是过分好的一面,开剿灭没错)。

三国志战略版PK赛季攻略

不少小伙伴想在三国志战略版的PK赛季中获取更好的成绩,五虎大戟士的阵容是其中比较热门的,所以大家对于这个阵容的搭配都很好奇,如果有玩家想了解这个阵容的搭配,不妨接着往下看。

PK赛季五虎大戟士搭配推荐

1,赵云带裸衣,不怕盛气不怕混乱不怕降统。

2,五虎buff给赵云加会心。

3,赵云带突击破阵普攻兵书,一鼓作气,胜战,武略。张飞也胜战。爆发全部集中在前置回合。

4,全队几乎没有主动技能,完全不怕诸葛。

5,关羽纯工具人,不怕演,通过装备调整让暂避的双减伤都给赵云。

6,裸衣能增加大戟士触发次数。五虎大汉大戟士每次触发都有1000左右伤害。

7,打不过左慈士别队和司马藤甲队,打其他队极其稳定,包括各种顶配的吴骑吴弓魏骑爆头骑蜀枪桃园,强度和稳定性吊打传统五虎。

8,残兵时还有极强战斗力,主将赵云有吸血有减伤,副将有逢矢减伤,一万五左右对上满兵也能撑到四个回合打足输出。

总的来说,这一队的核心思路就是把两万多的爆发伤害输出集中在前四回合,在前期快速形成兵力压制。特别适合pk赛季的节奏。

除了高规避和高红藤甲,爆发的裸衣赵云真是太稳了。

一般三个武将都全武力就行。

Ps.工具人关羽虽然带暂避但是不用加智力。全武力的关羽也能给主将赵云加50%以上的双减伤。

好了,今天关于“大汉弓最强搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“大汉弓最强搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。