短剑最强搭配阵容推荐
- 手游攻略
- 2024-09-20
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感谢大家提供这个短剑最强搭配阵容推荐问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
开局以后在按Esc设置里面两个,一个是色盲模式,另一个是阵容显示颜色。把色盲模式关掉然后并改一下阵容颜色。
英雄联盟普通攻击范围的圆圈需要将攻击距离开启,具体操作方法如下,首先进入英雄联盟游戏中,没有开启攻击距离的效果是按下A键后无攻击范围指示圈。
罗马士兵是如何用短剑击败希腊方阵的呢?
叹息。这就是为什么Quora需要更好的搜索功能的一个完美例子。我不怪你,埃莉·威廉姆斯,因为这个问题的答案在其他问题中找到了,这些问题的措辞与你的完全不同,我认为即使你尝试了Quora的搜索功能,你也不会找到它们。但是…嗨。
这个问题已经得到了彻底的回答,
埃里克·洛的答案是,谁会赢呢?是亚历山大大帝训练有素的队形装备上18英尺长的萨里萨长矛,还是训练有素的罗马队形装备上23英寸长的剑术剑?
内森·沃勒尔(Nathan Worrell)的回答给出了它的本质,那就是“带有长枪的希腊方阵”(我猜你指的是希腊风格的方阵)确实在双方激烈交锋时用短剑击败了罗马士兵。罗马人打败希腊势力主要是通过尽量避免激战。当他们在战场上面对希腊军队时,他们通过攻击方阵而获胜,这些方阵还没有形成战线,或者已经形成,但在战斗过程中变得混乱。罗马军队从来没有遇到过一个方阵,并轻易地将其击溃。
军团兵不会在密集的长枪阵中开路,也不会用近距离的利剑打开方阵(我们尝试过,但事实证明,简单地躲在盾牌后面向前推进并不管用)。你偶尔会在网上听到有人说罗马人通过侧翼攻击希腊方阵。我不知道人们是从哪里得到这种说法的。我想不出有哪个例子是这样的,我认为这取决于一些关于方阵是什么样子的误解,三位一体是什么样子的误解,以及如何用其他步兵侧翼包围步兵的误解。
犬头兽之战可能会让我们更清楚这在实践中是如何运作的。
Cynoscephalae
犬头兽大战是一场几乎是偶然的相遇,它很好地展示了实际战斗和互联网上那种理论性的死亡竞赛之间的区别。马其顿的腓力五世和提图斯·昆克提乌斯·弗拉米尼乌斯都以同样规模的军队在战场上。弗拉米尼乌斯的目标是把腓力带上战场。
腓力派了一支轻步兵部队去占领他的军队即将接近的狗头山(cynoscephalae),也许是意识到罗马人喜欢守住他们在之前入侵马其顿时建立的破土之地,战役开始了。与此同时,弗拉米尼乌斯也派出了一支由轻骑兵和步兵组成的侦察部队,试图确定菲利普的确切位置。这两支先头部队在山里相遇,基本上是偶然的,并且交战了。双方都向各自的主力部队回话要求增援。
弗拉米尼乌斯派出骑兵和步兵的混合部队率先到达。增援的罗马军队迫使菲利普的轻装步兵撤退到山顶。这时,腓力的援军——全部是骑兵——赶到了,向罗马人发起进攻,把他们逼下了山。弗拉米尼乌斯援军的骑兵队成功地阻止了罗马军队的溃败,在这一点上,一场重大的战斗正在山里酝酿。
到目前为止,菲利普所剩无几的军队就是他的重装步兵方阵。对于希腊方阵来说,狗头阵的地形是完全不合适的,菲利普知道这一点,但他要么派出方阵,要么放弃他已经在山里为生存而战的所有军队。也许是为了两面下注,他派了一半方阵进入山区,击退弗拉米尼乌斯增援的侦查部队,拯救他的士兵。沟通滞后可能在他的决定中起了一定作用;似乎腓力决定派遣phalangites是因为他听说自己的骑兵正在击退罗马人,但在罗马人的报告到达他之前,他们的情况已经稳定下来了。
当然,弗拉米尼乌斯也知道一场大战正在山上酝酿,他的先头部队有被击溃的危险,所以他也派了更多的重型步兵增援。像菲利普一样,他保留了一半的重装步兵作为预备役,还有他的小象队(不太适合在警犬头的封闭区域和崎岖地形作战)。
罗马军团为什么用短剑?
早期罗马军队也是仿希腊式的方阵,但是很快发现不太适用于多森林丘陵的亚平宁半岛。试想,一条横面宽一公里的方阵阵线,左翼是平原,右翼则插进了树林,那么在突击过程中,右翼的推进速度和指挥显然要滞后于左翼,很容易形成脱节,进而出现阵线缺口。因此,调整后的古罗马军团的军事组织和希腊方阵颇有不同之处。大概在亚历山大大帝时期,罗马军团的作战体制逐渐成型。它是西方古代史上最早用短剑而不是长矛作为主要兵器的军队。罗马短剑长60到80厘米,宽大概5厘米多,很重。和马其顿长矛比,剑是近战格斗武器,一寸短一寸险,所以盾比希腊的大得多,是高1米3宽60厘米的长圆形,木制蒙皮用金属条加固。除了剑士兵还带两支两米多长的标枪,作战时,先来一个标枪齐射,打乱对方的队形,然后冲上去和对方近战。因为用的是剑,所以和密集队形的希腊方阵最大的本质区别是队形更疏散,这很自然,因为人和人之间要留下挥剑的距离。总体来说,罗马军团主体是棋盘格式的三横队战阵。所谓三横队,不是三排士兵,而是三排小 方阵。第一排是青年兵,第二排壮年兵,第三排老年兵。每一排都由若干个方阵组成,每个方阵是一个或两个百人队组成的小队,宽20人,纵深6到7人,方阵和 方阵之间留稍微大于一个方阵的间隔。第二排各方阵对准第一排方阵间的空隙,第三排方阵再对准第二排的空隙。这就是罗马军团的主体阵容,另外还有骑兵掩护部 队,但是罗马军团的骑兵不发达,只是起掩护侧翼的作用。作战时,军团先进行标枪齐射,然后第一横队前进,和敌人近战,疲惫之后,第二横队各方阵穿过第一横 队的间隙前进,接替作战,撤下来的士兵重新编组休息,准备再上。整个军团在作战中不停地运动,需要严密的组织纪律性。
随着罗马的战争规模越来越大, 罗马公民的数量不足,军团编进了其它城市的人和雇佣兵,主动精神和献身精神下降。罗马名将,执政官"条顿和森布里人的征服者"马略在公元前100年左右进 行了军事改革,用大队作小方阵的基本单位,每一横排分别有4个、3个、3个大队方阵,又取消了士兵按照年龄分队的法则,没有了青年、壮年、老年兵的区分。 每个大队方阵宽50人,纵深8到10人,每人间隔2米左右。军团仍然采棋盘格阵势。这种棋盘格式的军团战阵,大家可以从老**"斯巴达克思"看到全貌(好象现在的**,象"角斗士",反映得不是很清楚)。
和希腊方阵战术比,罗马军团的特点,首先是近战,其次是疏散队形,因为队形疏散所以机动性就好,对地形的适应性强,但是平地上的冲击力却不如马其顿那种长矛林立的方阵。不过,罗马军团相比长矛方阵来说征募和训练难度要小一些,加上机动性和投掷火力上的优势,相当程度上也弥补了冲击力不足的问题。
更具体一点讲,使用西班牙式短剑是罗马军团通过总结大量实战经验所得出的选择。之所以不用长剑,是因为它制造简单(罗马人起先的冶铁技术有限,做不出太长铁剑),也更适于手持巨盾的罗马士兵在防御躯干的同时突刺对方,以达到在混战中保存自身安全的目的。
LOL求新手打野的英雄
目前版本(现在2014年1月初,春节补丁还没上)
最强打野有5个:
盲僧 蜘蛛 蔚 皇子 螳螂。
注意我说最强打野并不一定他适合你玩,因为你是新手,比如说盲僧这种英雄你现在去玩可能发挥不好。
但这5个绝对是目前版本最强的五个。
目前版本,一个好的打野,最好具备几个特点:
有位移、有控、高基础伤害
为什么?
位移:在野区穿行省时间,gank也更容易接近对手
控:不管是gank还是打团,有控都很重要。
高基础伤害:打野肯定比上单中单的经济要慢,在没钱出攻击装或者出攻击装的速度落后于线上英雄的情况下,想要打伤害就得要求技能的基础伤害高。
你会发现上面这5个确实都不错。
关于其他的几款打野,也就是上面那人说的那些,我可以给你点评一下,
剑圣,剑圣也是要靠人头发育的,但是因为目前版本剑圣和螳螂相比前期gank能力弱一点,所以不容易发育起来,有那么一段时间剑圣得负起一个分推带线的责任,不是一个纯的刷野gank英雄。等分推推到他装备起来了,他才能打团,否则打团时他秒不了人,又不能扛。
劫,劫打野比较剑圣打野还弱。劫现在中单都不强了。除非个人能力碾压其他人,否则劫打野没啥意义。
贾克斯,贾克斯一直是上单比打野强,S4打野一霸这是用什么器官想出来的?真是奇葩。
蛮王,蛮王的伤害是吃装备的,蛮王虽然有个无敌,但是如果你真是闷头刷野刷到6,想靠一个无敌去越塔gank,基本是白送。蛮王打野不如上单,打野不如剑圣。如果非要打野,也是会有一段时间要以分推带线为主。
寡妇,S4国服还没上来的时候,人们一直猜测寡妇是S4打野一霸,但是实际上你会发现没啥特别的,寡妇的战斗力还是以前那样。主要是以前你去对抗寡妇的时候,你也不可能总买真眼去插。所以实战效果,用寡妇还是不如直接用那几个强势的。
赵信,赵信现在依然是前几级高伤害的一个打野,和以前一样。但是缺点也还和以前一样,就是6级之后作用就越来越小。
小丑,小丑不管是gank还是野区抓人还是偷塔都比较给力,但是比较吃队伍组成,通常情况下在团战里没多大用。所以是非主流。
奥拉夫,奥拉夫技能重做之后又增强了一次,然后S4也上线了,现在奥拉夫打野在高端局和比赛里重新出现了。但是依然不是太强,这不一定是英雄不行,有可能是玩法还没有开发成熟,可以观望。
无敌二,无敌二是一个坦克打野,论他的“坦力”来说是非常不错的,但缺点就是没有位移,所以也不是最强的。
机动战姬聚变普莉希亚阵容搭配一览
机动战姬聚变普莉希亚怎么配队?“普莉希亚”在竞技场表现比较出色,所以在配队方面一般倾向PVP,具体如何搭配呢?下面带来机动战姬聚变普莉希亚配队推荐,大家一起来看看吧。
机动战姬聚变普莉希亚配队攻略
1.阵容一
普莉西亚+菖蒲+短剑/晓美焰/出云/阿黛拉+蓝龙/杏子/会计
作为防守方,强绑定菖蒲以应对前女友的离谱增益,其他位置可以自由组合。主要功能就是让进攻方在使用外挂小圆的组合时掂量一下是否无脑编队。同时菖蒲晓美焰提供光环状态命中还能额外减少普莉西亚的属性要求。
2.阵容二
普莉西亚+小圆+克拉丽斯/菖蒲+短剑/出云/黑骑
双方均有小圆时的对攻队伍了,相比于点名小圆的队,少了1-2个针对角色,但也更泛用一些,可以根据实际需要自行取舍。
3.阵容三
普莉西亚+黑骑+杏子/会计+蓝龙/奶油兔/其他
大佬分享的思路,普莉西亚和杏子的综合减伤高达46%,再配上蓝龙类的护盾和减攻,让黑骑这类原先在小圆火力覆盖下没有生存空间的角色重回站场,并且自身高额的血防能让黑骑藏很久;
黑骑的光环rank提供的状态命中又能buff到普莉西亚,算是预料之内的优秀搭配。装备上兼顾生存的黑骑再带上吸血套的持续作战能力很强,非常适合顶住对方爆发后磨死对面。
4.阵容四
普莉西亚+克拉丽斯/短剑+蟒蛇+玄鸟/舞华+奶油兔/其他
反击流一直比较娱乐,普莉西亚的加入能让队伍更容易抗下第一波。前女友先扔S3,蟒蛇撑盾量,短剑和克拉丽斯疯狂行动反击,玄鸟/舞华拉动全队行动条,奶妈保证续航。
好了,今天关于“短剑最强搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“短剑最强搭配阵容推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。